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5000字干貨:如何利用上癮模型的4大要點(diǎn)設(shè)計(jì)出高轉(zhuǎn)化率的社群?
2021-03-22 15:23:48

大家好,我是秀仔,最近,我看了一本叫《上癮》的書籍之后受益匪淺,今天和大家分享下我的一些啟發(fā)。

在這本書中,提出了一個(gè)有趣的概念,即“上癮”模型,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模型實(shí)際上也是為了提升留存率和轉(zhuǎn)化率的底層邏輯,只要把握好從“觸發(fā)”至“投入”幾個(gè)環(huán)節(jié)要點(diǎn),可以有效提升轉(zhuǎn)化率。

今天給大家分享的主題是“如何利用上癮模型的4大要點(diǎn)設(shè)計(jì)出高轉(zhuǎn)化率的社群?”,本次分享的主要大綱如下:

1、高轉(zhuǎn)化率社群需要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣

2、“上癮”模型的4大要點(diǎn)分析

3、如何利用上癮模型的4大要點(diǎn)設(shè)計(jì)出高轉(zhuǎn)化率的社群?

一、高轉(zhuǎn)化率社群需要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣

首先我們來聊聊習(xí)慣是什么,所謂習(xí)慣,就是一種在“情景暗示下產(chǎn)生的無意識(shí)行為”,是我們不需要提醒就可以直接就做出的舉動(dòng)。

所以,當(dāng)用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣時(shí),使用產(chǎn)品就是一件自然的事情,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣有哪些好處呢?

1、可以提升用戶對產(chǎn)品的終身價(jià)值

當(dāng)用戶使用產(chǎn)品的時(shí)間越長,使用頻率也就越高,進(jìn)而不斷提高用戶對產(chǎn)品的依賴,形成增強(qiáng)性正向反饋,從而形成一種習(xí)慣。

一旦這種習(xí)慣養(yǎng)成,用戶就很難改變,產(chǎn)品對于用戶終身價(jià)值也會(huì)更高。

2、加快產(chǎn)品的增長速度

用戶在使用產(chǎn)品的體驗(yàn)如果很好的話,就會(huì)對產(chǎn)品產(chǎn)生信任,成為忠實(shí)粉絲,最終會(huì)成為品牌的推廣者,從而會(huì)自發(fā)的幫產(chǎn)品進(jìn)行免費(fèi)的宣傳,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣可以在不用花費(fèi)任何推廣成本的前提下就輕易收攏新用戶。

提高增長速度中有一個(gè)關(guān)鍵的因素叫”病毒循環(huán)周期’”,它指的是老用戶邀請新用戶花費(fèi)的時(shí)長

影響病毒循環(huán)周期的因素是老用戶的數(shù)量,老用戶越多,吸引新用戶就會(huì)越多,病毒循環(huán)周期越短,產(chǎn)品增長的速度也就越快。

3、提高競爭力

用戶對產(chǎn)品的依賴也是一種競爭優(yōu)勢,一旦某個(gè)產(chǎn)品能夠讓用戶改變自己的生活習(xí)慣,那其他產(chǎn)品就幾乎不具任何威脅。

一旦用戶開始頻繁地使用某項(xiàng)服務(wù),那就很可能會(huì)把使用這項(xiàng)服務(wù)變成自身固定的行為習(xí)慣,很難被取代。

而說到讓用戶能夠養(yǎng)成的習(xí)慣產(chǎn)品,毋庸置疑,可以想到微信APP,幾乎大部分用戶對于該產(chǎn)品的依賴性是非常強(qiáng)的。

像以前的QQ,雖然使用的人也很多,但是涉及的年齡層,還是沒有那么廣泛。但微信使用的受眾人群年齡層很廣泛,就連老年人也開始成為微信的忠實(shí)用戶。

微信從一開始,也是通過一點(diǎn)一滴去改變用戶的使用習(xí)慣,增設(shè)朋友圈、公眾號(hào)、發(fā)紅包、微信運(yùn)動(dòng)、購物入口、視頻號(hào)等眾多功能,讓用戶逐漸開始把微信融入自己的生活中,逐漸產(chǎn)生依賴性,使得每天習(xí)慣性的打開微信。

