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作者丨馬舒葉
也有不少用戶直言,“代入感超強”“全員哭成狗”以及“真黑科技”......
在北京某劇本殺門店體驗了一次AR劇本殺的達方向燃次元回憶道,“戴上AR眼鏡,劇情可以在面前視頻直觀呈現(xiàn),再搭配上氛圍感滿滿的音樂。”這種“沉浸式”的體驗讓達方在“打本結(jié)束”后還“哭得不能自已”。
但也有人表示質(zhì)疑。體驗過AR劇本殺的大白就吐槽,“很雞肋。”除了開頭和結(jié)尾將劇本的非核心情節(jié)用AR演繹出來,其余時間依舊是讀本,似乎純“為AR而AR”。
圖/玩AR劇本殺
來源/達方提供
“AR劇本殺”,即通過AR技術(shù)(增強現(xiàn)實),將虛擬內(nèi)容,包括聲音、影像與劇本殺進行實時融合。目前AR劇本殺也不僅出現(xiàn)在傳統(tǒng)劇本殺門店,大型景區(qū)、商場也在積極與劇本殺,甚至AR劇本殺相結(jié)合。
資料顯示,在“萬物皆可沉浸”的風(fēng)潮下,文旅產(chǎn)業(yè)亦高調(diào)擁抱AR劇本殺。在杭州、南京、成都等網(wǎng)紅城市,出現(xiàn)了“文旅+AR劇本殺”的新模式。比如2021年,杭州推出了全國首個AR戶外實景劇情密探游《南宋記憶》,基于千年歷史的吳山打造了AR解密旅游線路。
但坦承來看,正如部分用戶抱怨的那樣,AR劇本殺噱頭更大于實際。
除了上述小紅書用戶提到的AR在過程中僅體現(xiàn)在部分文字方面,定制劇本殺作者七柒也向燃次元指出,“特別當(dāng)AR技術(shù)應(yīng)用到大型景區(qū),實時定位不準確,就很難及時觸發(fā)線索,影響玩家體驗。”
燃次元注意到,AR劇本殺的劇本似乎也十分短缺。在小紅書、微博等平臺提到AR劇本殺的內(nèi)容,幾乎都是曬出相同的圖片,提及同一劇本。12月1日,燃次元在大眾點評以北京為定位搜索“AR劇本殺”,信息顯示門店提供的亦是同一劇本。
在供應(yīng)短缺之外,技術(shù)是AR劇本殺最大的亮點,但明顯也是目前最大的難點。AR技術(shù)開發(fā)者瀚藍直言,由于缺乏大型AR技術(shù)公司的入局,目前來說,用于劇本殺的AR技術(shù)仍不夠成熟,交互的精準度不足,現(xiàn)在市面上的AR劇本殺大多停留在“空有噱頭、名不副實”的層面。
七柒亦無奈地表示,有的劇本為了吸引眼球,“生拉硬湊”一些最基礎(chǔ)的AR技術(shù)應(yīng)用到劇本里,但“用手機掃描出視頻對玩家來說并不新鮮”,而“虛擬人制作本身也并不精美,甚至人形都很粗糙”。
劇本殺躺在風(fēng)口,卻也搖搖欲墜。數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)表示,2022年,中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計可達到238.9億元,同比增長40.4%,2025年這一數(shù)值將達448.1億元。
但接連不斷的風(fēng)波、監(jiān)管,以及難以預(yù)測的市場,讓劇本殺無法高枕無憂。近年來,行政機關(guān)的監(jiān)管使得劇本殺的經(jīng)營和管理門檻大幅度提高,根據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,2022年劇本殺行業(yè)新增企業(yè)數(shù)量為4年來最低,行業(yè)現(xiàn)存企業(yè)數(shù)量僅有1萬多家。
AR能給這寒風(fēng)中飄搖的劇本殺帶來確定的、新的增長空間嗎?或許可以。
但或許正如一位用戶所說,剛開始肯定也沒多身臨其境,但“發(fā)展下去說不定會很好玩”。AR劇本殺要想成長起來,仍需發(fā)展,而技術(shù)、內(nèi)容都是AR劇本殺想要成功必須解決的問題。
“北京終于有AR劇本殺了。”今年11月,達方和朋友搶先體驗了北京首家AR劇本后,難掩激動,興奮得在朋友圈分享。
