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來(lái)源:DataEye
3月26日,由儒意景秀代理發(fā)行的MMO產(chǎn)品《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》上線。
上線前期,便掏出了兩張“王牌”:王心凌代言;全網(wǎng)已超1000萬(wàn)預(yù)約。但上線后,TapTap評(píng)分驟降,目前只有6.2分了,玩家紛紛表示“太氪了”......
作為一款已有20多年IP的游戲,在海外的累計(jì)注冊(cè)用戶超1億人,回歸國(guó)服的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》玩家是否買(mǎi)賬?具體表現(xiàn)如何?買(mǎi)量投放怎么操作的?
今天,DataEye研究院聊聊《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的數(shù)據(jù)。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》26日上線即登頂iOS免費(fèi)榜,次日仍保持第一名的成績(jī);截至3月27日上午iOS暢銷(xiāo)榜最好的成績(jī)是第13名。
下載方面,截至3月26日iOS預(yù)估下載量為22.8萬(wàn)。
收入方面,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》上線后iOS預(yù)估收入(已扣除渠道分成)為221萬(wàn)。
玩家反饋方面,目前《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在TapTap平臺(tái)為6.2分,玩家總評(píng)論數(shù)為582條,總關(guān)注數(shù)超12萬(wàn)人次。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
iOS暢銷(xiāo)榜成績(jī)可圈可點(diǎn)。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:
其一,在市場(chǎng)方面,IP口碑持續(xù),懷舊因素主導(dǎo)。IP二十多年來(lái)累計(jì)注冊(cè)用戶超1億人,覆蓋80多個(gè)國(guó)家和地區(qū),是很多玩家心中的童年,此次回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不少玩家情懷再被點(diǎn)燃?!断删硞髡f(shuō)》IP已經(jīng)出了6款左右手游,但目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有表現(xiàn)非常突出的產(chǎn)品。
其二,成熟MMO,設(shè)置的氪金點(diǎn)非常多,說(shuō)是2024年到目前最氪的新游之一都不為過(guò)。比如,游戲?qū)iT(mén)為氪佬準(zhǔn)備了專(zhuān)門(mén)抽傳說(shuō)寵物的池子,30發(fā)必出,別的游戲升星都是6星封頂,這游戲?qū)櫸锬苌?0星。又如,大多游戲養(yǎng)成一兩個(gè)寵物即可,這游戲爬塔一次性需要上四個(gè)寵物。再如,游戲里付費(fèi)的時(shí)裝竟然也加大量屬性,買(mǎi)的時(shí)裝越多,解鎖圖鑒越多,圖鑒也能獲得屬性加成;最直接影響短期暢銷(xiāo)榜成績(jī)的是:開(kāi)服7天活動(dòng),需要達(dá)成戰(zhàn)力值能獲得相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),而不充不氪,可能就領(lǐng)不到、領(lǐng)不全了。
其三,在營(yíng)銷(xiāo)方面,項(xiàng)目花了大量精力(下文詳述)。比如在上線制作人親自開(kāi)發(fā)布會(huì),宣傳造勢(shì);請(qǐng)“甜心教主”王心凌作為代言人;超過(guò)100萬(wàn)投入的內(nèi)容創(chuàng)作征集活動(dòng);買(mǎi)量方面倒不是很猛,游戲在上線當(dāng)天和上線后進(jìn)行持續(xù)中等力度投放。
總之,該游戲:重營(yíng)銷(xiāo)高投入、成熟產(chǎn)品、高氪度!
