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來源|羅斯基
經(jīng)過為期數(shù)月的試運(yùn)行,廣大玩家期待已久的《魔獸大作戰(zhàn)》終于在本月3日全球上線。依托暴雪強(qiáng)大的發(fā)行能力,游戲在公布首日就登頂31國iOS免費(fèi)
另據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),《魔獸大作戰(zhàn)》上線3天,IAP收入已經(jīng)進(jìn)入200萬-500萬美金區(qū)間,足見魔獸IP強(qiáng)大的變現(xiàn)能力。其中美國用戶貢獻(xiàn)了39%的營收。多家分析機(jī)構(gòu)和媒體認(rèn)為,該游戲的首月流水有很大希望突破1億人民幣(約合1400萬美元)。
作為繼《爐石傳說》《暗黑:不朽》后暴雪的第三款手游正作,《魔獸大作戰(zhàn)》能否扛起暴雪移動端的增長大旗,為公司開拓新局面呢?
相關(guān)內(nèi)容推薦:魔獸手游《弧光大作戰(zhàn)》開測,這款魔獸IP版《皇室戰(zhàn)爭》能否挑戰(zhàn)同類競品?
11月3日當(dāng)天,外媒DoF發(fā)表了對《魔獸大作戰(zhàn)》的拆解報(bào)告,內(nèi)容細(xì)致詳盡,有助于大家全面的了解這款產(chǎn)品。
以下為對報(bào)告原文的編譯,部分內(nèi)容有刪減:
試運(yùn)行
《魔獸大作戰(zhàn)》于8月9日開始試運(yùn)行,并在8月18日將范圍擴(kuò)展到加拿大、澳大利亞、丹麥、芬蘭、瑞典和挪威,并于11月3日全球發(fā)布。本人生活在丹麥,自試運(yùn)行開始以來就一直在玩這款游戲。
總的來講,這是一款行動+策略游戲,體感類似《皇室戰(zhàn)爭》,但是地圖要復(fù)雜得多。游戲整體更注重單人體驗(yàn),弱化PVP。玩家控制迷你版的各種魔獸角色進(jìn)攻對方——也就是暴雪宣傳時說的“塔攻”游戲(相對于塔防)。
最初2個小時的游戲體驗(yàn)不太好,充滿了各種BUG和優(yōu)化問題,有失大廠水準(zhǔn)。不過2個小時后,我逐步掌握了各種功能模塊,才開始理解游戲的有趣之處。
根據(jù)之前的數(shù)據(jù),游戲試運(yùn)行階段的表現(xiàn)還不錯。以澳大利亞為例,試運(yùn)行結(jié)束時,平均每個下載可以創(chuàng)造3.17美元營收。
作為對比,朝夕光年的《Marvel Snap》試運(yùn)行時數(shù)據(jù)僅為2.2美元(見下圖)。對CCG游戲來說,這一數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)汀?/p>
但游戲后續(xù)憑借品牌效應(yīng)和大規(guī)模廣告投放把這個數(shù)據(jù)拉了上去??紤]到暴雪的發(fā)行能力,我認(rèn)為《魔獸大作戰(zhàn)》在正式上線后是有概率復(fù)制這種曲線的。
概括的講,游戲目標(biāo)就是通過戰(zhàn)斗獲取硬幣、經(jīng)驗(yàn),升級部隊(duì)和首領(lǐng),直到可以擊敗Onyxia(游戲主要Boss)。玩家還可以通過完成單人戰(zhàn)役獲取Sigils代幣,升級自己的特殊能力。玩過《皇室戰(zhàn)爭》《Heroes Charge》《Star Wars Galaxy of Heroes》的人都能快速上手。