如今,用戶之間的交流,基本全靠微信在聯(lián)系,目前也沒有其他產(chǎn)品可以替代微信,微信已經(jīng)成為用戶日常使用的APP。

二、上癮模型的4大要點(diǎn)分析

我們在了解為什么要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣之后,接下來給大家分析下該如何讓用戶開始“上癮”?在這里將分析“上癮模型”的4大要點(diǎn):

1、觸發(fā)用戶

“觸發(fā)”,就是提醒人們采取下一步行動(dòng),分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。

外部觸發(fā)主要是通過發(fā)出行動(dòng)召喚來暗示用戶,主要有4種類型:

a、付費(fèi)型觸發(fā)

做廣告或通過搜索引擎做推廣都屬于常見的付費(fèi)型觸發(fā),借助這種途徑吸引用戶并觸發(fā)他們的下一步行動(dòng)。

例如像抖音里面的“樸樸超市”廣告推廣,顯眼的“新人立領(lǐng)188元的紅包“,吸引用戶關(guān)注,并觸發(fā)他們點(diǎn)擊APP下載。

再者,像用戶使用頻率很高的朋友圈,會(huì)經(jīng)??吹?strong>品牌通過朋友圈廣告位進(jìn)行推廣,用戶在刷朋友圈的同時(shí),也會(huì)看到其品牌的活動(dòng)推廣,有興趣的目標(biāo)用戶就會(huì)自發(fā)點(diǎn)擊了解詳情。

b、回饋型觸發(fā)

回饋型觸發(fā)不需要你花錢,因?yàn)樗康牟皇清X,而是你在公關(guān)和媒體領(lǐng)域所花費(fèi)的時(shí)間與精力。例如商家曬出的用戶的好評反饋用來宣傳其產(chǎn)品,用戶自身通過課程加上社群的日常服務(wù)能收獲知識(shí)和得到很好的服務(wù),也就愿意給予產(chǎn)品或者服務(wù)好評。

用戶在社群中給予的夸獎(jiǎng)或通過朋友圈的形式給予的肯定,也能觸發(fā)其他用戶使用付費(fèi)產(chǎn)品或者參加付費(fèi)社群。

c、人際型觸發(fā)

人際型觸發(fā)可以引發(fā)“病毒式增長”,有時(shí)人們總是愿意把自己心儀的產(chǎn)品和大家分享。

利用人際型觸發(fā)可以促使用戶積極地與他人分享產(chǎn)品。

所以在人際型觸發(fā)的前提下,我們需要做好產(chǎn)品或者是服務(wù)的質(zhì)量,讓用戶可以滿意,從而得讓用戶去分享。

舉個(gè)例子,假設(shè)用戶購買課程之后,在保證課程質(zhì)量的基礎(chǔ)上,通過社群或者個(gè)人服務(wù)中讓用戶滿意,并且過程中有明顯的進(jìn)步,用戶自然而然會(huì)肯定你的產(chǎn)品,同時(shí),也會(huì)推薦這個(gè)課程給身邊需要的人。

d、自主型觸發(fā)

以生活化的提示,驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為作為重點(diǎn),目的是讓用戶逐漸形成習(xí)慣。

而內(nèi)部觸發(fā)即用戶自身內(nèi)在驅(qū)動(dòng)的觸達(dá),大多受某種正面/負(fù)面情緒影響。

如果當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品與你的思想、情感或是原本已有的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切關(guān)聯(lián)時(shí),那就是內(nèi)部觸發(fā)在起作用。

針對內(nèi)部觸發(fā),會(huì)分為正面和方面的2種不同的觸發(fā)

