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用戶激活:揭秘得物(毒)App用戶增長之道
2020-05-09 11:10:26

隨著「得物(毒)」在2019年爆發(fā)時(shí)成長,越來越多的目光關(guān)注到這個(gè)新一代潮流網(wǎng)購社區(qū)。小編今天就從新用戶激活的角度簡要分析一下這款產(chǎn)品的增長策略

先簡單的介紹一下「得物(毒)」這款產(chǎn)品:

(1)產(chǎn)品行業(yè):電商(2017至今) + 社區(qū)(2015-2017)

(2)商業(yè)模式:C2B2C

(3)slogan:“有毒的運(yùn)動(dòng)x潮流x裝備”

(4)用戶特點(diǎn):主流用戶為90后或95后的年輕消費(fèi)群體

一、「得物(毒)」用戶人群

既然本文是從新用戶激活的角度入手,那就不得不先分析一下「得物(毒)」的用戶。

數(shù)據(jù)來自艾瑞數(shù)據(jù)


從上圖不難看出,「得物(毒)」主要集中于24歲以下和25-30歲,也就是常說的95后和90后的人群。其中95后用戶更是高達(dá)31.88%的用戶份額,95后用戶的消費(fèi)觀正如下圖這樣:

數(shù)據(jù)來自艾瑞數(shù)據(jù)

簡而言之:

1.產(chǎn)品需求是喜好個(gè)性,有趣及新品嘗試。

2.獨(dú)立的品味和一定的消費(fèi)力,追求品質(zhì)及性價(jià)比。

3.對消(潮)費(fèi)(品)的精神需求遠(yuǎn)大于物質(zhì)需求。

4.悅己式消費(fèi),為興趣愛好、幸福感付費(fèi)。

以上這幾條恰好與「得物(毒)」的產(chǎn)品理念和價(jià)值相契合,更從側(cè)面印證了「得物(毒)」可以應(yīng)勢而起的原因。

二、「得物(毒)」新用戶激活行為和對應(yīng)指標(biāo)

首先小編簡單解釋一下:什么是新用戶激活行為?

新用戶激活行為,即:用戶首次確認(rèn)產(chǎn)品對自己「有價(jià)值」的使用行為,代表產(chǎn)品給用戶留下足夠強(qiáng)烈的「第一印象」。為以后持續(xù)使用產(chǎn)品打下基礎(chǔ)。

「得物(毒)」目前主要以電商變現(xiàn)為主,因而小編僅就「得物(毒)」的電商屬性進(jìn)行討論。

受現(xiàn)實(shí)條件限制,小編無法通過用戶調(diào)研的方法來確定「得物(毒)」的新用戶激活行為,僅能通過提出關(guān)鍵問題的方法來猜測新用戶激活行為有哪些。

2.1.提出關(guān)鍵問題(買方):


WechatIMG132.jpeg


2.2.定性分析關(guān)鍵問題:


通過上表的分析并結(jié)合「得物(毒)」的產(chǎn)品功能(電商+社區(qū)),推測可能的激活行為:

對于上述的幾種可能的激活行為,進(jìn)行逐一分析:

1.「完成一次商品選擇并下單」:作為著重于電商的產(chǎn)品,該操作是最直接讓用戶體會(huì)到產(chǎn)品的核心價(jià)值,滿足用戶基礎(chǔ)需求的使用行為。但該行為完成難度較高,需要用戶對平臺(tái),對商戶產(chǎn)生信賴,并認(rèn)可平臺(tái)理念和價(jià)值。

2.「完成注冊,并領(lǐng)取新手紅包」:面對現(xiàn)今用戶對互聯(lián)網(wǎng)電商的認(rèn)知普及度,該行為中注冊行為的完成難度極低。而領(lǐng)取新手紅包的行為,因利用用戶「貪婪」和「占小便宜」的心理,同樣是較容易實(shí)現(xiàn),但該行為完成后,并沒有滿足用戶訪問該電商類產(chǎn)品的基本需求。

