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擠進蘋果暢銷榜TOP3,“咸魚”終“翻身”
2023-10-24 14:12:00

來源|游戲陀螺

昨日,《咸魚之王》在游戲行業(yè)內的關注度顯著提升。原因在于,這款游戲在22號當天登上了國內iOS暢銷榜TOP3(目前排名第5),僅次于騰訊旗下的“雙巨頭”。

擠進蘋果暢銷榜TOP3,“咸魚”終“翻身”

在此之前,《咸魚之王》的最高暢銷榜排名僅為第七。這款曾經在小游戲賽道上獨占鰲頭的“吸金霸主”,如今在App端再次刷新了自己的紀錄,實現了新的突破。這無疑是對《咸魚之王》從小游戲成功轉型到App端的充分肯定。

同樣,這也進一步證明了,小游戲的潛力和價值遠未被充分挖掘。

擠進App端前三,小游戲領域的成功典范

許多熱衷上網沖浪的玩家可能已經對《咸魚之王》有所見聞。在過去的一段時間里,無論是在短視頻平臺,還是在朋友圈等社交媒體,只要存在互聯廣告的地方,你都有可能看到《咸魚之王》的身影。這款游戲的宣傳力度之大,讓人難以忽視。

擠進蘋果暢銷榜TOP3,“咸魚”終“翻身”

數據來源:Data Eye《咸魚之王》近7天買量素材數

《咸魚之王》App的前身是一款在微信小程序中廣受歡迎的小游戲,其玩法以輕度的放置卡牌為主,并加入了點擊屏幕參與攻擊的元素。游戲將三國武將以“咸魚化”的形式呈現。符合現代人生活節(jié)奏的碎片化玩法以及高效的營銷策略讓《咸魚之王》在眾多小游戲中脫穎而出。

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在高額的買量成本背后,是同樣可觀的游戲收入。根據QuestMobile發(fā)布的報告來看,2023年3月《咸魚之王》的MAU達到了7381.73萬,且有業(yè)內人士估計該游戲月流水在今年年初就已經超過了4億元。

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不過,《咸魚之王》在小游戲領域的成績并沒有一開始就讓它在App端延續(xù)佳績。

《咸魚之王》App端上線于2022年4月份左右,根據第三方網站數據顯示,游戲上線初期的成績并不是很理想,前兩個月在的iOS暢銷榜排名徘徊在100余位。直到去年11月,游戲才逐漸將排名穩(wěn)固在前40名。

擠進蘋果暢銷榜TOP3,“咸魚”終“翻身”

圖源:點點數據

而此次《咸魚之王》的突然沖榜,主要由于游戲近日迎來了2周年慶。從21日開始,周年慶典期間將有限定皮膚的返場、累計充值獎勵、大量禮包發(fā)放等活動,這些活動成功激發(fā)了玩家的消費欲望,同時也吸引了大量新老玩家。

值得一提的是,在去年的同一時間節(jié)點,《咸魚之王》的暢銷排行僅在30名左右。足以見得,如今的《咸魚之王》在App端獲得了更高的認可度和更廣泛的受眾群體。

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在小游戲領域,《咸魚之王》的成功為其他游戲開發(fā)商提供了一個很好的參考范例。許多廠商受此啟發(fā)趁熱打鐵推出新品,其中一些已經取得了相當不錯的市場表現。

近期,一款名為《西游除妖》的咸魚之王like就登上了小游戲暢銷榜第6。游戲將西游人物Q版萌化,玩法上與《咸魚之王》相似,同為放置卡牌以及點擊屏幕攻擊,不過在體驗上整體節(jié)奏更快。

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此外,4399旗下在海外上線的《英雄你好狗》也有著異曲同工之妙。比起《咸魚之王》的“咸魚化”三國武將,《英雄你好狗》不局限于單一IP,采用了玩梗的趣味題材,結合各大IP形象進行惡搞。在港澳臺地區(qū),《英雄你好狗》曾一度躋身暢銷榜TOP10以內。該游戲還在8月份登陸韓國市場。根據Sensor Tower數據顯示,游戲上線當月的流水預估就已經接近3000萬元。

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然而,《咸魚之王》所帶來的影響不僅僅是內容層面的熱潮。在手游市場中,《咸魚之王》的成功讓越來越多的游戲開發(fā)者看到了小游戲的巨大潛力和價值。

直白的爽感沖擊,平滑的付費檔位

小游戲生態(tài)中誕生的《咸魚之王》,為何在App市場也能站穩(wěn)腳跟?