“一進店,我就被AR眼鏡震住了。”達方表示,進店后每個玩家都會領(lǐng)取一個AR眼鏡,戴上去輕輕巧巧,而等一開本,達方發(fā)現(xiàn)用AR眼鏡對準劇本里的線索卡,通過掃描卡后的二維碼,眼前就迅速投遞出了3D影像,“再配上眼鏡自帶的揚聲器,氛圍感簡直拉滿。”
對于奔著“新奇”來的達方而言,他委實收獲了不少驚喜,“省去扣厚厚本子的時間,一掃線索卡就是影像演繹,再搭配音樂,代入感非常好。”
此前,達方也玩過VR劇本殺,但相對輕巧的AR眼鏡而言,VR設(shè)備“更笨重,摘帶還有眩暈感”,體驗感和AR“比不了”。
積極向AR劇本殺敞開懷抱的,不只是劇本殺門店,景區(qū)、線下商場也在伸出橄欖枝。
作為劇本殺愛好者,方欣也在去年體驗了戶外實景劇情密探游《南宋記憶》,并專程參與了南京時尚萊迪廣場的國內(nèi)首個元宇宙題材AR劇本殺。
在參與《南宋記憶》后,方欣直言自己“找到了新的劇本殺打開方式”,在貫穿杭州鼓樓,從吳山到河坊街的劇本殺游玩路線里,方欣可以身穿古裝,戴上耳機聽劇本,一邊用手機里的APP和古人“范成大、魯智深”互動完成任務(wù),包括蹴鞠、賞燈、吟詩,還能用軟件掃描出AR技術(shù)復(fù)原的古代場景,“感覺自己是真的穿越了”,一邊游玩,一邊解密。
今年,蘇寧影城也宣布結(jié)合風(fēng)語筑企業(yè)的VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)等,探索“元宇宙+影院+劇本殺”的泛娛樂商業(yè)新模式,方欣體驗的正是這類劇本殺。
方欣向燃次元描述,整個商場都變成了劇本殺場地,玩家一進商場,就通過AR掃描,認領(lǐng)投射在屏幕里自己的虛擬形象,通過APP里的AR地圖能尋找觸發(fā)線索的裝置,還有實時語音互動,“比如敲擊一下就能通過聲控觸發(fā)線索,用偏光鏡能在普通的物體表面看到隱藏線索。”這讓方欣“過了一把福爾摩斯癮”。
圖/AR劇本殺《南宋記憶》
來源/方欣提供
熱鬧的不只是消費者,劇本殺創(chuàng)作者也感受著AR劇本殺的新變化。
讓方欣“過了一把福爾摩斯癮”的劇本殺正是出于七柒手下。作為國內(nèi)當(dāng)前為數(shù)不多的定制AR劇本殺作者,七柒告訴燃次元,從去年年中開始,找她定制劇本的排期已經(jīng)排到了3個月后,巔峰時期她同時會操作3-4個項目,大都來自大型景區(qū)、商場、度假山莊,甚至知名大型主題公園等等,除此之外,同期至少有3-4個項目“找過來想合作”。
七柒表示,引入AR技術(shù),讓玩家通過AR掃描技術(shù)掃描指定圖案獲取音像線索,一方面迎合了玩家的好奇心,增加了玩家的探索快感和興奮感;另一方面也能減輕DM的工作,通過虛擬人NPC代替部分NPC的活動,“直觀的視覺沖擊效果遠勝于紙質(zhì)的呈現(xiàn)。”
00后AR劇本殺創(chuàng)業(yè)者張朝哲,則在畢業(yè)前聚集起一個創(chuàng)業(yè)小組,想為自己所學(xué)的AR/MR技術(shù)尋找一個突破點。今年5月,張朝哲與珠海某購物中心合作,通過手機端AR,在商場一層設(shè)置定點打卡,讓玩家通過便攜AR做任務(wù)獲得道具,當(dāng)天登錄APP的人次高達上千人。
對此,易觀分析文化消費行業(yè)資深顧問廖旭華表示,AR劇本殺可謂“三贏”,一是為消費者提供了更加沉浸的新的消費選擇;二是能幫助店家打造差異化和“高級”感,在用AR劇本殺引流的同時,也帶動了店內(nèi)傳統(tǒng)本的銷售;三是對AR技術(shù)開發(fā)商而言,也能提供切實的落地場景。
無疑,AR劇本殺“風(fēng)已漸起”。
在風(fēng)起背后,AR劇本殺問題更多。
張朝哲直言,現(xiàn)在不少AR劇本殺無非是將原先火過一段時間的VR劇本轉(zhuǎn)成AR劇本,換了一種內(nèi)容呈現(xiàn)的媒介,但玩家的體驗并沒有實質(zhì)性的提高,“不少人打著AR的旗號,實際上還是掃碼看視頻,通過手機線上拿線索的老一套,全無新意。”