3.「完成新手任務(wù)」:任務(wù)主要包括設(shè)置昵稱、上傳頭像、內(nèi)容點(diǎn)贊,關(guān)注達(dá)人等社交類行為,并對每個(gè)小任務(wù)加以優(yōu)惠券的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。行為完成度較低,但與電商類產(chǎn)品的核心價(jià)值關(guān)聯(lián)性不大。

4.「完成一次商品購買并評價(jià)商品」:該行為前半部分與第一條內(nèi)容重合,本身達(dá)到激活行為的標(biāo)準(zhǔn),但實(shí)現(xiàn)難度較高。而后半部分「評價(jià)商品」此處需要用戶進(jìn)行使用產(chǎn)品后,行為的生命周期被拉長,因此完全完成該行為難度系數(shù)很高,性價(jià)比不如第一條高。

5.「完成一次動(dòng)態(tài)發(fā)布」:該行為可以增加用戶與社區(qū)部分的粘性,但由于內(nèi)容社區(qū)類產(chǎn)品的內(nèi)容發(fā)布者與內(nèi)容消費(fèi)者的數(shù)據(jù)占比可得出,該行為完成難度相對不低。且與體驗(yàn)電商核心價(jià)值關(guān)聯(lián)性不大。

2.3.結(jié)論:

在「得物(毒)」的買方用戶中,由于沒有「得物(毒)」的真實(shí)數(shù)據(jù),不能通過定量的數(shù)據(jù)分析得到新用戶的激活行為,僅可通過定性的推測分析,猜測「完成一次商品選擇并下單」可能是新用戶激活的重要行為。

「得物(毒)」作為電商平臺(tái)時(shí),用戶使用的生命周期較長,而電商類產(chǎn)品使用頻次較社交類產(chǎn)品使用頻次較低??梢栽O(shè)定:

(1)激活行為發(fā)生的時(shí)間邊界設(shè)為:首次登錄開始3個(gè)自然日內(nèi);

(2)激活指標(biāo):新用戶首次登錄開始3個(gè)自然日首次訪問訂單詳情頁的UV占新用戶總量的比例。

三、「得物(毒)」新用戶激活流程的分析

3.1.「得物(毒)」的新用戶激活流程:

3.1.1.通過官網(wǎng)進(jìn)入「得物(毒)」APP完成激活流程:

3.1.2.通過微信公眾號的運(yùn)營活動(dòng)頁進(jìn)入「得物(毒)」APP完成激活流程:

在「0元抽獎(jiǎng)」的活動(dòng)中多(3)處運(yùn)用運(yùn)營文案引導(dǎo)用戶跳轉(zhuǎn)至APP完成激活行為。

3.1.3.通過微信小程序完成「得物(毒)」的激活流程:

從3.1.可發(fā)現(xiàn),「得物(毒)」的新用戶激活(從渠道獲取產(chǎn)品到用戶下單)的流程中包含了多個(gè)支持激活的行為和策略。下面就著重討論一下這些支持行為和策略。

3.2.應(yīng)用獲?。簯?yīng)用商店的產(chǎn)品介紹(運(yùn)營策略)


進(jìn)入手機(jī)應(yīng)用商城后,打開「得物(毒)」的產(chǎn)品介紹,會(huì)出現(xiàn)5張產(chǎn)品海報(bào)(appstore是前4張),海報(bào)突出說明的「得物(毒)」的產(chǎn)品核心亮點(diǎn),并引導(dǎo)知會(huì)新用戶使用即可得高額紅包,利用用戶「貪婪」和「占小便宜」「好奇」的心理,增加用戶下載APP的行為動(dòng)力,誘導(dǎo)用戶下載APP。

3.3.應(yīng)用首次打開:確認(rèn)用戶告知(運(yùn)營策略)


在用戶告知階段,相較于其他的移動(dòng)APP的首次啟動(dòng)APP的彈出用戶告知的應(yīng)用行為,「得物(毒)」在文案上給用戶更友好的體驗(yàn),獲取了用戶信任感相較于其他APP更強(qiáng)。著重體現(xiàn)于特別說明的1-4條。為后續(xù)在應(yīng)用中獲取系統(tǒng)權(quán)限做好了更人性化鋪墊。

