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在過去半年里,全球經濟衰退,國內疫情反復,整體大環(huán)境較為低迷,而廣告是經濟的晴雨表,目前看來這份表也不樂觀。近期各大互聯(lián)網大廠第二季度財報陸續(xù)發(fā)出,從他們的廣告營收波動也可以反射出市場的端倪:
1、頭部廣告媒體收入不增長,各大廠營收現(xiàn)狀可謂是殊途同歸。
2、短視頻媒體、社交媒體持續(xù)受廣告主高度重視,但收入增加已乏力,頭部媒體之間競爭持續(xù)加劇。
騰訊:Q2營收1340億元,網絡廣告同比下降18%至186億元
騰訊控股發(fā)布2022年Q2財報顯示,騰訊第二季度共營收1340億元,同比下降3%,其中本土游戲營收下降1%至318億元,網絡廣告同比下降18%至186億元,國際市場游戲收入107億元,同比下降1%。具體透露著三個信息點:
目前看來,騰訊本土游戲收入同比微跌1%,高于市場預期。主要得益于王者榮耀、和平精英等游戲穩(wěn)居iOS暢銷版前列,穩(wěn)住了騰訊本土游戲營收的基本盤。7月上線的暗區(qū)突圍、英雄聯(lián)盟電競經理等自研代理產品市場表現(xiàn)不錯,同樣位列iOS暢銷版前列。
造成本土游戲營收下降的主要原因是版號緊缺,目前騰訊已連續(xù)12個月未獲得新游戲版號,騰訊在財報中表示:"本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施"。
據(jù)騰訊Q2財報顯示,網絡廣告Q2收入同比下降18%至186億元,廣告營收下滑主要受當前互聯(lián)網行業(yè)廣告需求疲軟的大環(huán)境影響。其中媒體廣告收入下降25%至25億元,媒體廣告營收下降主要是騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
騰訊高管在電話會議上表示,視頻號總用戶使用時長已經超過朋友圈總用戶使用時長的80%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增幅超100%。
2022年Q2以來,騰訊視頻號商業(yè)化舉措密集,5月上線互選平臺,7月18日視頻號首次接入信息流廣告,7月21日視頻號小店上線。
目前看來,雖然視頻號日均用戶使用時長與抖快差距明顯,但DAU差距并不大,潛力不容小覷,視頻號變現(xiàn)能力已受到眾多品牌主、投資者的關注。目前騰訊廣告、游戲業(yè)務增收乏力,視頻號商業(yè)化或將成為騰訊的另一增長曲線。
阿里巴巴:營收2055.55億元,同比微降0.09%
據(jù)阿里巴巴2023財年第一財季(2022年Q2)財報:該季度阿里巴巴共營收2055.55億元,同比微降0.09%,營業(yè)利潤為人民幣 249.43 億元,同比下降 19%。從各項業(yè)務線來看,阿里中國商業(yè)合計1419.35億元,相較去年同期并無明顯變化;國際商業(yè)合計154.51億元,同比增長2%。雖然國內疫情反復,但阿里的營收狀況相對穩(wěn)健。
據(jù)百度發(fā)布2022年Q2財報,該季度百度共營收296.47億元,同比下降5%,歸屬百度的凈利潤(非美國通用會計準則)達55.41億元,同比增長3%。其中廣告營收為171億元,同比下降10%,非廣告業(yè)務收入同比增長22%,目前百度廣告業(yè)務在整體營收中占比73.7%,仍然占據(jù)收入大頭。
互聯(lián)網廣告行業(yè)正處寒冬,流量增長乏力,廣告主需求疲軟,對百度廣告營收影響很大,但相較2022年Q1廣告營收157億元,Q2環(huán)比上漲了8.92%,復蘇情況相較同行算是樂觀。
據(jù)網易公司發(fā)布的2022年第二季度財務報告顯示,網易公司凈收入為人民幣232億元,按業(yè)務來看,游戲及相關增值服務凈收入為人民幣181億元,同比增長15%;網易云音樂凈收入為22億元,同比增長29.5%;創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入為人民幣 19 億元,同比增加 6.1%;有道凈收入為人民幣 956.2 百萬元,同比減少 26.1%。
