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80家游戲公司“期中考”:有人躺平式掙錢,有人虧損線掙扎
2023-09-08 15:32:58

進入9月,上市游戲公司“期中考”成績單已出爐。從業(yè)績情況來看,過去半年,游戲公司仍承受著巨大的壓力。財報中,“下滑”、“降本”、“虧損”等關(guān)鍵詞仍不少見。

不過,從市場環(huán)境來看,今年行業(yè)復(fù)蘇信號明顯。一來,游戲廠商“上新”節(jié)奏加快,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、巨人網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲等廠商紛紛放出重磅新游;二來,政策端趨好,上半年版署發(fā)放的游戲版號數(shù)量已超去年全年。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元(人民幣,下同),同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%。

行業(yè)復(fù)蘇顯然需要一定的時間,那么,過去半年,上市游戲公司都經(jīng)歷了什么?具體業(yè)績?nèi)绾??游戲陀螺近期整理?0家上市游戲公司的財報數(shù)據(jù)并進行分析。

從財報“成績單”來看,上半年80家上市游戲公司中有41家實現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)營收同比增長,占比51%;過半凈利潤同比下滑,最高下滑幅度達到2662.24%。

其中,騰訊、網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收同比微增、世紀華通、三七互娛營收同比下滑;IGG、中手游、凱撒文化、完美世界、中青寶等凈利潤腰斬,多數(shù)企業(yè)仍需要新品刺激業(yè)績增長。

20億俱樂部規(guī)??s減,大廠頂著營收增長重壓

從營收層面來看,上半年有41家公司實現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)營收增長,相對應(yīng)的有39家游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)萎縮。

以半年20億元游戲營收的門檻來看,上半年有9家進入20億元俱樂部,比上一年縮減了2個名額。其中浙數(shù)文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、搜狐掉下20億行列,神州泰岳躋身榜單內(nèi)。頭部廠商的營收排名變動不大,但也有廠商抓住機會實現(xiàn)營收增長。

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具體來看,上半年騰訊與網(wǎng)易仍舊是國內(nèi)唯二兩家百億級別公司,并且均實現(xiàn)了營收同比增長。

財報顯示,騰訊中期游戲營收928億元,同比增長7.78%。網(wǎng)易中期游戲營收為389元,同比增長5.76%。從大盤來看,騰訊和網(wǎng)易游戲營收增速已跑贏大盤(-2.39% )。

緊接著是三七互娛、世紀華通與完美世界,這三家營收都在30億元以上,營收同比均小幅下滑,降幅在7%以內(nèi)。

其中,三七互娛游戲營收77.6億元,同比下降4.1%。上半年三七互娛雖推出了《凡人修仙傳:人界篇》《霸業(yè)》《最后的原始人》等諸多新品,但由于新產(chǎn)品收益的遞延性,利潤或在后幾個季度才能體現(xiàn)。

世紀華通游戲營收為49.23億元,同比下降6.44%。其營收同比下滑為當(dāng)期代理游戲海外發(fā)行收入較同期下降所致。

該公司透露,上半年《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等游戲收入超去年同期,且點點互動自研游戲收入增長超50%。上半年,公司新推的《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》與《冰封時代(Frozen City)》在海外也有不錯反響。

完美世界游戲營收同比微降2.4%至36.44億元。原因在于一方面《幻塔》游戲進入成熟穩(wěn)定期,流水較去年同期自然回落;另一方面,上半年新游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》營銷費用計入當(dāng)期而收益遞延。

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IGG、吉比特、嗶哩嗶哩都是20億俱樂部???。其中,IGG營收24.99億港元(約23.29億元人民幣)。其中,有16億港元由SLG游戲《王國紀元》所貢獻,占比超過65%。

上半年隨著《王國紀元》收入的自然下滑,IGG又推出了《Viking Rise》《Doomsday》SLG游戲,這兩款游戲在第二季度貢獻了35%的收益,推動其營收同比微增0.53%。需要注意的是,IGG在H1砸入了大量資金推廣,營銷費用高達15.2億港元,同比增長85.03%。

作為今年20億榜單的新晉選手,神州泰岳上半年“成績單”十分優(yōu)異,游戲營收21.65億元,同比增長26.06%,歸母凈利潤4.04億元,同比增長81.88%。營收凈利雙增,更重要的是,該公司上半年未推出新作,純靠經(jīng)典SLG游戲“躺贏”。

旗下子公司殼木游戲研發(fā)的兩款SLG游戲《Age of Origins(旭日之城)》H1收入14.73億元,同比增長42.04%;《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》收入5.69億元,同比增長5.95%。這兩款游戲營收加起來占神州泰岳總營收約95%,輕松助力其實現(xiàn)“躺平式”掙錢。

