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《黑神話:悟空》超級(jí)火,但也超級(jí)遺憾!為什么超級(jí)遺憾?不都3天賣出1000萬套,賺了20多億嗎?我指的是《黑神話》錯(cuò)失了億級(jí)的私域流量!
好的產(chǎn)品體驗(yàn),是自帶口碑和轉(zhuǎn)介紹的。《黑神話》3A級(jí)別的游戲,有九九八十一難的頂級(jí)電影故事情節(jié),有超爽的打擊體驗(yàn)感,還有愛國自豪感的情緒加持,很難不火。
好的IP更是自帶流量和銷量,但《黑神話》卻沒接住公私域流量。接住這波流量的,反倒是IP聯(lián)名營銷的老手“瑞幸同學(xué)”,可以說這波“瑞幸咖啡”又又又贏麻了。聯(lián)名的3D海報(bào)上線1小時(shí)左右,全部售罄,就連瑞幸CGO都忍不住發(fā)朋友圈感嘆下“他經(jīng)濟(jì)”的威力。
為什么《黑悟空》不做私域呢?假如《黑悟空》做私域,應(yīng)該怎么做呢?
過往我也做過游戲的整合營銷項(xiàng)目,在游戲玩家運(yùn)營上也算有些經(jīng)驗(yàn)和心得,假如我給《黑神話》私域提案,又會(huì)如何結(jié)合游戲玩家私域運(yùn)營的策略操盤呢?
本期內(nèi)容近7000字個(gè)人深度思考,如果你想快速掌握全文思路,并應(yīng)用于你的項(xiàng)目提案,也可參考我梳理的策略導(dǎo)圖:
我認(rèn)為四個(gè)原因:
1、資源優(yōu)先產(chǎn)品
要開發(fā)一款高質(zhì)量的游戲,像《黑神話:悟空》這樣備受矚目的 3A 大作,需要投入大量的時(shí)間、人力、物力和財(cái)力在游戲的開發(fā)、優(yōu)化、測試等核心工作上。
2、避免過度營銷
開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許希望保持一定的神秘感和低調(diào),讓玩家的期待更多地聚焦在游戲本身,而不是通過頻繁的私域運(yùn)營活動(dòng)來觸達(dá)和影響用戶。
3、初期私域價(jià)值難體現(xiàn)
可能在《黑悟空》團(tuán)隊(duì)眼里,在游戲推出前或者前期,將有限的資源和精力集中在確保游戲品質(zhì)上更為關(guān)鍵。
私域運(yùn)營初期勢(shì)能小,且對(duì)于玩家的維系運(yùn)營需要考慮很多細(xì)節(jié)問題,且不像先免費(fèi),后付費(fèi)的網(wǎng)游手游需要強(qiáng)調(diào)用戶活躍,沒能快速看到私域發(fā)揮的價(jià)值。
4、缺乏周全成熟的思路
私域運(yùn)營的落地,需要有一套完善的策略和方案。產(chǎn)品為導(dǎo)向的游戲團(tuán)隊(duì),在運(yùn)營上確實(shí)不需要過于精細(xì)化的流量運(yùn)營,也可能未找到單機(jī)游戲做私域運(yùn)營的價(jià)值,因此暫不啟動(dòng),以避免盲目跟隨大流所帶來不良效果。
如果是1和2,屬于產(chǎn)品優(yōu)先于運(yùn)營問題,這是非常贊同的,對(duì)于運(yùn)營手段上,流量運(yùn)營只不過是放大產(chǎn)品的勢(shì)能,沒有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品加持的運(yùn)營,那困難程度可不只是九九八十一難。
但如果是3和4,我認(rèn)為對(duì)于買斷制的單機(jī)游戲,玩家運(yùn)營依然有重要的價(jià)值,至于運(yùn)營方案也有對(duì)應(yīng)的思路和策略。
在展開之前,我先講一下,《黑悟空》屬于買斷制單機(jī)游戲和充值制游戲在商業(yè)模式上的差別:
1)付費(fèi)方式
