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作者:曉艷
編輯:努爾哈哈赤
來源:雷報
2023年第四季度,上市公司名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮流玩具品牌TOPTOY實現(xiàn)1.88億元營收,同比增長90%,此前,泡泡瑪特發(fā)布2023年第三季度業(yè)績情況:整體收益同比增長35%- 40%,還有旗下有眾多文創(chuàng)產(chǎn)品的九木雜物社,其去年第三季度營收也實現(xiàn)同比增長約50%,達到3.56億元。
即便被公認為整體市場在趨向冷靜、營收增速放緩,但潮玩、文創(chuàng)、以及關聯(lián)玩具市場依舊實現(xiàn)了一定程度的業(yè)績“恢復”,這表明該領地還是一塊巨大的“蛋糕”。
這背后,從潮玩、玩具的核心,以及靈魂,“IP”角度出發(fā),行業(yè)公司究竟喜歡和怎樣的IP進行“攜手”?是企業(yè)原創(chuàng)還是授權IP占大頭?行業(yè)在IP聯(lián)動上的整體表征和趨勢如何呢?這值得我們進行盤點關注。
對此,我們主要統(tǒng)計了泡泡瑪特、52TOYS、TOP TOY、酷樂潮玩等一系列潮玩、衍生品公司的IP產(chǎn)品情況,以此來進行最為直接的觀察。
可以看到,非常直觀的現(xiàn)象是,幾家頭部衍生品公司上新的節(jié)奏都非常的頻繁?;咀龅搅嗣總€月都有新品上市,甚至一個月幾個、好幾個新產(chǎn)品和消費者見面。
譬如據(jù)不完全統(tǒng)計,去年的12月,泡泡瑪特官宣或直接上線了近20款IP新產(chǎn)品?;久恐芏紩猩闲?,甚至出現(xiàn)有同天開售好幾個系列的情況。在這方面,52TOYS也表現(xiàn)的毫不示弱。
作為行業(yè)真正意義上的“頂流”公司,過去一個季度,泡泡瑪特共計有近60款IP新產(chǎn)品上市。其的產(chǎn)品動態(tài)很直觀地顯現(xiàn)了潮玩行業(yè)的生長狀態(tài)——需要不斷地上新,滿足同時刺激消費者購買欲,維持關注度以及營收。
而從IP角度來說,“無IP,不潮玩”,無論是泡泡瑪特,還是52TOYS,抑或TOP TOY,大家都擺脫不了IP的重要存在感。
盲盒、吊卡、手辦、包括輕周邊,這些產(chǎn)品都需要IP來“拯救”,一方面是用戶注意力,另一方面IP也“決定”了產(chǎn)品的市場受歡迎程度。
具體來看,幾家頭部潮流玩具公司都在很大程度采用外來IP,也就是需要從其他版權方那里獲取授權再進行聯(lián)動、生產(chǎn)的知識產(chǎn)權。
其中在統(tǒng)計范疇內(nèi)(近一個季度),TOP TOY基本都是和授權IP進行產(chǎn)品上的聯(lián)動;52TOYS外來和自有IP的新品的數(shù)量占比基本呈對半開,也就是各一半。
泡泡瑪特則走向另一個“極端”,雖然近一個季度其有和多達19個IP在產(chǎn)品上進行聯(lián)動、合作,但對比整體的新品規(guī)模來說,也只占到了3成左右,更大比例還是在自有IP產(chǎn)品的持續(xù)產(chǎn)出上。
還比如我們看到尋找獨角獸旗下IP和三麗鷗進行產(chǎn)品上的合作、酷樂潮玩在熱度很高時聯(lián)動起了卡皮巴拉。因此綜合來看,頭部潮玩企業(yè)需要“新鮮血液”(授權IP)的現(xiàn)狀非常明顯。
那么,大家喜歡和什么樣的IP進行合作?
