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深度思考|直播+電商≠直播電商
2020-06-09 16:27:14

6月1日,董明珠直播帶貨,一天銷售額高達65.4億。這僅是她第四次直播,前三次銷售額分別是22.5萬、3.1億、7億,真正的指數(shù)級增長。

反觀一眾明星老板,帶貨效果數(shù)據(jù)持續(xù)走低,就拿老羅舉例,哪怕是6月1日那場半價iphone造勢,也才9132萬:

除了明星紛紛下場外,據(jù)618天貓平臺統(tǒng)計,有超過600名CEO總裁加入直播帶貨,不開直播都不好意思說自己是老板、高管。

很明顯,2020年疫情讓直播電商浴火重生,但似乎真正賺錢公司的不多。

在用戶眼里,直播電商就是東西便宜、講解清晰、逢節(jié)假日還得拼手速搶貨。但實際上,由于沖動消費和主播的夸大虛假宣傳,產(chǎn)品退貨率是品牌官方電商銷售渠道的2到3倍。

在品牌方眼里,直播電商就是清庫存的好渠道,不惜花高價“坑位費”讓明星、大主播帶貨。但實際上,找主播合作,天價坑位費和傭金抽成,實際ROI能到2就很不錯了,大部分是虧損的,權(quán)當(dāng)打廣告。

更不用說的是,很多直播間的數(shù)據(jù)造假、直播間人氣是刷的,銷售額也是刷的。

電商直播到底怎么玩?

都2020年了,在網(wǎng)上賣貨做電商已經(jīng)是基本操作,但「直播」好像還熱著呢?開幕式還在進行中,沒入局的人摩拳擦掌躍躍欲試,看不懂直播電商掉坑里的人苦不堪言。

口才、流量、價格、坑位費、傭金、ROI、專業(yè)、打折、明星帶貨、信任這些詞好像開始成為關(guān)鍵詞,所以,到底「直播」+「電商」該怎么結(jié)合才能做出董明珠那樣的成效?

顯然,「直播」+「電商」≠「直播電商」

其實,直播其實只是一種新的營銷方式,其內(nèi)核和傳統(tǒng)電商、線下商超本質(zhì)應(yīng)該還是一樣的。

要想看明白董小姐的操作,必須先去搞明白,直播的目的是什么?電商的關(guān)鍵是什么?商業(yè)的本質(zhì)是什么?

我們一層一層深度來思考,首先是「商」,然后是互聯(lián)網(wǎng)+商形成「電商」,最后才是「直播+」,乃至于未來可能的「AR+」等等新技術(shù)賦能。

先說「商」:商業(yè)本質(zhì)是什么?

無論你是產(chǎn)品經(jīng)理、市場投放、直播運營、活動策劃還是帶貨主播什么的,只要你在這個商業(yè)環(huán)境里,廣義上說你都是「商人」,只不過分工不同側(cè)重不同。

商人是什么?

中國原始社會后期,人類懂得以物易物,黃河邊有個部落叫商,其首領(lǐng)王亥發(fā)明了牛車?yán)?,由于農(nóng)業(yè)發(fā)達,王亥經(jīng)常北上到其他部落交換東西,于是外部落的人把黃河邊商部落這些交換東西的人稱為「商人」,于是一直沿用至今。

商業(yè)的本質(zhì)就是交換。當(dāng)出現(xiàn)了一般等價物、貨幣之后,就是交易。交易則產(chǎn)生利潤,也就是可以賺錢。所以我們也說商業(yè)化的目的就是賺錢。

凡有交易的地方就有市場。圍繞市場有很多研究。

從宏觀上,「經(jīng)濟學(xué)」雖然流派眾多但是無一例外都圍繞市場整體的稀缺資源配置在研究,亞當(dāng)斯密著有“無形的手”之論。

從微觀上,作為企業(yè),則更多應(yīng)該關(guān)注「市場營銷」,即Marketing,專門研究市場中商品交易的學(xué)問。MBA\EMBA等經(jīng)典商管課程均將市場營銷作為對管理者進行管理和教育的重要模塊。

作為一名“商人”,想理解一時的直播電商,不得不從成體系歷史更久遠(yuǎn)的「市場營銷」開始。

現(xiàn)代營銷學(xué)之父下的定義:

