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暑期檔,游戲暢銷榜前排迎來了不少IP面孔,比如《妖精的尾巴:激斗》《西行紀(jì):燃魂》。
表現(xiàn)較亮眼的黑馬,當(dāng)屬上海鹿游的《新石器時代》,游戲上線后一段時間都保持在暢銷榜前20名的成績,首月iOS預(yù)估流水過億。
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示《新石器時代》一躍進(jìn)入7月中國App Store手游收入排行榜15名,7月收入環(huán)比增長802%。
但,不少玩家也吐槽“靠情懷吃飯”、“縫合怪”?!缎率鲿r代》具體表現(xiàn)如何?買量投放怎么操作的?
上海鹿游背后資本,有騰訊。而即將上線的同IP手游《石器時代:覺醒》,由騰訊與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營——騰訊左右互搏。
今天,DataEye研究院聊聊《新石器時代》,以及騰訊左右互搏、大打情懷牌。
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
【事實&數(shù)據(jù)】
(一)收入
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《新石器時代》iOS預(yù)估收入總體走勢平穩(wěn),近期收入略微提升,截止至8月8日預(yù)估收入約1.51億元人民幣,日均收入在360萬元左右。榜單表現(xiàn)方面,最好的成績是免費(fèi)榜位于第3名,暢銷榜第14名。
(二)下載
iOS下載量方面,主要聚集在上線前三天,之后呈現(xiàn)持續(xù)下滑、平穩(wěn)的趨勢。上線當(dāng)天出現(xiàn)爆發(fā)式下載,當(dāng)天下載量超過46萬,第二天下載量在39萬。
(三)用戶屬性
用戶屬性方面,最近一個月,《新石器時代》在抖音的搜索用戶中,男性用戶占比高達(dá)85%,而這其中31-40歲中年男性占比最高,幾近半數(shù);24-30歲年輕男性也有一定占比。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
“二次上線”?下載一般,收入突出?!缎率鲿r代》此番算“二次打包”上線,主打復(fù)古懷舊,針對的是中年用戶群體??紤]到比較吃IP情懷,且游戲品質(zhì)不算特別突出,下載量相對較低。然而,情懷用戶群體本身有一定付費(fèi)能力,對游戲有較高的投入度、忠誠度,愿意為游戲為情懷付費(fèi),從而產(chǎn)生高收入。
營銷動作“少而重”,情懷向代言人孫燕姿,契合度較高。鹿游拿到了“石器時代”官方正版授權(quán),成為了端改手的后來者,單純的以情懷買單的玩家就能足夠撐起收入。再加上,情懷向歌手——孫燕姿代言的加持,把80和90那一代人的情懷都掏了一遍。
在玩法和美術(shù)上,游戲保留了主要玩法、融合了卡牌的策略玩法,升級了美術(shù)。產(chǎn)品品質(zhì)不算特別突出,但相對端游有新鮮感(也有人說是各方面糅合、縫合一下)。此外,不少玩家也反饋“被活動綁架”、“三向收費(fèi)”等等,這在一定程度上引起玩家的不滿。
【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
從投放總量來看,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,截止到8月8日,該游戲近90天共投放2.95萬組素材。游戲在五月初開始小范圍投放測試,在上線當(dāng)天開始大規(guī)模投放,達(dá)到投放高峰,達(dá)1.37萬組;之后又出現(xiàn)一波小高峰,進(jìn)入8月后日均投放量在日均150組左右。
(二)投放渠道
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《新石器時代》投放媒體渠道TOP3分別是穿山甲聯(lián)盟、番茄小說、QQ音樂,其中穿山甲聯(lián)盟占比高達(dá)30.46%。QQ音樂、酷我音樂等音樂類APP渠道占比15%,西瓜視頻、快手、抖音等視頻類APP渠道占比約10%,其他渠道分布較為平均。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
前期投放力度一般但持續(xù),上線集中投放,力度中高??紤]到,上海鹿游非買量大戶,這個素材投放力度,是較為突出的。但相較于買量第一梯度——三七《最后的原始人》(近90天投放4.44萬組素材),該游戲還是略遜一籌。《新石器時代》買量雖然算得上“大手筆”,但48%是圖片素材,制作成本較低。
投放覆蓋范圍廣,全渠道鋪開?!缎率鲿r代》在投放渠道方面呈現(xiàn)出范圍廣的態(tài)勢,投放媒體渠道超過20個,音樂平臺、短視頻平臺均有輻射,渠道上的打法總結(jié)為:多而廣,全平臺鋪開。但流量更大的短視頻平臺(抖、快)并不是主要投放媒體??赡苁嵌桃曨l平臺用戶相對年輕,對MMO以及該IP興趣度不高。
