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直播下半年破局,吃透這100條直播方法論
2023-09-30 09:00:00

來源:尹晨帶貨實錄

直播快四年,做了很多號,也死了很多號,在過去的時間中,從算法、人貨場、運(yùn)營、數(shù)據(jù)等不同板塊,總結(jié)超過了10000條。

下面的每段話,對于2023年下半場,都有特定的實戰(zhàn)意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。

1、一家直播公司不管GMV規(guī)模多大,只要公司凈利潤低于5%,就等于在刀鋒上舔血,稍微不留神就是白干

2、現(xiàn)在很多人都想介入付費(fèi),付費(fèi)對于自然流,最佳的不是技巧,而是介入時機(jī),在你自然流最好的時候,介入付費(fèi)ROI是最高的,也是最好跑量的,衰退了投放也會衰退

3、即便是2023年下半年,追品仍然是新團(tuán)隊階段必做的事情,因為沒有極強(qiáng)的供應(yīng)鏈優(yōu)勢,但是過了階段想守住護(hù)城河,看開品

4、越基層的員工,認(rèn)知度越低,很多直播公司的錯誤,在于過度跟員工談?wù)J知,卻很少談?wù)嬲绾谓鉀Q問題

5、2021年,當(dāng)別人不會自然流你會,你賺到了錢,2022年,當(dāng)別人不會投流你會,你賺到了錢,2023年,當(dāng)別人投錢賺ROI你賺后端私域,你賺到了錢,很多人直到慘敗離場,才發(fā)現(xiàn)所謂的核心方法論,都是大團(tuán)隊玩剩下的

6、直播間一味過款就注定留不住新人,主推+新品模式組品,修標(biāo)簽,將多款集中測爆品打千川,或者卡畫像投隨心推

7、拍攝產(chǎn)品,與其多賣點拍攝,不如單個賣點吃透,或者將同行不關(guān)注的賣點做極致展現(xiàn)反而說不定爆了

8、大部分計劃過了學(xué)習(xí)期更容易跑量,但沒過學(xué)習(xí)期的計劃有些也可以跑量,所以過學(xué)習(xí)期不是最重要的,最重要的還是消耗和投產(chǎn)

9、很多團(tuán)隊一開始習(xí)慣飲鴆止渴,動不動就給股權(quán),結(jié)果一旦賺錢了關(guān)系也散了,因為草率的決定勢必?fù)Q來的是分錢不公,股權(quán)不可能隨便放,但可以給項目分紅

10、品牌不一定照搬產(chǎn)品來抖音,貼牌反是品牌的機(jī)會,新玩家用新渠道去做品牌調(diào)性相關(guān)的非主線產(chǎn)品,只需要收取貼牌費(fèi)就行了

11、有些產(chǎn)品,短視頻直播都不能賣,小店因為特殊準(zhǔn)入可以賣,就可以通過小店運(yùn)營吃到差異化紅利

12、越是新人,越對確定性的指標(biāo)數(shù)據(jù)感興趣,因為覺得學(xué)了就能成功,但往往直播間數(shù)據(jù)是黑匣子,這是個人性悖論

13、素材與定向的關(guān)系,當(dāng)素材能夠通過內(nèi)容精準(zhǔn)定向人群,投放就應(yīng)該智能化,而相反內(nèi)容太泛,就需要依賴定向圈定人群

14、越是矩陣型,規(guī)模型的玩法,跟小團(tuán)隊越不沾邊,但往往很多人的第一波韭菜,都是從看起來小而美+矩陣模式收割的

15、OPM的考核,是在同類目的特定價格區(qū)間的密度,而不是整體的OPM

16、觀察一個直播間的正確路徑,從曝光進(jìn)入率-人均觀看時長-(30-60-180S占比)-商品點擊率-點擊轉(zhuǎn)化率-GPM-售后

17、2023年產(chǎn)生了大量供應(yīng)鏈出生的團(tuán)隊,用直播短視頻做爆發(fā),前端不賺錢沒事,通過持續(xù)吃商品卡的流量賺錢

18、單純靠千川已經(jīng)很難掙錢,未來一到三年想要塑造護(hù)城河,千川玩家的三個選擇,千川+人設(shè)、千川+商品卡、千川+私域

19、不要總問今天千川是不是不行,每天超八十萬商家直播,每個人答案都不一樣,而且一天投那么點錢,壓根不用關(guān)心大盤數(shù)據(jù)跟行業(yè)趨勢

