很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
今年3月初,日媒發(fā)布的一項數(shù)據(jù)顯示,寶可夢IP產(chǎn)生的總經(jīng)濟收入超過了1000億美元。其中,《寶可夢》在電影方面收入18億美元,游戲200多億美元,周邊商品更是高達800億美元。
寶可夢IP就像一把金鑰匙,但并不是每個搭上寶可夢IP的產(chǎn)品,都能夠成功“打開寶箱”。
睡眠游戲《寶可夢Sleep》就是一個很好的例子。這款產(chǎn)品雖然下載量高,但游戲的口碑卻不甚理想。反觀《精靈寶可夢GO》上線 7 年依然收到熱捧,而且還是個錢袋子。
寶可夢公司(The Pokémon Company)于2023年7月19日推出了睡眠游戲《寶可夢Sleep》,這款產(chǎn)品主打讓玩家一邊追蹤自己的睡眠狀況,一邊養(yǎng)成寶可夢,讓寶可夢陪玩家一起睡覺,睡覺也可以抓寶。通俗點講就是——大家一起來做寶可“夢”。截止8月24日,《寶可夢Sleep》在全球App Store + Google Play雙平臺下載量達到1000萬次。雖然下載量高,但游戲的前期評價卻撲街了。上線兩周左右時間,《寶可夢Sleep》在Google Play 僅僅拿到2.3星的評價。目前口碑略有回升,在2.9萬個評價中拿到了3.2星,步入及格標(biāo)準(zhǔn)。
同樣由寶可夢公司授權(quán)的另一款游戲,2016年7月發(fā)布的《精靈寶可夢GO》,雖然已經(jīng)7歲高齡,卻依舊受到死忠玩家的支持。
據(jù)游戲Sensor Tower 今年3月發(fā)布的報告,截至2023年2月底,《精靈寶可夢GO》累積營收已達65億美元,全球下載數(shù)超過7億次。目前累積營收超過 60 億美元的移動游戲還包括《和平精英》(含PUBG Mobile)、《王者榮耀》、《糖果粉碎傳奇》和《部落沖突》。
師出同門,“大師兄”為何那么強?“小師弟”又為何那么弱?這或許要從他們的身世說起。
《精靈寶可夢GO》由美國 Niantic 開發(fā)(Niantic 雖然也合作開發(fā)《寶可夢Sleep》,但其主要開發(fā)工作是由日本游戲工作室 Select Button負責(zé))。Niantic起初隸屬于 Google旗下的 Niantic Labs,是開發(fā)Google地圖的工程師中的部分成員于2010年內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的單位?!禛oogle 地圖革命》提到,由于 Google 調(diào)整地理團隊業(yè)務(wù)的布局,使原工程師John Hanke萌生去意,Google高層隨后說服他留下來進行內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。
Hanke創(chuàng)立新公司的構(gòu)想,來自于和兒子之間的斗爭,為了讓沉迷于電子游戲的兒子走向戶外,Niantic在2012年推出了一款A(yù)R游戲《Ingress》。這款游戲和真實世界的地理位置結(jié)合,玩家可以通過移動設(shè)備的GPS確認位置,也可以看到自身周圍的能量塔、能量補充道具等物品。
公司之所以命名為「Niantic」,是來自于1849年停在美國舊金山一艘捕鯨船的名字。1849年美洲掀起一股淘金熱,這艘船變?yōu)樯檀厦孑d著246名夢想到加州發(fā)財?shù)娜?,一靠岸就將船拋在身后,目前這艘船依然被埋在舊金山的地下。
Hanke希望推出的游戲和服務(wù),能讓人們發(fā)現(xiàn)周圍的環(huán)境和歷史文化,如果玩家想體驗 Niantic 的游戲,除了游戲中的虛擬世界,玩家也會對周圍的真實世界多一點了解。這也是Niantic愿景:我們相信可以運用科技實現(xiàn)增強現(xiàn)實中的“實境”,鼓勵每個人走出家門,與世界建立起良好的關(guān)系。