【事實&數(shù)據(jù)】
(一)TOP30高效素材創(chuàng)意表現(xiàn)
《新石器時代》高效素材TOP30主要分為:“角色/技能/裝備展示”、“高品質(zhì)宣傳片/CG動畫片/代言人”、“真人劇情演繹”、“懷舊復(fù)古片段剪輯”以及“福利/禮包碼”等五種創(chuàng)意方向。如下圖顯示,各類都較多:
整體來看,《新石器時代》“高品質(zhì)宣傳”要素略多,占比達(dá)30%;其次是“角色/技能/裝備展示”的創(chuàng)意方向占比約為27%,排名第二,相關(guān)素材以高品質(zhì)CG動畫和“代言人”孫燕姿與游戲中角色互動的相關(guān)劇情為主;通過展示角色I(xiàn)P、代言人激起用戶的懷舊情懷;“真人劇情”和“福利禮包碼”占比為17%和20%。最后是“懷舊復(fù)古片段剪輯”占比6%。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
(二)熱投創(chuàng)意素材套路剖析
DataEye研究院通過對高效素材TOP30的觀察,總結(jié)出以下三個素材內(nèi)容方向:
①懷舊復(fù)古片段剪輯:《新石器時代》有小部分復(fù)古懷舊素材。通過回憶小時候偷偷去網(wǎng)吧、玩游戲被父母打罵等真實場景,喚起用戶對IP和游戲、兒時的回憶【處境狀態(tài)】,期望引發(fā)共鳴。
曾經(jīng)的場景,引發(fā)玩家的共鳴,從而讓玩家產(chǎn)生回憶感、勾起懷舊欲望【情感感召】。素材通過“懷舊回憶”、“角色展示”、“召喚玩家回歸”層層遞進(jìn),讓目標(biāo)用戶產(chǎn)生“熟悉感”、“歸屬感”,喚醒用戶對游戲、IP的記憶,通過情感召懷來提升玩家下載轉(zhuǎn)化。
②KOL背書強(qiáng)調(diào)游戲正版:該素材是截取游戲KOL“大司馬”的直播片段,在過程中講解游戲玩法、解答玩家問題、強(qiáng)調(diào)游戲正版與高還原度,期望獲得粉絲認(rèn)同感、信任度。
素材著重強(qiáng)調(diào)“還原度”、“正版”。通過展示游戲主要角色以及經(jīng)典劇情和IP等等要素,以一系列關(guān)鍵要素向玩家展現(xiàn)該游戲具有較高的還原度,希望獲得玩家的高度認(rèn)同,進(jìn)而提高轉(zhuǎn)化率。
③代言人向品牌宣傳片:代言人為主導(dǎo)的短片,以“日報”的形式報道游戲資訊,代言人全程出境,通過音樂演繹,喚起目標(biāo)用戶對游戲、對音樂的回憶。隨后銜接游戲畫面,突出游戲的歡樂感、趣味性、高還原度。
貼合游戲調(diào)性的代言人+突出創(chuàng)意。孫燕姿此前就給《仙境傳說》等手游站過臺,有點(diǎn)“情懷游戲?qū)S么匀?rdquo;的意思,與游戲較為貼合。 創(chuàng)意內(nèi)容方面,《新石器時代》不過分強(qiáng)調(diào)“多重福利”,其素材通過游戲內(nèi)容、情懷、IP等等更細(xì)節(jié)的點(diǎn),來豐富素材內(nèi)容的趣味性,來構(gòu)建差異化。
總體來說,《新石器時代》高效素材側(cè)重對代言人、情懷回憶進(jìn)行包裝。一方面是這種創(chuàng)意形式降低了廣告屬性,采用了名人、故事形式吸引受眾;另一方面,懷舊、共鳴,是游戲策略也是時代潮流,確實有效。
對比三七《最后的原始人》,《新石器時代》在買量創(chuàng)意上,同樣多元、豐富、投入力度大。鹿游,作為此前“視野之外”的廠商,似乎“一夜之間”成為成熟的買量能手。
DataEye研究院估計,一是此次鹿游大規(guī)模參考了三七《最后的原始人》的素材,二是背后資本(創(chuàng)新工場、德力股份、騰訊)的“鈔能力”。
今天,DataEye研究院從數(shù)據(jù)出發(fā),聊了聊《新石器時代》。
從市場數(shù)據(jù)來看:《新石器時代》收入數(shù)據(jù)表現(xiàn)不俗,贏得“開門紅”,但iOS下載量并不算突出;
從買量投放來看:《新石器時代》買量中高,上線當(dāng)天及一周后“大手筆”買量,進(jìn)入八月大幅度減少。圖片與視頻素材占比,五五開。具體創(chuàng)意方面,多元、豐富、重視品牌不強(qiáng)調(diào)福利,側(cè)重懷舊復(fù)古情懷的打造,突出游戲的高還原、正版,還通過明星真人劇情、達(dá)人短視頻等方式,希望擴(kuò)大用戶圈。
雖然市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯,但該IP“圈里圈外”表現(xiàn)不一。一方面,喜歡的用戶,在默默氪金;另一方面,各平臺也有玩家反饋:“太肝太氪”、“利用情懷賺錢”、“套路”等。
不論如何,其背后的資本,狠狠賺了一筆。
騰訊還沒下場,或是最大贏家?