20、有些主播的面相、說話、氣質(zhì)就決定了用戶畫像,如果是主播因素導(dǎo)致了畫像偏移,再怎么付費(fèi)糾正都沒用

21、都知道產(chǎn)品爆了容易被抄,但賬號基礎(chǔ)上做風(fēng)格,能夠有效減少被別人追爆款,因為塑造了風(fēng)格化壁壘

22、我們總是想著各種前端辦法增利潤,但是后端的降低退貨率就是增利潤,掌握降低退貨率的方法,就是掌握了增加利潤的方法,把增加流量的30%的時間跟成本,放在降低退貨上,就可以增加更多的利潤

23、建模遞增的核心是用成交模型去拿推流模型,千川同樣如此,新號沒有任何數(shù)據(jù)跑千川極其困難,可以先做數(shù)據(jù)

24、劇情式帶貨,是千川素材的差異化升級,把小說中的婆媳之爭、豪門恩怨搬到千川素材里,外行看整體完播,內(nèi)行正吃著ROI紅利

25、把一個產(chǎn)品的所有要素,拆分為外觀、材料、工藝、價格、功能、場景、地域、人群、方法、背書、情懷、稀缺共計十二個部分,我們發(fā)現(xiàn)大部分的產(chǎn)品,基本由以上組合構(gòu)成

26、視頻持續(xù)發(fā)布帶關(guān)鍵詞的精準(zhǔn)內(nèi)容,標(biāo)題+話題+評論區(qū)置頂,容易形成小藍(lán)詞

27、直播中,當(dāng)點對點成交時,用戶占主導(dǎo),當(dāng)批量成交時,一定是主播占主導(dǎo)

28、直播數(shù)據(jù)保證的前提是保千次,千次高要伴隨密度拉升,最佳的方式是通過排品解決

29、鏈接如果隱形限流,不掛車開播查看流量,開播前五分鐘不掛車沖開流量再掛車

30、不掛車直播間核心拉停留,增粉,互動,掛車后關(guān)注千次、密度

31、當(dāng)前行業(yè)的千川素材幾乎就是明牌游戲,只要跟的快,根本不需要創(chuàng)意,只要會鈔,可能比原創(chuàng)還做得好

32、一直靠新粉拉動的賬號注定不穩(wěn)定,一旦遇到流量擠壓平臺就隨時可能抽中你,所以不要一味去排斥老粉,當(dāng)平臺對你下手,能拯救你數(shù)據(jù)的還是老粉

33、合同、競業(yè)協(xié)議在絕對利潤面前沒用,只要背叛你能得到更多,合同約束就沒任何意義

34、瞬燒的核心是,很快一波流量打進(jìn)來做成交,但是光成交沒用,而是在流速遞增中,缺什么補(bǔ)什么

35、一旦一個款爆,核心追這個款,上新款也是上相似元素款,因為流量算法追爆款,改太多反而沒什么流量優(yōu)勢

36、去診斷一個直播間,先看人跟貨,再看數(shù)據(jù)分析,逮住數(shù)據(jù)一頓分析看起來很專業(yè),實際上沒卵用

37、賬號數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,下一場直播,就是扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵場次,一定要做好,不然帶來的就是持續(xù)下跌導(dǎo)致的權(quán)重下跌