① 先付后玩單機(jī)類型:像《黑悟空》,玩家需在購買游戲時(shí)一次性支付費(fèi)用,才能獲得完整游戲內(nèi)容的游玩權(quán)限,后續(xù)一般不存在為了體驗(yàn)更多游戲內(nèi)容而再次付費(fèi)的情況,屬于 “買斷制”。
例如,《黑神話:悟空》在 Steam 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為 268 元,玩家購買后即可暢玩游戲的全部內(nèi)容。
② 先玩后付網(wǎng)游類型:通??梢宰屚婕蚁让赓M(fèi)體驗(yàn)游戲的部分內(nèi)容或基礎(chǔ)玩法。
而后續(xù)若想獲得更高級(jí)的裝備、道具、角色,提升游戲體驗(yàn)或解鎖更多關(guān)卡、功能等,玩家就需要在游戲過程中進(jìn)行充值付費(fèi),比如購買虛擬貨幣、特殊道具、會(huì)員服務(wù)或進(jìn)行抽卡等。
2)盈利邏輯
① 先付后玩單機(jī)類型:盈利主要依賴于游戲的初始銷售。游戲制作方通過銷售游戲拷貝或激活碼來獲取收入,其利潤取決于游戲的定價(jià)、銷量以及制作成本的控制。
《黑悟空》為例,開發(fā)成本較高,但如果銷量可觀,就能實(shí)現(xiàn)盈利。
然而,這類游戲的盈利空間上限相對(duì)較固定,因?yàn)橹饕杖雭碓淳褪且淮涡缘馁徺I費(fèi)用,很難通過后續(xù)內(nèi)容持續(xù)獲取大量收入,除非推出價(jià)格較高的可下載內(nèi)容補(bǔ)丁。
② 先玩后付網(wǎng)游類型:盈利點(diǎn)更為多樣化。首先,免費(fèi)游玩的模式能吸引大量玩家進(jìn)入游戲,擴(kuò)大用戶基數(shù)。然后,通過內(nèi)購項(xiàng)目,如出售強(qiáng)力裝備、珍稀道具、美觀的皮膚等,刺激玩家消費(fèi)。
部分手游網(wǎng)游還會(huì)設(shè)置會(huì)員制度,提供特殊福利吸引玩家購買會(huì)員。
此外,有些游戲會(huì)采用抽卡機(jī)制,玩家為了獲得心儀的角色或物品而不斷買買買,充充充。而且,由于游戲持續(xù)運(yùn)營,不斷更新內(nèi)容,就可以持續(xù)誘導(dǎo)玩家消費(fèi),后續(xù)盈利點(diǎn)會(huì)更多。
所以在這個(gè)邏輯之下,玩家的用戶不同階段的運(yùn)營邏輯會(huì)差異:
1)玩家獲取階段
① 先付后玩單機(jī)類型:主要通過游戲的口碑傳播、媒體宣傳、游戲展會(huì)等方式吸引玩家的關(guān)注。在游戲發(fā)布前,會(huì)發(fā)布預(yù)告片、Demo視頻等進(jìn)行預(yù)熱,提高玩家的期待度。
例如,之前很火的一款單機(jī)《塞爾達(dá)傳說》系列每每在發(fā)布新作品時(shí),就會(huì)在各大游戲媒體上進(jìn)行宣傳,展示游戲的特色和玩法。
② 先玩后付網(wǎng)游類型:除了傳統(tǒng)+社交化傳播外,還會(huì)利用內(nèi)測體驗(yàn)和免費(fèi)下載,新人禮包等方式,吸引更多玩家嘗試,降低用戶獲取的門檻。
2)玩家留存階段
① 先付后玩單機(jī)類型:圍繞高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和良好的游戲體驗(yàn),以吸引玩家持續(xù)游玩。
通過精心設(shè)計(jì)的劇情、豐富的游戲玩法、高自由度的探索等方式,讓玩家持續(xù)沉浸式留存。
同時(shí),一些付費(fèi)單機(jī)游戲也會(huì)推出可下載內(nèi)容補(bǔ)丁,來延長游戲的壽命和增加玩家的粘性,比如NBA2K系列會(huì)更新球員角色和數(shù)據(jù)等延續(xù)生命周期。
② 先玩后付網(wǎng)游類型:會(huì)通過不斷更新游戲內(nèi)容、舉辦活動(dòng)、推出新的角色和道具等方式來保持玩家的新鮮感和參與度。
