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來(lái)源|游戲陀螺
10月30日,一款名為《望月》的二次元開(kāi)放世界手游曝光,在B站發(fā)布的長(zhǎng)達(dá)20分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻引來(lái)了許多玩家圍觀,截至發(fā)稿時(shí)間,播放量已經(jīng)超過(guò)370萬(wàn)。
或許是玩家已經(jīng)對(duì)半遮半掩的“饑餓營(yíng)銷(xiāo)”套路感到疲憊,而《望月》空降的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容剛好足量又大膽——無(wú)論是優(yōu)缺點(diǎn),至少都能引發(fā)觀者的各種猜測(cè)和討論——對(duì)于一款沒(méi)有原始IP背書(shū)和粉絲積累的新游預(yù)告來(lái)說(shuō),這樣的數(shù)據(jù)讓游戲在賺取流量、打開(kāi)社區(qū)討論度的路上邁出了成功的一小步。
而這也不是今年第一款無(wú)預(yù)警發(fā)布實(shí)機(jī)演示的二次元開(kāi)放世界手游了,隨著越來(lái)越多的新品公開(kāi),如今“二次元+開(kāi)放世界”這一賽道的競(jìng)爭(zhēng)格局也逐漸明朗,前幾年各個(gè)廠商紛紛立項(xiàng),現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了各家開(kāi)花結(jié)果的苗頭。這款《望月》的制作人也暗示游戲預(yù)計(jì)將在2024年和玩家見(jiàn)面。
今年國(guó)內(nèi)暑期檔曾經(jīng)上演了一出慘烈的“二次元大逃殺”,而未來(lái)在投入成本更高、賭注下得更大的“二次元+開(kāi)放世界”戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)似乎只會(huì)更加殘酷。
中腰部的買(mǎi)量廠商,要怎么來(lái)?yè)屵@塊蛋糕?
或許是繁多的演示內(nèi)容讓人一時(shí)間有些抓不住重點(diǎn),不同于我們能用“二次元+GTA”“二次元+老頭環(huán)”來(lái)籠統(tǒng)概括今年曝光的一些產(chǎn)品帶給人的感受,對(duì)于《望月》來(lái)說(shuō),有點(diǎn)難以找到這類用詞來(lái)簡(jiǎn)單描述帶給觀者的印象。
這種感覺(jué)會(huì)體現(xiàn)在演示中的戰(zhàn)斗、美術(shù)和玩法各個(gè)方面。例如在給了較多展示時(shí)長(zhǎng)的BOOS戰(zhàn)演示中,可以看到角色的操作包含了很多要素,“時(shí)停”、極限閃避、怪物破防機(jī)制、角色輪換,還有“佩從”助戰(zhàn)等等。據(jù)傳《望月》項(xiàng)目有多個(gè)前庫(kù)洛成員加盟,因此戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上也表現(xiàn)得比較成熟。
而在開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)上,《望月》展示了很多拓展自由度和可玩性的內(nèi)容,針對(duì)NPC可以竊聽(tīng)對(duì)話、砍價(jià)還價(jià),強(qiáng)調(diào)AI NPC的生動(dòng)性,而結(jié)合部分場(chǎng)景可以做建造和破壞,此外在探索過(guò)程中還能搭乘載具、接受“傳書(shū)”(類似魂中的“諫言”,也就是來(lái)自其他玩家的提示)、穿梭管道抄小道觸發(fā)刺殺玩法等等。而比較有意思的一點(diǎn)是,不少玩法都和“佩從”的能力關(guān)聯(lián)起來(lái),由此讓?xiě)?zhàn)斗到探索地圖的銜接有一定的線索。
美術(shù)方面,游戲強(qiáng)調(diào)“國(guó)風(fēng)”特點(diǎn),但從演示中多少會(huì)感到這個(gè)賣(mài)點(diǎn)被各種元素給稀釋掉,比如大都會(huì)般的城市景觀,西式惡龍boss,有些無(wú)法很好地融匯到一起的感覺(jué)。
但這種各方各面的繁復(fù)設(shè)計(jì)也有兩面性,雖然會(huì)有人覺(jué)得“縫合要素”過(guò)多讓游戲缺少足夠鮮明的特色,從好的一面來(lái)講,如今的玩家對(duì)游戲作為產(chǎn)品的認(rèn)知也在不斷變化,對(duì)于“縫合”的態(tài)度也變得微妙,只要設(shè)計(jì)上體現(xiàn)了一些新的想法,最后又能落實(shí)到豐富玩家的體驗(yàn)上,那在最開(kāi)始的演示中有一些既視感和撕裂感,也不會(huì)受到過(guò)多的詬病。
評(píng)論首頁(yè)基本都是這類戲謔的熱評(píng)
除此之外,開(kāi)發(fā)者也提到了“希望玩家參與共創(chuàng)”,或許已經(jīng)暗示了《望月》會(huì)堅(jiān)持這種“不斷填充玩法和內(nèi)容”的思路,并且有機(jī)會(huì)在二次元開(kāi)放世界中去挖掘玩家內(nèi)容共創(chuàng)和UGC的潛力。