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》早在去年7月便開(kāi)始了投放,但力度一直不大。公測(cè)當(dāng)天《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》投放6463(視頻+圖片)素材。從投放趨勢(shì)來(lái)看,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》素材投放呈現(xiàn)“短期爆發(fā)”、“一波沖高且持續(xù)”的趨勢(shì),在上線當(dāng)天及上線后素材投放量有明顯增加。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》最多計(jì)劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,代言人廣告占比最高,為36%;游戲?qū)嶄浾急?6%;角色故事言論占比22%;類(lèi)UGC內(nèi)容占比為16%。
代言人廣告以王心凌和車(chē)保羅口播介紹為主,配合游戲畫(huà)面,進(jìn)行講解。
實(shí)錄和UGC內(nèi)容則多是結(jié)合游戲中的劇情展示、游戲角色的建模、技能以及動(dòng)態(tài)、游戲玩法展示。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的買(mǎi)量素材投放呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、 前期預(yù)熱少,一波流投放。《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》集中在上線當(dāng)日投放,前期并沒(méi)有大規(guī)模預(yù)熱投放的動(dòng)作。該游戲主要獲量在社媒傳播、代言人、IP自帶影響力等。
由于該游戲出過(guò)海,已經(jīng)有一定的素材庫(kù)存儲(chǔ)備,因此國(guó)內(nèi)新做的素材其實(shí)主要是代言人。游戲的素材品質(zhì)、風(fēng)格之間有較大差異、參差不齊,也沒(méi)有統(tǒng)一的調(diào)性,顯然不是同一時(shí)期,不是同一制作團(tuán)隊(duì)的手筆。
2、具體在素材素材賣(mài)點(diǎn)方面,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》主打“Q萌畫(huà)風(fēng)”、“正版1:1還原端游”。希望通過(guò)經(jīng)典IP升級(jí)的美術(shù)用“懷舊”、“復(fù)興”來(lái)讓玩家產(chǎn)生興趣。
是經(jīng)典IP,也是氪金游戲。由于是經(jīng)典IP正版授權(quán),經(jīng)典懷舊類(lèi)的素材(主要是類(lèi)UGC的形式)做得比較多元、活潑、接地氣,應(yīng)該是參考了多款《RO》手游綜合后的結(jié)果。眾所周知,經(jīng)典IP正版授權(quán),需要IP分成,往往做得比較保守,常見(jiàn)套一個(gè)成熟框架?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》又是重營(yíng)銷(xiāo)高舉高打的路子,廣告有多強(qiáng)調(diào)IP,游戲就有多氪。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)明星合作&G社高層送祝福
3月16日,官宣“甜心教主”王心凌成為代言人;并邀請(qǐng)TVB演員車(chē)保羅擔(dān)任“國(guó)服第一巴風(fēng)特”。
當(dāng)天開(kāi)啟游戲直面會(huì),直播過(guò)程中有多輪福利抽獎(jiǎng),并有Gravity公司COO、CTO及RO原著漫畫(huà)作者為《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》送上祝福。同時(shí),發(fā)行制作人CC透露將啟動(dòng)RO玩家精彩故事征集,總計(jì)會(huì)納入101個(gè)故事,整理成一本書(shū)籍并出版,作為送給RO玩家們的禮物。
(二)聯(lián)動(dòng)上海青浦公安
2月3日,官方發(fā)布“曙光之刃”行動(dòng),抵制與打擊私服,呼吁并鼓勵(lì)玩家積極參與到舉報(bào)相關(guān)違規(guī)違法行為,對(duì)于提供關(guān)鍵線索,證據(jù)充分且具有法律效力的玩家,將最高單次獎(jiǎng)勵(lì)5萬(wàn)元人民幣(根據(jù)案值進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì))。