游戲在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上存在的一個比較大的問題是,一開始的新內(nèi)容過多、過難,學(xué)習(xí)曲線過于陡峭。不過游戲在策略深度和其他一些方面比《皇室戰(zhàn)爭》做得要好。
在戰(zhàn)斗中,放置單位進(jìn)場需要黃金,而且只能在有防御塔的地方部署,獲勝條件是摧毀對方的塔。和《皇室戰(zhàn)爭》類似,黃金會隨時間推移慢慢上漲,意味玩家需要權(quán)衡不同單位的機(jī)會成本。
下方截圖的第一張展示了游戲的第一場戰(zhàn)斗,新手引導(dǎo)向玩家解釋了“巨魔可以攻擊飛行單位”“地面部隊(duì)適合打遠(yuǎn)程單位”等等。這是一張小地圖,整個對局時長在兩分鐘左右。
上圖第二和第三張截圖展示的是第二關(guān)。相比于簡單的第一關(guān),這場戰(zhàn)斗引入了大約5個新概念,全都是這類游戲以前沒有出現(xiàn)過的。戰(zhàn)斗場面開始變得混亂,玩家的關(guān)注點(diǎn)必須在屏幕上下來回切換才能跟上節(jié)奏。
比如,第二張圖圈紅的地方是一座金礦,每隔幾秒就會生成1塊黃金(最多3塊)。同時,小型礦機(jī)可以開采金礦,部署成本為1黃金。也就是說,玩家可以消耗1黃金去賭獲取更多黃金的機(jī)會,同時讓對手拿不到這些黃金。
第三張圖的狀況更復(fù)雜,左右兩條道路都在發(fā)生戰(zhàn)斗。正當(dāng)我還在思考金礦的概念時,游戲就又塞給我新部隊(duì)和新敵人,這對初學(xué)者來說節(jié)奏確實(shí)太快了。
類似問題在后續(xù)關(guān)卡一直存在——玩家缺乏消化理解新機(jī)制的時間。
在第三關(guān),出現(xiàn)了新概念“高度”。地圖上有一座橋,部隊(duì)可以從橋下穿過,也可以走橋面;遠(yuǎn)程部隊(duì)只能在橋面上發(fā)動攻擊。此外還有一塊可以被設(shè)置為出生點(diǎn)的石頭(圈紅處),但它只能被地面部隊(duì)占領(lǐng),飛行部隊(duì)不行。
第四關(guān),一個食人魔會沿著小路扔桶,桶經(jīng)過的地方會對玩家單位造成巨額傷害。玩家必須點(diǎn)擊藍(lán)色箭頭,改變部隊(duì)路線才能過關(guān)。
在第五關(guān),單位變?yōu)樽仙硎?ldquo;潛行狀態(tài)”,必須等這些單位發(fā)動攻擊后玩家才能攻擊他們。
上面所有這些關(guān)鍵點(diǎn)都缺乏引導(dǎo),其中的機(jī)制需要玩家自己領(lǐng)悟。
作為對比,我們可以看看下圖《皇室戰(zhàn)爭》是怎么處理這個問題的:游戲的前三場戰(zhàn)斗發(fā)生在同一張地圖上,你和敵人使用的單位都是差不多的。
如前文所言,《魔獸大作戰(zhàn)》前2個小時的體驗(yàn)不太好,這或許和游戲剛剛結(jié)束試運(yùn)行,尚處早期版本有關(guān)。
從產(chǎn)品的內(nèi)購/變現(xiàn)功能設(shè)置來看,暴雪的策略應(yīng)該是優(yōu)先照顧核心粉絲,犧牲泛用戶留存。如果他們能認(rèn)真解決新手引導(dǎo)的問題,游戲的留存和營收會有質(zhì)的飛躍。
萬幸的是,一旦新玩家理解了地圖上金礦、開關(guān)、防御塔等元素背后的機(jī)制,游戲新穎有趣的一面就會展露出來。
自《皇室戰(zhàn)爭》開始,直到最近的《Marvel Snap》,中度競技游戲在機(jī)制創(chuàng)新上明顯乏力。其他品類的養(yǎng)成模塊也與賽道頭部產(chǎn)品高度趨同,比如COK之于SLG,Playrix系列產(chǎn)品之于傳統(tǒng)休閑,《金幣大師》之于Slot類產(chǎn)品。每當(dāng)這些品類有新產(chǎn)品出現(xiàn),往往會被打上“XX like”的標(biāo)簽。