整體而言,上半年頭部大廠的游戲營收較為穩(wěn)健,最高增幅26.06%,最低降幅2.46%。營收排名也變動不大,但競爭壓力依然存在。

營收在10億元到20億元級別的公司和去年同期相比有所增加,共計11家。金山軟件、網(wǎng)龍、中手游、心動都在這一級別。浙數(shù)文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、搜狐從20億俱樂部下調(diào)進入,冰川網(wǎng)絡(luò)和禪游科技則因營收大幅增長強勢擠進。今年10億門檻守門員的位置也從游族網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)接給了禪游科技。

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存量產(chǎn)品是拉升游戲廠商營收的底氣,冰川網(wǎng)絡(luò)和禪游科技在H1均實現(xiàn)超60%的營收增長。前者游戲營收13.94億元,后者游戲營收10.17億元。其中,冰川網(wǎng)絡(luò)收入增長主要來自《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌游戲。而禪游科技則來自棋牌游戲。

上半年禪游科技發(fā)行了5款棋牌游戲,并且加大直播業(yè)務(wù)運營的投入。據(jù)悉,該公司2023年上半年虛擬銷售物品收入超9.6億元,虛擬物品的ARPPU(每付費用戶收入)從去年同期的82元增加至今年上半年的289元,同比翻三倍。

新品與存量產(chǎn)品收入互博,各有一半公司站隊

在10億元以下營收的60家公司中,實現(xiàn)營收同比增長的有30家。在這之中,有6家營收同比增幅超100%;5家營收同比增幅超過30%。名臣健康、多牛科技、惠程科技營收增幅超過150%。

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名臣健康的營收來自日化和游戲兩業(yè)務(wù)線,上半年游戲業(yè)務(wù)營收6.18億元,同比增長452.05%。增長的原因一是,旗下負責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)的子公司海南星炫時空H1實現(xiàn)營收4.60億元,同比增長686.26%。

二是,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《約戰(zhàn)沙城》等新游上線,對應(yīng)的全公司杭州雷焰、海南華多、喀什奧術(shù)實現(xiàn)營收1.59億元,同比增長197.83%。據(jù)悉,該公司在8月發(fā)行了新游《錨點降臨》,旗下還有《我的戰(zhàn)盟》《境·界刀鳴》新品儲備。

多??萍紶I收增幅超200%至1.43億元,但公司并未在財報中透露營收增長具體信息,僅表示營收增長來自業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)調(diào)整和新游研發(fā)。

惠程科技方面,其營收主要來自《斗羅大陸神界傳說》《神話大陸》《爆破三國》等游戲的發(fā)行。需要注意的是,該公司在財報中提到由于手游買量競爭激烈,公司正有意縮減游戲業(yè)務(wù)規(guī)模,將重心轉(zhuǎn)移到智能制造業(yè)務(wù)。

聯(lián)眾自去年組建直播工會運營團隊之后,與抖音和快手直播平臺都達成了合作,今年上半年游戲營收也很明顯。在新游驅(qū)動下,臥龍地產(chǎn)(君海游戲)、百奧家庭互動、飛魚科技等也在營收增長榜單列表中。

君海網(wǎng)絡(luò)上半年營收 6.33 億元,同比上升 65.35%;凈利潤926.07萬元,同比上升 211.02%。營收凈利潤增長原因在于《山海經(jīng)異獸錄》《蟻族崛起》等游戲流水穩(wěn)定增長,以及采取多項降本增效措施。

除此之外,第七大道、家鄉(xiāng)互動、祖龍娛樂、姚記科技的游戲營收表現(xiàn)都非常不錯,尤其是棋牌游戲公司,家鄉(xiāng)互動營收9.53億元,同比增長22%;姚記科技營收7.06億元,同比增長21.1%。這兩年,在行業(yè)較為低迷情況下,棋牌游戲反而展現(xiàn)出了較強的抗壓能力。

當(dāng)然,也有部分游戲公司出現(xiàn)營收同比下滑情況,在10億元以下營收的60家游戲公司中,過半營收同比下滑。其中,有20家下滑幅度超過20%、1家下滑幅度超過50%。

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凱撒文化的游戲營收下滑最為明顯,該公司游戲營收1.79億元,同比下降51.29%。原因主要是存量游戲進入生命周期的后半程,流水收入下滑。

而昆侖萬維、寶通科技、友誼時光、中青寶、電魂網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲公司營收下滑也是如此,多半歸因在于新品收入增長抵不住存量產(chǎn)品的收益下滑。故而,目前也有不少游戲公司在財報中強調(diào)新品儲備的豐富。

例如:游族網(wǎng)絡(luò)就有《緋色回響》《山海鏡花》《少年西游記2》《我的三體:代號淪陷》等10款新品儲備。吉比特有《勇者與裝備》《Outpost: Infinity Siege》《不朽家族》等15款新游待上線。電魂網(wǎng)絡(luò)也有《野蠻人大作戰(zhàn) 2》《螺旋勇士》《卡噗拉契約》等6款新品蓄勢待發(fā)。

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27家公司出現(xiàn)虧損,嗶哩嗶哩最高虧損21億元

