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來源|游戲陀螺
騰訊此前從來沒有一款游戲的宣發(fā)節(jié)奏,像《元夢之星》一樣出人意料:
1月拿到版號后按兵不動,低調(diào)籌備8個月,9月突然高調(diào)曝光;曝光僅半個月就啟動首次刪檔內(nèi)測,拿出了一個游戲媒體和玩家認(rèn)為完成度相當(dāng)高的內(nèi)測版本。首測結(jié)束不到一個月,近期又再次帶著新的玩法內(nèi)容,啟動了新一輪“星動測試”(限量刪檔)的招募。
同時,這款游戲持續(xù)放出了一系列橫跨不同品類、不同領(lǐng)域的合作動態(tài):美團、王者榮耀......這兩天,游戲又發(fā)布了被玩家猜測是蠟筆小新聯(lián)動的懸念海報,并與知名派對游戲《糖豆人:終極淘汰賽》聯(lián)合官宣達(dá)成正版授權(quán)合作。
緊湊的預(yù)熱節(jié)奏和接連不斷的合作動態(tài),似乎預(yù)示著《元夢之星》距離正式上線不遠(yuǎn)了。作為派對游戲領(lǐng)域關(guān)注度和話題度最高的新品之一,《元夢之星》所獲得的資源投入、騰訊對其的重視程度,顯然超出了我們的預(yù)期。
雖然正版授權(quán)合作在業(yè)內(nèi)已經(jīng)不算少見,但《元夢之星》在合作對象的選擇和合作達(dá)成的效率上可謂“快”、“準(zhǔn)”、“狠”:
首測推出和闖關(guān)玩法調(diào)性契合的“美團跑腿星騎士”(畢竟美團送啥都快),以及不久前《元夢之星》亮相《王者榮耀》“2023共創(chuàng)之夜”,公布了“王者聯(lián)名孫尚香時裝”等一系列合作規(guī)劃。
回過頭看,美團、王者榮耀分屬科技零售、游戲領(lǐng)域認(rèn)知度最高的大眾品牌之一。通過這些合作,《元夢之星》面向不同領(lǐng)域的大眾用戶進(jìn)行了認(rèn)知滲透。
此次與《糖豆人》達(dá)成正版授權(quán)合作,對于《元夢之星》的意義或許要來得更加特殊。
在《糖豆人》之前,派對游戲長期處于海外風(fēng)靡大眾、國內(nèi)圈地自萌的狀態(tài),盡管早年《大富翁》、《三國殺》、《狼人殺》等休閑社交游戲積累了不少用戶,后來《胡鬧廚房》、《超級馬力歐派對》等知名作品也在國內(nèi)收獲了一些粉絲,但體量相較海外還是有明顯差距。
直到2020年,《糖豆人》端游席卷國內(nèi)各大直播平臺,用”先鋒式“的特色綜藝闖關(guān)玩法大大推動了派對游戲在國內(nèi)的大眾化發(fā)展,也帶動了后續(xù)國內(nèi)一系列游戲?qū)﹃J關(guān)玩法模式的跟進(jìn)和深化。Steam平臺上千萬銷量,以及轉(zhuǎn)為免費游戲后短時間內(nèi)突破5000萬全球注冊玩家數(shù)的表現(xiàn),《糖豆人》的魅力不言而喻。
而《元夢之星》在首測結(jié)束后不久,就迅速與《糖豆人》官宣達(dá)成合作,其動作之快令人驚嘆。考慮到此類合作很難在短時間內(nèi)達(dá)成一致,雙方可能很早就在溝通合作的可能性,但聯(lián)想到《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic已被和騰訊合作密切的Epic Games收購,《元夢之星》也基于UE引擎開發(fā),雙方能達(dá)成合作也并不讓人意外。
從品類層面來看,此次合作既有助于《元夢之星》進(jìn)一步提升在派對游戲品類的影響力和號召力,又展現(xiàn)出騰訊和Mediatonic(《糖豆人》開發(fā)商)雙方對于合作推動派對游戲品類做大做強的開放態(tài)度。而品類的蓬勃發(fā)展將為玩家?guī)砀迂S富、優(yōu)良的游戲體驗。
考慮到騰訊在多領(lǐng)域、多品類的資源積累,或許《元夢之星》當(dāng)前公布的合作動態(tài)僅僅只是冰山一角,未來或許這款游戲還將與更多大眾熟知的重磅IP達(dá)成合作關(guān)系。
此前《元夢之星》首曝時,游戲陀螺曾分析過騰訊在派對游戲品類的過往布局。
簡言之,騰訊多年前就開始在主機游戲、PC端游領(lǐng)域通過投資、代理合作等方式,手游領(lǐng)域通過試水研發(fā)小游戲等方式進(jìn)行了多維度、多層級的布局嘗試。前者如代理《超級馬力歐派對》、投資《猛獸派對》研發(fā)商所思科技,后者則覆蓋了闖關(guān)競技、休閑競速、跑酷搭橋、水上樂園等多種玩法方向。
最近半年,Level Infinite在科隆游戲展展示的《狂飆:賽車王者(Stampede: Racing Royale)》和天美公布的新品《元夢之星》,則展現(xiàn)出騰訊在派對游戲賽道的持續(xù)投入。
基于此前的布局,此次《元夢之星》和《糖豆人》達(dá)成正版授權(quán)合作,既代表騰訊正在通過整合自己與合作伙伴的產(chǎn)品資源,進(jìn)一步夯實品類布局的護(hù)城河,也側(cè)面展現(xiàn)出《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic對騰訊派對游戲品類布局思路的認(rèn)同,是雙向奔赴的“開花結(jié)果”。
此外,鑒于《糖豆人》在國內(nèi)海外的大眾玩家影響力,這次合作也能進(jìn)一步推動海內(nèi)外資源聯(lián)動,為《元夢之星》未來可能的出海規(guī)劃“鋪路”,強化騰訊在派對游戲品類的全球布局。
再游開星樂園,會有哪些新體驗?