此外,手游網(wǎng)游還會(huì)注重社交功能的建設(shè),鼓勵(lì)玩家之間的互動(dòng)和競爭,形成社交圈子,提高玩家的留存率。例如,《王者榮耀》會(huì)定期推出新的英雄、皮膚和玩法模式,同時(shí)舉辦各種賽事和活動(dòng),增強(qiáng)玩家的粘性。
并且會(huì)通過很多種方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行付費(fèi),如設(shè)置付費(fèi)道具、限時(shí)優(yōu)惠、充值返利等。
同時(shí),手游網(wǎng)游還會(huì)采用心理誘導(dǎo)的方式,如設(shè)置排行榜、限時(shí)活動(dòng)等,激發(fā)玩家的競爭欲望和消費(fèi)沖動(dòng),這也是為什么頻頻出現(xiàn)小孩充值,游戲方被家長投訴詬病的原因。
充值制網(wǎng)游類型,以游戲LTV和私域流水為財(cái)務(wù)指標(biāo),提高在線時(shí)長、DAU/MAU過程指標(biāo),只有提升玩家留存和生命周期,才會(huì)有持續(xù)穩(wěn)定營收。
比如網(wǎng)易的《大話西游》系列,從2002年端游版,到2015年手游版,先免費(fèi)玩再游戲內(nèi)設(shè)置增值付費(fèi)的場景,一款20多年的游戲,依然還有大批玩家,就可以看到這長尾盈利能力。
所以,類比成知識(shí)付費(fèi)的私域就是類似訓(xùn)練營的模型,走低轉(zhuǎn)高的培育模式。
而買斷制單機(jī)類游戲完全不一樣,游戲新發(fā)布的勢(shì)能決定了產(chǎn)品程度,私域則是發(fā)揮積累存量玩家,持續(xù)加深游戲影響力的渠道。
所以《黑悟空》在目標(biāo)制定上,階段性的北極星以“新增私域用戶數(shù)”和“私域用戶活躍度”為前期核心指標(biāo),后續(xù)結(jié)合黑悟空的IP商業(yè)化,可以制定聯(lián)名產(chǎn)品、周邊銷售等財(cái)務(wù)指標(biāo)。
以新增微信私域用戶數(shù)為例:
1)按拉新期為三個(gè)月的目標(biāo)測算
三個(gè)月私域用戶拉新目標(biāo) = 現(xiàn)有用戶基數(shù) × 三個(gè)月預(yù)期拉新比例 + 各公域三個(gè)月引流預(yù)估數(shù)量
2)具體數(shù)據(jù)目標(biāo)設(shè)定步驟
第一步,確定現(xiàn)有用戶基數(shù)
假設(shè)目前游戲在各平臺(tái)的總銷量為 1000 萬份,通過市場調(diào)研和同類游戲分析,預(yù)估有 20% 的玩家可能會(huì)對(duì)私域感興趣,那么現(xiàn)有用戶基數(shù)=1000萬×10%=100萬。
第二步,設(shè)定三個(gè)月預(yù)期拉新比例
參考同類型熱門游戲在三個(gè)月內(nèi)的私域拉新比例為Z%,考慮到《黑神話:悟空》產(chǎn)品力和傳播力,可能會(huì)有更高的拉新潛力,將三個(gè)月預(yù)期拉新比例設(shè)定為(Z%+a%)。
假設(shè)同類型游戲三個(gè)月私域拉新比例為25%,《黑神話:悟空》特色可再增加 8% 的拉新潛力,即三個(gè)月預(yù)期拉新比例為25%+8%=33%。
第三步,估算公域引流預(yù)估數(shù)量
評(píng)估通過外部IP渠道合作、自媒體推廣、社媒直播等推廣、游戲展會(huì)等方式在三個(gè)月內(nèi)能夠帶來的新用戶數(shù)量。
① 游戲主播合作:假設(shè)與五位知名游戲主播合作,每次合作預(yù)計(jì)帶來4萬新用戶,三個(gè)月內(nèi)每個(gè)主播合作兩次,共帶來 5×4×2=40萬新用戶。
② 社交媒體推廣:通過在微博、抖音等平臺(tái)進(jìn)行廣告投放和話題營銷,預(yù)計(jì)能吸引30萬新用戶。
