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眾多游戲公司裁員?一邊缺人一邊裁員,左手進(jìn)人右手出人!
2022-02-28 17:19:27

2月24日,網(wǎng)易發(fā)布2021年Q4及全年財(cái)報(bào),其在線游戲服務(wù)凈收入628億元,同比增長29.8%。在財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天的電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,公司在游戲領(lǐng)域的成功,主要原因在于“一是專注,二是人才,三是品質(zhì)和質(zhì)量。但其中最重要的是人才。”


在國內(nèi)游戲版號發(fā)放暫時(shí)停滯、真假消息不斷引發(fā)“行業(yè)震動(dòng)”的情況下,各大游戲公司都開始將目光放到了游戲精品化研發(fā),以及海外市場的開拓,而這一切都需要游戲公司加強(qiáng)各方面人才的儲備。


易觀分析發(fā)布的《中國游戲行業(yè)人才供需專題分析2021》也指出,人才已成為游戲市場競爭力核心之一。


在各大頭部游戲公司積極招人或高薪挖人的同時(shí),人才斷層的尷尬也成為它們普遍面臨的難題。尤其是一些中小游戲公司或創(chuàng)業(yè)公司,更是在人才招聘上沒有優(yōu)勢,更無法與大廠“競爭”。


求知魚游戲?qū)W院創(chuàng)始人鄭映雄表示,自己第一次游戲公司創(chuàng)業(yè)失敗,主要原因就在于招不到合適的人才,導(dǎo)致項(xiàng)目推進(jìn)不下去?!吨艄^》游戲制作人昆布菌有著同樣的困惑,在創(chuàng)業(yè)前期,他們同樣因?yàn)檎胁坏胶线m的員工,被迫親自上陣包攬文案、繪圖、音樂制作、商業(yè)談判等大部分工作。


據(jù)游戲葡萄報(bào)道,越來越多的游戲公司表示招人越來越難,尤其是地處廣深的公司?!舵?zhèn)魂街:天生為王》的研發(fā)商——心源互動(dòng)的副總經(jīng)理畢長恒則表示,不算期權(quán)和獎(jiǎng)金,他們從去年到今年年初平均薪酬翻了一倍,員工福利和培養(yǎng)計(jì)劃也在不斷完善,面對人才競爭才有了喘息的余地:“招人難,留住人更難!”


游戲公司對于人才的挖掘更是“不遺余力”,國產(chǎn)單機(jī)“神作”《黑神話·悟空》預(yù)告出現(xiàn)后,第二天就傳出了有公司想要挖走團(tuán)隊(duì)成員的消息。尷尬的不只是中小游戲公司,網(wǎng)易、騰訊等頭部公司也面臨招人難、或中層被挖走的困頓。


《2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才發(fā)展報(bào)告》也顯示,從人才流動(dòng)率來看,游戲行業(yè)的人才流動(dòng)率為 1.92,處于一個(gè)較高的流動(dòng)頻率。網(wǎng)絡(luò)游戲頭部企業(yè)及資本加大了行業(yè)投入,促使人才流動(dòng)頻發(fā)。但客觀來看,游戲行業(yè)的人才特點(diǎn)也限制了人才池的大小,一是由于高校無對口專業(yè),人才都是跨專業(yè)而來;二是人才培養(yǎng)周期較長,使得行業(yè)人才始終處于緊缺狀態(tài)。


一方面是游戲公司難招人才;另一方面,不少游戲公司還在大規(guī)模裁員。據(jù)紅星資本局報(bào)道,有內(nèi)部人員證實(shí),網(wǎng)易、莉莉絲、IGG等知名游戲公司都出現(xiàn)了砍掉自研項(xiàng)目或裁員的情況。


對此,游戲策劃李琦告訴燃財(cái)經(jīng):“之前國內(nèi)很多游戲公司,他們設(shè)計(jì)游戲還是抱著‘快速回本’的思路,只要能拿到版號上線,他們就會按照市面大火的游戲迅速做出下一個(gè)披皮版,稍微打磨一下,加入抽卡等‘重氪’方式,資金大部分能迅速回籠,游戲口碑、留存時(shí)長如何無人在意?!?/p>