38、賬號無時無刻不在跟同行賽馬,但是在一個信號階段,關(guān)注跟自己賽馬就好了,做到數(shù)據(jù)遞增,等流量打開了,再跟同行賽馬

39、連續(xù)開場來一波大的極速流量,以往本應(yīng)該正常的峰值流量就不會太好,但是偶爾短暫來一次,對賬號沒什么影響,也不需要可以做什么動作

40、一個產(chǎn)品正價6-7折都賣不出去,就不要分析這分析那,因為說明主播跟貨是有問題的

41、平臺規(guī)則日益嚴(yán)格,但是有些人錢都沒賺到,卻怕這怕那的,號死了總結(jié)經(jīng)驗再起就行了,違規(guī)會坐牢嗎

42、差不多的價格,銷量比價格更重要,當(dāng)差異化小的時候,買家只能通過銷量去做決策,如果想避免,就放大差異化賣點

43、素材擠壓不一定是素材,也存在人、承載力導(dǎo)致的轉(zhuǎn)化不足,致使素材打上低質(zhì)標(biāo)簽,所以確保素材不行之前,一定優(yōu)先確保產(chǎn)品(本身吸引力、價格、規(guī)格)、轉(zhuǎn)化沒問題、以及投放策略本身

44、全域ROI,不跟上就像會落后,千川的新東西,永遠(yuǎn)都需要數(shù)據(jù)訓(xùn)練的過程,試錯,讓別人去試錯嘛,所以對于新玩法、新技術(shù),不要急,讓人半步,永遠(yuǎn)不會出錯

45、過審技巧,一言以概之,做人看得懂的,系統(tǒng)看不懂的,編導(dǎo)需具備產(chǎn)品聯(lián)想能力

46、素材即定向是有前提的,前提是具備一定消耗的素材,系統(tǒng)已經(jīng)通過類似素材完成了人群劃歸的探索,這時候基本沒定向什么事了

47、當(dāng)賬戶衰退沒量,意味著重新拿人群,可以用定向、更換前3秒、用創(chuàng)新素材做差異化人群不斷拓展人群,甚至加戶

48、定向的意義很多人以為是探索精準(zhǔn)人群,其實錯了,定向不在于找人群,而在于防止跑偏

49、所謂的賬戶拉新,第一看賬戶的不同計劃定向探量、第二靠素材的人群差異化

50、對于有粉絲的賬號,先通過粉絲轉(zhuǎn)化建模,之后賬戶投新粉也會ROI更高

51、商品卡不要去追求技術(shù)玩法,壓根不存在,常規(guī)玩法就能玩好商城

52、放量+控預(yù)算+精準(zhǔn)定向+超時長投放,以此做千川冷啟動去獲取成交模型

53、一家直播公司剛開始可以野蠻生長,但是等公司過了冷啟動,發(fā)現(xiàn)支撐公司發(fā)展越久的還是人才密度

54、直播間想做差異化,但是卻沒有思路,很簡單,原本坐著賣,改為單腿站著賣,倒立賣,是不是就是一種差異化場景

55、對于傳統(tǒng)企業(yè)、資本進(jìn)入抖音,如果對這個行業(yè)不夠了解,那么投錢進(jìn)入陌生領(lǐng)域,還不如把錢放在銀行里

56、快速過款,適合的要么大牌低價、要么泛爆品低價,核心都是匹配泛流量,講解的不一定轉(zhuǎn)化,核心吸引人群用泛爆品承接

57、對于綜合直播間,點擊率很高,來源于人群中其他占比高((自然流或者千川),或者渠道分配結(jié)構(gòu)問題

58、千展越高,可能人群質(zhì)量越好、消費(fèi)層級越高,當(dāng)然價格越貴,點擊率高,千展也沒問題,但是轉(zhuǎn)化差,從人貨場去思考問題

59、付費(fèi)無法掩蓋直播間缺點,但是能放大直播間缺點,預(yù)算小的團(tuán)隊先磨好模型再付費(fèi),預(yù)算大的團(tuán)隊可以適當(dāng)用付費(fèi)尋找直播間缺點

60、素材前三秒,一定要精準(zhǔn)錨定用戶畫像嗎?不一定,垂直產(chǎn)品精準(zhǔn)錨定,泛爆品,犧牲一定的精準(zhǔn),但用創(chuàng)意吸睛換取高三秒完播的效果也可能更好

