網(wǎng)紅靠爆點出圈,長紅靠戰(zhàn)略配稱
在傳統(tǒng)媒體(電視、電臺、報紙、雜志)為王的時代,品牌要想出圈的話,得遵循“高勢能媒體+強(qiáng)渠道資源”的路線。品牌通過央視廣告打開知名度,再推動線下渠道的鋪貨,快速形成規(guī)?;匿N量。
那也是廣告人的黃金時代,因為媒介環(huán)境充滿著確定性,傳播鏈條是單向輸出式的,消費者的購買鏈路也很清晰,許多創(chuàng)意方法或者套路,可以反復(fù)利用,且屢試不爽。
直到去中心化的新媒體時代到來,媒介環(huán)境不只是碎片化,甚至是粉末化。傳統(tǒng)媒體時代,你要是說出一些social玩法,很多CMO是不感興趣的,因為它的傳播效果沒有硬廣高效。但在新媒體時代,尤其是短視頻時代,social已經(jīng)成為了標(biāo)配,乃至于在創(chuàng)意策劃階段,就得考慮社交傳播。
但相較于各種眼花繚亂的玩法,我認(rèn)為social時代需要先達(dá)成兩個基本共識。
第一,現(xiàn)在的品牌已經(jīng)從過去的知名度、好感度、忠誠度,提升到多維度的體驗。這種體驗是簡單的廣告或創(chuàng)意是無法傳達(dá)的,品牌不再掌握“話語權(quán)”,用戶才是互聯(lián)網(wǎng)的“話事人”。品牌的傳播效果,不再是靠單純地購買媒體資源,而是基于社交媒體玩法讓用戶自發(fā)“點贊、轉(zhuǎn)發(fā)和評論”。
第二,社交媒體玩法的傳播力,起點是戰(zhàn)略配稱。
何為戰(zhàn)略配稱?
特勞特定位說的是,你要在消費者的心智里面占領(lǐng)一個名詞。但邁克爾·波特認(rèn)為這樣很容易被別人模仿,我們要做的是“戰(zhàn)略定位”。戰(zhàn)略定位應(yīng)該是一套獨特的經(jīng)營活動,它是為了實現(xiàn):創(chuàng)造獨特的價值;總成本領(lǐng)先;讓其他公司難以模仿。
自身能力不強(qiáng)的品牌,還是會將硬廣和媒體采買放在第一位,因為它可控、簡單、粗暴有效,當(dāng)然它的邊際效應(yīng)正在遞減。
沒有用戶視角的策略,再怎么大制作、大投入的營銷策劃,都是曇花一現(xiàn);沒有整體運營的能力,沒有戰(zhàn)略配稱來塑造核心競爭力,傳播聲量再大的品牌也會凋零。也只有理解了這兩條基準(zhǔn)線,再聊策略玩法才有意義。
“會整活”成為品牌傳播力關(guān)鍵
過去,我們談“注意力競爭”,談的是和競爭對手比拼。但在信息爆炸、用戶碎片化、競爭激烈的時代,與品牌搶奪注意力的,是某個圖文段子,一條有趣的短視頻,或者是有顏值有才華的直播達(dá)人。
那些自嗨的策略,或者自以為是的、主題宏大的廣告,在上述有趣的內(nèi)容面前,很難博出位。
在這樣的環(huán)境下,如何打造頭部企業(yè)、長紅品牌,成為了許多企業(yè)和營銷人員面臨的挑戰(zhàn)。社交玩法策略需要更加靈活、創(chuàng)新、多元化。“廣告即內(nèi)容,用戶即媒介”愈發(fā)重要,“會整活兒”成為關(guān)鍵因子。下面我也將結(jié)合故事、話題和IP三個維度,來剖析社交玩法背后的洞察。
首先是“故事”。故事化傳播是通過講述有情感、有價值、有意義的故事,來吸引用戶的注意力,引發(fā)用戶的共鳴,增強(qiáng)用戶的記憶和忠誠度。
好的故事離不開三大要素:沖突、行動、結(jié)局。而其中最重要的就是“沖突”。
在某一年,麥當(dāng)勞在美國的招聘廣告里,寫了一個大標(biāo)題——“我們不招聘黑人”。這一個標(biāo)題太抓眼球了,當(dāng)你仔細(xì)讀下去會發(fā)現(xiàn),麥當(dāng)勞的招聘訴求大意是:我們不招黑人,不招白人,也不招亞裔,因為麥當(dāng)勞招聘員工時,不在意你的膚色,你只需要有一番斗志......