大白也吐槽道,“玩過后感覺AR技術(shù)很雞肋。”大白指出,他玩的劇本有蹭AR噱頭之嫌,除了在讀劇本的開頭和結(jié)尾,為了融合AR技術(shù),將劇本里的非核心情節(jié)用視頻演繹出來,中間全程讀本,而如果去掉“看起來科技感滿滿”的AR眼鏡,“劇本質(zhì)量并不高。”
技術(shù)的新問題,和內(nèi)容的老問題困擾著AR劇本殺。
“現(xiàn)在使用在劇本殺中的AR技術(shù)還不夠成熟,”七柒表示,AR技術(shù)精確度不夠是最大的問題,由于AR技術(shù)本身的優(yōu)勢在于通過技術(shù)實時互動,增強現(xiàn)實,因此對互動的精確度要求極高。
七柒告訴燃次元,戶外AR劇本殺要引導(dǎo)玩家邊游玩邊走到安裝好相應(yīng)互動裝置的物體旁,觸發(fā)線索,完成互動,這要求AR技術(shù)適配實時定位裝置,但不少景區(qū)遠在深山,信號不好,再加上不同手機型號,不同運營商都會導(dǎo)致玩家到了線索的指定位置,卻無法觸發(fā)線索。
“這對玩家體驗感來說無疑是個巨大的災(zāi)難。”因此,七柒往往更建議商場等大型線下場所通過機械及智能互動裝置設(shè)置線索,“不僅全年齡層使用,還不容易出錯。”
張朝哲亦表示,單從技術(shù)角度而言,現(xiàn)在大部分AR劇本殺的技術(shù)應(yīng)用止于AR定點投放,初級是提前制作好視頻,玩家掃描即可播放,稍高級就是提前制作好的虛擬人NPC演繹,這些都不難,難得是把虛擬人做的精細真實,還要達到“實時”的高效率。
此外,當(dāng)前不少AR虛擬人寫實感不夠,甚至逼真效果“不如動畫”,并且“有的虛擬人做得非常粗糙,更不用提美感。”七柒直言。
但這些都是表象。作為技術(shù)人員,張朝哲對AR劇本殺有更高的期待,也有更深的遺憾,AR實時交互帶來的真實感并沒有得到呈現(xiàn),無論是AR地圖展示,還是AR案件回放,都未觸達AR的核心技術(shù)優(yōu)勢。
理想的AR劇本殺,應(yīng)該是戴上AR眼鏡,就進入電影《頭號玩家》的世界,張朝哲表示,“舉個例子,真實的你挑了挑眉,虛擬世界中的你實時挑眉,而對面的玩家虛擬形象立刻進行反饋。”如果做不到,就很難讓玩家真正得“驚喜”,更別提撬動更多資本入場了。
缺乏優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足是AR劇本殺的另一個關(guān)鍵問題。
“引入AR劇本殺,對創(chuàng)作者本身的要求較高。”七柒表示,要寫AR劇本殺,特別是基于大型戶外實景的劇本殺,要求創(chuàng)作者要懂AR技術(shù),能夠結(jié)合不同景區(qū)的設(shè)置向合作的技術(shù)公司提需求,“包括在哪里應(yīng)用何種技術(shù),達到何種效果。”同時還要具備很強的邏輯思維能力,設(shè)置貫穿整條景區(qū)游覽路線,層層遞進的解密之路。
比如,玩家一般通過AR地圖導(dǎo)覽,到達指定地點就能觸發(fā)線索,但戶外場景廣闊,容易產(chǎn)生玩家雖未完成任務(wù),但誤打誤撞經(jīng)過觸發(fā),對此,程序員出身的七柒想出一個辦法,“設(shè)置定時刷新,即系統(tǒng)每隔10秒刷新,游客要停在觸發(fā)范圍內(nèi)3秒,才能判定。”
圖/創(chuàng)作者在景區(qū)踩點
來源/七柒提供
除此之外,創(chuàng)作者還要實地考察路線,不斷熟悉景區(qū)建筑、設(shè)置,再考慮以何種形式與AR技術(shù)結(jié)合“玩起來”,最多的一次,為了寫好臺兒莊景區(qū)的AR劇本殺,七柒來來回回去了好幾趟,最長一次待了半個月,由于景區(qū)太大,走兩個小時才逛了三分之一,還要在一個劇本中將“景區(qū)里的古代、近代、現(xiàn)代三類建筑結(jié)合起來。”
重重問題,困擾著新生的AR劇本殺。
近幾年,劇本殺火速發(fā)展。美團研究院的一份數(shù)據(jù)曾指出,截至2021年4月,國內(nèi)劇本殺門店數(shù)量已從2019年的2400家飆升至4.5萬家,3年時間翻了3倍。
不少消費者也表示,劇本殺門店越來越多,身邊也越來越多人聊到劇本殺,邀請一起去玩劇本殺。