原本的《石器時代M》在2019年7月由Netmarble發(fā)行,在2020年1月下架,運(yùn)營時間不到1年半。2020年年底,上海鹿游原股東德力股份以2400萬元將持有鹿游網(wǎng)絡(luò)3%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓給騰訊,鹿游網(wǎng)絡(luò)估值8億元。最終騰訊持股比例達(dá)到20.8%、而德力股份的持股比例則降到5.9%。
上海鹿游背后資本,有創(chuàng)新工場、德力股份、騰訊。而即將上線的同IP手游《石器時代:覺醒》,由騰訊與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營——騰訊左右互搏。
騰訊類似的左右互搏的情況,還出現(xiàn)在吃雞(投資或收購Garena《Free Fire》、Epic《堡壘之夜》、Supercell《荒野亂斗》、Krafton《PUBG》IP),游戲相關(guān)的直播行業(yè)更典型(虎牙、斗魚)。
在這樣的態(tài)勢下,騰訊+愷英的《石器時代:覺醒》,未來上線后,不論成績?nèi)绾?,石器時代IP的最后贏家都是騰訊。
騰訊資本能力雖強(qiáng),但我們也能清晰看出一點(diǎn):在一些不特別擅長的賽道(典型如IP?MMO),騰訊不親自下場做產(chǎn)品,反有不錯的成績,親自下場發(fā)的《慶余年》《黑色沙漠》等等,都跑不長久。鹿游《新石器時代》立了一個“騰訊不下場反而能成”的典型案例。
從這個角度來看,騰訊是不是應(yīng)該稍微想想怎么回事呢?
知名經(jīng)典的IP,會帶來IP用戶關(guān)注度,畢竟許多玩家對經(jīng)典IP內(nèi)容,有著深深的情感連接。為了懷舊,他們對游戲品質(zhì)可以容忍?!缎率鲿r代》正是在這樣的氛圍中,成為黑馬。游戲有缺點(diǎn),但瑕不掩瑜。
近兩年,一個時代趨勢、時代特征尤為明顯:經(jīng)典懷舊。
具體在買量領(lǐng)域,“石器時代”IP是典型案例,近期“熱血江湖”兩款游戲的買量競爭,也是典型,更不用說經(jīng)典的傳奇IP了。
早在2022年,就“流行懷舊”了:
·后街男孩微信視頻號演唱會,4600萬人次觀看;
·羅大佑和孫燕姿在兩個平臺打擂臺,觀看人數(shù)分別斬獲4000萬和2.4億;
·周杰倫九年前的演唱會,如今有一億人次在手機(jī)里觀看;
·B站彈幕下壓著的是《甄嬛傳》、《亮劍》、周星馳經(jīng)典橋段;
·長視頻平臺里熱播的是劉亦菲新劇,短視頻平臺上是王心凌女孩、劉畊宏男孩們的瘋狂。
2023,懷舊,依舊。不論是效果廣告、品牌廣告,亦或是全網(wǎng)熱點(diǎn),懷舊已成為文化顯學(xué)、流量密碼。
只是2023年,相比2022,懷舊內(nèi)容的供給方面少了(典型如視頻號,今年也不怎么做演唱會了),加上2022年也“洗過”一遍了,所以需求方面,懷舊情感似乎“無處可去”。
為什么2023年,懷舊內(nèi)容變少了?
或許,一是因為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)降本增效態(tài)勢下,做“虛無縹緲”的傳播聲量,顯得華而不實,反而是砍項目、裁員、埋頭自研、擁抱AI、押注出海來的更加實際,典型如騰訊、B站、字節(jié);二是因為,懷舊向明星,確實也演不動、唱不動,缺乏爆款新作品了,而且卷向線下,TFBOY反而成為了“一代年輕人的新情懷”。
不論如何,在不確定性很大的2023,全網(wǎng)依然情懷濃烈。
新世界的華麗大門,早已經(jīng)敞開,但舊房間的精神角落,仍值得留戀。
可能是因為:新世界沒有新故事,舊情懷才是真情懷。
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12)危害未成年人身心健康的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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