最近,泡泡瑪特和動畫《飛天小女警》的聯(lián)名如火如荼,產(chǎn)品和泡泡瑪特旗下CRYBABY進行聯(lián)動,設計上的結合,稍早前還有《名偵探柯南》《功夫熊貓》,包括史迪奇(《星際寶貝》)、日本動漫《NANA》等一系列的IP的授權合作。甚至LOOPY等“新生代”IP、電影作品《宇宙探索編輯部》,泡泡瑪特也都“聯(lián)”了起來,可謂一個領域多元,精彩紛呈。
泡泡瑪特×《NANA》
過去一段時間,52TOYS非常穩(wěn)定地和經(jīng)典動漫《蠟筆小新》《哆啦A夢》等進行聯(lián)動,推出不少系列產(chǎn)品,近期也聯(lián)動起了“米奇”;TOP TOY也有和迪士尼的合作,除此之外三麗鷗、《奧特曼》等日系IP、《戀與制作人》《蛋仔派對》、豬豬俠等國產(chǎn)游戲、動畫IP,包括一些熱門人氣IP LOOPY、胡子碰碰等,TOP TOY也都有跟上。
還比如酷樂潮玩去年也有和動畫《天官賜福》,以及潮玩品牌TNT SPACE等進行聯(lián)動活動,營銷層面非常的熱鬧。
總體來看,國別上,大家更多是和海外IP做結合,獲得他們的授權,來進行產(chǎn)品的上新、吸引更廣泛受眾,除了長青的經(jīng)典IP,新IP的熱能也被國內(nèi)潮玩企業(yè)重視,大家往往也都會加緊部署,用產(chǎn)品來及時回應大家的喜愛,同時收割對品牌的注意力。
雖然就統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,聯(lián)動數(shù)量不及海外IP,但國產(chǎn)IP與潮玩做結合也愈發(fā)多元,動漫、影視、游戲、卡通......邊界越來越被拉寬,相關案例數(shù)量也不少。
而分類別來看,動漫、卡通形象類IP,幾家頭部潮玩企業(yè)與它們的合作是最為頻繁的,其次影視類IP也值得關注,這里面也包括動畫。其中有內(nèi)容的IP頗受潮玩品牌歡迎。
對于年代久遠、經(jīng)典的IP來說,不少潮玩企業(yè)與其進行的聯(lián)動往往是來了一波,之后又有機會進行“返場”,可見其IP價值;還有的是一直在出相關的產(chǎn)品,逐漸培養(yǎng)起自己的IP系列產(chǎn)品在市場中的地位,吸引粉絲的關注。
值得一提的是,在自有IP的產(chǎn)品推出上,MOLLY、LABUBU、HACIPUPU、THE MONSTERS 、DIMOO......泡泡瑪特的IP,數(shù)量非常多,這些IP基本都在頻繁進行產(chǎn)品上新,看起來得到了“雨露均沾”;52TOYS主打Panda Roll胖噠幼,潮流IP NOOK,以及超活化系列等,產(chǎn)品的上新節(jié)奏也非常的穩(wěn)定。從統(tǒng)計期來看,TOP TOY、酷樂潮玩等潮玩品牌都少見其自有IP產(chǎn)品。
可見,在IP持有層面,大家也有著自己的“護城河”。但與其他品牌、版權方建立合作也是重要、對頭部企業(yè)來說必不可少的方式之一。“自有+外來”,往往有機會創(chuàng)造更加巨大、綜合的效益價值。
圖自52TOYS官網(wǎng)
這里主要指授權IP的產(chǎn)品銷售情況,雖然效果因IP、設計、或營銷等因素而異,但授權IP潮玩產(chǎn)品在市場中的表現(xiàn)往往還是比較引人注意的。
譬如泡泡瑪特聯(lián)動的不少產(chǎn)品,加上品牌在線上線下進行熱烈宣傳,抑或52TOYS圍繞一些經(jīng)典IP打造的不同類型、或工藝元素作品,在銷量上還是呈現(xiàn)出了積極的一面。
另外,即使產(chǎn)品銷售可能差強人意,但通過與其他IP進行合作,潮玩品牌和公司也能夠真正吸引粉絲注意力。在無形之中越過IP到用戶,讓更多人發(fā)現(xiàn)和認識品牌。