61、帶貨短視頻中的反差設(shè)定方法,包括性別、年齡、職業(yè)、道具、性格、收入、狀態(tài)造型、語言、情節(jié)等等,我們只要把這些元素進(jìn)行替換和組合,可以顛覆用戶的認(rèn)知,就是一種反差

62、一分鐘以上的視頻均播時長占比45%以上,紅線超出藍(lán)線20%,即使點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)很差也大概率不影響推送

63、在自己不深度參與的情況下,不要輕易涉足陌生領(lǐng)域,不要用自己的錢幫別人加經(jīng)驗值,而自己什么狗逼都沒得到

64、日常我們經(jīng)常說痛點,什么是痛點,其實有三個分類,第一,與你有關(guān)的;第二,你身上反反復(fù)復(fù)出現(xiàn)的;第三,不解決以后還會痛

65、3秒停留看場景,30秒停留看主播 ,60秒停留看產(chǎn)品+綜合人貨場

66、明需求的產(chǎn)品,在制作素材時,拼素材內(nèi)卷,或者深挖潛在需求做素材,而暗需求的產(chǎn)品,則完全拼素材速度,嗯!我知道你可能沒看懂

67、抖音無論如何變化,內(nèi)容,永遠(yuǎn)是抵抗流量不穩(wěn)定因素的最佳手段

68、有一些東西,不需要主播說,但可以通過場景表達(dá)就用場景表達(dá),這可以變相的提高主播話術(shù)效率

69、當(dāng)抖音足夠卷,用同樣的技術(shù),去把握其他的渠道紅利也是一種可能性,換類目,換平臺,同樣也是一種通向成功的探索

70、垂直下越精準(zhǔn)化的產(chǎn)品,越不需要打價格戰(zhàn),因為用戶體量少,同行不一定看得上,即便看得少也可能不被發(fā)現(xiàn)

71、很多人總是癡迷破自然流量,但自然流量破了又怎么樣,你又沒有穩(wěn)定的承接模型,所以衡量一個團(tuán)隊的核心不是流量規(guī)模,而是承接效率

72、開直播,直接玩游戲下載比賣貨賺錢,投千川,投線索AD反而更暴利,不把抖音當(dāng)電商,而是把抖音當(dāng)作流量渠道,未來一年,抖音仍然是最大的流量風(fēng)口,做ip,抖音仍然是最低成本的出名

73、玩低價是最沒有門檻的,中國是一個生產(chǎn)型大國,跟別人比低價,大把人可以虧著干

74、在抖音賺錢,可以違背平臺規(guī)則,但不違背法律,為什么,因為平臺有些規(guī)則如果本身就是不合理呢

75、是否通投,還要看素材是否達(dá)到了素材即定向,剛開始通投,跑多了系統(tǒng)會越來越偏,從場效角度,通投+定向并行是最優(yōu)解

76、如果說大量流量來自主頁,搜索,不是商城推薦,說明并沒有吃到很大的商城流量

77、能賣就作死賣,按照當(dāng)前抖音的調(diào)性,沒多久就會陷入低價競爭

78、抖店本身有很好模型,投放商品卡效果會更好,直播間模型本身不錯,隨心推效果會更好,3000以內(nèi)隨心推多筆,3000以外千川放量

79、提升0.3ROI靠千川技巧可以,提升05以上基本靠素材,千川技能不是不重要,而是在素材發(fā)揮不上作用面前,千川技巧一文不值

80、曝光下降,可能是外層GPM太低,著重提高外層GPM,第一是進(jìn)入率,第二是轉(zhuǎn)化

81、一場直播,光轉(zhuǎn)化多少沒用,做到數(shù)據(jù)的實時效率,開播拉千次,場中穩(wěn)千次,逐步拉時長,千次掉了,如果還有辦法救,救了再下播,救到以前的值