其中游戲業(yè)務的穩(wěn)健增長主要得益于夢幻西游、大話西游系列良好的市場表現(xiàn),另外,第五人格、無盡的拉格朗日等手游也持續(xù)煥發(fā)生命力。夢幻西游作為網易游戲的主心骨,即使擁有一定用戶規(guī)模,但在買量側的投入也不小。據(jù)AppGrowing統(tǒng)計數(shù)據(jù),夢幻西游主投媒體平臺包括優(yōu)量匯聯(lián)盟、番茄小說、騰訊新聞、QQ瀏覽器等。
據(jù)快手科技Q2財報,總營收217億元,同比增長13.4%,其中占據(jù)收入大頭的廣告業(yè)務收入為110億元,同比增長10.5%。在廣告業(yè)務不景氣的大環(huán)境下,快手這份成績單還是比較亮眼。
據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)統(tǒng)計,快手磁力引擎平臺主投行業(yè)為游戲、社交婚戀、工具應用、文化娛樂等,其中社交婚戀Q2期間投放占比13.32%僅次游戲,屬于重點投放行業(yè),洞察到快手磁力引擎平臺Q2熱投App榜單,發(fā)現(xiàn)熱投TOP10中社交類App占據(jù)3席,分別為探探、Soul、陌陌。
用戶生態(tài)方面,快手二季度平均DAU同比增長18.5%達3.47億,但環(huán)比Q1 3.455億僅增加180萬。月活方面,Q2快手AMAU為5.867億,環(huán)比Q1 5.979億下滑約1000萬,目前看來快手用戶增長趨緩,正面臨增長瓶頸期。
微博:Q2凈利潤同比下降65.1%,路并不好走
據(jù)9月1日微博發(fā)布的第二季度財報顯示,微博Q2營收為4.502億美元,同比下降22%,凈利潤為2830萬美元,同比下降了65.1%,其中廣告和營銷收入為3.856億美元,同比下降23%。用戶規(guī)模方面,微博6月DAU為5.82億,同比凈增1600萬用戶,但相較Q1卻減少了3500萬。
這一個個下滑的數(shù)字,說明了微博目前的路并不好走,在財報發(fā)出的第二天,微博港股、美股雙雙飄綠。
據(jù)B站第二季度財報顯示,B站營收49.1億元,同比增長9%,凈虧損20.1億元,其中廣告業(yè)務收入11.58億元,同比增長10%,增值業(yè)務收入21億元,同比增長29%,游戲收入為10.46億元,同比下降15%。
在眾多互聯(lián)網大廠廣告營收下降的情況下,B站廣告收入逆市增長10%確實亮眼。前五大行業(yè)廣告主分別是游戲、3C數(shù)碼、美妝護膚、電商和食品飲料。另外在用戶生態(tài)方面,Q2 B站MAU達3.06億,同比增長29%,DAU達8350萬,同比增長33%,日活月活雙雙增長,是B站用戶粘性進一步增強的表現(xiàn)。
從以上各互聯(lián)網大廠Q2財報披露的營收情況看也可以看出廣告市場的低迷,其中騰訊降幅明顯,雖然也有少部分公司表現(xiàn)超預期,但增收乏力已是大勢所趨。受宏觀經濟下行影響,各行各業(yè)廣告主下調廣告預算,平臺方廣告業(yè)務營收下滑也是意料之中。
廣告預算縮減,廣告主對流量媒體的選擇更加謹慎,用戶偏好標簽清晰、運營效果明顯的媒體是第一選擇,目前媒體矩陣主要為短視頻媒體、社交媒體、資訊媒體和工具媒體,其中資訊媒體大勢已過,短視頻、社交媒體以用戶規(guī)模龐大、留存時間長的優(yōu)勢備受廣告主青睞。
短視頻媒體以抖音、快手兩超領先,社交媒體則是微信、QQ獨占鰲頭,據(jù)Appgrowing數(shù)據(jù)監(jiān)控,抖音媒體平臺重點行業(yè)廣告主包括文化娛樂、服飾鞋包、彩妝護膚、社交婚戀等,快手媒體平臺熱投行業(yè)廣告主為文化娛樂、游戲。社交媒體方面,微信和QQ流量媒體熱投行相似,包括文化娛樂、游戲、金融類等。
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