③ 線下游戲展會(huì):假設(shè)參加兩次大型游戲展會(huì),每次預(yù)計(jì)吸引20萬新用戶,共40萬新用戶。
外部渠道三個(gè)月引流預(yù)估數(shù)量為 40萬+30萬+40萬=110萬。
3)拉新目標(biāo)設(shè)定
在未計(jì)算自然流引流的目標(biāo)至少可以制定143萬(100萬×33%+110萬=33萬+110萬)的拉新私域用戶數(shù)(雖然該目標(biāo)僅供參考,但以當(dāng)前黑悟空熱度,還是算少不算多)
在實(shí)際業(yè)務(wù)中,私域目標(biāo)的制定除了用戶增長外,還需要測算私域營收增長目標(biāo)。
除了以垂類游戲社區(qū)作為私域玩家的運(yùn)營陣地以外,我認(rèn)為國內(nèi)的微信、QQ、抖音,海外的WhatsApp,都是建立私域玩家運(yùn)營的最佳陣地。
微信生態(tài)私域的選擇就不多說了,而WhatsApp游戲出海后,可以很好地成為海外人群群組運(yùn)營的陣地,配合獨(dú)立站和社媒引流,都是比較順滑的。
而國內(nèi)重點(diǎn)講講QQ和抖音私域?qū)τ谟螒虻乃接蛴|點(diǎn)選擇的重要性。
QQ 社群:聚集精準(zhǔn)的年輕玩家
游戲人群年輕一族,特別《黑悟空》在00后有很大比例,QQ則是年輕游戲人群的社交圈,在 QQ 上建立私域陣地更容易精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶群體。
年輕玩家往往更愿意參與社群活動(dòng),分享游戲體驗(yàn)和各種游戲二創(chuàng),為整個(gè)運(yùn)營傳播提供很多新鮮活躍的動(dòng)力。
抖音社群:強(qiáng)大娛樂和內(nèi)容傳播力
本身抖音很強(qiáng)的娛樂屬性平臺(tái),這類自帶話題和娛樂性的內(nèi)容,很適合構(gòu)建官方的玩家社群。
比如,官方發(fā)布的游戲精彩片段、角色介紹等短視頻,可能會(huì)被推薦給數(shù)百萬甚至更多的用戶觀看,吸引他們關(guān)注游戲并加入社群。
社群玩家自己也會(huì)制作并上傳《黑悟空》相關(guān)的短視頻,比如一些游戲惡搞瞬間、極限操作集錦等,在社群中分享傳播,形成整個(gè)內(nèi)容的多次分發(fā)。
作為官方團(tuán)隊(duì),也沒有必要一定要全部引流到微信私域,畢竟玩家在哪,哪就可以組建官方私域陣地,因?yàn)榇诡惻d趣人群的私域,有他平臺(tái)所屬的語言和運(yùn)營風(fēng)格,順應(yīng)來設(shè)計(jì)內(nèi)容活動(dòng)和溝通語言,強(qiáng)扭引流到微信私域也不一定就能運(yùn)營得好。
而至于引流鉤子,基本可以做到0成本,一個(gè)抽獎(jiǎng)工具:一張手機(jī)壁紙,電腦屏保,鼠標(biāo)墊,手機(jī)殼…都能成為引流鉤子,官方版本出的就是妥妥的最好引流背書背書。
在私域人設(shè)中還是可以做得比較有趣的,比如,社群群主就是悟空大圣,然后還能搭載猴哥的AI智能體分身,作為群機(jī)器人,群友可以和分身交流應(yīng)答。
比如八戒作為群管理員和活動(dòng)大使,分享活動(dòng)與福利,把私域打造成一個(gè)和游戲環(huán)節(jié)想扣緊的體驗(yàn),而且在語言話術(shù)上,可以契合游戲內(nèi)的臺(tái)詞,口頭禪作為運(yùn)營細(xì)節(jié)。
而每一位玩家,結(jié)合游戲語境,都可以稱為“天命人”,讓整個(gè)私域社區(qū)氛圍更有場景代入感,把日常私域社群和互動(dòng),結(jié)合游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)游戲化運(yùn)營的同頻代入。
為什么說《黑悟空》非常適合私域運(yùn)營呢?
