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童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的
2024-06-03 18:27:31

來(lái)源:尋空的營(yíng)銷啟示錄

六一兒童節(jié)馬上要到了,在過(guò)去幾十年中,兒童市場(chǎng)一直是品牌和商家關(guān)注的焦點(diǎn)。這個(gè)特殊的細(xì)分市場(chǎng),不僅具有龐大的消費(fèi)潛力,而且還影響著家庭購(gòu)買決策的核心動(dòng)力。

一份數(shù)據(jù)顯示,英國(guó)和美國(guó)的孩子們每年帶來(lái)約7000億英鎊的銷售額,這揭示了兒童市場(chǎng)的巨大價(jià)值?!督?jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》2021年的數(shù)據(jù)指出,在童裝、食品飲料、運(yùn)動(dòng)器材和各種課外活動(dòng)等方面,中國(guó)兒童商品和服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模已擴(kuò)大至4.5萬(wàn)億元人民幣。

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2022年4月,在有孩家庭中,月線上消費(fèi)能力超過(guò)1000元的用戶比例達(dá)到了69.9%,比五年前增長(zhǎng)了5.9個(gè)百分點(diǎn)。這一數(shù)據(jù)表明,兒童及其家庭在線上消費(fèi)方面的潛力正在迅速增長(zhǎng)。

顯然,兒童消費(fèi)市場(chǎng)是商家和品牌極其重視的市場(chǎng),那么面對(duì)這樣一個(gè)龐大而有價(jià)值的市場(chǎng),品牌和商家是如何進(jìn)行針對(duì)兒童的營(yíng)銷的?他們的策略和行動(dòng)是如何在不知不覺(jué)中影響著兒童的現(xiàn)在和未來(lái)的消費(fèi)行為?

在這篇文章中,我就來(lái)探討一下品牌和商家在兒童市場(chǎng)的營(yíng)銷策略。

01 兒童從小就對(duì)品牌有感知

兒童對(duì)品牌的感知始于極其年幼的階段。舉個(gè)例子,如果讓一、兩歲的孩子觀看《寶貝赳赳》或《小豬佩奇》,他們很快就會(huì)對(duì)這些角色產(chǎn)生深厚的記憶,甚至?xí)掷m(xù)念念不忘。這種早期接觸為品牌在兒童心中留下了初步印象,奠定了日后品牌忠誠(chéng)度的基礎(chǔ)。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

研究顯示,兒童在3歲時(shí)就已能識(shí)別特定品牌的標(biāo)志,并在5歲時(shí)表達(dá)出對(duì)特定品牌的偏好。例如,在進(jìn)行食品選擇時(shí),兒童傾向于選擇他們熟悉的品牌。

到了10歲,孩子們能識(shí)別多達(dá)400個(gè)品牌,這表明他們對(duì)于市場(chǎng)上的品牌已經(jīng)有了廣泛而深入的了解。這種早期的品牌意識(shí)對(duì)其長(zhǎng)期的消費(fèi)行為和品牌忠誠(chéng)度有著顯著影響。

一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是,大約80%的人在18歲之前就確定了自己偏好的軟飲品牌。在這80%的人中,僅有20%會(huì)在成年后改變他們的偏好,而在這20%中,還有一半的人會(huì)回歸他們的“初戀”品牌。

所以,假設(shè)一個(gè)兒童在童年時(shí)期形成了對(duì)可口可樂(lè)品牌的傾向,在長(zhǎng)大后他幾乎不會(huì)把可口可樂(lè)換成百事可樂(lè)。

這說(shuō)明,與成年人相比,對(duì)于兒童和青少年進(jìn)行的品牌營(yíng)銷投資,在效果上更為顯著。

對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),在消費(fèi)行為實(shí)際發(fā)生之前,他與某一品牌之間的“情感約定”已經(jīng)開(kāi)始。

以汽車為例,孩子們?cè)谶€未拿到駕照時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始討論他們最喜愛(ài)的汽車品牌。

這種早期形成的品牌情結(jié)通常不會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而消失,同樣的情況也出現(xiàn)在牛仔褲、運(yùn)動(dòng)鞋和蘇打水等其他品類上。