菲利普·科特勒:市場營銷是個人和集體通過創(chuàng)造產(chǎn)品和價值,并同別人自由交換產(chǎn)品和價值,來獲得其所需所欲之物的一種社會和管理過程。市場營銷的最終目標(biāo)是滿足需求和欲望。

簡單來說就是:為用戶的需求,提供所創(chuàng)造的商品服務(wù)進行交易,解決他的需求以此達到自己的目的,往往以盈利為目的。

抽其3個元素,用李叫獸在混沌大學(xué)分享的一個需求三角模型,很好地理解整個市場營銷中對于需求的定義。

這是單個用戶的視角。

「缺乏感」:理想與現(xiàn)實之差,是人們內(nèi)心產(chǎn)生的缺失,可能來自任務(wù)所需、來自其他人比較、來自本我自我之差。但人自己不一定能發(fā)現(xiàn),往往可以被外界信息所激活。

「目標(biāo)物」:在用戶所能接觸的信息范疇內(nèi),解決缺乏感的產(chǎn)品或者服務(wù),該產(chǎn)品服務(wù)能匹配地解決問題。

「能力」:用戶進行交易的成本。包括決策成本、行動成本、形象成本、學(xué)習(xí)成本、健康成本、金錢成本6種。這些成本阻礙用戶解決需求,進行交易。

只有解決一個用戶的3個點,才能完成交易,達到盈利的目的。缺少一個,交易都無法完成。

企業(yè)視角呢?

設(shè)想一下:一個用戶后背代表一個三角形,在一家企業(yè)面前,有成萬上億的用戶、三角形。如下圖,每位用戶的需求三角形是不同的,不同行業(yè)產(chǎn)品的需求三角形比例也是不同的。

但無一例外,企業(yè)的目的就是讓更多人的三角形打通閉環(huán)。

缺乏感指的是你家產(chǎn)品所解決的用戶的痛點,且多少人痛點已被激活。目標(biāo)物指的是你家產(chǎn)品/服務(wù),且被多少人知曉,即品牌/流量。能力指的是購買你家產(chǎn)品服務(wù)所需要承擔(dān)的成本,如形象、決策、金錢。


首先,看看在互聯(lián)網(wǎng)還未興起之前的市場營銷。

定位、做廣告上電視、促銷、明星代言、門店分銷、搶地段、商超這些是關(guān)鍵詞,并且影響至今。

image.png

「缺乏感」方面:上個世紀(jì),基于「心理學(xué)」對人類認(rèn)知、心智的研究突破。衍生出在市場營銷中「定位」的概念,搶占用戶有限的認(rèn)知空間,試圖通過廣告語定位來搶占更多人更多三角形的「缺乏感」一角。

此時廣告文案創(chuàng)意、電視廣告創(chuàng)意是企業(yè)主動激活用戶缺乏感唯一辦法。

「目標(biāo)物」方面:沒有網(wǎng)絡(luò),每個人一生接收的信息量極其有限,當(dāng)產(chǎn)生缺乏感后,可選擇空間很少。因此,企業(yè)重點基本都是瘋狂搶占更多人三角形的「目標(biāo)物」這一角。

所以上電視、開店分銷、搶地段、搶百貨樓的門店成為這個時代的方式。

「能力」方面:要么就是打折促銷降低金錢成本,再不就是找名人明星代言降低決策成本,或者直接改變產(chǎn)品來降低形象成本、學(xué)習(xí)成本、健康成本。

可以說,50年前,請明星名人代言、做促銷打折就是企業(yè)的慣用手段。

總的來說,“傳統(tǒng)”商業(yè)中,企業(yè)能解決的是占據(jù)更多需求三角的「目標(biāo)物」和降低「能力」,而在激活「缺乏感」方面比較乏力。

再來看,“互聯(lián)網(wǎng)+”之后的「電商」,其關(guān)鍵是什么?