2月4日,并聯(lián)合“上海青浦公安”發(fā)布反詐宣傳片,宣傳片聚焦在私服問(wèn)題,在視頻中演繹私服的危害,加上警方的背書(shū),呼吁大家抵制私服、外掛。
(三)百萬(wàn)創(chuàng)作激勵(lì)
3月26日-4月26日期間,可在視頻號(hào)、抖音、TapTap等多個(gè)社媒平臺(tái)參與活動(dòng),可選擇投稿視頻或成為主播進(jìn)行直播,創(chuàng)作即有機(jī)會(huì)獲得10000元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和京東卡獎(jiǎng)勵(lì)。截至3月26日下午,抖音話題已經(jīng)超過(guò)3600萬(wàn)次播放。
(四)《仙境傳說(shuō)》系列紀(jì)錄片
3月初,導(dǎo)演“好運(yùn)的魚(yú)”將RO玩家的真實(shí)故事拍攝成紀(jì)錄片,紀(jì)錄片分為社交、視覺(jué)、移植、愿景四個(gè)篇章,視頻時(shí)長(zhǎng)都在五分鐘以上,在不同社媒平臺(tái)都紛紛收獲了好評(píng)。不少玩家表示在評(píng)論區(qū)回憶自己與游戲的故事,表示自己的青春回來(lái)了。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在社媒傳播層面的思路,以品牌向內(nèi)容為根本,圍繞明星、聯(lián)動(dòng)、紀(jì)錄片等維度進(jìn)行多元傳播。
大手筆、長(zhǎng)周期、全渠道社媒營(yíng)銷(xiāo)。DataEye研究院注意到,早在去年12月初心測(cè)試期間,游戲便發(fā)起了“實(shí)體書(shū)共創(chuàng)企劃”、視頻號(hào)投稿征集等活動(dòng),在抖音上也有一波垂直領(lǐng)域的達(dá)人對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)評(píng)。隨后,二月、三月都有相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),并邀請(qǐng)王心凌成為代言人、拍攝紀(jì)錄片。從活動(dòng)內(nèi)容來(lái)看,項(xiàng)目組主打“懷舊”,品效兼顧,但卻又傾向前者。
打擊私服、拍紀(jì)錄片、請(qǐng)代言人,有野心。本質(zhì)上就是借助這些內(nèi)容、事件、明星以及IP情懷的影響力,擴(kuò)大產(chǎn)品曝光力度。且2024年3月26日,也正是王心凌《愛(ài)你》專(zhuān)輯發(fā)布20周年,內(nèi)容與代言人調(diào)性與產(chǎn)品高度契合度,但目前也有玩家表示“為什么不請(qǐng)孫燕姿代言”、“進(jìn)去游戲沒(méi)有之前的感覺(jué)了”,并且這類(lèi)動(dòng)作的成本不低,能否持續(xù)投入保證營(yíng)銷(xiāo)效果目前還是一個(gè)問(wèn)號(hào)。
短期來(lái)看《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》短期仍有沖擊頭部的機(jī)會(huì)。一來(lái),數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面,得益于“仙境傳說(shuō)”IP的加持以及氪金點(diǎn)多、公測(cè)7日活動(dòng)和戰(zhàn)力掛鉤等因素,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的成績(jī)尚可,國(guó)內(nèi)同IP游戲已基本沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力;二來(lái),在營(yíng)銷(xiāo)方面,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》也舍得下成本,包括邀請(qǐng)王心凌代言、拍攝紀(jì)錄片、聯(lián)動(dòng)上海青浦公安等等,都在體現(xiàn)品牌調(diào)性,比較穩(wěn)、正。
希望《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》能打破傳統(tǒng)模式下,IP+MMO的“一年魔咒”,跑得更長(zhǎng)久吧。
站在國(guó)內(nèi)MMO市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》若想從眾多同類(lèi)產(chǎn)品中突圍而出,有一定難度。