除了對(duì)游戲本身品質(zhì)的展望,作為國(guó)內(nèi)中腰部的買(mǎi)量廠商,詩(shī)悅能借助怎樣的方式,以一個(gè)“意想不到”的參與者的身份去擠占這個(gè)賽道的一個(gè)生態(tài)位,在行業(yè)里同樣值得關(guān)注和期待。
詩(shī)悅近年曾做出了《云上城之歌》和《長(zhǎng)安幻想》兩個(gè)爆款,前者是偏Q版風(fēng)格的MMO,由三七互娛負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)和海外的發(fā)行,而后者則是詩(shī)悅自研自發(fā)的國(guó)風(fēng)類MMO,可以看到這家比較低調(diào)的廣州廠商其實(shí)更多的是有MMO與泛二次元的基因。
而看上去成分很復(fù)雜、塞了很多內(nèi)容的《望月》,或許就會(huì)與MMO做一些結(jié)合,最終吸引到的群體和一般意義上的“二游”受眾可能有所區(qū)別。而“MMO+開(kāi)放世界”的思路,如果我們稍微把類型擴(kuò)大一點(diǎn),前有《幻塔》,近有《逆水寒》,其實(shí)都是有參考價(jià)值的案例。
《望月》能取得怎樣的成績(jī),或許更大的變數(shù)還是在于兩點(diǎn)。一方面是詩(shī)悅最后會(huì)采取怎樣的發(fā)行手段——畢竟《長(zhǎng)安幻想》就是相當(dāng)成功的一個(gè)自主發(fā)行先例,成為去年年底跑出來(lái)的一匹黑馬,但如果要貼近“為愛(ài)付費(fèi)”的玩家群體、要和其他二次元廠商同臺(tái)競(jìng)技時(shí),還會(huì)采用同樣的打法嗎?
《長(zhǎng)安幻想》上線近一年,在iOS走勢(shì)穩(wěn)定
另一方面則是游戲選擇的上線節(jié)點(diǎn),今年?duì)幭绕毓獾?ldquo;二次元+開(kāi)放世界”新游可能會(huì)在未來(lái)一兩年集中爆發(fā),搶占合適的時(shí)機(jī)和空擋,或許就能和《重返未來(lái):1999》一樣成為今年二次元鏖戰(zhàn)中為數(shù)不多的幸存者之一。
又一場(chǎng)“大逃殺”在所難免?
同為“二次元+開(kāi)放世界”的賽道,今年曝光的游戲多少會(huì)有一些重合的、讓人有既視感的地方,比如視覺(jué)上比較雷同的三渲二畫(huà)面風(fēng)格,在直接觀感上很難體現(xiàn)出差異化的地圖探索過(guò)程的演示。
而這也帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,在輪番預(yù)告轟炸之下,玩家到底是依舊抱著好奇心和期待值,還是已經(jīng)見(jiàn)怪不怪、還未上手就逐漸對(duì)這類內(nèi)容感到疲憊?陀螺君認(rèn)為更多的依舊是前者,不管是二次元還是開(kāi)放世界,始終都都是一個(gè)架子,還是得看制作者愿意往上面擺什么樣的內(nèi)容。
根據(jù)游戲的題材和廠商背景不同,我們也能看到這些游戲各自的一些細(xì)分方向和鮮明要素。
比如網(wǎng)易的《代號(hào):無(wú)限大》流露出的潮酷都市風(fēng)情和充滿活力的異能要素,在城市中借助載具和能力穿梭甚至有幾分“二次元GTA、二次元蜘蛛俠”的感覺(jué)。
而《絕曉》較為陰暗的地圖風(fēng)格和戰(zhàn)斗演示透著一股子“魂味兒”,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受媒體采訪也透露有很多成員都酷愛(ài)魂類游戲,可以想見(jiàn)《絕曉》也會(huì)更加注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)和地圖中的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《望月》的調(diào)性可能會(huì)更復(fù)雜一些,但從“傳書(shū)”設(shè)計(jì)和廠商背景來(lái)看,也可能會(huì)突出社交體驗(yàn),吸引更多泛二次元玩家。
因此,雖然這些游戲都在搶占賽道的一個(gè)席位,但所面對(duì)的核心受眾始終會(huì)有一些細(xì)微的區(qū)別。
當(dāng)然,“各取所需”的想法未免太過(guò)理想,一個(gè)不得不面對(duì)的問(wèn)題是,不同于對(duì)相對(duì)輕量化的卡牌類“二游”,玩家全身心投入到一個(gè)世界觀飽滿、內(nèi)容充實(shí)的開(kāi)放世界中其實(shí)是一件相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情。未來(lái)誰(shuí)能率先端出這樣一盤(pán)菜,或許就成了在《原神》《幻塔》之后先吃到螃蟹的那位了。
在這里,陀螺君也根據(jù)網(wǎng)絡(luò)信息,整理了一份已經(jīng)公開(kāi)信息的、會(huì)登錄國(guó)內(nèi)移動(dòng)端的開(kāi)放世界名單:
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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