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回顧2023年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),二次元賽道的激烈競(jìng)爭(zhēng)是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。據(jù)陀螺的不完全統(tǒng)計(jì),自2023年4月以來(lái),至少有22款面向核心二次元用戶的手游產(chǎn)品在去年上線,不僅游戲品類分布廣泛,在題材、玩法等方面也各有差異之處。但截至統(tǒng)計(jì)時(shí)間,僅有4款留在了iOS暢銷榜前200中,絕大多數(shù)產(chǎn)品都淪為曇花一現(xiàn)。
2023二游新品圖表
與破碎的二次元泡沫形成鮮明對(duì)比的是,2023年的二游市場(chǎng)收入實(shí)則迎來(lái)了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年國(guó)內(nèi)二游手游市場(chǎng)銷售額為317.07億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到31.01%。
在整體數(shù)據(jù)增長(zhǎng)背后,以《崩壞:星穹鐵道》為代表的頭部產(chǎn)品虹吸效應(yīng)明顯,基于日漸成熟的工業(yè)化管線、豐富的游戲內(nèi)容和深厚的品牌粉絲基礎(chǔ),米哈游用這款回合制RPG再次拓展了二次元產(chǎn)品的可能性,不僅成功躋身全球月收入榜常客,還同時(shí)拿下了“GooglePlay年度最佳游戲”“2023iPhone年度游戲”“TGA最佳手游”三大獎(jiǎng)項(xiàng),在二次元新品中風(fēng)頭無(wú)兩。
去年在二游玩家群體中占得一席之地的,還有深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999》。憑借具有辨識(shí)度的美術(shù)調(diào)性、差異化題材和出色的敘事能力,這款產(chǎn)品不僅首月預(yù)估流水破億,還在輿論風(fēng)暴中調(diào)整了商業(yè)化運(yùn)作節(jié)奏,成功站穩(wěn)了腳跟。但值得注意的是,這款新品所投入的宣發(fā)力度和成本不低,DataEye統(tǒng)計(jì)顯示,其上線爆發(fā)階段的素材投放量就遠(yuǎn)超同期的《崩壞:星穹鐵道》,成為2023年二次元賽道中罕見(jiàn)的飽和式買量宣發(fā)案例。
但更多的情況還是,大量非頭部產(chǎn)品未分得一杯羹,上線前“坐擁全網(wǎng)百萬(wàn)預(yù)約”“美術(shù)卷瘋了”、上線不久后迅速淡出玩家視野的產(chǎn)品不在少數(shù),眾多二游產(chǎn)品“你方未唱罷我便已登場(chǎng)”,但到最后大家也僅是發(fā)現(xiàn),二游玩家有限的時(shí)間和精力,遠(yuǎn)不足以支撐如此密集的同類產(chǎn)品,尤其是在上半年經(jīng)歷了兩款頭部產(chǎn)品的洗禮和新品的反復(fù)刺激后,對(duì)一款普通產(chǎn)品的包容度也變得更低。
可以想見(jiàn),在未來(lái)合適的上線檔期和過(guò)硬的產(chǎn)品品質(zhì)都將成為一款二游新品成功突圍的必要條件。
在去年的二游新品中,在海外率先發(fā)行、或代理引入的二游產(chǎn)品不在少數(shù),這使得原本就超載的賽道顯得更加擁擠。
騰訊的《白夜極光》,游族的《緋色回響》,上海蛙撲(DeNA中國(guó))的《宿命回響:弦上的嘆息》都是率先在海外上線的產(chǎn)品。其中《白夜極光》在2021年6月海外上線時(shí)被視為二游產(chǎn)品中的美術(shù)“卷王”,也一度被看好是騰訊進(jìn)軍二次元賽道的重要嘗試,但去年在海量品相更“新”的產(chǎn)品的包圍和分流下,原本的美術(shù)優(yōu)勢(shì)不再那么明顯,取得的成績(jī)也僅是差強(qiáng)人意。
