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作者 | 夜風(fēng)
來(lái)源 | 游戲新知
怎么講呢。我應(yīng)該可以確信,當(dāng)我下載一款怎么看都是「那種常見(jiàn)的」二次元卡牌手游時(shí),我從來(lái)沒(méi)想過(guò)我是去開(kāi)火車(chē)的。是真開(kāi)。
這款讓我有點(diǎn)上頭的游戲叫《雷索納斯》,在昨天(2月29日)上線(xiàn),由游戲公國(guó)自研自發(fā)。這是一家頗有些積累的游戲公司,從2009年起就做海外游戲外包業(yè)務(wù)入行,后來(lái)做Flash小游戲做到3000萬(wàn)用戶(hù)。他們?cè)?016年上線(xiàn)的二次元機(jī)甲美少女手游《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》在海內(nèi)外都曾很有名氣,運(yùn)營(yíng)至今累計(jì)流水已超5億元(Sensor Tower數(shù)據(jù))。
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》
《雷索納斯》在2021年首曝,當(dāng)時(shí)已獲朝夕光年代理發(fā)行。2023年3月游戲獲批版號(hào),差不多同期,公司又獲得了騰訊的投資,后者通過(guò)股權(quán)出質(zhì)關(guān)系成為了公司實(shí)質(zhì)上的大股東??梢哉J(rèn)為,這兩家(當(dāng)時(shí)的)大廠對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的期待度是比較高的。
在整個(gè)2023年下半年,游戲一度處于「失聯(lián)」?fàn)顟B(tài),不少消息都在猜測(cè)項(xiàng)目已經(jīng)取消。不過(guò)隨著去年年底朝夕光年大舉撤出游戲行業(yè),《雷索納斯》也宣布與其取消合作,改為了由研發(fā)方主導(dǎo)發(fā)行,同時(shí)還透露「在系統(tǒng)、玩法、劇情上都做出了天翻地覆的改動(dòng)」。游戲也從這時(shí)開(kāi)始逐漸恢復(fù)了宣發(fā)節(jié)奏,經(jīng)過(guò)一次付費(fèi)刪檔測(cè)試后終于定檔在2月末。
根據(jù)時(shí)間線(xiàn)可以推測(cè),游戲現(xiàn)在的樣貌很可能受到了新的投資人騰訊的影響。
正如開(kāi)頭所言,這款游戲的確很有特色。它更多地把開(kāi)火車(chē)、運(yùn)貨跑商等列車(chē)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)作為游戲體驗(yàn)的核心——或者至少成功地呈現(xiàn)出了這種效果。多數(shù)同類(lèi)游戲中常見(jiàn)的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成元素盡管仍被保留,但相比之下要更輕度一些。
「小眾」這個(gè)標(biāo)簽,在當(dāng)下的市場(chǎng)到底是好事還是壞事?看來(lái)兩家大廠也都想知道答案。
在《雷索納斯》中,世界受災(zāi)害侵?jǐn)_,幸存的人類(lèi)在世界各地抱團(tuán)建立起城市,共同抵御四處游蕩的怪物。玩家作為重要的公職人員「列車(chē)長(zhǎng)」經(jīng)營(yíng)一輛列車(chē),自負(fù)盈虧往返在不同城市之間,運(yùn)輸貨物或乘客,從而幫助維持人類(lèi)社會(huì)的繁榮運(yùn)轉(zhuǎn)。這就是故事的基本設(shè)定。
在此基礎(chǔ)上,具有特別戰(zhàn)斗能力的乘務(wù)員會(huì)在玩家的指揮下,從遍地橫行的怪物手里保護(hù)列車(chē),由此構(gòu)成了戰(zhàn)斗與養(yǎng)成的部分。
要怎么實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)變游戲核心玩法的效果呢?《雷索納斯》強(qiáng)調(diào)列車(chē)運(yùn)營(yíng)玩法的方式非常簡(jiǎn)單粗暴:直接大幅增加這部分玩法的可消耗內(nèi)容,并且提升這些內(nèi)容的游玩體驗(yàn)。
最讓人印象深刻的,就是「開(kāi)火車(chē)」的過(guò)程。在這個(gè)游戲中,火車(chē)從一個(gè)城市開(kāi)往另一個(gè)城市不是直接跳轉(zhuǎn)的,而是把整個(gè)行駛的過(guò)程從站臺(tái)到站臺(tái)地完整展現(xiàn)出來(lái)。列車(chē)沿著鐵軌行駛,路途中的風(fēng)景一覽無(wú)遺。