正面:愉悅、分享、建立關(guān)系、消解煩悶等;

反面:厭倦、孤獨(dú)、沮喪、困惑、游移不定等。

比如,報(bào)名某個(gè)課程后,有專門的課程學(xué)習(xí)群,通過外部觸發(fā)的情況下,在學(xué)習(xí)的過程中,你會(huì)逐漸與群上的同學(xué)熟知,并建立關(guān)系。

當(dāng)你遇到困惑的時(shí)候,你會(huì)想到在群上去提供反饋,渴望尋求幫助;在通過學(xué)習(xí)得到成果時(shí),你會(huì)開心地將你的收獲成果分享在群上。

內(nèi)部觸發(fā)是更為穩(wěn)定長久的觸發(fā)方式,是習(xí)慣養(yǎng)成的核心因素。內(nèi)部觸發(fā)通過用戶記憶存儲(chǔ)中的各種關(guān)聯(lián)來提醒他們采取下一步行動(dòng)。

2、讓用戶愿意去行動(dòng)

在觸發(fā)用戶之后,用戶收到提醒,會(huì)去采取行動(dòng),但是決定用戶是否愿意采取行動(dòng)的,是動(dòng)機(jī)。

用戶的動(dòng)機(jī),可以分為以下3種:

1)追求快樂,逃避痛苦

2)追求喜歡,逃避恐懼

3)追求認(rèn)同,逃避排斥 對于使用某個(gè)產(chǎn)品或者參與某個(gè)活動(dòng)時(shí),必經(jīng)的流程是否簡單繁瑣,往往會(huì)導(dǎo)致用戶是否愿意繼續(xù)采取行動(dòng)。

所以在設(shè)計(jì)產(chǎn)品路徑或者活動(dòng)流程時(shí),要了解用戶參與的原因,列舉出用戶體驗(yàn)時(shí)的必經(jīng)環(huán)節(jié),在明確整個(gè)過程的所有環(huán)節(jié)之后,開始做減法,把無關(guān)環(huán)節(jié)全部刪除,直到將使用過程簡化到極致。

對于用戶來說,影響任務(wù)難易程度有6個(gè)要素:

1、完成該項(xiàng)活動(dòng)所需要花費(fèi)的時(shí)間;

2、經(jīng)濟(jì)投入;

3、消耗的體力;

4、消耗的腦力;

5、他人對該項(xiàng)活動(dòng)的接受度;

6、與其他常規(guī)活動(dòng)的匹配程度或者矛盾程度。

只有把控好這些要素,將路徑設(shè)置得讓用戶可以接受,并且愿意去參與,才能夠去觸發(fā)用戶去自動(dòng)參加,并掌握可以刺激用戶去參加活動(dòng)的效應(yīng)方法,讓用戶“行動(dòng)”。

刺激用戶的效應(yīng)方法,可以分為以下4種:

1)稀缺效應(yīng):

越稀缺的東西、人們的購買意愿越為強(qiáng)烈。

稀缺效應(yīng)誘發(fā)了人們的焦慮感和對損失的厭惡,導(dǎo)致人們更容易做出購買決策。

像在推廣活動(dòng),可以采用限量方式,例如“僅限200人,先到先得”,這樣更能令人產(chǎn)生沖動(dòng)去快速下單。

2)環(huán)境效應(yīng):

思維會(huì)根據(jù)我們所處的環(huán)境,在短時(shí)間內(nèi)做出快速的判斷,但有時(shí)這些判斷并不準(zhǔn)確。

3)錨定效應(yīng):

產(chǎn)品價(jià)格高于參照物,用戶會(huì)覺得貴,而價(jià)格低于參照物,用戶會(huì)覺得很劃算,進(jìn)而產(chǎn)生購買行為。

要想加強(qiáng)某個(gè)選項(xiàng)的吸引力,就要制造錨定,形成沖突,給用戶留下 一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”的印象。