這就是“沖突感”的威力。當(dāng)然,social玩法不一定要選挑戰(zhàn)度高的話題,但一定要有沖突反差,品牌也需要做到“邏輯自洽”。
今年的父親節(jié)節(jié)點,小米另辟蹊徑,聯(lián)合新華網(wǎng)做了件有趣的事,讓父親節(jié)變身“親父節(jié)”,看看小米手機(jī)鏡頭下,爸爸被子女“親”后的有趣反應(yīng),最終傳遞出“小米陪你一起,記錄每個愛的瞬間”的品牌訴求。這場大型UGC創(chuàng)意,也帶動了二次傳播和共創(chuàng)。
其次,是“話題”。話題就是大眾注意力的“最大公約數(shù)”,品牌通過抓住熱點事件、社會現(xiàn)象、用戶痛點等話題,來引發(fā)用戶的討論、參與、分享,從而提升品牌的曝光度和影響力。
在兒童節(jié)節(jié)點,麥當(dāng)勞都會通過策劃“兒童套餐”,讓大人們?yōu)橹偪?。百事可樂在農(nóng)歷春節(jié)期間,會策劃家庭團(tuán)聚主題的廣告創(chuàng)意;面對“不斷內(nèi)卷”的競爭壓力,樂樂茶變身“互聯(lián)網(wǎng)嘴替”, 推出“一拳!系列”奶茶,讓產(chǎn)品成為“打工人”的解壓玩具。
此外,奢侈品品牌與大眾消費品的反差聯(lián)名,也是跨品類塑造“話題”的策略。例如MANNER 聯(lián)名LV開限時書店,喜茶聯(lián)名FENDI推出聯(lián)名特飲,都是放大話題性的途徑。當(dāng)然,這個玩法的前提是聯(lián)名資源的互相匹配。
第三點是“IP化”。社交玩法的IP化需要持續(xù)投入,通過提供有價值、有用處、有趣味的內(nèi)容,來吸引用戶的興趣、滿足用戶的需求、解決用戶的問題,從而增加用戶對品牌的認(rèn)知和好感。
發(fā)行了70多年的《宜家家居指南》,通過分享各種家居設(shè)計、裝修技巧、生活方式等內(nèi)容,建立了一個龐大而活躍的粉絲群體,傳達(dá)了自己的品牌理念和價值主張;潘通每季度、年度都會發(fā)行流行色,并在設(shè)計圈內(nèi)流行開來,潘通亦通過“制定色彩規(guī)范”來銷售色卡、提供色彩咨詢及授權(quán)商品。
肯德基將“social玩法IP化”的頻率進(jìn)一步提高——“瘋狂星期四”每周都為肯德基品牌貢獻(xiàn)一波社交媒體流量峰值。相較于品牌的有意為之,“瘋四文案”更像是一場網(wǎng)友自發(fā)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)狂歡??系禄放埔矘酚谝姷?,并官方下場開啟抖音直播,和網(wǎng)友一起玩起了“瘋四文學(xué)盛典”,挑選出最“瘋四”的小作文。
平臺是社交玩法的“母語境”
不同社交媒體平臺,它們的玩法規(guī)則和用戶受眾也不同。品牌需要更加精準(zhǔn)、個性化、互動化,以適應(yīng)不同的平臺、場景和用戶行為。
在分享屬性更強(qiáng)的平臺,小紅書通過打造一個以美妝、時尚、旅行等為主題的內(nèi)容社區(qū),讓用戶可以在瀏覽、收藏、評論、點贊等互動中,發(fā)現(xiàn)和購買自己喜歡的商品。在“社區(qū)種草氛圍”之下,KOC和產(chǎn)品創(chuàng)意是撬動社交影響力的關(guān)鍵。