而代理產(chǎn)品包括紫龍的《第七史詩(shī)》,悠星的《蔚藍(lán)檔案》,bilibili游戲的《閃耀!優(yōu)俊少女》。“海歸”和海外引入產(chǎn)品對(duì)去年的二游賽道有一定的沖擊,也讓我們對(duì)二游受眾有了一定的改觀,比如《第七史詩(shī)》十分重度的PVP玩法,意外地沒(méi)有那么“水土不服”,在玩家中有不錯(cuò)的反饋,作為一款上線五六年的老產(chǎn)品反而在同期的產(chǎn)品中率先殺出重圍。“二游玩家”的多面性和每個(gè)小圈層的撕裂感在激烈的社區(qū)討論中可見(jiàn)一斑,一款產(chǎn)品想清楚到底要服務(wù)怎樣的受眾群體,也是十分重要的。
相較于各大廠商往年大搞美術(shù)軍備賽、大談內(nèi)容題材差異化,在此基礎(chǔ)上,2023年我們又看到了不少二游產(chǎn)品在細(xì)分玩法上整活兒。
比如年末市面上接連出現(xiàn)了《鋼嵐》和《少女前線2:追放》玩法各異的戰(zhàn)棋手游(包括《鈴蘭之劍》這類泛二次元產(chǎn)品),瓜分著這個(gè)以策略性為特色的品類。
西山居的《塵白禁區(qū)》與《卡拉比丘》是二次元和射擊品類的大膽結(jié)合,值得注意的是,《塵白禁區(qū)》同樣倚重在PC端的發(fā)行(《卡拉比丘》目前僅有PC端),因此第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)暫不能體現(xiàn)游戲在全平臺(tái)的市場(chǎng)表現(xiàn)情況。
此外還有更加小眾的RTT玩法(《霧境序列》)和在手游中實(shí)屬少見(jiàn)的AVG(《奇點(diǎn)時(shí)代》)。盡管新鮮的玩法花樣百出,但值得注意的是,去年的贏家,無(wú)論是《崩鐵》還是《1999》,其實(shí)基礎(chǔ)框架就是隨處可見(jiàn)的回合制RPG。或許這也說(shuō)明了二游的玩法的創(chuàng)新是加分項(xiàng),但也有篩選用戶的風(fēng)險(xiǎn),能和角色、劇情接軌,使其服務(wù)于整體的產(chǎn)品體驗(yàn),仍是關(guān)鍵。
2023年,不止是二游井噴的一年,也是艱難的一年。游戲陀螺同樣對(duì)去年宣布停運(yùn)的二游進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。與上線表格不同,停運(yùn)表格將泛二次元也記入其中,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)最終有19款二游在2023年宣布停運(yùn),有的屬于“壽終就寢”,也有不少上線不到一年就遺憾離場(chǎng)。
2023停運(yùn)二游圖表
過(guò)去,騰訊想要擠入二次元賽道的決心行業(yè)有目共睹,但一直鮮有突出的成績(jī),這次的統(tǒng)計(jì)表格中,共有4款由騰訊發(fā)行的手游宣布停運(yùn)。
在一眾停運(yùn)產(chǎn)品里,IP改編占據(jù)了一定比例。雖然近幾年隨著游戲精品化發(fā)展,IP改編游戲已經(jīng)告別了過(guò)去的換皮等套路,但要在卷上天的二游賽道上持續(xù)運(yùn)營(yíng),單純追求IP內(nèi)容的表達(dá)似乎已經(jīng)難以滿足日益挑剔的玩家需求,廠商或許更需要再進(jìn)一步關(guān)注游戲質(zhì)量、創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)。
在騰訊代理的游戲中,備受關(guān)注的《諾亞之心》在上線一年后也宣布停運(yùn)。這款由祖龍開(kāi)發(fā)的二次元開(kāi)放世界MMO,僅在上線初期達(dá)到暢銷榜第46名。整體投入的資源規(guī)模也不算小,超過(guò)200人的團(tuán)隊(duì)花了4年的時(shí)間研發(fā)。在當(dāng)今開(kāi)放世界成為游戲流量的熱門關(guān)鍵詞的環(huán)境下,它給玩家?guī)?lái)高期待的同時(shí),也可能導(dǎo)致更大的失望從而引來(lái)反噬?!吨Z亞之心》在開(kāi)放世界和MMO兩者的體驗(yàn)上定位模糊正是玩家們普遍詬病的原因之一。
作為起步于二次元的B站,近幾年在游戲業(yè)務(wù)方面也難有起色,此次統(tǒng)計(jì)共有4款B站代理發(fā)行的二游停運(yùn)。距離B站游戲業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整已經(jīng)過(guò)去一年,《非匿名指令》是其中陳睿接手游戲業(yè)務(wù)后上線的第一款產(chǎn)品,最高曾上到暢銷榜15名,可惜最后還是面臨關(guān)服?,F(xiàn)如今,B站收入大頭依舊為《碧藍(lán)航線》以及《Fate/Grand Order》兩款老牌產(chǎn)品。
