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“學習成本”決定流行度?金融圈的摜蛋PK年輕人的劇本殺
2024-06-21 09:57:26

文丨師天浩

出品丨師天浩觀察(shitianhao01) 

游戲于人而言,比之文字更早誕生。很多考古學家發(fā)現(xiàn),在遙遠的舊石器時代、新石器時代,遠古人類就已經(jīng)開始玩耍各種游戲。 

距今十萬年之遙的舊石器時代,人類先祖就以石球為樂(具體玩法已不可知)。上個世紀70年代,中國考古學家就在山西陽高縣許家窯遺址中,發(fā)掘出1079個石球。據(jù)研究,這些石球和打獵需要的“擊打”武器在制作上更精致,當時人類或從打獵活動中“發(fā)明”了一種娛樂項目。2018年美國考古學家Walter Crist,也在阿塞拜疆的考古活動中,發(fā)掘出了4000年前人們愛玩的棋盤游戲機。 

荷蘭史學家赫伊津哈甚至認為游戲是人類文明的源頭之一,他發(fā)現(xiàn)人們通過游戲能獲得更多的力量和創(chuàng)新思維。他首先提出了“均衡論”,還提出了“游戲論”。他認為,文化始終具有某些游戲的成分和特征,倘游戲成分在文化中衰退,勢必會危及整個社會的存亡。

信息化時代,電子游戲統(tǒng)一了這種娛樂活動。近些年,由年輕人帶動的密室逃脫、劇本殺、飛盤等,時尚化、年輕化的線下娛樂方式走紅。不僅填充了年輕人的精神世界,同時催生了一系列新產(chǎn)業(yè)形態(tài)。令人萬萬想不到的是,今年在年輕人中最流行的線下游戲,竟然是一個發(fā)源江蘇淮安地區(qū)的一種新穎的牌類游戲——摜蛋。 

這個叫做“摜蛋”的牌類游戲,最早是由一群金融圈的“油膩中年”帶火出圈。隨著越來越多“CEO、創(chuàng)始人”加入戰(zhàn)局,該游戲逐步流行到白領階層,很快為廣大年輕人所接受。 

摜蛋熱、劇本殺冷 

小編去年在一次活動上首次聽到“摜蛋”兩字,主辦方是國內(nèi)一家知名企業(yè),白天活動結(jié)束后,企業(yè)市場部和媒體老師們晚上一起玩起劇本殺、摜蛋。 

作為伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長一代的年輕人和中年人,對于喜愛之物名稱結(jié)構(gòu)的“網(wǎng)感”非常看重。無論聽起來高大上的“劇本殺”,還是很攢勁的“摜蛋”,兩個娛樂游戲的名稱,都非常年輕化。

不過,摜蛋兩字和年輕人關系還真不大,只是聽起來夠酷,被后者普遍所接受。在摜蛋發(fā)源地江蘇淮安當?shù)胤窖岳铮?ldquo;摜”是摔、砸的意思,打牌人將手中的“蛋”也就是“炸彈”,砸向桌面的動作,“突出的就是一個氣勢”。有關資料顯示,摜蛋的名稱距今或有五六十年歷史,可從直接感覺來講,摜蛋之所以流行,也和名字符合年輕人“口味”有關。 

2024年的夏天熱“死”個人,過去北方夏天很多地區(qū)平均溫度“頂天”三十多度,今年夏天就連河北河南多地,氣溫就破了40度。近兩年在年輕人群體中“發(fā)酵”的摜蛋,有著同樣的熱度。公開數(shù)據(jù)顯示,目前僅江蘇和安徽兩省,超過2000萬人熱愛摜蛋,全國范圍內(nèi)的摜蛋愛好者已達1.4億人。 

知名度上來說,就算你沒玩過摜蛋,對摜蛋兩字也會有很深印象。 

 

近幾個月,開始“混跡”直播間的紅衣教主周鴻祎,北京車展上曾因為極氪MIX車內(nèi)空間過大,直言它應該叫“摜蛋車”。 

年初,有著中國金融之都稱謂的上海,身家400億大佬東方財富董事長——沈軍,當選了上海市摜蛋運動協(xié)會第一屆理事會會長,讓金融和摜蛋兩個關鍵詞再次“碰撞”到一起。名人效應下助長摜蛋知名度進一步擴散,網(wǎng)絡還有傳聞,某網(wǎng)友曾無意中碰到小米老總雷軍,曾和三個朋友一起打“摜蛋”。 

真真假假的消息,讓摜蛋名氣越來越大。 

圍繞摜蛋舉辦的各種賽事活動很容易就在網(wǎng)上走紅,各品牌手機應用商店上“摜蛋”棋牌游戲APP也成了下載榜的??汀2痪们?,優(yōu)酷傳聞將打造新綜藝《摜蛋大師賽》,該節(jié)目或在7月開啟錄制,或?qū)⒀埰迨ヂ櫺l(wèi)平、國腳李毅、B站頂流up主中國boy、職業(yè)選手周笑宇等人參與對決。 