這意味著,如果品牌不能在這個(gè)階段占據(jù)一席之地,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就可能乘虛而入。到那時(shí),想要擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就需要付出高昂的代價(jià)。

02 電視廣告,對(duì)兒童影響最大的營(yíng)銷

在沒(méi)有智能手機(jī)的年代,幾乎沒(méi)有一個(gè)兒童不受電視的影響,品牌對(duì)于兒童的營(yíng)銷方式是在動(dòng)畫(huà)片播放的前、中、后投放廣告,這些廣告讓兒童印象深刻,我到現(xiàn)在還記得小時(shí)候的一些廣告,比如“媽媽我要喝,哇哈哈果奶”,“我們愛(ài)吃喜之郎,咿呀咿呀呦”。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

根據(jù)《無(wú)節(jié)制消費(fèi)的元兇》一片的介紹,在英國(guó),20世紀(jì)70年代,針對(duì)兒童的電視廣告營(yíng)銷步伐加快,品牌越來(lái)越多地制作針對(duì)兒童的廣告,而比直接的兒童廣告影響更大的,是那些看起來(lái)不像廣告的廣告。

孩之寶和馬特爾公司,是世界最大的玩具制造商之一,它們分別是變形金剛和芭比娃娃的締造者。他們也是最早利用電視新方式銷售玩具的公司,策略是先創(chuàng)造玩具,然后圍繞這些玩具編造故事。

變形金剛就是使用這種策略的第一個(gè)也是最成功的例子。

根據(jù)孩之寶的策略,廣告公司Griffin Bacall為變形金剛開(kāi)發(fā)了故事宇宙。通過(guò)給玩具賦予角色,品牌能夠圍繞這些角色編寫(xiě)電視節(jié)目,例如,變形金剛的故事中有擎天柱和霸天虎,這種善與惡的經(jīng)典故事情節(jié)深受男孩喜愛(ài)。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

變形金剛的營(yíng)銷包括電視劇、漫畫(huà)書(shū)和玩具等。從床上用品到萬(wàn)圣節(jié)服裝,再到飯盒和水壺,變形金剛無(wú)處不在。僅兩年內(nèi),玩具的銷售額就達(dá)到了3億美元。

變形金剛的動(dòng)畫(huà)片,實(shí)質(zhì)上是偽裝成節(jié)目的廣告,每一集都對(duì)年幼的兒童進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)的強(qiáng)力推銷。這種模糊廣告與節(jié)目界限的做法,在商業(yè)上取得了巨大的成功,但也引發(fā)了關(guān)于兒童營(yíng)銷倫理的討論。

03 角色/IP營(yíng)銷,把角色變成商品

兒童從很小的年齡開(kāi)始就與特定角色建立聯(lián)系,最初,這種聯(lián)系可能僅僅是“我喜歡這個(gè)角色”,但隨著他們的成長(zhǎng),這種聯(lián)系逐漸發(fā)展為“我想成為這個(gè)角色”。

當(dāng)一個(gè)角色受到兒童們的歡迎時(shí),它不僅會(huì)出現(xiàn)在床上用品、餅干等產(chǎn)品上,甚至還會(huì)推升這些產(chǎn)品價(jià)格上漲。

《星球大戰(zhàn)》創(chuàng)造了一個(gè)多媒體的故事宇宙。這部系列電影與玩具行業(yè)緊密結(jié)合,開(kāi)啟了新時(shí)代的兒童營(yíng)銷,創(chuàng)造出巨大的品牌影響力。

喬治·盧卡斯為整個(gè)《星球大戰(zhàn)》宇宙創(chuàng)造了角色玩具,影片中的每個(gè)角色幾乎都成為玩具。

電影中的角色設(shè)計(jì)和故事情節(jié)與孩子們產(chǎn)生了深度的情感連接,這促使孩子們更愿意收集與這些角色相關(guān)的玩具和產(chǎn)品。

《星球大戰(zhàn)》在利用角色進(jìn)行授權(quán)方面極其成功,喬治·盧卡斯創(chuàng)新性地采用了玩具特許經(jīng)營(yíng)權(quán)策略,床上用品、餅干、餐具等大批商品,都采用了《星球大戰(zhàn)》的角色和標(biāo)志。這種廣泛的品牌覆蓋增加了其在兒童市場(chǎng)的可見(jiàn)度。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