不僅是中小游戲公司,不少大公司也會選擇打造一些“來錢快”的項(xiàng)目迅速回籠資金,填補(bǔ)其他失敗項(xiàng)目的坑。如今這種方式行不通了,背靠這些公司/項(xiàng)目的游戲策劃等從業(yè)人員,不僅要面臨轉(zhuǎn)崗或被裁的命運(yùn);很多人還因?yàn)殚L期混在這種低質(zhì)項(xiàng)目中,也難以應(yīng)對研發(fā)游戲精品化研發(fā)的能力需求。


李琦告訴燃財(cái)經(jīng):“游戲策劃其實(shí)是一個(gè)入門門檻比較低的職業(yè),大部分人都是零基礎(chǔ)入行,靠工作積累經(jīng)驗(yàn)。國內(nèi)現(xiàn)在對于游戲策劃能力的判定,主要看他的資歷?!?/p>


一位有三四年工作經(jīng)驗(yàn)的策劃,都能滿足基本的工作要求;他參與過的項(xiàng)目,才是他能力的“最大憑證”?!叭绻行覅⑴c了幾個(gè)大項(xiàng)目或是比較賺錢的項(xiàng)目,那么這個(gè)人的履歷會非常好看,他在項(xiàng)目中發(fā)揮的作用并不會被深入考究,崗位匹配度更是無法計(jì)量。”李琦表示。


而是否能參與到這種“大項(xiàng)目”中來,某互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲部門工作的文案策劃蘇晗表示,“看運(yùn)氣,一年中出的游戲非常多,誰也不能保證哪個(gè)能‘爆’?!?/p>


這也導(dǎo)致游戲行業(yè)的崗位需求和供給存在著大量的錯(cuò)位。蘇晗一開始進(jìn)入游戲行業(yè)是因?yàn)橄矚g武俠,也因此進(jìn)入了武俠游戲項(xiàng)目組。但在去年跳槽后,新公司則安排她去了海外部門做美少女卡牌游戲。


在李琦看來,未來游戲只能靠品質(zhì)取勝,“就像《原神》《明日之后》被稱為‘國產(chǎn)游戲之光’一樣,精品化游戲才是未來游戲廠商發(fā)展的主要方式,這也對游戲從業(yè)人員人員提出了更高的要求?!?/p>


在鄭映雄看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)需要一些高層次的人才,尤其在想要憑借游戲出海,實(shí)現(xiàn)中國文化的海外傳播,人才是非常必要的基礎(chǔ)。與此同時(shí),游戲策劃等從業(yè)人員,也將面臨更為艱難的求職和創(chuàng)業(yè)道路。



游戲“小白”創(chuàng)業(yè),依然“以一當(dāng)十”


2018年,《筑夢公館》游戲制作人昆布菌,在前合伙人(前投資人)的“鼓動(dòng)”下,有了創(chuàng)業(yè)做游戲的想法,“我從小就喜歡玩游戲,聽說可以將我寫的小說改成游戲大綱,我覺得還挺有意思的。當(dāng)時(shí)我剛考完博,想著學(xué)業(yè)之余的時(shí)間相對自由,就決定去試試?!?/p>


前期決定游戲的類型,昆布菌他們考慮了很久?!皬?018年4月開始商量創(chuàng)業(yè),直到9月,我們還沒有完全定下來要做什么。因?yàn)槲腋瞄L硬核類的主題,一開始我們也嘗試寫軍事題材的腳本,后來發(fā)現(xiàn)女性向題材似乎更可行?!?/p>


昆布菌當(dāng)時(shí)也注意到了女性向游戲的市場前景和女性玩家強(qiáng)大的消費(fèi)力;而且項(xiàng)目研發(fā)成本相對較低,他們能夠在項(xiàng)目初期養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)?!拔抑耙餐孢^日本的《夢王國與沉睡的100王子》(女性向游戲),考慮了一下自己能不能寫戀愛日常的腳本,最后就定下了女性向游戲的方向,不過我寫著寫著思維開始發(fā)散,最后發(fā)展成了懸疑向。”