強(qiáng)大的“話題與內(nèi)容”。
1、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是基礎(chǔ)
1)畫面的內(nèi)容,游戲具有高水準(zhǔn)的畫面質(zhì)量,場景設(shè)計(jì)精美,如大量實(shí)地考察取材于山西的眾多文化境地,包括始建于不同時(shí)期的寺廟、展現(xiàn)懸塑藝術(shù)、石窟藝術(shù)、佛教藝術(shù)的地方等,有很多場景故事可以講。
2)玩法的內(nèi)容,戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法獨(dú)特,玩家有三套不同棍法應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)況,且有十余種不同屬性的棍棒可供選擇,各自帶有特別效果和外觀;還設(shè)計(jì)了豐富的技能與輔助系統(tǒng),包括法術(shù)(如奇術(shù)、身法和毫毛等)和變身等,結(jié)合玩法技巧、策略等內(nèi)容可以在私域社群中分享。
2、非常豐富的文化內(nèi)涵
可以深度挖掘中國神話與人性話題。故事是設(shè)定在唐僧西天取經(jīng)后的冒險(xiǎn),如佛道體系崩塌、輪回不再等,與原著有較大差異,這種對(duì)傳統(tǒng)神話的創(chuàng)新演繹。
這里就可以提供很多人性為主題的私域內(nèi)容輸出等,比如結(jié)合九九八十一難,每天一難的故事原型,提煉早晚安語錄等。
3、玩家的二創(chuàng)熱情
玩家會(huì)自發(fā)地創(chuàng)作相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容,如游戲劇情的衍生故事、角色的同人繪畫、游戲視頻剪輯等,這些豐富的二創(chuàng)內(nèi)容可以在私域中分享傳播,自動(dòng)激活社群活躍度。
4、多元IP衍生內(nèi)容
《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,基于IP還可以衍生出電影、咖啡、服裝、手辦、家居用品等多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容,包括和不同品牌合作,都可整合在這起手便是百萬級(jí)別的私域陣地中。
自帶話題的游戲類運(yùn)營,作為官方團(tuán)隊(duì),核心就是“搭臺(tái)造話題,讓大家內(nèi)容參與感”,那么具體的私域社群內(nèi)容互動(dòng)可以形成這樣的選題:
1、游戲攻略討論
包括不同關(guān)卡的通關(guān)技巧、BOSS 戰(zhàn)的策略、隱藏任務(wù)和彩蛋的發(fā)掘等。
例如玩家可以分享如何應(yīng)對(duì) “虎先鋒” 等難度較高的 BOSS,以及怎樣找到一些隱藏的寶藏和劇情線索。
2、角色與技能分析
深入探討游戲中各個(gè)角色的特點(diǎn)、技能搭配和成長路線,幫助玩家更好地理解和運(yùn)用角色。比如分析孫悟空不同形態(tài)的技能效果和適用場景,以及如何培養(yǎng)其他可操作角色的能力。
3、劇情討論與解讀
對(duì)游戲的主線劇情、支線劇情進(jìn)行討論,分享各自對(duì)故事背景、情節(jié)發(fā)展和人物關(guān)系的理解與感悟。
社群玩家可以一起探討游戲劇情中的伏筆、隱喻,以及與原著《西游記》的關(guān)聯(lián)和差異等,還可以對(duì)多結(jié)局的設(shè)定展開分析和猜測。
4、游戲文化內(nèi)涵挖掘
基于《黑神話:悟空》所蘊(yùn)含的中國文化元素,如神話傳說、宗教信仰、建筑風(fēng)格、服飾藝術(shù)等方面進(jìn)行交流和研究。探討游戲如何展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的魅力,以及這些文化元素在游戲中的意義和作用。
5、玩家創(chuàng)意活動(dòng)
以活動(dòng)或比賽等形式,讓社群玩家展示自己與游戲相關(guān)的創(chuàng)意作品,如繪畫、手工、cosplay、同人小說、音樂創(chuàng)作等,激發(fā)玩家UGC,同時(shí)也對(duì)優(yōu)秀UGC進(jìn)行分發(fā)。
6、收集社群玩家聲音
玩家可以就游戲的性能優(yōu)化、畫面表現(xiàn)、音效設(shè)計(jì)等方面提出建議和反饋,促進(jìn)游戲的不斷完善。同時(shí),也可以討論對(duì)游戲后續(xù)更新內(nèi)容的期望和更多的想法。
7、社群活動(dòng)組織
舉辦線上或線下的社群活動(dòng),如游戲競賽、主題討論活動(dòng)、合作游戲等,比如,最速通關(guān)挑戰(zhàn)的評(píng)選活動(dòng)。
8、網(wǎng)感段子輸出
玩家可以分享在游戲過程中遇到的有趣事件、搞笑瞬間或自造的幽默內(nèi)容,營造輕松愉快的社群氛圍。
玩家將游戲土地廟的機(jī)制稱為 “孫上香”,這類幽默內(nèi)容素材,也是能增加社群互動(dòng)趣味性。