《魔獸大作戰(zhàn)》的養(yǎng)成體系與先前的產(chǎn)品有很大不同。只要熬過痛苦的新手期,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲既有深度,又層次分明。
每支軍隊(duì)都由首領(lǐng)和單位組成,一個首領(lǐng)最多帶6個單位。玩家需要從13個首領(lǐng)和47個單位中作出選擇,組成自己的軍隊(duì)。單位不僅包括坦克、獅鷲等實(shí)體,也包括各種魔獸世界觀的法術(shù)。
法術(shù)有獨(dú)特的能力,可以在地圖的任何地方施放。一些部隊(duì)也可以部署在地圖的任何地方,或者已占領(lǐng)的防御塔附近。
首領(lǐng)有獨(dú)特的被動技能,這鼓勵玩家嘗試不同的陣容搭配。比如,Rend Blackhand(上圖左四)可以降低飛行單位部署成本,顯然更適合帶領(lǐng)飛行單位。
部隊(duì)有兩個升級點(diǎn):等級和星級。
玩家進(jìn)行的每場戰(zhàn)斗都會獲得經(jīng)驗(yàn),從而讓上場的首領(lǐng)和單位升級,升級需求的經(jīng)驗(yàn)隨等級升高不斷上升。最高等級為20,但玩家可以通過其他方式達(dá)到31,比如升星和副本。這些我們放到后文說。
《魔獸大作戰(zhàn)》的任務(wù)系統(tǒng)非常簡單:點(diǎn)擊任務(wù)按鈕,選擇進(jìn)行一場戰(zhàn)斗,就能讓3個隨機(jī)單位獲得大量經(jīng)驗(yàn),概率取決于玩家上一場戰(zhàn)斗使用的單位。也就是說,使用越頻繁的單位升級越快。
這個功能有趣的點(diǎn)在于,這套操作是沒有冷卻時間的。玩家在完成任務(wù)后有機(jī)會獲得1倍、3倍或5倍的經(jīng)驗(yàn),一旦上一個任務(wù)完成,立刻會出現(xiàn)新任務(wù)。每日任務(wù)的限額可以從20個一直升高到300個。
著作(上圖圈紅的書)在整個游戲中屬于重要獎勵,可以用現(xiàn)實(shí)貨幣和游戲貨幣購買,每天贏9場戰(zhàn)斗也能免費(fèi)獲取一個。使用一本著作時會彈出兩個選項(xiàng):首領(lǐng)經(jīng)驗(yàn),或者單位經(jīng)驗(yàn)(上圖左二)。如果想快速升級,可以在商店花費(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣購買著作禮包(上圖左三)。
當(dāng)部隊(duì)升級時,生命值和攻擊力會隨之上漲,這是唯二會隨等級上漲的屬性。突破20級等級上線的辦法就是升星,同時部隊(duì)品質(zhì)也會隨星級上漲。
如前文所示,一個單位包含等級和星級兩個升級點(diǎn),玩家每獲得一個重復(fù)單位就會提升一顆對應(yīng)單位的星級。這和《皇室戰(zhàn)爭》非常相似。
隨著星級的上升,卡片品質(zhì)也會按“普通-不凡-稀有-史詩-傳說”的路線提升。在下方左數(shù)第二張截圖可以看到,想從稀有升級到史詩需要5000弧光能量、1個史詩核心、25顆星。
升級后的部隊(duì)除了獲得基礎(chǔ)屬性的提升,還會解鎖特殊天賦。每支部隊(duì)都有3個特殊天賦,隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,不同天賦的搭配構(gòu)成了游戲樂趣的一部分。