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)賦能帶來3個關(guān)鍵變化:1)線上遠(yuǎn)程   2)信息爆炸   3)人與人之間互聯(lián)。這三個變化引起:

1「創(chuàng)造缺乏感」:互聯(lián)網(wǎng)信息爆炸,電商淘寶出現(xiàn),導(dǎo)致用戶缺乏感出現(xiàn)時可選擇的目標(biāo)物太多,從供給方主導(dǎo)切換到需求方主導(dǎo)。

于是開始出現(xiàn)“錯位競爭”的概念,企業(yè)想辦法直接切入不用的缺乏感,進行錯位競爭。創(chuàng)造發(fā)現(xiàn)用戶沒感知的缺乏感,產(chǎn)品經(jīng)理這個崗的重要性被強調(diào),去研究用戶需求。

2「瘋狂搶流量」:互聯(lián)網(wǎng)流量、流量池的概念出現(xiàn),出現(xiàn)“流量 = 錢”的說法。線上流量大紅利,各企業(yè)在幾年時間內(nèi)迅速搶占圈流量,流量紅利吃完后,從公域搶流量轉(zhuǎn)戰(zhàn)私域養(yǎng)流量。

3「口碑重要性」:由于人與人之間聯(lián)結(jié)更緊密,傳播更便捷,在「網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)」之下,圈層經(jīng)濟出現(xiàn)。KOL、網(wǎng)紅出現(xiàn),隨之而來拼團、種草、測評、KOC軟廣帶貨。而這些都是為了降低用戶決策成本和金錢成本。

image.png


如上圖,近十年的移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的「電商」,在本質(zhì)上依然沒有特別好的方式去激活用戶的「缺乏感」,依舊是單向的圖文廣告、內(nèi)容影響、視頻測評之類的。只能側(cè)面從錯位競爭、錯位定位入手占據(jù)更多垂直領(lǐng)域心智。

反倒在「能力」層面,互聯(lián)網(wǎng)的信息爆炸以及拉近人與人社交,直接引發(fā)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、圈層經(jīng)濟,大幅度降低用戶的決策成本以及互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)化供應(yīng)鏈,大幅度降低了金錢成本。

說回到直播電商,「直播」的目的是什么?


從結(jié)果和個人感受上看,的的確確在直播電商中付費大部分是由于商品低價、性價比高。從用戶視角看,直播帶貨量大,價格低,是很多人買東西到直接原因。

但,電商直播里,用戶會買很多意料之外、甚至沒聽說過的產(chǎn)品!僅僅因為低價?再者,很多直播間的商品價格不是全網(wǎng)最低,為什么還有人買呢?

實際上,低價只是需求三角中最后一步,降低用戶的金錢成本,完成閉環(huán)!它是所有購物中必須的,哪怕沒有直播,各店家也會做折扣、優(yōu)惠、贈品等,50年前就搞促銷了。

由于技術(shù)革命,通過「直播」,人類實現(xiàn)了大規(guī)?!讣磿r雙向傳播」,能同時向幾百萬人展示內(nèi)容,且能進行互動。

正因此,一場電商直播中,通過主播的講解和演示勾起用戶的缺乏感,像李佳琦就特別能通過問答和演示來勾起用戶的缺乏感,而另一方面,直播能同一時間向幾萬甚至上百萬人同時提供目標(biāo)物。

這,才是「直播」的精髓和核心——同時激活成千上萬用戶的缺乏感

直播電商的目標(biāo)是“三位一體”,三環(huán)中任意一環(huán)的效果差,都會造成ROI為負(fù)的情況。

「缺乏感」:直播的核心和其他形式不具備的能力。其核心在于主播的口才能否做到勾起用戶的心理,通過展示、使用演示、描述調(diào)動用戶眼看、耳聽、彈幕交流來勾起購買的欲望。

目前的技術(shù)仍只能從主播講、演、用的方式透過屏幕來激活用戶的缺乏感。有理由相信未來新技術(shù)的出現(xiàn),比如AR家具、VR試妝等新方式來更好地在售前激活用戶的缺乏感。

另一方面,有些名人明星下場帶貨,為什么效果慘淡?頻頻翻車?一部分原因就是他們帶貨是偶爾性的,更多在流量層,較少名人明星能夠真正地介紹好一件件產(chǎn)品,更難以勾起用戶購買的欲望。

如果拋開粉絲經(jīng)濟,明星/網(wǎng)紅/名人能夠做到同理心激活用戶缺乏感,也算是合格的主播。

「目標(biāo)物」:即直播間的實際流量、平均觀看人數(shù)。本質(zhì)不變:這個因素以前是店鋪、地段、廣告后來是流量,現(xiàn)在則稱之為直播間人氣、觀看人數(shù)罷了。