定下了研發(fā)方向后,當(dāng)真正開始搭建團(tuán)隊(duì)制作游戲時(shí),困難接踵而至。昆布菌及前合伙人最開始也僅僅是游戲愛好者,并沒有游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。


“我們最初的幾個(gè)創(chuàng)始人完全沒做過游戲,加上創(chuàng)業(yè)初期人手不足,很多東西都要從頭開始學(xué)習(xí),并親自上手做,包括怎么寫策劃案,如何落地執(zhí)行、建立流程,以及項(xiàng)目進(jìn)行中涉及的管理,甚至是美術(shù)和一些簡單的技術(shù)設(shè)計(jì)……每個(gè)人都身兼多職?!?/p>


同時(shí),昆布菌在創(chuàng)業(yè)初期招人也遇到了重重困難。資金少、前景不明是他們面臨的第一層阻礙,“想找到有相同理念的人一起創(chuàng)業(yè)非常難,他們大部分要面臨放棄自己原有職業(yè)生涯等諸多挑戰(zhàn),比如主美就是從世界500強(qiáng)的公司跳槽過來創(chuàng)業(yè)的……”


除了難招人外,據(jù)昆布菌透露,他們還踩過“遇人不淑”的坑?!坝龅竭^摸魚混時(shí)間的人、只想賺錢卻毫不作為的人,還有需要花費(fèi)大量精力去安撫的人等等。”


初期籌備結(jié)束后,2019年末,昆布菌團(tuán)隊(duì)終于敲下了游戲的第一個(gè)代碼,真正進(jìn)入制作階段?!拔覀儺?dāng)時(shí)停掉了線上辦公的兼職狀態(tài),大部分人決定辭職全職投入,因?yàn)橘Y金有限,初期合伙人們的月薪只有兩三千,大家都在倒貼錢做這個(gè)游戲?!?/p>


期間,昆布菌也從最初設(shè)想的文案腳本設(shè)計(jì),逐漸包攬了UI美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂制作等多方面工作,從游戲行業(yè)小白進(jìn)階為“全能”制作人,“游戲中有一些沿用到現(xiàn)在的素材可能就是當(dāng)初我制作的,包括部分配樂?!?/p>


6個(gè)月后,《筑夢公館》進(jìn)行了第一輪測試,得到的用戶反響不錯(cuò),《筑夢公館》團(tuán)隊(duì)也就生出了繼續(xù)做下去的信心。


來源/《筑夢公館》官方微博


游戲漸漸成型,隨之而來的談商業(yè)合作擴(kuò)大資金、跟版署溝通拿下游戲版號也成了游戲研發(fā)之外的重中之重。


為了不讓其他技術(shù)合伙人分心、專注游戲制作,昆布菌幾乎承包了投資、發(fā)行等對外的商務(wù)洽談工作?!皬亩y結(jié)束后差不多每周都要出去見投資人談項(xiàng)目,高峰時(shí)期有整整2個(gè)月幾乎沒怎么在工作室呆著,溝通了有60多家公司。”


所幸的是,付出終于得到了回報(bào)。三個(gè)月前,制作組被藍(lán)港集團(tuán)收編?!艾F(xiàn)在就等著游戲完成后正式上線?!?/p>


“雖然有了希望,但游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)不易,‘缺人’幾乎是這個(gè)行業(yè)的共性。”對于昆布菌而言,創(chuàng)業(yè)初期遠(yuǎn)比想像的的艱難,人才的缺乏,成為制約公司發(fā)展的首要問題?!爱?dāng)時(shí),我不僅要學(xué)習(xí)商業(yè)談判技巧去拉投資;而且作為游戲制作人,我還要每晚寫文案,搭建游戲架構(gòu)等執(zhí)行層的工作,以及學(xué)習(xí)整個(gè)公司的管理工作?!?/p>



“ 缺人”創(chuàng)業(yè)受阻,轉(zhuǎn)行培訓(xùn)


一定程度而言,鄭映雄的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷與昆布菌有著共同的因素,之所以會創(chuàng)辦求知魚游戲?qū)W院,便是因?yàn)猷嵱承墼诖饲暗膭?chuàng)業(yè)過程中,受到了人才匱乏的影響。