比如,可以在推廣活動(dòng)中顯示原價(jià)或者是同行業(yè)產(chǎn)品中的昂貴價(jià)格,用戶通過自行比較,提升了對某個(gè)產(chǎn)品的認(rèn)可度。

4)贈(zèng)券效應(yīng):

通過給用戶各種贈(zèng)券,刺激用戶消費(fèi)。

用戶得到贈(zèng)券,如果不使用會(huì)產(chǎn)生損失心理,促使用戶去使用贈(zèng)券,造成消費(fèi)。

所以在很多電商平臺(tái)上,都有優(yōu)惠券進(jìn)行贈(zèng)送,并設(shè)置使用時(shí)間,為的就是引誘用戶去進(jìn)行消費(fèi)。

3、給予用戶多變的“酬賞”

什么是酬賞?

你的產(chǎn)品會(huì)因?yàn)闈M足了用戶的某個(gè)需求而激起他們更強(qiáng)烈的使用欲望。這種帶給人們滿足感的東西就稱之為“酬賞”。

酬賞為何需要多變?

因?yàn)?strong>驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要,而當(dāng)需要被滿足時(shí),用戶的滿足感會(huì)增強(qiáng)甚至產(chǎn)生依賴。

當(dāng)我們能預(yù)測到下一步會(huì)發(fā)生什么,就不會(huì)再有“喜出望外”的感覺。

而當(dāng)我們習(xí)以為常的因果關(guān)系被打破或事情沒有按常規(guī)發(fā)展時(shí),我們的意識(shí)會(huì)再度復(fù)發(fā)。

酬賞可以分為以下3種形式:

a.社交酬賞:是指人們通過與他人的互動(dòng)而獲得的人際獎(jiǎng)勵(lì)。

b.獵物酬賞:是指人們獲得的具體信息或資源。

c.自我酬賞:是指人們體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感。

例如在社群中,用戶通過與他人進(jìn)行交流,給予他人建議以及相關(guān)領(lǐng)域的分享,獲得他人的肯定和稱贊(社交酬賞)。

用戶在群內(nèi)通過鏈接,獲取到需求對接和資源提供(獵物酬賞)。

用戶通過群上拋擲的難題,依靠自己的經(jīng)驗(yàn),探索出答案,獲得解決問題的成就感(自我酬賞)。

在這個(gè)期間,如果提供有限的多變酬賞方式,會(huì)隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”是維系用戶長期興趣的關(guān)鍵。

但是通過“多變的酬賞”來吸引用戶的同時(shí),也必須滿足/解決他們的需求,否則當(dāng)酬賞低于預(yù)期時(shí)就會(huì)離開,成為流失用戶。

4、讓用戶去投入

用戶對某件產(chǎn)品或某項(xiàng)服務(wù)投入的時(shí)間和精力越多,對該產(chǎn)品或服務(wù)就越重視。

讓用戶投入有以下四種方式:

1)讓用戶改變態(tài)度

用戶投入的多少與其熱愛某項(xiàng)事物的程度成正比,所以當(dāng)用戶在里面投入大量的時(shí)間、金錢及其他時(shí),離開的成本就會(huì)越高,最終導(dǎo)致很難離開,這其實(shí)就是“上癮”。

2)點(diǎn)滴投入

要求用戶在享受過酬賞之后向其提出投入要求,即使用(個(gè)人投入)越多,服務(wù)越好,獲得的酬賞就越多。

針對以上2點(diǎn),在拼多多上可以體現(xiàn)。拼多多會(huì)有“用戶免費(fèi)領(lǐng)取的商品”的活動(dòng),首次進(jìn)入會(huì)直接砍價(jià)將近90%的金額,只要邀請用戶砍價(jià),即可免費(fèi)領(lǐng)取商品。

用戶往往會(huì)被這個(gè)利益點(diǎn)所吸引,并不斷去投入其中,當(dāng)用戶不斷邀請用戶來參與砍價(jià),同時(shí)也是在獲得更多的免單金額,也就是酬賞。