自首部電影上映以來(lái),《星球大戰(zhàn)》在全球已售出價(jià)值130億英鎊的品牌產(chǎn)品。

《星球大戰(zhàn)》還有厲害的一點(diǎn),它不僅創(chuàng)造了新的兒童市場(chǎng),還讓無(wú)數(shù)成年人“成為兒童”,為IP買單。

采取同樣策略的還有迪士尼,從電影、樂(lè)園到授權(quán)商品,迪士尼借助電影角色創(chuàng)造了一個(gè)文化帝國(guó)。

04 兒童體驗(yàn)式營(yíng)銷

以前我一直不太明白,麥當(dāng)勞作為一個(gè)餐廳,宜家作為一個(gè)家居售賣場(chǎng),為什么都會(huì)有兒童游樂(lè)設(shè)施,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)這些品牌用心良苦,它們是從小就要把品牌記憶植入到兒童腦中。

麥當(dāng)勞作為“親子快樂(lè)餐廳”,它在針對(duì)兒童的體驗(yàn)營(yíng)銷方面,創(chuàng)造了一個(gè)親子互動(dòng)的環(huán)境,推出了一系列專門(mén)針對(duì)兒童的活動(dòng),提升兒童對(duì)于麥當(dāng)勞品牌的好感度。

首先,麥當(dāng)勞在其餐廳內(nèi)設(shè)置了兒童游樂(lè)設(shè)施,這是其體驗(yàn)營(yíng)銷的一部分。這些設(shè)施讓兒童在愉快的游玩中,自然而然地與麥當(dāng)勞品牌建立聯(lián)系。通過(guò)這種方式,麥當(dāng)勞成功地在兒童心中植入了積極的品牌記憶。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

除此之外,麥當(dāng)勞還通過(guò)組織各種兒童活動(dòng)來(lái)進(jìn)一步加深這種聯(lián)系。例如,麥當(dāng)勞的“麥麥體驗(yàn)營(yíng)”就是一個(gè)典型案例。在這個(gè)活動(dòng)中,兒童在員工的指導(dǎo)下體驗(yàn)制作漢堡、收銀和清潔等工作。

這種體驗(yàn)不僅讓兒童了解麥當(dāng)勞的品牌文化和價(jià)值觀,還教會(huì)他們一些生活技能和職業(yè)素養(yǎng)。通過(guò)這種參與式的活動(dòng),兒童不僅學(xué)習(xí)新技能,還在無(wú)形中增強(qiáng)了對(duì)品牌的好感和忠誠(chéng)度。

此外,麥當(dāng)勞的“快樂(lè)套餐”也是針對(duì)兒童的體驗(yàn)營(yíng)銷的一個(gè)重要部分。這種專為兒童設(shè)計(jì)的餐食包括漢堡、薯?xiàng)l、飲料和玩具。

通過(guò)提供與經(jīng)典IP如變形金剛、迪士尼和漫威等合作的玩具,麥當(dāng)勞不僅滿足了兒童的收集和交換欲望,還強(qiáng)化了兒童與品牌之間的情感連接。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

過(guò)兒童游樂(lè)設(shè)施、參與式活動(dòng)和特色餐點(diǎn),麥當(dāng)勞成功地在兒童心中構(gòu)建了積極的品牌形象。這種從小抓起的營(yíng)銷策略,對(duì)于建立和維持品牌的長(zhǎng)期成功至關(guān)重要。

05 社交營(yíng)銷,同伴購(gòu)買的壓力

心理學(xué)研究表明,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),玩伴的影響往往大于父母的影響。前段時(shí)間在小學(xué)生中爆火的蘿卜刀就是例證,如果一個(gè)學(xué)生身邊的同學(xué)人手一把蘿卜刀,自己沒(méi)有,就面臨著壓力,社交壓力讓他不得不買一把。