盡管大學(xué)專業(yè)跟游戲并不相關(guān),但出于對游戲的喜愛,鄭映雄在畢業(yè)次年轉(zhuǎn)行進(jìn)入了游戲公司?!澳菚r(shí)候消息還沒這么靈通,畢業(yè)后懵懵懂懂地去找了份專業(yè)對口的工作。之后偶然在公交車上看到了游戲策劃培訓(xùn)招生的廣告,我才知道還有這么一個(gè)崗位。”


2005年,鄭映雄順利進(jìn)入游戲行業(yè)。由于此前沒有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),他就從最基礎(chǔ)的游戲客服做起,逐漸轉(zhuǎn)到運(yùn)營崗、再到策劃崗。轉(zhuǎn)崗第一個(gè)月內(nèi),他獲得了游戲策劃優(yōu)秀員工榮譽(yù)。


2010年,鄭映雄所在公司被騰訊收購了,“項(xiàng)目之外,當(dāng)時(shí)我最大的感觸就是騰訊內(nèi)部流程化規(guī)范化的東西做的很好,已經(jīng)有了‘游戲工業(yè)化’的雛形,并且它的員工培訓(xùn)和管理也都讓我學(xué)到了很多東西。”


這也為鄭映雄后來的兩次創(chuàng)業(yè)打下了基礎(chǔ)。在做完自己在騰訊的最后一個(gè)項(xiàng)目《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》后,鄭映雄開始籌劃自己創(chuàng)業(yè)。


“職場天花板,是大部分有工作經(jīng)驗(yàn)和職級的人一定會面臨的問題。尤其在大公司的框架下,很多自己想做的事一般很難爭取到自主權(quán),因?yàn)橥顿Y人更愿意在已有成功案例的基礎(chǔ)上做微創(chuàng)新,雖然可以理解這種商業(yè)行為,但這和很多人、包括我心中的游戲夢有很大差異,所以不少大廠的制作人、主策都是想自主創(chuàng)業(yè)?!?/p>


不過,比起相對順利的從業(yè)經(jīng)歷,鄭映雄的創(chuàng)業(yè)卻歷經(jīng)了不少坎坷。2014年,鄭映雄開始第一次創(chuàng)業(yè),研發(fā)一款手游。“在創(chuàng)業(yè)之前我以為自己的心理準(zhǔn)備是很充分的,但事實(shí)上,還是焦頭爛額。”


一個(gè)最典型的情況就是團(tuán)隊(duì)的人才結(jié)構(gòu)怎么都搭建不起來?!拔抑牢倚枰裁礃拥娜瞬?,也發(fā)起了崗位招聘,但怎么也招不到合適的員工?!?/p>

團(tuán)隊(duì)人員的能力和崗位不匹配,影響了整個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)出。鄭映雄透露,“人才的缺失直接導(dǎo)致項(xiàng)目的進(jìn)度一推再推,產(chǎn)品始終達(dá)不到預(yù)期的品質(zhì)。為了加快進(jìn)度,我們內(nèi)部快推了幾次,比如文案、模型、UI可能反復(fù)做了三遍,不合格的動(dòng)作特效推翻重做,這導(dǎo)致我們耗損了一整年的時(shí)間,到2016年本該上線的產(chǎn)品,卻只初步做出了一個(gè)相對完整的版本?!?/p>


這對一個(gè)新團(tuán)隊(duì)來說幾乎是致命的打擊。一方面,上線時(shí)間的延期讓游戲錯(cuò)過了市場窗口期,等游戲上線時(shí)行業(yè)風(fēng)向和渠道發(fā)行的格局都有明顯變化,雖然用戶口碑不錯(cuò),但也很難泛起水花了。另一個(gè)方面,游戲研發(fā)時(shí)間加倍也讓公司陷入財(cái)務(wù)困境,鄭映雄的游戲公司不得不在2018年關(guān)閉。


不過,初次創(chuàng)業(yè)受挫后鄭映雄并沒有陷入消極,事后復(fù)盤反思,鄭映雄等人發(fā)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)失敗的最大原因是“缺人”,“如果我們當(dāng)時(shí)更果斷一些,能夠在招聘人才上投入更多,游戲早產(chǎn)出半年,或許就是完全不同的結(jié)果?!边@也讓他萌生了培養(yǎng)游戲人才的想法。