當(dāng)用戶中途想要離開,會(huì)考慮到付出的成本,導(dǎo)致會(huì)繼續(xù)投入。

3)儲(chǔ)存價(jià)值

用戶向產(chǎn)品投入的儲(chǔ)存價(jià)值形式多樣,可增加用戶今后再次使用該產(chǎn)品的可能性。

比如有些平臺(tái)會(huì)有一些數(shù)據(jù)和榮譽(yù)機(jī)制,例如知乎的等級、鹽值、粉絲關(guān)注、回答、點(diǎn)贊等,并且可以存儲(chǔ)內(nèi)容、數(shù)據(jù)資料,沉淀關(guān)注者等。

4)加載下一個(gè)觸發(fā)

利用用戶過去的行為為今后啟動(dòng)一個(gè)外部觸發(fā)。在投入階段,用戶設(shè)置未來觸發(fā)提供了一個(gè)讓用戶再次參與的機(jī)會(huì)。

三、如何利用上癮模型設(shè)計(jì)出高轉(zhuǎn)化率的社群?

對于微信群來說,如果促活成功,就能很大程度地避免群內(nèi)的成員流失,那么留存就是自然而然的事。

如何做到有效地提高轉(zhuǎn)化率?

可以參照“上癮模型”,利用“觸發(fā)—行動(dòng)—多變的酬賞—投入”的4大環(huán)節(jié),以課程訓(xùn)練群(打卡)為例來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

環(huán)節(jié)一:觸發(fā)

上課期間通過群公告提醒、水軍接龍打卡等形式,來引導(dǎo)用戶進(jìn)行打卡(外部觸發(fā)),用戶通過課程內(nèi)容及質(zhì)量,加上有趣的上課模式、交流方式進(jìn)行影響,增加用戶的互動(dòng)和參與(內(nèi)部觸發(fā))。

環(huán)節(jié)二:行動(dòng)

通過觸發(fā)產(chǎn)生的動(dòng)機(jī)(即用戶想要檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果)來完成打卡,在這個(gè)打卡過程中,設(shè)計(jì)的流程需要簡單易行,不需要讓用戶花費(fèi)太多精力。

即:打卡的內(nèi)容是普遍用戶可以完成的,有具體的打卡渠道,最好打卡之后可以生成個(gè)性化的打卡海報(bào)。

環(huán)節(jié)三:多變的酬賞

設(shè)置酬賞主要是促進(jìn)用戶的學(xué)習(xí),這里分為3種類型:

1)社交酬賞:在群里提供提問、互動(dòng)交流的機(jī)會(huì),讓用戶之間可以了解

2)獵物酬賞:設(shè)置有獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),例如組隊(duì)打卡、連續(xù)幾天打卡等可以獲取獎(jiǎng)金、學(xué)習(xí)資料白皮書等。

3)自我酬賞:設(shè)置比較有挑戰(zhàn)性的任務(wù),激發(fā)用戶的挑戰(zhàn),以及提高用戶的熱情和參與,在解決問題的同時(shí)獲得滿足感。

環(huán)節(jié)四:投入

用戶自發(fā)持續(xù)學(xué)習(xí)的行為,將上課、打卡等任務(wù)進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),讓用戶有興趣一直參與。

例如聽課和打卡、發(fā)言等可獲得積分,積分用來兌換獎(jiǎng)品;參與越高,群內(nèi)等級就越高,實(shí)時(shí)更新打卡排行榜,并對優(yōu)秀打卡者進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)等。

以上就是針對課程訓(xùn)練群如何套用“上癮模型”來進(jìn)行設(shè)計(jì),只要從日常的運(yùn)營入手,設(shè)計(jì)模型中的策略活動(dòng),用戶對社群產(chǎn)生足夠的信任,轉(zhuǎn)化率也就能夠大大提升。

-END-

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    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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