作為在學(xué)生群體中非?;鸨拇嬖冢√觳攀直砬擅畹乩昧藘和纳缃惶匦詠?lái)營(yíng)銷。它通過(guò)“碰一碰”加好友、微聊和朋友圈等功能,使兒童能夠以有趣且便捷的方式與同伴進(jìn)行交流和互動(dòng)。

這些功能不僅增強(qiáng)了兒童間的社交聯(lián)系,也促使他們形成并加入自己的社交圈子,從而增加了產(chǎn)品的使用黏性和傳播效應(yīng)。

在這種情境下,沒(méi)有手表的兒童會(huì)感受到社交壓力,因?yàn)樗麄冸y以融入這些由手表用戶形成的社交圈層。

另一個(gè)案例是潮鞋市場(chǎng),特別是在中學(xué)生群體中的流行趨勢(shì)。由于中學(xué)生在校園中通常需要穿著校服,他們?cè)诒磉_(dá)個(gè)性和獨(dú)特性方面的空間有限。

在這種背景下,潮鞋成為他們表達(dá)個(gè)性的重要途徑。結(jié)果,學(xué)生群體自然而然地分化為穿潮鞋的和穿普通鞋的兩個(gè)陣營(yíng)。

小天才手表通過(guò)社交功能強(qiáng)化了兒童之間的聯(lián)系,而潮鞋則成為了青少年群體個(gè)性表達(dá)和社交身份的標(biāo)志。這些策略增加了品牌的市場(chǎng)吸引力,加深了產(chǎn)品在兒童和青少年心中的印象。

06 讓兒童促進(jìn)父母消費(fèi)

品牌在影響兒童的同時(shí),也利用兒童的影響力來(lái)促進(jìn)家庭消費(fèi),隨著媒體和廣告對(duì)于生活的滲入,兒童對(duì)父母消費(fèi)決策的影響不僅限于玩具或零食,也擴(kuò)展到了更大的家庭購(gòu)買決策。

例如,購(gòu)買家庭汽車時(shí),孩子們的聲音也被廣泛聽(tīng)取。

以日本汽車制造商豐田為例,面對(duì)90年代末面包車銷量下降的挑戰(zhàn),他們選擇了一種創(chuàng)新的策略:如果不能將面包車賣給父母,為什么不嘗試將其賣給孩子呢?

豐田工程師提出了一個(gè)面向兒童友好的新設(shè)計(jì),比如舒適的座椅和寬屏后座娛樂(lè)系統(tǒng),這些設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于孩子們的意見(jiàn)和喜好。

這種設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變,即把孩子的喜好和需求放在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的中心,有效地吸引了家庭購(gòu)買者的注意。

今天,理想制造同樣運(yùn)用了這樣的營(yíng)銷方式,它通過(guò)在汽車內(nèi)置入類似“沙發(fā)”、“電視”、“游戲機(jī)”等孩子友好的設(shè)施,促進(jìn)了家庭消費(fèi)決策。

童年的生意:品牌是如何做兒童營(yíng)銷的

通過(guò)聚焦于孩子的需求和喜好,品牌能夠間接影響父母的購(gòu)買決策,進(jìn)而推動(dòng)家庭級(jí)別的產(chǎn)品銷售。這種方法不僅提高了產(chǎn)品的吸引力,也強(qiáng)化了品牌與消費(fèi)者家庭之間的聯(lián)系。

結(jié)語(yǔ)

隨著消費(fèi)者行為的多樣化和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,兒童成為了一個(gè)關(guān)鍵的目標(biāo)群體。品牌通過(guò)針對(duì)兒童的精準(zhǔn)營(yíng)銷策略,不僅能夠直接吸引年輕消費(fèi)者,還能間接影響家庭的購(gòu)買決策。

通過(guò)在兒童喜歡的節(jié)目中投放廣告形成印象,通過(guò)把兒童喜歡的角色變成商品促進(jìn)銷售,通過(guò)針對(duì)兒童的娛樂(lè)體驗(yàn)建立對(duì)兒童的品牌好感度,通過(guò)社交壓力推動(dòng)兒童購(gòu)買商品,品牌不僅在兒童市場(chǎng)中獲得了優(yōu)勢(shì),還通過(guò)兒童間接影響了成人市場(chǎng)。

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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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