最后,對(duì)于《黑悟空》的私域搭建,我認(rèn)為以拉新和促活為當(dāng)下的重點(diǎn),圍繞提升內(nèi)容力、運(yùn)營力和社交力的三大運(yùn)營要素,最后落到游戲IP的私域運(yùn)營,而不是單純的游戲私域,才能有持續(xù)的生命力。
可能大家聽得更多是零售、電商、知識(shí)付費(fèi)、本地生活等,但這次《黑悟空》把全民對(duì)國產(chǎn)高質(zhì)量游戲的關(guān)注拉到一個(gè)高點(diǎn),借這個(gè)機(jī)會(huì)也梳理下,游戲私域的行業(yè)思路。
游戲私域的,構(gòu)建核心目的在于降低對(duì)高價(jià)買量的依賴,從存量用戶中挖掘更長期LTV價(jià)值。買斷制和充值制,不同模式的私域運(yùn)營路徑是會(huì)有差別的,一切運(yùn)營從目的出發(fā)。
微信為核心+輔以垂直游戲社區(qū)+社媒社群陣地,要區(qū)分國內(nèi)市場和出海市場。
玩家退群或者刪官號(hào),有時(shí)候主要原因是消息推送太頻繁、信息形式太單一缺乏趣味和信息價(jià)值太低等。不能把社群和私聊作為單純活動(dòng)廣告宣發(fā)的陣地,游戲化運(yùn)營私域,官方搭臺(tái),玩家熱鬧,是私域陣地。
有氛圍感的私域是游戲方和玩家雙向奔赴的 “鵲橋”,能提升買量效率、促進(jìn)運(yùn)營精細(xì)化、積累用戶數(shù)據(jù)資產(chǎn)。
1)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng):打通玩家數(shù)據(jù)、搭建數(shù)據(jù)門戶、進(jìn)行玩家行為分析和標(biāo)簽畫像生產(chǎn),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)精細(xì)化與平臺(tái)貫通,以便制定定制化策略、推送精準(zhǔn)內(nèi)容和實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。
2)私域引流:將用戶從公域引至企微,保障轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵是 “激勵(lì)+鏈路”,要選擇對(duì)玩家驅(qū)動(dòng)力大的激勵(lì),并設(shè)計(jì)兼顧 “消息打開率” 和 “轉(zhuǎn)化成本” 的鏈路。
3)內(nèi)容運(yùn)營:基于標(biāo)簽畫像洞悉用戶內(nèi)容偏好,生產(chǎn)個(gè)性化內(nèi)容;搭建玩家UGC生態(tài),與 PGC 形成良性互補(bǔ)。
4)用戶運(yùn)營:在用戶旅程的 “促活-留存-付費(fèi)-裂變-流失” 等環(huán)節(jié),采用合適的運(yùn)營手段,對(duì)特定玩家群體進(jìn)行運(yùn)營。
首選新游發(fā)行(測試期-運(yùn)營期),因?yàn)樾掠螞]有歷史負(fù)擔(dān),組織分工和配套建設(shè)更容易推進(jìn),且新游發(fā)行期大規(guī)模買量有利于私域快速起盤,反哺業(yè)務(wù)成長。
具體場景運(yùn)營策略:
1)引流階段:搭建工具系統(tǒng)和規(guī)劃賬號(hào)人設(shè),從內(nèi)測階段將種子用戶加入企微私域,在正式首發(fā)前通過特定鏈路做好玩家沉淀,通過多樣化的運(yùn)營提升話題熱度和品牌曝光。
2)促活階段:保持玩家互動(dòng)積極性,除利益吸引外,及時(shí)推送游戲動(dòng)態(tài)和提供豐富娛樂內(nèi)容也很重要??赏ㄟ^小程序內(nèi)容社區(qū)和端內(nèi)外聯(lián)動(dòng)活動(dòng)或私域?qū)倩顒?dòng)讓玩家保持新鮮感和關(guān)注度。
3)召回階段:當(dāng)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)沖擊峰值 DAU,且召回成本<買量成本時(shí),進(jìn)入常態(tài)化召回階段。智能外呼是一種有效的流失召回手段,需關(guān)注人群、場景、話術(shù)等因素以提升召回效率。
4)長線運(yùn)營:基于更加細(xì)致的用戶分層,制定更精細(xì)的策略,開展更加多樣的玩法,并借力SCRM工具去制定分層運(yùn)營策略和配置運(yùn)營SOP。
本文用7000字,為買斷制單機(jī)游戲類型《黑悟空》撰寫了一份私域運(yùn)營的思路提案??赡艽蠹易畛鯐?huì)覺得單機(jī)游戲不適合進(jìn)行私域運(yùn)營,但我希望大家能從另一個(gè)角度考慮,從Top Branding建設(shè)出發(fā),構(gòu)建具有長期生命力和持續(xù)影響力的文化IP和玩家社區(qū)。
另外,我也希望這份假設(shè)性提案能對(duì)其他游戲公司的私域運(yùn)營思路提供一些參考和啟示。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)