3.4.應(yīng)用落地頁:新人禮包的展現(xiàn)和一鍵注冊(運(yùn)營策略+產(chǎn)品手段)


在新用戶首次進(jìn)入APP時(shí),落地頁展現(xiàn)為浮層顯示新人禮包領(lǐng)取封面,520元金額的高亮顯示很好的抓住了用戶「貪婪」和「占小便宜」心理。點(diǎn)擊【領(lǐng)】按鈕,彈出登錄頁面,登錄/注冊,采用【一鍵注冊】產(chǎn)品手段,方便快捷,降低因注冊流程繁瑣而降低用戶體驗(yàn)造成流失的可能。

占小便宜用戶的心理特征:

優(yōu)惠的數(shù)值越高,越能引起用戶的注意力和購買欲望。

無論是有目標(biāo)性的消費(fèi),還是無目標(biāo)性的購物,除去那些特別有錢的土豪之外,只要商品的折扣越優(yōu)惠,對用戶的吸引力就越大。

貪婪的用戶心理特征:

只要獎(jiǎng)品足夠誘惑,即使得到概率小,用戶也會(huì)去嘗試。

反正就算沒得到某獎(jiǎng)品,用戶也不用付出任何(或者很?。┑某杀?。且用戶表現(xiàn)上抱著‘試一試’的想法,其實(shí)心里面巴不得一次就能中獎(jiǎng)。

3.5.用戶首次購買的意向引導(dǎo):紅包詳情內(nèi)的頁面結(jié)構(gòu)(運(yùn)營策略+產(chǎn)品手段)


當(dāng)用戶注冊成功后會(huì)進(jìn)入新人禮包的詳情頁面:

1.此頁面首屏為一個(gè)禮包金額說明頁,言簡意賅的闡明了優(yōu)惠券的說明規(guī)則,并再次讓用戶執(zhí)行【立即領(lǐng)取】的行為,增強(qiáng)用戶領(lǐng)紅包的儀式感和滿足感。

2.當(dāng)屏幕滑動(dòng)至第二屏?xí)r,通過潮品達(dá)人(KOL)的買家秀/賣家秀,引導(dǎo)用戶的購買意愿,增強(qiáng)購買欲望。

3.該頁面一共2屏的布局設(shè)計(jì),很好突出了紅包所要發(fā)揮的重點(diǎn),而沒有琳瑯滿目的三五屏商品展現(xiàn),造成用戶的視覺疲勞和選擇困難。

3.6.商品詳情頁的使用引導(dǎo):(運(yùn)營+產(chǎn)品手段)


在首次進(jìn)入商品詳情頁時(shí),會(huì)出現(xiàn)浮窗提示使用功能,浮窗時(shí)間大概2-3秒,會(huì)漸進(jìn)式消失,給用戶的很好的引導(dǎo)效果和友好的體驗(yàn)。培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,通過收藏和求購的功能提供用戶留存和粘性。

3.7.搶券/抽獎(jiǎng)活動(dòng):(運(yùn)營策略)


(1)「分享得券」&「分享抽獎(jiǎng)」通過分享行為來提升拉新,因分享即可得優(yōu)惠券,那不管是有購買意愿還是無購買意愿的用戶,都會(huì)有小便宜不占白不占的心理,因而更容易觸發(fā)分享行為;

(2)「限時(shí)搶券」通過增加緊迫感,利用用戶的「占小便宜」的心理,用規(guī)定的時(shí)間和數(shù)量促進(jìn)用戶進(jìn)行登錄并搶券的行為。提高用戶的次日訪問量,并通過優(yōu)惠券來促進(jìn)用戶下單的行為;

3.8.個(gè)性化推薦:(產(chǎn)品手段)