企業(yè)做活動、電商推薦的新商品里,也開始有了摜蛋禮包、摜蛋套裝、摜蛋衍生品等。摜蛋已經(jīng)成為一種經(jīng)濟現(xiàn)象。

總之一句話,摜蛋火的一塌糊涂。 

冷 

商業(yè)街上那些已經(jīng)摘牌,和即將摘牌的“劇本殺店”,映襯了后者的落寞。

游戲形式上,劇本殺可看做是復雜版的狼人殺,同樣是桌游,劇本上增加了更多的角色,還賦予了各式各樣的劇情背景。 

據(jù)廣東省深圳市消委會去年發(fā)布的“劇本殺”消費調(diào)查報告顯示,“劇本殺”消費者較多為18—25歲年輕群體,其消費主力群體普通接受的單人單次價格為81元至100元,最受消費群體喜歡的“劇本殺”劇本類型為“硬核推理本”。 

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存劇本娛樂相關企業(yè)5.6萬家。截至目前,今年我國劇本娛樂相關企業(yè)注冊量仍以高速增長,2023年至今新增3.5萬家,其中,前10月新增3.41萬家,同比增長243.36%。從城市來看,北京現(xiàn)存劇本娛樂相關企業(yè)0.25萬家,位居第一。西安、貴陽分別現(xiàn)存0.19萬家、0.18萬家,位居前三。此后是武漢、成都、鄭州等地。 

受劇本殺熱影響,近兩年國內(nèi)很多上映的院線電影,劇情結(jié)構(gòu)上都能看到劇本殺的影子。比如,小編看過的《揚名立萬》《了不起的夜晚》《沒有一頓火鍋解決不了的事》等,包括張藝謀的《滿江紅》等院線電影,都有人認為是劇本殺模式的電影。 

進入2024年后,劇本殺卻遇冷。

今年,海報新聞記者走訪了濟南市多家劇本殺店發(fā)現(xiàn),與2021年相比,濟南劇本殺店鋪銳減,有連鎖店從十幾家精簡到五、六家,單店收入減少近50%;有資深玩家表示客單價從幾十元飆升至幾百元,已“玩不起”;也有DM(劇本殺主持人)多次跳槽,小規(guī)模店鋪幾乎“全軍覆沒”。

據(jù)北京日報今年的一篇報道透露,已在劇本殺行業(yè)從業(yè)五六年的小鳴,先后在不同公司從事過店長、劇本發(fā)行、店鋪運營等工作。他告訴該報記者,最近兩年確實存在玩家熱度消退的趨勢。

作為自媒體圈一個小兵,小編也有著很深的感觸,過去動不動有人問玩不玩劇本殺,現(xiàn)在都改口問玩不玩摜蛋了。 

秘密:“學習成本”決定流行度? 

作為一個喜“靜”的前年輕人,小編最近幾天也迷上了“摜蛋”APP。心想著,先在網(wǎng)上練練技術,等水平上去了,也準備和朋友們一起玩幾把摜蛋。

這和我對狼人殺、劇本殺的態(tài)度有著截然的區(qū)別。過去的十年時間,除了2014年時在公司部門聚會上玩過兩次狼人殺,至今也很少玩這類桌游。 

原因非常簡單,無論狼人殺也好,劇本殺也好,玩法過于復雜,直接將小編勸退。 

先仔細對比一下兩個游戲項目的困難度: 

劇本殺怎么個玩法呢?據(jù)百度百科該詞條內(nèi)容介紹,“劇本殺”有線上和線下“打本”兩種方式。 

線上App提供的劇本大部分免費,少數(shù)精品劇本需要付費,玩家在同一個網(wǎng)絡“房間”中以聲音展開角色扮演游戲;線下實體店通常根據(jù)劇本設定布置場景,玩家同處一室,通過語言、表情、談吐、肢體動作等表演故事。這樣的游戲過程也被玩家們稱為“打本”“玩本”“盤本”。

通常劇本殺整個過程持續(xù)時間不定,但基本上需要數(shù)小時,一天只能安排上午和下午各一場,這種游戲模式像極了開會。小編身邊就有朋友吐槽,平常上班就老開會,下了班玩把游戲還要開會。

而摜蛋作為發(fā)自于民間的棋類游戲,它融合了“八十分”“斗地主”“跑得快”等撲克牌游戲的玩法。只需要簡單介紹一下,最大牌到最小牌的排列,并講一下輸贏方式和最終勝利方法,基本上就能上手一玩。

它需要4個人兩兩組隊,牌面上也有“三帶二”、“順子”、“三同連”、“三連對”和“炸彈”等組合牌。因為是兩副牌合并到一起玩,每人分到的牌數(shù)比較多(27張),加之套路化的游戲模式。哪怕是只有不多玩牌經(jīng)驗的小白,也可以很快的加入到戰(zhàn)局中。