回顧過(guò)去,不少?gòu)S商在看到二游市場(chǎng)的潛力后盲目涌入,隨著2023年大量游戲產(chǎn)品的停運(yùn),可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)的項(xiàng)目立項(xiàng)和資金投入上,廠商們將不得不采取更為謹(jǐn)慎和觀望的態(tài)度。
除了被砍項(xiàng)目外,今年也有4款二游還未上線就已經(jīng)“胎死腹中”,有的因?yàn)轫?xiàng)目不達(dá)預(yù)期被砍,有點(diǎn)因團(tuán)隊(duì)矛盾,有的因資金斷裂。值得注意的是,從幾次測(cè)試來(lái)看,這幾款二游的玩家反饋和整體質(zhì)量,實(shí)際并沒(méi)有很差。
《時(shí)序殘響24/36》是當(dāng)中預(yù)約量最高的一款產(chǎn)品,在TapTap有89萬(wàn)的預(yù)約,評(píng)分8.2,且已經(jīng)在去年2月拿到了版號(hào)。2022年,二次元賽道掀起了一陣新怪談、超自然等小眾文化創(chuàng)作風(fēng)格的產(chǎn)品,《時(shí)序殘響24/36》就是其中之一,憑借風(fēng)格化的美術(shù)和PV演出成為當(dāng)下被看好的黑馬之一。但最終團(tuán)隊(duì)的預(yù)期與現(xiàn)實(shí)的落差,讓他們不得不做出關(guān)停項(xiàng)目的決定。
《彼界》的停運(yùn)消息則來(lái)得更加突然,TapTap42萬(wàn)的預(yù)約和8.2的評(píng)分足以看出游戲質(zhì)量是在線的。在前一輪測(cè)試結(jié)束不久,官方尚在與玩家互動(dòng)表示將積極吸取意見(jiàn)進(jìn)行優(yōu)化。然而過(guò)了3天,距離公測(cè)僅剩一個(gè)月左右的時(shí)間節(jié)點(diǎn),西山居便告知玩家,由于測(cè)試不達(dá)用戶預(yù)期將對(duì)《彼界》進(jìn)行關(guān)停處理。不過(guò),對(duì)于西山居來(lái)說(shuō),與其上線后面臨嚴(yán)重的口碑損害風(fēng)險(xiǎn),選擇干脆點(diǎn)砍掉也不失為一種合理的止損方式。
而余下兩款《巡回列車》以及《偌星》在taptap分別有8.3萬(wàn)預(yù)約和13萬(wàn)的預(yù)約?!堆不亓熊嚒穲F(tuán)隊(duì)在資金不足,又內(nèi)部產(chǎn)生矛盾的情況下不歡而散。曾獲騰訊與B站的投資的《偌星》,在資方最新一筆融資遇到問(wèn)題后,也扛不住高昂的研發(fā)成本中止了開(kāi)發(fā)。
去年,多數(shù)二游“高開(kāi)低走”甚至“低開(kāi)低走”,并且產(chǎn)品停運(yùn)、研發(fā)項(xiàng)目夭折的現(xiàn)象頻發(fā),都在進(jìn)一步印證了年初大家的共識(shí):2023注定是二次元游戲慘烈的一年。
在未來(lái),二次元賽道的激烈競(jìng)爭(zhēng)依舊還在繼續(xù),多款曝光的二次元產(chǎn)品如今還未上線,其中不乏《鳴潮》《絕區(qū)零》《代號(hào):無(wú)限大》等這類將期待值拉滿的開(kāi)放世界大作,也有以差異化風(fēng)格突出的《歸龍潮》《火環(huán)》《異象回聲》等產(chǎn)品,IP改編二游也有完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》。
不出意外,2024二游市場(chǎng)依舊會(huì)是僧多粥少的一年,誰(shuí)能在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中突圍而出,誰(shuí)又將成為黑馬,讓我們拭目以待吧。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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