讓用戶選擇感興趣的內(nèi)容,進(jìn)一步提升購買相關(guān)商品的定制化推薦精準(zhǔn)度,通過提高用戶閱讀數(shù)和時(shí)長,增加用戶粘性,并更容易觸發(fā)下單行為,達(dá)到激活指標(biāo)。

3.9.新手任務(wù):任務(wù)體系(運(yùn)營策略)


「新手任務(wù)」與「新用戶紅包」的核心邏輯是相仿的,利用「占小便宜心理」促進(jìn)用戶完成一系列簡單操作,增強(qiáng)用戶在「得物(毒)」的使用粘性。

3.10.總結(jié):


首先,簡單說一下用戶行為的思考邏輯:

根據(jù)行為公式,將上述的為支持完成激活行為的產(chǎn)品手段和運(yùn)營策略進(jìn)行如下分類:

四、「得物(毒)」與競品的激活流程的比較

4.1.簡述「nice」的激活流程:

先簡單的介紹一下「nice」這款產(chǎn)品:

(1)產(chǎn)品行業(yè):電商(2018至今) + 社區(qū)(2013-2018,摒棄社區(qū)屬性ing)

(2)商業(yè)模式:C2B2C,B2C

(3)slogan:“球鞋和潮牌的轉(zhuǎn)賣社區(qū)”

nice的新用戶激活流程:

4.2.簡述「有貨」的激活流程:


先簡單的介紹一下「有貨」這款產(chǎn)品:


(1)產(chǎn)品行業(yè):電商(2018至今) + 社區(qū)(2013-2018,摒棄社區(qū)屬性ing)

(2)商業(yè)模式:B2M2C

(3)slogan:“潮流品牌電子商務(wù)平臺(tái)”

4.3.「得物(毒)」與「nice」、「有貨」的比較:

4.3.1.「注冊」流程的比較:

(1)登錄「nice」必須先進(jìn)行注冊/登錄操作,而「得物(毒)」「有貨」并不需要。增加用戶激活的阻力;

(2)「nice」雖主引導(dǎo)用戶使用微信登錄,但仍需在首次登錄時(shí)綁定手機(jī)號,如未使用微信登錄,則除綁定手機(jī)號外還需要「上傳頭像」「填寫昵稱」「選擇性別」「選擇所在地」,拉長注冊流程,增加了用戶流失的幾率;

(3)「有貨」在登錄/注冊環(huán)節(jié),雖與「得物(毒)」一樣運(yùn)用了「一鍵登錄/注冊」功能,但后續(xù)操作中,驗(yàn)證碼的二次校驗(yàn)交互沒有「得物(毒)」操作方便,給激活流程帶來了阻力,并且強(qiáng)制為用戶設(shè)置了初始密碼,并通過短信的方式發(fā)送給用戶,此操作可能會(huì)有安全隱患,并且在登錄后,并未有引導(dǎo)用戶修改密碼的策略。

4.3.2.「用戶告知」的比較:

(1)「有貨」在首次登錄APP時(shí),「確認(rèn)用戶告知」階段,「有貨」相較于「得物(毒)」在文案方面的措辭更為格式化,簡明清晰的說明了同意該操作會(huì)為用戶帶來哪些好處和便捷。而「nice」的文案不夠精準(zhǔn),給用戶體驗(yàn)較差。

(2)「得物(毒)」和「nice」在按(產(chǎn))鈕(品)策(設(shè))略(計(jì))方面比「有貨」更加友好,僅是弱化了【不同意】的按鈕,而非如「有貨」一樣簡單粗暴的暗示用戶,如不同意則不能進(jìn)行下一步。下圖為「得物(毒)」和「nice」在用戶點(diǎn)擊【不同意】后的交互效果。

4.3.3.「新手紅包」的比較:

進(jìn)入落地頁時(shí),三類APP皆會(huì)出現(xiàn)新人專屬紅包,但「nice」如果有其他彈出廣告會(huì)重疊顯示,這屬于bug;

「nice」較其他兩款A(yù)PP,通過完成新人任務(wù)的形式引導(dǎo)用戶完成首次商品瀏覽,提高用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣;