在“雙微”平臺中,微信更注重“熟人社交”,品牌的社交玩法需要“先入圈,再破圈”,那種大而全的“大眾化傳播”是無感的,品牌需要最先找到、錨定那群掌握互聯(lián)網(wǎng)話語權(quán)的人。比如前些年招行拍攝的《世界再大,大不過一盤番茄炒蛋》,就聚焦于海外留學(xué)生。
對比來看,微博是天然的“事件場”和“名人場”。品牌需要在全民大事件節(jié)點,在微博找到關(guān)鍵人物,進(jìn)行提前布局。例如作為下半年最受關(guān)注的事件之一,電競項目首次在杭州成為亞運會正式比賽項目,必將引發(fā)全民輿論和關(guān)注度。微博也推出“2023年微博電競選手造星扶持計劃”,聚合頭部明星選手,連接品牌傳播和經(jīng)營訴求。
在短視頻平臺上,視覺屬性、情感屬性、傳播屬性成為三大抓手。在“視覺”上,品牌一定要抓人眼球,這也考驗產(chǎn)品創(chuàng)意,好的產(chǎn)品創(chuàng)意能夠在視頻化呈現(xiàn)中事半功倍,并能自然延伸其他內(nèi)容,例如護(hù)膚類品牌可以延伸很多護(hù)膚知識;在“情感”上,品牌要有足夠的“共情力”,理解并相應(yīng)當(dāng)下大眾的普遍情緒;“傳播”則對應(yīng)各種短視頻挑戰(zhàn)賽,這不僅需要挑戰(zhàn)賽的創(chuàng)意,更需要跟隨平臺活動,以及相應(yīng)的物質(zhì)激勵。
最后是直播場景,品牌需要靠主播引爆,靠自播沉淀私域用戶,提升利潤水平。很多品牌會將頭部主播帶貨視頻,剪輯成短片素材,并投放到各大媒介上,讓直播帶貨成為品牌背書的一部分。此外,“店播”和“自播”也成為品牌運營的一部分,放大現(xiàn)有渠道資源優(yōu)勢,讓“社交聲量”轉(zhuǎn)化為“用戶量”。
因此,平臺不同,玩法各異。品牌需要與平臺保持某種連接,積極參與平臺活動,跟隨平臺策略調(diào)整運營方向。
成為大眾品牌,先進(jìn)入大眾視野
企業(yè)的基因是擴(kuò)張。每一個新品牌,都有一個成為大眾化品牌的野心。
與此同時,因為充分競爭,企業(yè)不再有靜態(tài)的優(yōu)勢,商業(yè)競爭是一個動態(tài)平衡的過程,任何優(yōu)勢只是相對的,只體現(xiàn)在一個時間窗口中。
在社交媒體時代,涌現(xiàn)了許多網(wǎng)紅品牌,但在隨后的擴(kuò)張過程中,各種內(nèi)外部管理的問題也被放大,“速紅速朽”成為常態(tài)。品牌需要不斷創(chuàng)新和適應(yīng)變化,以應(yīng)對不同的平臺、場景和用戶行為,并夯實企業(yè)整體運營的基本盤,這個是“根基”。只有這樣,才能在競爭激烈的市場中脫穎而出,贏得用戶的認(rèn)可和信賴。
那些穩(wěn)健運營的品牌,背后都有一個極為專業(yè)的團(tuán)隊,已經(jīng)明確的經(jīng)營指導(dǎo)。
在元氣森林的初創(chuàng)團(tuán)隊中,員工多來自傳統(tǒng)飲料大牌企業(yè),研發(fā)總監(jiān)曾供職于雀巢,生產(chǎn)總監(jiān)曾供職于可口可樂,銷售總監(jiān)曾供職于農(nóng)夫山泉,這使得元氣森林在初創(chuàng)階段,就能明確如何對接行業(yè)最TOP的資源,了解傳統(tǒng)品牌的運營方法。
因此,社交媒體玩法是“杠桿”,它能放大品牌核心競爭力。但品牌自身沒有打好根基,社交影響力也會“反噬”品牌資產(chǎn)。
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)