講完合作動態(tài),再簡要看看《元夢之星》即將開啟的第二輪“星動測試”。
一測期間,不管是闖關(guān)經(jīng)典模式里的“跨欄飛俠”、“激流勇進(jìn)”等特色關(guān)卡,還是娛樂模式里的“沖鋒競技”、“生化追擊”等融合射擊元素的花式玩法,都已經(jīng)給玩家留下了深刻印象。
而這次“星動測試”預(yù)告了“滑雪闖關(guān)”等特色玩法,看起來是新增的冬季主題休閑競速模式,將派對游戲和冰雪運動結(jié)合,將擁有和此前其他玩法差異化的爽快體驗。
官方預(yù)告過的“星家園”——可以理解為“家園系統(tǒng)”,也會在二測實裝。按照說明,玩家可以從“竹林庭院”“童話小鎮(zhèn)”“夢幻奇緣”三種主題選其一作為初始家園,并利用元件把家園自由改造成喜歡的外觀,還可以邀請其他玩家參觀互動。
在派對游戲中搭建“個人小窩”、鼓勵和促進(jìn)玩家社交是很自然的想法,但值得關(guān)注的是,《元夢之星》的“星家園”會在多大程度上把UGC相關(guān)的功能和創(chuàng)意融入家園系統(tǒng)——畢竟如果能展現(xiàn)自己獨特的家裝想法,玩家會更有分享的欲望。
從參與上次內(nèi)測的真實玩家反饋來看,應(yīng)該不必?fù)?dān)心新增玩法的趣味性。鑒于預(yù)告不一定會曝光所有新增的玩法內(nèi)容,可以想見,二測的《元夢之星》會是一個集競速闖關(guān)、推理、FPS等豐富元素的天美樂園——至少會朝著這個方向再進(jìn)一步。
不過,更讓人在意的是,騰訊天美將如何去有效連結(jié)和運轉(zhuǎn)這樣一個巨大的娛樂綜合樂園,讓不同類型的玩家都能找到屬于自己的樂趣。或許在二測期間,我們能獲得更多線索。
聊完新動作,或許我們可以給《元夢之星》現(xiàn)階段展示的破局思路劃一劃重點了。
一方面推進(jìn)知名頭部IP合作放大產(chǎn)品勢能,另一方面持續(xù)整合多品類研發(fā)經(jīng)驗和資源豐富玩法體驗,你也許會說這樣的做法未免太“騰訊”了,但你又不得不承認(rèn),如此解法可能也只有騰訊能夠落地實現(xiàn)。
就目前派對游戲的市場格局而言,這可能是最適合騰訊“體質(zhì)”的破局打法——一方面,騰訊文娛IP資源豐富,具備派對游戲這類大DAU型產(chǎn)品引流的天然優(yōu)勢;另一方面,騰訊天美在競速、射擊、休閑等品類深耕超過10年,將相關(guān)玩法元素融入《元夢之星》既是順勢而為,亦是探索派對游戲潛力的絕佳途徑。
如今,派對游戲已然成為國內(nèi)的風(fēng)口賽道,多家廠商都拿出了籌備多年的產(chǎn)品,在這個品類押上了自己的籌碼。這就讓人愈發(fā)期待,《元夢之星》后續(xù)還準(zhǔn)備了哪些手牌,又將如何在這個品類實現(xiàn)破局。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)