「得物(毒)」和「有貨」通過新人紅包詳情頁的商品推薦坑位引導(dǎo)用戶完成首次商品瀏覽。

「得物(毒)」通過展現(xiàn)社區(qū)達(dá)人買家秀的方式顯示商品推薦,較「有貨」的單純展示商品圖片的方式對用戶更加友好,更能激發(fā)用戶的點(diǎn)擊欲望;

「得物(毒)」展示的商品推薦,點(diǎn)擊后到達(dá)商品頻道頁,而「有貨」展示的商品推薦,點(diǎn)擊后到達(dá)商品詳情頁。雖然看似后者更直接觸達(dá)商品,但卻導(dǎo)致用戶進(jìn)入商品頻道幾率下降,反而使更少的商品得到曝光。同時(shí),頻道入口變高,導(dǎo)致單屏展示效率下降,后續(xù)欄目被推得更深,影響全局。實(shí)(淘)驗(yàn)(寶)數(shù)據(jù)表明,曝光櫥窗商品的正確做法是,櫥窗商品的點(diǎn)擊向頻道頁引流。

4.3.4.「開啟通知提醒」的比較:

「有貨」在提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案更為人性化,告訴了用戶開啟推送會(huì)給用戶帶來什么樣的正向效果;

「nice」在提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案中規(guī)中矩,沒有特意強(qiáng)調(diào)通知推送對電商行為的激勵(lì);

「得物(毒)」沒有提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案框,此處相較于其他兩款產(chǎn)品顯得不專業(yè)。

4.3.5.總結(jié):

通過以上總結(jié)不難看出,「得物(毒)」在產(chǎn)品運(yùn)營對用戶的激勵(lì)和引導(dǎo)遠(yuǎn)優(yōu)于其他同類產(chǎn)品。但也有一些需要改進(jìn)的地方。

五、針對「得物(毒)」的現(xiàn)有激活行為

提出的優(yōu)化改進(jìn)方案;

5.1.通過HMW方法得到可能的優(yōu)化改進(jìn)方案:

針對「得物(毒)」的激活行為,即「完成一次商品選擇并下單」行為。進(jìn)行需求分析,這里采用HMW方法進(jìn)行分析,得到下圖內(nèi)容:

5.2.分析優(yōu)化策略的價(jià)值,成本和難度:

5.2.1.被否定的優(yōu)化策略:

5.2.2.可考慮的優(yōu)化策略:

5.2.3.推薦的優(yōu)化策略:

短期推薦的優(yōu)化策略主要以下單前的運(yùn)營文案引導(dǎo)+下單后運(yùn)營策略承接為主,分為以下兩點(diǎn):

(1)限時(shí)內(nèi),下單后可參與抽獎(jiǎng);

(2)下單后贈(zèng)送驗(yàn)真/洗鞋服務(wù)。

中長期推薦的優(yōu)化策略主要為:

以推薦引擎為基礎(chǔ),制定根據(jù)瀏覽記錄,收藏,點(diǎn)贊,評論,將用戶喜好的同類商品,通過信息推送渠道(站內(nèi)信,push通知,電商模塊首屏推薦坑位等)精準(zhǔn)推薦給用戶。

5.2.4.優(yōu)化原有產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略:

通過與競品的對比,發(fā)現(xiàn)「得物(毒)」在通知推送方面存在可以優(yōu)化的空間。如下圖所示,在首次開啟APP時(shí)與各個(gè)關(guān)鍵流程節(jié)點(diǎn)的通知文案存在可優(yōu)化的方面。

建議優(yōu)化內(nèi)容如下:

對于「得物(毒)」的增長策略(新用戶激活階段)的分析先到這里。后續(xù)還會(huì)分析其他增長相關(guān)的內(nèi)容,敬請期待。

-END-

鳥哥筆記,新媒體運(yùn)營,田心,總結(jié),短視頻,運(yùn)營規(guī)劃

楊三季
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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