為什么請明星帶貨?讓老板下場?正是因為他們的背書自帶圈層流量,起碼在直播開始前已經(jīng)最大化流量。也正是因此,越有名氣的人帶貨,其坑位費越貴,例如去年李湘帶貨,哪怕最終銷售額為0,但坑位費也要十幾萬。對于品牌方來說,坑位費 = 品牌廣告費。

這也解釋了為什么很多直播間的數(shù)據(jù)大多摻假,刷數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)在直播行業(yè)里始終存在。因為MCN機構(gòu)制造通過提高流量,來獲取品牌方更高的坑位費。

「能力」:同樣是降低金錢成本、決策成本、行動成本。

金錢成本:所謂薄利多銷,品牌方愿意以更低的價格清庫存,在直播間10分鐘的銷量可能頂?shù)蒙掀綍r一星期,因此愿意用更更低價格售賣。

決策成本:明星自帶的粉絲信任感,圈層經(jīng)濟能大幅度降低用戶的決策成本?;蛘呤侵鞑ラL期直播所積累的口碑降低用戶決策成本,如頂級主播薇婭。

行動成本:觀看的時候直接點擊商品卡片就能付款購買,送貨上門。

做個類比的話,「直播電商」= 繪聲繪色的互動廣告。

所以,「直播+」并不是在電商的基礎(chǔ)上,開個號,找個主播,或者花錢找個明星賣就能變成「直播電商」。它需要 :

1)有懂得攻心的主播、合理展示產(chǎn)品的直播團隊,能勾起用戶的缺乏感。

2)直播間人氣流量,無論是來自名人明星、噱頭、背書或者主播積累的粉絲

3)主播積累的信任感或明星名人自帶的粉絲效應(yīng),降低用戶決策成本

4)限量限時低價、高性價比的商品。

其中直播電商獨有的是第1點。

回到文章開頭的話題,董明珠是怎么做到的一天賣65億?

可以看到董明珠的直播帶貨,是由全國所有經(jīng)銷商在線下獲得流量,然后由董明珠在線上直播間完成轉(zhuǎn)化。

假設(shè)原本3500的空調(diào),經(jīng)銷商進貨價2800,直播間就賣2900,然后通過活碼的形式來確定用戶來自哪個經(jīng)銷商,再分利潤給經(jīng)銷商。

市場上大部分直播帶貨,都是靠主播一個人完成引流和轉(zhuǎn)化。

而格力的直播帶貨,是帶領(lǐng)全國的經(jīng)銷商來完成引流和轉(zhuǎn)化。

我們馬后炮來看,董小姐的這波操作,完全符合我們上面分析的「電商直播」要點。

1)由全國經(jīng)銷商進行獲取流量,是一直軍隊地推式的拿流量。且參加直播的用戶要交9.9元膨脹金,用戶是實打?qū)嵉木珳?zhǔn)目標(biāo)人群,其用戶很多就有缺乏感想買電器。其實這種做法在沒有直播前,已經(jīng)很多人這么玩了。

2)通過直播,同一時間向上萬用戶講解。由董明珠親自站臺講解、演示、答疑,全面激發(fā)用戶缺乏感,以及最大程度降低決策成本。

3)低價,薄利多銷,基本上每款電器都是格力自家的全網(wǎng)最低價。

最后總結(jié)

直播電商本質(zhì)是基于交易,交易就需要圍繞用戶需求三角做閉環(huán)。

無論是50年前、今天還是未來。流量、激活、轉(zhuǎn)化3步都始終存在。

只不過「直播」技術(shù)實現(xiàn)了「即時雙向傳播」,突破了以前單向圖文、視頻激活「缺乏感」的局限,在「缺乏感」上向前大大走了一步罷了。

如果把直播比喻成營銷方式,「直播電商」= 繪聲繪色的互動廣告。

有理由相信,通過技術(shù)革命,未來但凡三因素其一能夠10倍速提高效率,那就又是一個新風(fēng)口,大膽想象:5G允許數(shù)據(jù)更快傳輸,意味著更多展示形式能得到普及,比如AR軟裝家具、VR可見試甚至可穿戴設(shè)備等等

直播電商剛剛開幕,祝各位好運。

-END-

鳥哥筆記,新媒體運營,麋鹿先生Sky,視頻工具,總結(jié)

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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