例如,一些天賦可以使部隊(duì)隱形,找到所有有隱形天賦的部隊(duì)就能創(chuàng)建一支全隱形軍隊(duì)。這創(chuàng)造了巨大的策略多樣性,也讓PVP更有趣。
這個模塊做的不好的地方是,一旦玩家得到了想要的天賦,收集更多星星的動力就大大減弱了。暴雪需要重新平衡付出與回報(bào)的比例問題。
接下來是GRID商店,玩家唯一能提升部隊(duì)星級的地方。
每一天GRID商店底層(圈紅)的物品都會消失,同時頂層出現(xiàn)一排新物品。如果出現(xiàn)的是已有部隊(duì),那么玩家可以購買升星;如果是新單位,也可以通過購買解鎖。GRID商店是獲取新單位的唯一途徑。
GRID每七天會輪換一次活動,活動期間只有特定類型的首領(lǐng)會出現(xiàn)在商店里。每個首領(lǐng)都有自己的類型/陣營,玩家想要順暢體驗(yàn)游戲,就必須收集所有首領(lǐng)。在后續(xù)的“困難戰(zhàn)役”(下圖左二),使用對應(yīng)首領(lǐng)進(jìn)行挑戰(zhàn)能獲得豐厚的獎勵。
下圖中被圈紅的空槽就代表了不同的首領(lǐng)的類型,目前共有5種。此外,玩家的PVP等級是由其等級最高的三位首領(lǐng)決定的(下圖左三)。
如果玩家沒有耐心等待商店刷新,那么有兩種選擇:第一,花硬幣把某個格子的單位買了,對應(yīng)縱列就會滾動,新單位在頂部出現(xiàn);第二,購買紅色按鈕。
紅色按鈕類似三消游戲中的炸彈,可以炸毀整個GRID,讓玩家在短時間獲得大量高級獎勵。除了直接購買,玩家還有機(jī)會在每周的任務(wù)、活動中獲得紅按鈕。
另外,GRID中還存在一些隨機(jī)的稀有掉落,比如花一定數(shù)量硬幣(大概800)把一支部隊(duì)升到滿級。還有一種格子相當(dāng)于場內(nèi)Buff,比如下圖的經(jīng)驗(yàn)寶石,能讓玩家在購買縱列+橫行的單位時獲得額外210經(jīng)驗(yàn)。
GRID商店是一個非常新穎的功能,我在同類游戲中完全沒見過。雖然它的機(jī)制不太容易讓新手理解,但只要熟悉了這套設(shè)定,玩起來還是很有趣的。當(dāng)稀有單位或急需的單位出現(xiàn)在商店里,也會給玩家獲取資源的緊迫感。
暴雪在GRID上的變現(xiàn)設(shè)計(jì)做的很不錯。在游玩中,我刷新出了一個“800硬幣讓指定部隊(duì)升10顆星”的獎勵,當(dāng)時我手里只有200硬幣。游戲隨即彈出了一個4.99美元的禮包,包含750硬幣+1本著作,我立刻付費(fèi),整個過程極度絲滑。
硬幣非常重要,升級單位、在GRID購物都要消耗這種資源。玩家可以通過多種方式獲取硬幣,包括單人戰(zhàn)役、PVP或者完成“弧光活動”等。但總體看,硬幣的供應(yīng)是非常緊張的,所以暴雪把大部分充值禮包都與硬幣掛鉤。
《魔獸大作戰(zhàn)》把充值禮包作為主要IAP途徑。與大部分同類游戲一樣,直充硬幣禮包很不劃算,購買組合包更有性價比。
每當(dāng)玩家升級、解鎖新區(qū)域、PVP升段時,都會彈出對應(yīng)主題的限時禮包。在我目前的游玩過程中見到了大概25次禮包彈出,價格都在20美元以下。
目前性價比最高的是價值19.99美元的弧光加速永久卡,可以提供20%經(jīng)驗(yàn)加成和50%硬幣加成。
作為一名免費(fèi)玩家,我的整體體驗(yàn)還算流暢,沒有感受到特別明顯的卡點(diǎn)。
由于前期大量的特價禮包把資源價格錨定在了低位,如果暴雪想讓《魔獸大作戰(zhàn)》有更好的變現(xiàn)表現(xiàn),有必要在游戲中期提供更多特惠,讓資源價格曲線變得平滑。