這種簡單易學性,使摜蛋在年輕人心中,很快替代劇本殺的位置。 

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至2024年5月14日,2024年我國已新注冊188家摜蛋相關企業(yè),遠超2023年全年,摜蛋“火”了。存量方面,我國現(xiàn)存567家摜蛋相關企業(yè),主要集中江蘇省,江蘇省現(xiàn)存195家,其中蘇州、淮安、南京分別現(xiàn)存34家、32家、32家相關企業(yè),在城市排名中斷層前三。

注冊量方面,2019年以來,我國摜蛋相關企業(yè)注冊量整體呈現(xiàn)逐年增加趨勢,其中2021年注冊量同比增加119.0%至46家,2023年同比增加153.3%至152家,截至5月14日,2024年摜蛋相關企業(yè)注冊量已超2023年全年,達188家。 

在線下,棋牌室、茶室、桌游吧等場所紛紛推出“摜蛋套餐”,為玩家提供更加舒適、私密的游戲環(huán)境。 

其實,一伙年輕人想要玩摜蛋,只需要兩副撲克牌,一把桌子和四把椅子。因此,相比于上面羅列的數(shù)據(jù),摜蛋的火爆已經(jīng)達到了年輕人幾乎全在玩的地步。

為何“老男人”們玩的游戲,怎么會PK掉年輕人發(fā)起的劇本殺?這可不是說,現(xiàn)在年輕人搞“偶像”崇拜,看到企業(yè)家們、金融家們玩摜蛋,自己也跟著玩。要知道,這些人群過去經(jīng)常玩的德州撲克,在年輕人群體中流行度就很低。 

摜蛋能夠“繼承”劇本殺熱度,并完成對后者的替代,主要源于一個相似處,和兩個不同處。

兩個娛樂項目相似點很簡單,玩法復雜、團隊合作、競技屬性。劇本殺來說,每一局游戲都有個故事背景,參與游戲的每個人會分到一個角色和故事,大家以自己分配到的角色在游戲中發(fā)言溝通,最終選出兇手算是勝利。 

摜蛋相比大眾玩的斗地主、打升級等游戲,復雜度有二,一是兩幅撲克牌決定了它的玩法更復雜,每位玩家可以擁有更多方式去組合手里的牌。二是借鑒“爭上游”、“十點半”、“跑得快”、“五百分”、“斗地主”、“麻雀牌”(紙牌)等打法,每個玩家基本上都是一邊玩一邊總結(jié)新“戰(zhàn)略”。 

不同的兩點是,摜蛋玩法相對每個玩家更公平,玩家們只要依次把比對手大的牌打出去就好,誰先打完誰先獲勝。劇本殺不僅需要動腦,對每位玩家的肢體表達、言語表達都有一定要求,對于一些社恐來說,劇本殺不僅缺乏娛樂感,還“如坐針氈”。 

另一個不同是,摜蛋“學習成本”更低。每個棋牌類游戲,其實都是一種或多種數(shù)學公式的組合,只要進行簡單的示范就能上手。而劇本殺要玩好卻非常難,僅形式就有現(xiàn)代、民國、古風、仙俠、驚悚、奇幻等多樣題材,游戲體驗還受故事本身的合理性和邏輯性影響,對于大多數(shù)小白來說,門檻過高,而且該游戲只對社交達人更友好。 

總結(jié)的說,“學習成本”決定了流行度。 

縱觀人類游戲歷史,能夠流傳至今并依舊火熱的游戲,無不和自身合理的學習成本相輔相成。象棋也好、圍棋也好,棋牌也好,三國殺也好,都是建立在小白也很容易上手的基礎上。就像各種“球”類運動,從舊石器時代一直演變至今,就在于可以滾來滾去的球,天然就適合人類爭來搶去的做各種競技。 

說了這么多,就是想表達一個事實。雖然,現(xiàn)在密室逃脫、飛盤等各種年輕人帶火的娛樂類目很多,可它們的發(fā)展,仍要遵循自古以來游戲發(fā)展的脈絡。對于這些產(chǎn)業(yè)從業(yè)者們來說,如何在保留游戲項目吸引力的同時,盡最大可能簡化它的“學習成本”,已是產(chǎn)業(yè)是否“大紅大紫”的一個基本條件。

參考文章:

藍鯨新聞《摜蛋干倒茅臺?千億金融巨頭搶著布局,有摜蛋禮盒單價超千元》

海報新聞《劇本殺“閉店潮”下的濟南市場調(diào)查:高價勸退玩家 大店“卷沒”小店》

華聲在線《劇本殺持續(xù)“降溫”,長沙不少門店閉店轉(zhuǎn)讓》

北京日報《劇本殺退熱 “精品化”是出路?》

師天浩
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