在推出潮玩等主業(yè)產(chǎn)品的同時,泡泡瑪特等頭部公司也在“悄咪咪”地生產(chǎn)和販賣周邊。比如水杯、手機殼、公仔、充電線、徽章、鑰匙扣、包等等。
近年來“輕周邊”消費在國內(nèi)二次元群體中很火,包括一些充滿IP陪伴感的生活用品也容易受到相關消費者歡迎,大家通過IP產(chǎn)品表達著自己的態(tài)度和喜好。不少頭部潮玩企業(yè)也在不斷嘗試或已形成一套有關周邊產(chǎn)出的常規(guī)化“打法”。
總的來說,當下的潮玩企頭部玩家也不能只靠盲盒來維持行業(yè)地位,同時他們還得密切關注大家的情緒和消費上的變化。更多形態(tài)的產(chǎn)品可能意味著更多的機會。
現(xiàn)在市場做周邊的趨勢還是較為明顯的。
還有是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大家投入相當多時間在社交、娛樂產(chǎn)品上,新IP也是一個接一個,這些IP雖然“年輕”,就走紅年齡來說,但很多時候也可能潛藏著巨大的商業(yè)機會,甚至是品牌吸粉的利器。
能夠看到不少品牌都對此有較高程度的關注,比如LOOPY、卡皮巴拉等,像是近期火得不可開交的chiikawa,也有消息指出國內(nèi)產(chǎn)品聯(lián)動已經(jīng)在路上??梢妼τ诔蓖嫫髽I(yè)來說,熱點也是不得不追。否則有可能被其他同行搶占“市場”。
可以見得潮玩是個高度依賴IP的行業(yè),其實等同于IP衍生品。外來IP雖然有機會使潮玩企業(yè)“坐享其成”,但一方面成本較高,另一方面行業(yè)都可以聯(lián),實則缺乏競爭力。
可以看到幾家頭部潮玩企業(yè)都在發(fā)展自己的IP,意味著無需被授權,同時版權只在自己手里,這一方面能夠為企業(yè)節(jié)省成本,同時當IP成長起來也有機會創(chuàng)造更大、更持久的效益價值。
2023半年報,泡泡瑪特自有IP SKULLPANDA為其贏得5.26億營收,當家花旦MOLLY4.11億,小男孩DIMOO 3.62億
還有不少中腰部潮玩企業(yè)受成本限制只經(jīng)營著自有IP產(chǎn)品,雖然與頭部企業(yè)有較大差距,但就自身規(guī)模和投入來說,也能夠獲得較為令人滿意的回報。
總之,自有和外來IP,都有其承載的意義,企業(yè)需要授權,但同時毫無疑問,自有IP是非常重要的行業(yè)競爭力。體現(xiàn)其重要的行業(yè)價值以及實力。
對于潮玩、衍生品行業(yè)來說,其中往往有有著眾多趨勢,比如近年來,乙游的發(fā)展可以說有目共睹,女性玩家的消費欲望表現(xiàn)的非常強烈,我們看到也有企業(yè)跟上,和這類游戲IP在產(chǎn)品上進行合作,還比如席卷年輕人、中小學生的二次元、以及對應的國民休閑類游戲,部分潮玩企業(yè)也有快速反應,這同樣蘊藏著商機。
譬如某企業(yè)和游戲IP進行的合作,產(chǎn)品就被粉絲瘋搶,市場熱度非常之高。
這意味著消費群體中常見的或新的趨勢,也是潮玩企業(yè)需要或可以做的方向之一。
總的來說,IP是潮玩行業(yè)持續(xù)性的命題,如何選擇IP,擁有著決定企業(yè)發(fā)展走向的力量,目前泡泡瑪特的市值距離其最高點已經(jīng)跌去超1000億港元,但其依舊能取得屬于行業(yè)的真正規(guī)模營收,同時攪動市場大量注意,不斷產(chǎn)生出新的行業(yè)機會。其他從業(yè)者也在對標,面對競爭激烈的市場展現(xiàn)出“十八般武藝”。
期待新的一年,潮玩+IP能夠創(chuàng)造出更多的火花和驚喜,同時找到更多發(fā)展新機遇,讓潮玩產(chǎn)品的影響力更上層樓。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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