從游戲設計思路來看,《咸魚之王》并沒有完全局限于小游戲生態(tài)的用戶習慣,它一開始就展現出了符合App市場的玩法設計:雖然采取混合變現的模式,但在游戲中內購的部分依然占大頭(9成以上的內購,鮮少出現的廣告,幾乎不會影響游戲的觀感);表面上看起來很輕度,但養(yǎng)成與數值深度達到了中度的水平;為玩家提供周期性的活動內容,重社交的屬性也較為明顯(公會系統(tǒng)、排行榜、PVP等模式)。

在此基礎上,《咸魚之王》又帶著微信小游戲鮮明的特色入場,為App端的用戶提供了不同尋常的體驗。

首先是簡單直觀、直擊爽感的游戲體驗。相比大部分App端游戲較為復雜的機制與設定,《咸魚之王》的玩法對核心玩家來說其實是可以一眼看穿的程度,不過它的獎勵也同樣來得迅速且明顯,闖幾關下來就能積累很多寶箱。這些獎勵吸引玩家不停地點擊,獲得的素材也讓玩家的戰(zhàn)力獲得肉眼可見的提升。擠進蘋果暢銷榜TOP3,“咸魚”終“翻身”

然后是相對親民、更加靈活的禮包定價。盡管高費禮包依然能夠來到648元(甚至更高)的檔位,但在實際游戲過程中,出現得更多的還是1元、3元、6元、10+元的小額禮包,消費的選擇空間相比主流App端的手游更大。尤其對已經習慣了主流手游內購定價的玩家來說,頻繁出現的小額禮包(但是對戰(zhàn)力提升明顯)無疑是一種積極的心理暗示。

甚至除了月卡外,還推出了可每日免費領取的福利卡,以及周卡、終身卡等消費檔位。

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合理且過渡平滑的定價,極大程度地避免了玩家的抵觸心理,減少被“壓榨”、“收割”的感受;也讓“嘗試”的成本降低,為轉化深度用戶打下了基礎。

此外,在游戲機制上,《咸魚之王》也顯示出了它的差異化。以我們最熟悉的“抽卡”舉例,App端玩家已經習慣了稀有角色獲取難度高、甚至經常出限定的套路——抽卡的爽感也來源于此。但《咸魚之王》反其道而行,這款游戲的角色獲取難度極低,玩家可以毫不費力地獲得圖鑒上的大部分角色,這也為玩家?guī)砹饲爸衅诘牧己皿w驗。

在經歷過相當漫長(6000關以前都可以微氪甚至零氪闖過)的“新手福利期”之后,玩家才會明顯感受到卡關等負面體驗,此時角色超高的培養(yǎng)上限、關卡顯著的數值深度才顯露出來。不過,隨著前期時間與精力成本的積累,留存下來的玩家已經對《咸魚之王》的黏性已經到了一個新的高度,也具備更明顯的氪金動力。

整體來看,《咸魚之王》直觀的游戲爽感,滯后的氪金需求,為App端玩家?guī)砹瞬町惢捏w驗,而這份體驗的價值也從它的暢銷榜排名中得以體現,或許能給到其他開發(fā)者一些參考。

結語:

我們常說,目前小游戲賽道其實也早已進入小游戲開發(fā)商的“紅海”競爭,但事實上,對很多手游廠商而言相對還有空間。一方面是小游戲賽道前景依然較為樂觀,品類和玩法上做融合迭代升級還相對手游有更多可發(fā)揮的空間;第二是以《咸魚之王》在App端不俗的表現來看,現在的小游戲可以達到的商業(yè)化高度并不亞于原生手游,且目前手游行業(yè)的研發(fā)成本高、買量單價高以及可拓新品類難等特點,都在對比出小游戲的“性價比”。

那么,如今手游廠商還會看不上小游戲嗎?

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