這個(gè)行駛場(chǎng)景存在天氣變化,也會(huì)按照游戲內(nèi)時(shí)間來(lái)模擬日出日落。周邊的環(huán)境建模并不算特別精美,好在整體的光線(xiàn)渲染效果比較舒適,足夠有氛圍感。
列車(chē)行駛時(shí)的BGM很有公路片配樂(lè)的風(fēng)格,悠揚(yáng)的、聽(tīng)不懂的外文女聲歌曲節(jié)奏舒緩,讓人格外愜意悠閑。同時(shí)也能聽(tīng)到列車(chē)與軌道碰撞的有節(jié)奏的哐哐聲,有一種孤獨(dú)的解壓感。這讓人想起《極限國(guó)度》《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》之類(lèi)的擬真競(jìng)速游戲,同樣也是一邊騎行、滑雪、駕駛,一邊伴著相似風(fēng)格的悠揚(yáng)BGM欣賞四周的風(fēng)景,如同在進(jìn)行一場(chǎng)公路旅行。
游戲還提供了駕駛室、側(cè)窗、車(chē)外等多個(gè)視角可供切換。如果真的經(jīng)營(yíng)一輛列車(chē),每天的日常也確實(shí)就是這樣悠閑而孤獨(dú)地看向窗外吧。這種刻意營(yíng)造的平和舒適的體驗(yàn),簡(jiǎn)直像是Steam平臺(tái)那種單機(jī)的「鐵路模擬器」游戲了。
隨著主線(xiàn)劇情展開(kāi),玩家會(huì)被引導(dǎo)著在各個(gè)城市之間奔波。經(jīng)營(yíng)要素也就在這時(shí)逐漸顯露出來(lái)。玩家可以在城市里接下貨運(yùn)訂單賺取傭金,或是低價(jià)買(mǎi)入當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn),再在其他城市高價(jià)賣(mài)出,賺取差價(jià),類(lèi)似一個(gè)鐵路版的《大航海時(shí)代》。
既然由于劇情需要而不得不在城市間來(lái)回移動(dòng),玩家就很容易想到要「順便」掙上點(diǎn)錢(qián)。掙到的錢(qián)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)大量的抽卡道具和養(yǎng)成道具,也能為行車(chē)路程加各種各樣的buff,這為玩家提供了賺錢(qián)的動(dòng)力。
在各個(gè)城市的交易行買(mǎi)賣(mài)貨物的時(shí)候,玩家還能與老板砍價(jià)抬價(jià),多了幾分「做生意」的真實(shí)感。每一筆生意做完還會(huì)跳出一個(gè)結(jié)算頁(yè)面,讓玩家直觀地看到自己跑這一趟掙了多少錢(qián),又靠三寸不爛之舌多掙了多少錢(qián)?!缸龅?fàn)敗沟乃羞M(jìn)一步被放大了。
賺到的錢(qián)和買(mǎi)到的資源材料,可以用來(lái)改裝列車(chē),從而增加貨運(yùn)量、提高列車(chē)速度、提升武裝強(qiáng)度,等等。這些升級(jí)改造功能說(shuō)到底無(wú)非是兩個(gè)目的:多拉快跑提升賺錢(qián)效率,或是減少行車(chē)路途中怪物的干擾,提升駕駛體驗(yàn)。列車(chē)經(jīng)營(yíng)的玩法,至此形成了一個(gè)邏輯的閉環(huán)。隨著體驗(yàn)深入,「再賺一筆」的欲望已經(jīng)逐漸蓋過(guò)了我對(duì)主線(xiàn)情節(jié)的好奇。誰(shuí)不喜歡看著余額蹭蹭上漲呢。
經(jīng)營(yíng)玩法有趣上頭,「開(kāi)車(chē)」的視聽(tīng)體驗(yàn)又得到了保證,這使得列車(chē)經(jīng)營(yíng)玩法本身就足夠充實(shí),既能夠承接玩家日常的內(nèi)容消耗需要,又不會(huì)太無(wú)聊或門(mén)檻太高而勸退玩家。
不過(guò)可想而知,看風(fēng)景、模擬經(jīng)營(yíng)這樣偏慢節(jié)奏的玩法見(jiàn)仁見(jiàn)智,并不是二次元市場(chǎng)的普遍喜好。而且由于行駛過(guò)程的交互性不強(qiáng),再好的風(fēng)景也遲早會(huì)有看膩的一天,到那時(shí)玩家留存就很可能受到影響。這也是游戲更具「小眾氣質(zhì)」而帶來(lái)的弊端。
在列車(chē)經(jīng)營(yíng)這個(gè)核心框架的基礎(chǔ)上,《雷索納斯》的其他玩法和設(shè)計(jì)都圍繞著它展開(kāi),并且為它服務(wù)。這種讓位也使得游戲的特色更加鮮明。
就連作為二游付費(fèi)核心點(diǎn)的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成,體量也盡量克制,力爭(zhēng)不消耗玩家太多精力和注意力。