一方面,前段時(shí)間網(wǎng)易、西山居、騰訊進(jìn)行了一場(chǎng)“MMO大戰(zhàn)”,其核心主要是將游戲內(nèi)購(gòu)道具價(jià)格“打下來(lái)”,這就導(dǎo)致后來(lái)的MMO產(chǎn)品,不能設(shè)置太高的內(nèi)購(gòu)道具價(jià)格,甚至在游戲上線初期要放出一定量的福利補(bǔ)貼,如此才能在上線初期從其他MMO產(chǎn)品中搶奪更多的用戶;
另一方面,網(wǎng)易MMO新作《射雕》是緊跟著《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》同步上線,兩款MMO大作同時(shí)上線,用戶必然會(huì)分流,而且關(guān)鍵在于,《射雕》在此前就已經(jīng)在微博有過(guò)一波攻勢(shì)(MMO之“癲”,《射雕》也有參與),上線初期,用戶的目光或許會(huì)更集中在《射雕》之中。
在騰訊系儒意景秀《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》公測(cè)的后兩天,網(wǎng)易《射雕》也將上線。雖然不是直接競(jìng)對(duì),但確實(shí)代表了這兩年MMO賽道模式的分化乃至對(duì)立。
一方面,是傳統(tǒng)的懷舊經(jīng)典IP但氪金的模式,或者說(shuō)“高ARPU模式”,主要靠大R玩家。RO相關(guān)的MMO,儒意景秀《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》、心動(dòng)《仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛(ài)》、此外還有《巴風(fēng)特之怒》、靈犀《森之國(guó)度》勉強(qiáng)也算。
其它IP MMO還有兩款《石器時(shí)代》、貪玩《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、三九互娛《熱血江湖》,今年騰訊還有《DNF》。近兩年懷舊經(jīng)典IP收割情懷的成功率頗高。一方面體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇、版號(hào)恢復(fù),刺激中年玩家群體積壓已久的強(qiáng)大的消費(fèi)能力,另一方面也體現(xiàn)出在全民懷舊情緒濃烈、追尋“曾經(jīng)的美好”以逃避當(dāng)下的總體傾向。
另一方面,是《逆水寒》手游、《射雕》為代表的“大DAU、低ARPU模式”,收入靠中小R的模式。未來(lái)《永劫無(wú)間》手游或許也是這個(gè)打法。賣(mài)皮膚、不賣(mài)數(shù)值,并且高質(zhì)低價(jià),讓MMO賽道產(chǎn)生強(qiáng)大的虹吸效應(yīng)。
同為IP MMO,滿屏氪金點(diǎn)的時(shí)代仍未過(guò)去,但價(jià)格戰(zhàn)、低氪的星火,已有燎原之勢(shì)。
短期來(lái)看,MMO賽道兩種模式的分化乃至對(duì)立,可能讓這一大賽道持續(xù)擴(kuò)容,但是更可能的,是卷走別的帶有MMO社交屬性的賽道玩家,比如派對(duì)、SLG。
長(zhǎng)線來(lái)看,即使MMO擴(kuò)容,新游“踩踏式上新”的態(tài)勢(shì)下,懷舊但氪金的模式,過(guò)于依賴營(yíng)銷(xiāo)(特別是買(mǎi)量),過(guò)于依賴大R玩家,傳統(tǒng)的“中小R陪大R玩”的單個(gè)服務(wù)器生態(tài),可能跑不了多久,這主要因?yàn)榱髁績(jī)r(jià)格上漲,以及玩家對(duì)于低氪、公平的述求的日益提升。
以下是RO老游戲《巴風(fēng)特之怒》、心動(dòng)《仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛(ài)》,以及“次新游”靈犀《森之國(guó)度》iOS預(yù)估收入,只有《森之國(guó)度》依然算是堅(jiān)挺,但也已擠不進(jìn)第一梯隊(duì)。
兩款《石器時(shí)代》IP MMO iOS端預(yù)估收入情況如下,《新石器時(shí)代》還算穩(wěn)健,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》不到半年已經(jīng)持續(xù)走低了。
懷舊但氪金VS低價(jià)策略,前者可能會(huì)逐漸淪為IP玩家自?shī)首詷?lè)的小眾模式,往往活過(guò)1年就黯然,有“收割情懷”之嫌;后者可能才是未來(lái)MMO主流。
IP+MMO,亟待轉(zhuǎn)變“收割情懷”的思維。
活得久,才能活得好。
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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