《精靈寶可夢GO》的開發(fā),始于一個愚人節(jié)的玩笑。2014 年,一位名叫野村達雄的 Google 工程師,在愚人節(jié)當(dāng)天把兒時最喜歡的寶可夢角色貼到了 Google地圖上,引發(fā)廣大網(wǎng)友的熱烈討論。他身處Niantic團隊的好友川島優(yōu)志,隨即向Hanke提議把這個舉動變?yōu)閯?chuàng)意,打造成使用 GPS 的AR游戲。
2015年8月,Google宣布重組為Alphabet Inc.,Niantic也宣布脫離Google成為獨立的公司,當(dāng)時任天堂成了這家新創(chuàng)公司的領(lǐng)投人?!禛oogle地圖革命》提到,雙方之所以能搭上線,是因為現(xiàn)任寶可夢公司社長石原恒和他的妻子是《Ingress》的忠實玩家,這也使得《精靈寶可夢GO》產(chǎn)生了開發(fā)的可能。
綜合來說,《精靈寶可夢GO》造成的全球性熱潮,與Niantic 當(dāng)初在《Ingress》創(chuàng)造出的走在時代前沿的AR游戲體驗,是息息相關(guān)的。比如《精靈寶可夢GO》游戲中補充能量的道館設(shè)點,就有不少源于《Ingress》的能量塔設(shè)點。加上 Google 地圖團隊工程師的技術(shù)加持,再配上“寶可夢”的IP知名度,讓這款游戲擁有成熟的內(nèi)容基底和龐大的用戶盤子,立于不敗之地。
《精靈寶可夢GO》上線之后的長線發(fā)行表現(xiàn),其實無需贅述。一款以“戶外”為主要場景的游戲,能夠在疫情期間的居家主流環(huán)境下不受影響,可見其功底。
《寶可夢sleep》其實也不能算很“差”,只能說“沒有對比,就沒有傷害”。
任何一款有創(chuàng)造力的,為用戶著想的產(chǎn)品,都值得被尊重。《精靈寶可夢GO》為了鼓勵用戶外出運動而誕生,《寶可夢sleep》同樣為了健康有趣的睡眠而問世。只是,《寶可夢sleep》并沒有一款“Ingress”為自己試錯。
大約五年半前,《寶可夢sleep》制作組通過一次機會了解到了睡眠測量技術(shù)。根據(jù)《寶可夢sleep》制作人小杉要的透露,當(dāng)時關(guān)注睡眠的原因有兩個:一是沒有人不睡覺,二是很多人沒有達到他們理想的睡眠。于是,一款以樂趣為主的睡眠可視化應(yīng)用被提上了日程。
但是,開發(fā)的過程不盡如人意,這其中有疫情的原因,也有產(chǎn)品自己的原因。比如,《寶可夢sleep》必須和「Pokémon GO Plus +」設(shè)備同時發(fā)布;如果前者需要增加功能,那么后者也需要添加對應(yīng)的功能。所以,原本預(yù)計2020年內(nèi)上線的《寶可夢sleep》一口氣跳票到了2023年夏季,也就不難理解了。
至于為什么《寶可夢Sleep》叫座卻不叫好,大致被網(wǎng)友的評論分為幾個方面:一是游戲節(jié)奏不夠明快,二是游戲操作細節(jié) bug 較多,三是與“睡眠”的初心背道而馳。比如睡眠記錄規(guī)定嚴格、寶可夢難搜集、喂食游戲等補充品獎勵點數(shù)太貴;而游戲剛上線時下載慢、常出現(xiàn)睡眠記錄登錄bug問題也被玩家抱怨;還有玩家反映,進入游戲或結(jié)束睡眠之前的步驟太多,容易讓人喪失耐性;甚至有玩家表示,自從體驗了這款游戲,反而更睡不好;亦或是有網(wǎng)友形容整體游戲體驗不像一款成熟的產(chǎn)品……
相比《精靈寶可夢GO》上線時的全球吹捧,甚至鬧出了眾多“安全隱患”,《寶可夢sleep》顯得極為低調(diào)。前者的優(yōu)秀,是源于滿足了用戶的一種需求;而后者,更像是在一個想法的基礎(chǔ)上疊加了一種玩法而已。
值得慶幸的是,《寶可夢sleep》在IP的發(fā)源地日本市場深受愛戴。根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),《寶可夢sleep》從上線至今,幾乎都排在游戲免費榜Top5,大部分時間都是榜首。同時,其在日本市場的營收占到了全球營收總額的65%。
不過,對于“寶可夢”這個級別的全球性IP來說,單一市場過于強勢并不是好事,甚至?xí)淖冇螒虻倪\營方向。一旦失去“國際屬性”,那寶可夢就不再是那個寶可夢了。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)