上半年,80家上市游戲公司有56家凈利潤為正,同比增幅超過100%就有17家。金山軟件以723.42%的凈利潤增幅居首,其次是飛魚科技與華立科技凈利潤增幅均超過500%。

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今年上半年,金山軟件的辦公軟件業(yè)務(wù)營收21.72億元,較上年同期增長21%;游戲業(yè)務(wù)營收19.91億元,同比增長5%。

該公司在財報中表示,游戲業(yè)務(wù)的同比增長主要是由于《劍網(wǎng)3》在游戲玩法及內(nèi)容持續(xù)創(chuàng)新的推動下表現(xiàn)強勁,部分被《劍俠世界3》及《劍網(wǎng)1:歸來》等現(xiàn)有手游的收益自然下降所抵銷。

目前,金山軟件仍在耕耘“劍俠”IP游戲,今年年內(nèi)金山軟件還將發(fā)布《劍網(wǎng)3》端游升級版以及《劍俠世界:起源》游戲。其中《劍俠世界:起源》已獲得版號,預(yù)計下半年在國內(nèi)上線。

與金山軟件一樣實現(xiàn)扭虧為盈的還有心動公司、中手游、創(chuàng)夢天地。心動公司在連虧兩年之后實現(xiàn)盈利,完成了公司CEO黃一孟此前定下的2023年盈虧平衡的目標。中手游、創(chuàng)夢天地也獲得了凈利潤的大幅增長,前者H1凈利潤0.56億元;后者凈利潤0.4億元。

上述游戲公司實現(xiàn)扭虧的方式也頗為相似。一方面,減少非戰(zhàn)略性業(yè)務(wù)投入或者剝離非主營業(yè)務(wù)負擔(dān);另一方面,封存部分在研游戲項目、控制成本、提升獲客效率和精細化運營。

有人扭虧為盈,也有人在虧損“生死線”上掙扎。上半年有24家公司凈利潤為負。其中,虧損最高的為嗶哩嗶哩。上半年凈虧損21.74億元,同比下降49.30%。其次是IGG,凈虧損3.35億元,同比下降109.46%。

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嗶哩嗶哩已經(jīng)是虧損榜的老面孔了。這兩年該公司在游戲業(yè)務(wù)上動作也頗多,去年嗶哩嗶哩CEO陳睿親赴一線帶隊,并進行了項目裁撤和組織結(jié)構(gòu)調(diào)整。而今年上半年該游戲業(yè)務(wù)營收20億元,同比減少16%,凈利潤隨之下降。原因在于新游未及時上線。

IGG、搜狐、祖龍娛樂、凱撒文化、友誼時光、游族網(wǎng)絡(luò)等也處于虧損狀態(tài)。這些公司業(yè)績波動原因大多還是受游戲生命周期的影響。主要體現(xiàn)在缺少新品或者長線運營的產(chǎn)品支持力度減弱,處于需要耗費人力和時間研發(fā)、營銷、引入新產(chǎn)品的階段。目前這些公司在下半年都有新品待推,或?qū)τ谄錁I(yè)績有所修復(fù)。

需要注意的是,并非所有公司在面臨虧損后,都選擇了持續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù)。在今年上半年財報中,盛訊達、中科云網(wǎng)就選擇了剝離游戲,轉(zhuǎn)移業(yè)務(wù)重心。

盛訊達在財報中表示,電商業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司核心主業(yè),而游戲運營處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)。該公司在去年已處置了海外游戲運營業(yè)務(wù),如今正將資源傾注于以鋰礦為代表的新能源業(yè)務(wù)。

中科云網(wǎng)亦是如此。該公司今年上半年凈虧損0.92億元,同比虧損增加2662.24%。其中,游戲業(yè)務(wù)虧損0.35億元。為了及時止損,中科云網(wǎng)在今年8月宣布出售其游戲業(yè)務(wù)子公司重慶微音。目前正轉(zhuǎn)戰(zhàn)光伏電池產(chǎn)業(yè)。

總結(jié):

有人進場,也有人退場,這亦是行業(yè)常態(tài)??偟膩碚f,今年上半年各家公司的業(yè)績表現(xiàn)只能用“喜憂參半”來形容。有人通過經(jīng)典游戲?qū)崿F(xiàn)躺平式盈利,有人通過新品實現(xiàn)高增長,當(dāng)然也有人長期徘徊虧損生死線。

而如今,前半年已逝,下半年游戲行業(yè)將朝哪一方向發(fā)展,還須靜待企業(yè)的新表現(xiàn)。在我們看來,下半年游戲市場復(fù)蘇信號明顯,版號也進入常態(tài)化發(fā)放。但競爭依然激烈。游戲廠商需要的或許不僅是穩(wěn)固自身已有的地盤,不斷謀新求變,而且還要在這一基礎(chǔ)之上,做好游戲研發(fā)、發(fā)行、運營過程中的每道成本算術(shù)題。

以下為具體統(tǒng)計數(shù)據(jù),僅供參考。

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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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