“其實(shí)不僅是我們公司缺人,我跟其他出來創(chuàng)業(yè)的同事溝通后,大家都認(rèn)為招人是個(gè)大麻煩。但其實(shí)對年輕人來講,他們進(jìn)入游戲行業(yè)的意愿還是很強(qiáng)烈的,只是國內(nèi)缺乏讓他們深入了解并學(xué)習(xí)游戲行業(yè)的機(jī)會,我當(dāng)時(shí)就想有沒有可能憑借自己這么多年的經(jīng)驗(yàn),把游戲從業(yè)培訓(xùn)做起來?!北е@樣的想法,鄭映雄開始了第二次創(chuàng)業(yè),并注冊了求知魚游戲?qū)W院。


此后,鄭映雄團(tuán)隊(duì)從早期的慕課平臺發(fā)布游戲策劃相關(guān)網(wǎng)課,到和深圳大學(xué)等院校合作開設(shè)相關(guān)課程,再到2019年舉辦線下沙龍進(jìn)行同行交流,逐漸走向正軌。


2020年,受疫情的影響,鄭映雄的分享途徑轉(zhuǎn)到線上,并在當(dāng)年7月注冊了B站賬號,進(jìn)行游戲策劃&運(yùn)營職場經(jīng)驗(yàn)分享,并隨著用戶需求逐步轉(zhuǎn)向求職輔導(dǎo)培訓(xùn)。談及未來,鄭映雄表示,“將來培訓(xùn)輔導(dǎo)面對的不僅游戲策劃&運(yùn)營,我們還想將美術(shù)和程序等游戲核心崗位的課程輔導(dǎo)辦起來,做成一個(gè)全面又專業(yè)的游戲?qū)W院來培養(yǎng)游戲人才?!?/p>



人才供需不等,“內(nèi)卷”加速


昆布菌、鄭映雄在創(chuàng)業(yè)階段面臨的“對口人才缺失”問題,也是困擾游戲行業(yè)由來已久的難題。


雖然隨著應(yīng)屆生對游戲行業(yè)熱情的上升,頭部游戲公司的職位競爭很激烈,百里挑一千里挑一都不罕見;但由于國內(nèi)游戲教育的缺乏,與崗位匹配度高的求職者卻是少之又少。


因此就算游戲公司能收到很多簡歷,但“缺人”現(xiàn)象依舊普遍。“我們的學(xué)員學(xué)歷最高的有博士,但對于游戲策劃這個(gè)崗位來說,更看重能力。從玩家思維轉(zhuǎn)變成策劃思維,從消費(fèi)者變成產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的角色,才是入行的關(guān)鍵,現(xiàn)在很多游戲愛好者,他們對一些游戲設(shè)計(jì)看得都太淺了。” 鄭映雄表示。


此外,在大部分人眼中,游戲策劃是一個(gè)入門門檻比較低的工作。李琦認(rèn)為,國內(nèi)目前沒有比較完善的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),它又不像美術(shù)、程序等工作一樣需要時(shí)間經(jīng)驗(yàn)的積累,一個(gè)創(chuàng)意或者玩法的成功,很多時(shí)刻需要天時(shí)地利人和,并不是完全靠能力取勝的。


對于游戲策劃來說,除了基礎(chǔ)能力外,外界可能更看重的是他的資歷,就是參與的項(xiàng)目成功與否,而其中執(zhí)行工作的細(xì)節(jié)卻難以深究?!?/p>


游戲行業(yè)的工作壓力也很大,蘇晗還只是個(gè)做執(zhí)行的實(shí)習(xí)生時(shí),在工作室里熬到轉(zhuǎn)鐘也是常有的事,“當(dāng)時(shí)是小年夜的前夜,因?yàn)閾?dān)心任務(wù)完不成在工作室通宵,之后還要趕畢業(yè)論文的DDL,頭發(fā)大把大把的掉?!?/p>