游戲采用即時(shí)制卡牌玩法,類(lèi)似《殺戮尖塔》,只不過(guò)復(fù)雜程度大大削弱了。上陣角色無(wú)需擺放站位,他們會(huì)自行按照前后排關(guān)系分配站位。每個(gè)角色自帶三種技能,作為手牌加入牌庫(kù)。玩家每次出牌需要消耗相應(yīng)費(fèi)用,費(fèi)用會(huì)隨著時(shí)間回復(fù),手牌也會(huì)隨著時(shí)間推移自動(dòng)抽取。在玩家不出牌的時(shí)候,角色和怪物都會(huì)自動(dòng)保持普攻。
牌組的策略性說(shuō)實(shí)話(huà)也并不高。一些技能帶有引雷、燃燒等各種特殊效果,有同種效果的技能就可以組合出combo,大大提升傷害。囤牌、囤費(fèi)用,然后一次性放出combo,再視情況見(jiàn)縫插針地加盾、治療、打斷怪物技能,戰(zhàn)斗最大的策略性也就在于此了。證據(jù)就是在自動(dòng)模式的情況下,戰(zhàn)斗AI突出一個(gè)有啥打啥,實(shí)際效果居然也大差不差。
養(yǎng)成方面就更「省事」了。由于有玩家等級(jí)卡著角色等級(jí),至少在前期基本不用額外投入養(yǎng)成資源,主線(xiàn)及支線(xiàn)副本可以提供足夠的養(yǎng)成需求,養(yǎng)成道具只有在從零培養(yǎng)一個(gè)新角色時(shí)才用得到。裝備欄被削減為只有三個(gè)。為角色提供進(jìn)一步屬性增強(qiáng)的「共振」系統(tǒng),在同類(lèi)游戲里有十幾個(gè)升級(jí)點(diǎn)都是常見(jiàn)的,但這個(gè)游戲里只有五個(gè)升級(jí)點(diǎn)。而且升級(jí)「共振」的效果……怎么還是拿來(lái)跑商賺錢(qián)的?
至于二游往往少不了的好感度系統(tǒng)……不是沒(méi)有,有些結(jié)算頁(yè)面能看到這個(gè)數(shù)值在上漲。但是玩家無(wú)法專(zhuān)門(mén)提升它,而它的用處僅僅是用來(lái)解鎖更多的角色檔案——也就只是多一段文字。
綜合來(lái)看,「養(yǎng)老婆不如賺錢(qián)」的思路已經(jīng)不止從主角的言行中表現(xiàn)出來(lái),也要改變玩家的游戲體驗(yàn)了。對(duì)于那些偏愛(ài)深度戰(zhàn)斗和養(yǎng)成內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以讓他們滿(mǎn)意。而且如此一來(lái),游戲的付費(fèi)深度也必然大受影響。
但角色養(yǎng)成系統(tǒng)被弱化,并不意味著游戲?qū)巧乃茉觳粔颉那懊娴拿枋鰬?yīng)該也能看出,這款游戲的世界觀仍有近年在二游市場(chǎng)比較熱門(mén)的「深黑殘」的特點(diǎn):怪物橫行的世界,環(huán)境的污染危機(jī),人類(lèi)的變異與怪物化,戰(zhàn)斗者與怪物的一體兩面性……茍活在末世里、承擔(dān)起延續(xù)文明的責(zé)任的主角和他的同伴們,面對(duì)危險(xiǎn)和痛苦已是家常便飯。
但游戲并沒(méi)有從沉重的一面展開(kāi),而是反其道而行之,將著眼點(diǎn)放在了歡樂(lè)搞怪的日常生活上。這就使得危險(xiǎn)與戰(zhàn)斗不會(huì)搶走列車(chē)經(jīng)營(yíng)的戲份,況且大量打打鬧鬧的日?;?dòng)也更貼合「開(kāi)車(chē)跑商」這個(gè)主體玩法的松弛感。
這種輕松搞怪的風(fēng)格,甚至還沒(méi)進(jìn)入游戲就能感覺(jué)到了。在下載額外資源包的時(shí)間里,游戲登錄界面會(huì)播放游戲的衍生動(dòng)畫(huà)《列車(chē)長(zhǎng)的一天》——看起來(lái)團(tuán)隊(duì)甚至專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室,來(lái)制作游戲內(nèi)的CG動(dòng)畫(huà)和游戲外的衍生動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)的確質(zhì)量很高。
這部衍生動(dòng)畫(huà)和游戲內(nèi)的主線(xiàn)劇情相似,充滿(mǎn)無(wú)厘頭的情節(jié)、搞怪的Q版表情、輕松搞笑的日常生活,第一時(shí)間就給我留下了不同于常見(jiàn)的「深黑殘」二游的印象。由于游戲的美術(shù)風(fēng)格整體比較扁平、明快,這種Q版表情就算出現(xiàn)在正比的人物立繪的臉上,也并不顯得突兀。
當(dāng)主角和角色對(duì)話(huà)時(shí),畫(huà)面有時(shí)還會(huì)顯示出主角的背影,頗有漫畫(huà)的構(gòu)圖感。
