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作者 | 權(quán)杖三
來源|游戲新知
在上周末,一條「天美要建樂園了」的微博突然出現(xiàn)并沖上熱搜。宣傳出現(xiàn)了QQ企鵝、微信氣泡狗以及許多天美作品的形象:
到了昨天(9月19日),大家終于得知,「樂園」其實是在今年1月拿下版號的游戲《元夢之星》,而「施工」是一種形象的比喻:騰訊想打造一個龐大的虛擬樂園。這顯然是一項規(guī)模不容小覷的工程。
《元夢之星》比較少見地采用了霸屏包場的宣傳方式,多少體現(xiàn)了騰訊對這個項目的重視。據(jù)了解,天美的多個子工作室都分出了精銳人員參與這個項目的制作。
從玩家角色「星寶」的形象到環(huán)境場景的風(fēng)格,我們都能感受到這將是一款面向所有人的輕松休閑類游戲——這也很符合「樂園」的定義。
《元夢之星》的公布也標(biāo)志著騰訊正式入局休閑派對游戲領(lǐng)域。
根據(jù)19日上線的官網(wǎng)信息,《元夢之星》將在9月28日開啟測試,而在官網(wǎng)上線一天以后,預(yù)約量已經(jīng)超過了238萬:
社交派對游戲并不是非常古老的類型,它們的真正崛起也是2020年之后的事情。在這一年爆火出圈的派對游戲有新推出的《糖豆人:終極淘汰賽》和2018年推出的《AmongUs》;而后來爆發(fā)的《鵝鴨殺》等產(chǎn)品也顯示出這條賽道仍處在產(chǎn)品快速迭代的階段。騰訊的強勢加入也無疑讓派對游戲的競爭局勢上升到了白熱化的程度。
雖然手握QQ、微信兩大頂流社交產(chǎn)品,騰訊在面對社交派對游戲這一新興品類時,仍舊沒有大意,多年來以投資、合作等形式,不斷加深著對該品類的了解與認知。
早在2012年,騰訊投資了研發(fā)了UE引擎的Epic Games,后者在2021年收購了《糖豆人:終極淘汰賽》開發(fā)商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。而據(jù)媒體報道,今天(9月20日)正式上線的《猛獸派對》背后的開發(fā)商所思科技也在兩年多前獲得了騰訊的投資。
2019年,騰訊也引入了國行版本的任天堂Switch,其中包含《馬力歐派對:超級巨星》這款任天堂迭代了多年的派對游戲和《馬力歐賽車8》等具備強烈「合家歡」要素的游戲。同時,騰訊也與一些泛派對游戲的開發(fā)商有著較為緊密的合作關(guān)系。例如在前段時間的科隆游戲展上,騰訊國際游戲業(yè)務(wù)品牌LevelInfinite展示了一款主打60人賽車亂斗的《Stampede:RacingRoyale》。
社交游戲與其他類型的游戲略有不同,玩家群體的需求相對競技游戲來說會更加五花八門,相對單機游戲來說又希望人多熱鬧,因此活躍玩家的數(shù)量尤為關(guān)鍵。如果玩家群體不夠龐大,社交氛圍感也會大打折扣。從這一點來看,社交派對游戲是一片「贏家通吃」的市場。
為了贏下這場戰(zhàn)斗,騰訊將自身的優(yōu)勢——社交平臺以及天美工作室群的歷史積累——轉(zhuǎn)化為游戲的「創(chuàng)意與內(nèi)容代差」。
從《元夢之星》的發(fā)布會中我們多少能體會到騰訊的這個目標(biāo),大致可以分為兩個方面來分析。
創(chuàng)意與系統(tǒng)革新方面,《元夢之星》提供了一鍵全平臺組隊功能。雖然組隊是社交游戲無法繞開的步驟,但顯然游戲的內(nèi)容比組隊的程序要有意義得多。讓玩家可以更快地接觸到游戲的核心顯然能省略掉許多無意義的時間,從而提高游戲體驗的密集度。
相比于傳統(tǒng)派對游戲房間大廳式的主界面,《元夢之星》的升級成了社交廣場型地圖,這個界面本身屬于另外一種形式的主菜單,玩家可以在此組隊和進行對戰(zhàn)匹配。此外玩家還可以控制角色利用地上的道具、場景中的設(shè)施(旋轉(zhuǎn)木馬、樂器)等與其他玩家互動——社交類游戲有時候并不需要「目的與規(guī)則」,玩家仍然會自發(fā)地聚集到一起。
UGC想必也不會缺席,玩家將會和游戲互相進步?!对獕糁恰芬泊虺隽恕盖啻喊嫣摶靡妗沟钠焯枺⒂眉罨顒拥确绞絿L試讓玩家社區(qū)涌現(xiàn)更多的優(yōu)秀作品與作者。并且在發(fā)布會中還提到,《元夢之星》的編輯器將內(nèi)置AI輔助創(chuàng)作的功能,可以大幅簡化創(chuàng)作時一些繁瑣的重復(fù)勞動,同時也能降低「手殘黨」玩家實現(xiàn)腦洞的門檻。
內(nèi)容方面,《元夢之星》包含數(shù)量龐多的玩法。從發(fā)布會和宣傳片中我們可以看到游戲內(nèi)有基本的競速闖關(guān)玩法和拓展出的許多種特色玩法(如物理效果大亂斗、輕社交推理的陣營對戰(zhàn)、各種更加細分的射擊玩法等等)。
在宣傳片中,《元夢之星》中的各個玩法以廣告拍攝片場的形式出現(xiàn),每個玩法對應(yīng)一個「拍攝房間」。而在短片的最后隨著鏡頭拉高,我們可以看到現(xiàn)場總計有數(shù)十個不同的房間,顯然宣傳片提到的內(nèi)容只是游戲玩法的冰山一角,《元夢之星》應(yīng)該還會不斷地推出新的休閑玩法。
內(nèi)容豐富度可能是《元夢之星》在玩法方面的重點。為此天美發(fā)揮所長,讓在休閑、競速、射擊等賽道有著多年開發(fā)經(jīng)驗的團隊合作研發(fā)《元夢之星》,將多種玩法進行了休閑、輕松化的改編,在風(fēng)格和底層邏輯方面都有可能超越同類產(chǎn)品。
例如發(fā)布會展示了競速闖關(guān)主玩法中的水滑梯地圖,讓跑圖競速不再局限于傳統(tǒng)的「奔跑」,水中的特殊行動方式以及全新的障礙、場景想必也將帶來更刺激的游戲體驗。
在第三人稱射擊「武器大師」模式中,玩家能夠通過槍械射擊擊敗敵人獲得勝利,不得不說,射擊玩法設(shè)計得相當(dāng)老練專業(yè)。
發(fā)布會中還提到,《元夢之星》將在未來的版本增加玩家可以自由搭建的「星寶小屋」,玩家們應(yīng)該可以期待在游戲中打造個性化的社交場所。
資深開發(fā)團隊合作研發(fā)、數(shù)年投資布局沉淀、王牌IP站臺造勢、AI技術(shù)加持創(chuàng)作...騰訊對《元夢之星》的重視程度可謂史無前例,待到產(chǎn)品真正上線后,再配合QQ、微信兩條自有社交渠道拉通游戲內(nèi)外,海量文創(chuàng)IP資源用作UGC創(chuàng)作彈藥,將為游戲在競爭激烈的派對游戲賽道中突出重圍,再添幾分勝算。
至于《元夢之星》能否成為最終的贏家,還需要交由玩家與市場共同檢驗。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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