在游戲質(zhì)量在市場比拼中占比越來越重的情況下,游戲從業(yè)人員的能力,也成為在行業(yè)中不被淘汰的關(guān)鍵。尤其在“內(nèi)卷”由來已久的游戲行業(yè),這種現(xiàn)象勢必會加劇。


雖然是剛?cè)肼殐H兩年,但蘇晗已經(jīng)陷入了職業(yè)焦慮。僅僅是做文案策劃她都覺得自己的積累不夠,“有種書到用時(shí)方恨少的感覺?!?/p>


游戲項(xiàng)目的世界觀設(shè)定是類似宋朝的架空世界,她手邊常備《東京夢華錄》、《夢溪筆談》之類反映宋代風(fēng)俗的古籍,竭力從語言文字上復(fù)原當(dāng)時(shí)的風(fēng)土人情。新項(xiàng)目是西幻設(shè)定,她又開始積累西方神話等知識背景,蘇晗告訴燃財(cái)經(jīng),“家里已經(jīng)堆了一架子書,詩經(jīng)古籍、西方神話、還有不少研究妖魔鬼怪的書,反正什么都有?!?/p>


日常除了提升文案功底外,在蘇晗看來,最重要的還是要懂游戲,沒深度體驗(yàn)100款游戲都不敢說自己是游戲策劃。

在跟著組里的老師學(xué)習(xí)之余,蘇晗一直有種緊迫感,游戲行業(yè)是不養(yǎng)閑人的地方,游戲人的職業(yè)壽命普遍不長,游戲策劃需要深厚的游戲積累、新穎的設(shè)計(jì)靈感,和執(zhí)行力,如果在五年八年內(nèi)沖不上主策,之后年紀(jì)大了,體力和腦力都在下降,就更拼不過別人了?!暗粋€(gè)項(xiàng)目只有一個(gè)主策啊,難度還是太大了?!?/p>


這種焦慮,鄭映雄表示自己和身邊的朋友同事都經(jīng)歷過。他們現(xiàn)在大多都超過了35歲,在游戲行業(yè)里已經(jīng)屬于“老家伙”了,能不能留在行業(yè)里,取決于他們的能力和格局。“簡單來說,就是30歲之前能擔(dān)任主策或制作人?!钡F(xiàn)實(shí)依然是一款游戲只有一個(gè)主策,最終的結(jié)果只能是員工們的“內(nèi)卷”。


而就算直接當(dāng)了主策或制作人,也不意味著高枕無憂。自己創(chuàng)業(yè)跳過打工階段的昆布菌,雖然是公司游戲的主制作人,但什么都做什么都學(xué)也是他的常態(tài)。“我印象最深的就是,2019年有一段時(shí)間我自己一個(gè)人在家里,為了趕進(jìn)度,拉上窗簾后黑白不分地寫策劃案,困了就趴在桌上睡一下,完全沒時(shí)間概念,最后發(fā)現(xiàn)自己連續(xù)工作了7天?!?/p>


而版號的收緊進(jìn)一步加劇了游戲行業(yè)全方位的“優(yōu)勝劣汰”。


李琦談到,“一些大公司比如心動(dòng)、完美等都在裁員,因?yàn)橹按蠹业牧?xí)慣可能是公司直接推出十幾個(gè)項(xiàng)目,然后賭一個(gè)項(xiàng)目能賺錢。到了現(xiàn)在,產(chǎn)品之間越來越拼質(zhì)量,大廠也需要集中頭部做一個(gè)產(chǎn)品或幾個(gè)產(chǎn)品的狀態(tài),也讓一款產(chǎn)品的投入會變得非常高,項(xiàng)目或人員冗余也難以存續(xù)。同理,做不出精品的中小公司,自然也面臨裁員甚至倒閉問題。”


除了出海,在李琦看來,游戲增長點(diǎn)更需要游戲本身的品質(zhì)提升。昆布菌也表示,“2020年11月我們就拿到版號了,但我們的游戲還一直在內(nèi)測打磨。因?yàn)樵缙诰褪呛茇毟F的項(xiàng)目,資金和經(jīng)驗(yàn)限制了游戲的制作水準(zhǔn),所以現(xiàn)在遺留了很多隱患要解決?!?/p>

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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