以GRID商店為例,1顆星的成本要90硬幣(等值于1美元),但玩家很難接受用1美元直接買1顆星。把數(shù)值打包成星級+硬幣的禮包顯然更容易讓人接受。
考慮到游戲試運(yùn)行期間優(yōu)秀的付費(fèi)粘度,在中期增加禮包投放大概率是有助于提升ARPU和營收/下載數(shù)據(jù)的。
副本是讓部隊(duì)突破20級等級上限的另一個途徑。玩家可以與特定首領(lǐng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲勝后會獲得特殊Buff。讓對應(yīng)單位佩戴正確的Buff,就可以使其獲得額外等級。
每隔7天,首領(lǐng)種類就會進(jìn)行輪換,順序?yàn)閳D中圈紅處所示。與單人戰(zhàn)役不同,副本的戰(zhàn)斗相對簡單。在每個副本中,玩家需要通過三個不同關(guān)卡,每一關(guān)都會給玩家不同的Buff。
玩家每次完成副本時,都可以選擇立刻再打一次,但NPC等級和戰(zhàn)斗難度也會隨挑戰(zhàn)次數(shù)上升。想要湊齊一套最高等級的Buff,需要完成副本21次。
Buff完善的玩家在PVP中能獲取巨大的優(yōu)勢。
和商店系統(tǒng)相比,《魔獸大作戰(zhàn)》的PVP模塊比較普通,有一個基礎(chǔ)的排行榜和段位劃分,每隔一段時間就會根據(jù)排名投放獎勵。
公會系統(tǒng)要更復(fù)雜一些。玩家在PVP中獲得積分,游戲會根據(jù)積分和玩家公會情況發(fā)放徽章。
當(dāng)大地圖上出現(xiàn)弧光時,玩家每次戰(zhàn)斗時都會增加出場首領(lǐng)對應(yīng)的進(jìn)度槽。特定首領(lǐng)每獲得2000積分,玩家就會獲得對應(yīng)類型的著作(見上圖左三)。
劫掠系統(tǒng)目前還未實(shí)裝,UI界面只寫了一句“即將到來”。
《魔獸大作戰(zhàn)》整體上是個新穎有趣的游戲,一旦玩家度過新手期,就會自然而然地沉迷其中。GRID商店是個巧妙的設(shè)計(jì),而且與IAP結(jié)合的很自然。
游戲削弱了單個卡牌的養(yǎng)成深度,鼓勵玩家培養(yǎng)不同首領(lǐng)和單位,不斷拓展策略儲備的寬度。
使用單一貨幣支撐游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是風(fēng)險(xiǎn)較大的做法,但暴雪似乎維持住了平衡,而且為游戲最終的變現(xiàn)路徑提供了支撐。
總的來說,我認(rèn)為這款游戲有成為爆款的潛力,前提是優(yōu)化一下這幾方面的體驗(yàn):
·游戲最初的1—2小時實(shí)在是太難了,學(xué)習(xí)曲線極度陡峭。我和其他許多玩家都有類似的感覺。
·在游戲中期提供更多特惠禮包和付費(fèi)選項(xiàng)。
·暴雪需要拿出切實(shí)可行的常態(tài)化運(yùn)營方案,來拓展游戲的局外內(nèi)容。否則玩家會在打通某些關(guān)卡/練滿某個首領(lǐng)后,就覺得自己“通關(guān)了”。我認(rèn)為這些東西暴雪或許已經(jīng)提上日程了,但目前還沒有任何落地的跡象。
·不要在玩家沒準(zhǔn)備好時就解鎖新功能。如果玩家在嘗試新事物時總是受到挫敗,那么流失率會很高。
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8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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