但危機也困擾著劇本殺行業(yè)。近兩年,質(zhì)疑、丑聞、亂象圍繞著劇本殺,監(jiān)管也成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。2022年6月,文旅部、公安部、住建部、應(yīng)急管理部、市場監(jiān)管總局等五部委還發(fā)布通知,將線下劇本殺和密室逃脫作為劇本娛樂經(jīng)營行業(yè)新業(yè)態(tài)納入監(jiān)管,并設(shè)置一年過渡期。
劇本殺門店倒閉、退潮、虧本的消息也時有傳出。
為了生存,劇本殺亦在求新、求變,以圖招攬和留下用戶,從“全息投影+劇本殺”,到曾帶起風(fēng)潮的“VR+劇本殺”……花樣百出。如今,這一新嘗試的任務(wù),交到了“AR+劇本殺”的手上。
圖/商場AR劇本殺
來源/張朝哲提供
只是AR劇本殺能擔(dān)此大任嗎?這很難說。
AR劇本殺仍未壯大。12月1日,燃次元以“劇本殺”為關(guān)鍵詞在大眾點評進行搜索,得到結(jié)果約有3198個,但以“AR劇本殺”為關(guān)鍵詞進行搜索,結(jié)果僅有116個。
燃次元搜索各大社交平臺也發(fā)現(xiàn),當(dāng)前開發(fā)AR劇本殺服務(wù)的平臺雖多,但AR劇本并不多,以北京為例,提供AR劇本殺的門店內(nèi)大多只有1-2個劇本可供預(yù)定,市場上更多的是平臺與景區(qū)、商場在限定期間的合作活動,更無專門的AR劇本殺發(fā)行方。
張朝哲告訴燃次元,除了提供AR劇本殺定制服務(wù)外,他還開了一家實體劇本殺門店,“畢竟普通的劇本殺店一次能更新幾百個本,如果門店半年更新一個AR本,很難得到市場聲量。”
在張朝哲看來,“現(xiàn)在AR劇本殺技術(shù)不成熟的根本原因,還是因為大廠沒有進入劇本殺賽道,小廠人力有限,投入不足,難免乏力。”將劇本殺與AR眼鏡應(yīng)用結(jié)合起來,或許是一個可能的方式,劇本殺既有充足的C端消費需求,也有B端門店的變革動力,無疑是AR眼鏡應(yīng)用可考慮的場景之一。
當(dāng)前谷歌、華為等都在著力開發(fā)AR眼鏡。易觀分析的數(shù)據(jù)也顯示,第三季度國內(nèi)消費級AR眼鏡銷量已達數(shù)萬臺,Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、小米米家、INMO分列銷量前五。今年以來, Nreal、Rokid等消費級AR眼鏡廠商都陸續(xù)收獲高額融資。近日,羅永浩創(chuàng)立的細紅線科技 (Thin Red Line) 也宣布拿下約5000萬美元的天使輪。
此外,“最直接的方式是和大的傳統(tǒng)劇本殺發(fā)行商合作。”張朝哲補充道,“通過和劇本殺的龍頭企業(yè)合作,在店家聚集的展會上進行推廣,可以幫助AR劇本殺迅速鋪開規(guī)模。”如果只依靠一兩個店鋪進行AR劇本開發(fā),無異于“杯水車薪”。
這些都是理想狀態(tài)下的想法。但回到當(dāng)下和現(xiàn)實,AR劇本殺和劇本殺還得解決自己的問題。
廖旭華表示,當(dāng)前劇本殺行業(yè)內(nèi)部過度“內(nèi)卷”,整個行業(yè)內(nèi)耗嚴重,甚至經(jīng)常會有過度競爭,比如長期免費本長期虧損低價本等等,激烈競爭下使得服務(wù)能力良莠不齊,而要解決這些問題,還需要有能力的店家堅持做好內(nèi)容和服務(wù),用市場的力量逐步優(yōu)化生態(tài)。
在七柒看來,無論是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、還是混合現(xiàn)實(MR),劇本殺想要獲取更多玩家,寫出好劇本,做好用戶體驗才是根本,畢竟“AR始終是輔助”,而這一點,似乎恰恰是最難的。
*文中達方、方欣、瀚藍、七柒、大白為化名。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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