為了保持輕松歡快的節(jié)奏,主線(xiàn)劇情涉及到艱澀的世界觀概念時(shí),會(huì)以彈窗形式在畫(huà)面一側(cè)加以簡(jiǎn)單解釋?zhuān)粫?huì)打斷故事的連貫性。這樣也更符合日??谡Z(yǔ)對(duì)話(huà)的情境,畢竟讓角色突然開(kāi)始一本正經(jīng)地解釋世界觀實(shí)在是太出戲了。
這種玩鬧一般的風(fēng)格也貫徹到了整個(gè)游戲里。比如進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的戰(zhàn)力匹配提示,「流汗黃豆」加上相當(dāng)口語(yǔ)化的表達(dá),早已成為玩家間流傳甚廣的表情包。
在玩法層面,諸如城市探索一類(lèi)的邊緣玩法,也在包裝上向著「列車(chē)長(zhǎng)日?!沟姆较蚩繑n。在下副本前為戰(zhàn)斗加buff的環(huán)節(jié),在游戲里被包裝為了大家一起喝奶茶、吃炸雞、甚至是在夜店蹦迪,儼然是一種「在賣(mài)命的間隙抓緊快樂(lè)」的氛圍。
這樣做的另一個(gè)好處是,苦中作樂(lè)、在危機(jī)中結(jié)成友誼的故事,也能讓角色更加立體。我們已經(jīng)看多了面對(duì)怪物時(shí)苦大仇深的誓言,但這款游戲展示出,大難不死后勾肩搭背一起去吃的一份慶祝炸雞反而更親切、更細(xì)膩,也更能打動(dòng)人心。
有了作為主干的列車(chē)運(yùn)營(yíng),有了作為輔助的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成、文字劇情等其他玩法模塊,游戲用一個(gè)「任務(wù)系統(tǒng)」將它們串聯(lián)起來(lái),為玩家提供足夠的引導(dǎo)。在「任務(wù)系統(tǒng)」的支持下,游戲就舍棄了同類(lèi)游戲常見(jiàn)的「主線(xiàn)劇情章節(jié)」頁(yè)面,而是直接把主線(xiàn)融入進(jìn)玩家列車(chē)經(jīng)營(yíng)的交互之中,不再單獨(dú)設(shè)立相關(guān)頁(yè)面。這樣一來(lái),經(jīng)營(yíng)列車(chē)的代入感就更上一層。
經(jīng)過(guò)對(duì)各個(gè)細(xì)節(jié)或弱化、或改換風(fēng)格的調(diào)整,游戲比較成功地將開(kāi)車(chē)、賺錢(qián)的游戲體驗(yàn)提到了更核心的位置上,甚至于有了一種「中輕度二次元游戲」的感覺(jué),在同類(lèi)競(jìng)品中呈現(xiàn)出與眾不同的效果。也正因如此,游戲的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)都非常明顯。對(duì)于正在尋求破局的二游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《雷索納斯》或許是一次相當(dāng)大膽的嘗試。
暫時(shí)不管能否得到市場(chǎng)的青睞,游戲本身這套以開(kāi)火車(chē)為核心的體驗(yàn)做得還是很自洽的。似乎也不難理解當(dāng)時(shí)的朝夕光年和騰訊為什么會(huì)先后看上它——巨頭更加需要一個(gè)破局者,而《雷索納斯》不論成功與否,都是一次很好的實(shí)驗(yàn)。
但是客觀來(lái)講,「小眾」也就意味著自己把路走窄了。如何照顧到更多玩家的感受、如何保證商業(yè)化能力、如何保證玩家留存,這都是這款游戲不得不面對(duì)的難題。或許隨著時(shí)間推移,市場(chǎng)能給我們一個(gè)回答。
其實(shí)《雷索納斯》上線(xiàn)時(shí)并不順利。游戲原定在上午11點(diǎn)開(kāi)服,卻遭遇了不法分子的DDOS攻擊勒索,服務(wù)器徹底癱瘓,被迫延期一小時(shí)開(kāi)服。中午12點(diǎn)左右雖然能陸續(xù)進(jìn)入游戲,但在之后長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)一直都相當(dāng)不穩(wěn)定,頻繁加載、閃退等問(wèn)題相當(dāng)影響游戲體驗(yàn)。這無(wú)疑會(huì)導(dǎo)致玩家流失。
在這種情況下,游戲目前最高在iOS免費(fèi)榜錄得第6名、在暢銷(xiāo)榜錄得第55名,也算是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)了。從變動(dòng)趨勢(shì)來(lái)看,這款有想法、有特色的游戲,似乎短時(shí)間內(nèi)仍有未釋放的潛力。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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