82、不要糾結(jié)憋不憋單,而是提升憋單能力,以為不能憋單賣貨的團(tuán)隊,其實就是市場想要淘汰的團(tuán)隊

83、當(dāng)千川消耗在變大,臨界ROI會伴隨銷量遞增而降低,意味著規(guī)模化成長之后會有更多利潤,所以為什么說,千川是件薄利多銷的生意,沒想過花大錢投放,就不用再做千川了

84、當(dāng)一個行業(yè),已經(jīng)出現(xiàn)了很多爆量模板,我們?nèi)w納這些行業(yè)模板的共性,就可以幫我們減少非必要的測試成本,當(dāng)你對一個行業(yè)的素材共性,也就是爆量共性掌握的夠多,在進(jìn)行素材AB測試的時候,所需要的試錯成本當(dāng)然就越低,因為你已經(jīng)知道使用什么模板創(chuàng)作更容易拿量了。

85、起量核心在素材,測試素材給300-500塊錢空間觀測,覺得出價到位了沒量,寧愿新搭計劃,不要輕易提價,否則整體成本會持續(xù)上升,惡性循環(huán)

86、尋求機(jī)會的人,還是要多看看當(dāng)下,總有很多人過去獲得了安逸或富足,覺得人生要重新拼搏,但有時候太冒險了,吃大虧了回過頭去看,還不如過去簡單的柴米油鹽

87、爆款備現(xiàn)貨,新款做預(yù)售,預(yù)售權(quán)限考核口碑分,體驗分,數(shù)據(jù)好的場中下單,不好的下掉,爆款沒現(xiàn)貨,用現(xiàn)貨福利款湊單保單量

88、一個直播間,如何拉高原有水平,流量*轉(zhuǎn)化率*客單價,看哪個因素差就集中優(yōu)化哪個

89、直播間產(chǎn)品提價,在千川中有素材輔助,漲價壓力就會小很多,動態(tài)關(guān)注漲價后的數(shù)據(jù)情況,同時漲價也要關(guān)注直播千次,贈品搭配

90、如何提高直播間的利潤率,增加利潤款排品、增加產(chǎn)品客單、減少售后退款貨、增加私域

91、有大爆款打爆款循環(huán),如果是小爆款,則小爆款+過款測新品,無爆款看商點、點轉(zhuǎn)挑款轉(zhuǎn)小爆款

92、每一場開播,都要根據(jù)上一場,規(guī)劃極速流,泛品接,還是成交接,場中掌控排品、放單規(guī)模、流量結(jié)構(gòu),下播不是定時定點,而是看是否做好了下播數(shù)據(jù)

93、違規(guī)小不違規(guī)也能回歸,大違規(guī)一次,需要持續(xù)做好數(shù)據(jù)遞增,做不到加福利品補(bǔ)千次,補(bǔ)完下播

94、每個賬號有自己的推流千次閾值,如果不知道多少,籠統(tǒng)上可以按照十倍數(shù)去尋找

95、直播間當(dāng)中一味過高價,雖然千次高但是密度小,也很能激發(fā)規(guī)模性、且精準(zhǔn)性的流量推送,因此要深度結(jié)合組品邏輯

96、流量不好的時候半小時不掛車,保持關(guān)粉遞增,然后下播重新開播掛車賣貨,保證賬號不掉流量層級,錯峰開播,第三,增加福利品穩(wěn)千次,

97、快速過款要低中高,如果低都不行,反思款是不是沒選好

98、不要忽略執(zhí)行力,去提升行業(yè)認(rèn)知,認(rèn)知只是影響人的上限, 但是執(zhí)行力差的,不管認(rèn)知怎么樣,下限都不會太高

99、如果一個賽道被形容非常簡單,那么這個賽道一定非常擁擠,當(dāng)一個紅利被傳得滿地都是,說明已經(jīng)不適合入局

100、千川素材還剩下的創(chuàng)作藍(lán)海,是泰國廣告的本土化遷移,即搜集泰國的1000個洗腦廣告,與中國本土的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣結(jié)合,用不影響產(chǎn)品的內(nèi)容做素材,誰做誰就能吃到先行紅利

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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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