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2018暑期消費大報告:游戲、視頻、音樂三足鼎立
2018-08-17 13:53:08


作者:Mr.QM

來源:QuestMobile(ID:QuestMobile)

本文為作者授權鳥哥筆記發(fā)布,轉載請聯(lián)系作者并注明出處。


總體上看,暑期移動時間消費增加比較多的是學生群體(24歲以下),他們最愛的依舊是游戲、音樂、視頻,當然,還拉起了動漫。游戲領域,王者榮耀最高、吃雞增長最快。視頻領域,由于世界杯,暑期前半段比較熱。


而在暑期旅游群體上,一二線城市占據一半以上,消費力旺盛,同時,一二線城市本身也是大量旅游的目的地,在很多旅游景點,短視頻成了伴游工具,也反過來催熱了大量網紅景點,例如北京八達嶺、重慶洪崖洞、西安永興坊……


當然,這種改變,也留下了很多憂桑的故事,比如那個在華山棧道縱身跳崖的男士……唉,這大概是最出乎移動互聯(lián)網行業(yè)預料的發(fā)展路徑了,卻也證明移動互聯(lián)網對現(xiàn)實世界的改變不僅僅在社交、支付、電商,還在往更深遠的方向走……


具體的,不妨看報告吧。


本次報告關注行業(yè):泛娛樂行業(yè)和旅游行業(yè)。

泛娛樂行業(yè)定義:電子書、 手機動漫、 短視頻、 游戲直播、 在線視頻、手機游戲、移動音樂。

旅游行業(yè)定義:在線旅游、酒店服務、旅游攻略、 民宿短租。


一、暑期給哪些行業(yè)帶來流量?


1、與寒假相比,暑假學生群體規(guī)模增長主要集中在短視頻、手機動漫和移動音樂


在全民休假的2月寒假,手機游戲行業(yè)整體用戶規(guī)模達到2018年目前為止最大值。在只有學生人群休假的暑假,又受到旅行青蛙等輕度游戲用戶規(guī)模下滑的影響,手機游戲行業(yè)用戶規(guī)模相對寒假減少1億,其中24歲以下人群活躍用戶數減少近4500萬。


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2、暑期人均花在泛娛樂相關行業(yè)上的時間,增幅均超15%


吃雞游戲和短視頻深度用戶的增加,帶動了行業(yè)人均使時長的快速增長;7月世界杯后半程賽事的播出對在線視頻行業(yè)人均時長也起到了拉動作用。


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二、暑期愛玩的人有什么特征?


1、旅游人群在一二線城市超過一半,線上消費意愿更高


游戲人群與年輕人群整體特征一致,女性比例接近一半。


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2、24歲以下人群主要為學生群體,其共同興趣偏好為學習和泛娛樂


旅游人群不偏好游戲,但更時尚且在旅行途中更愿意拍照分享;游戲人群除了對游戲偏好外,跟整體人群偏好一致。


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3、旅游人群在旅游期間碎片時間更多,對泛娛樂相關APP的偏好更顯著


游戲人群除了對短視頻APP偏好較明顯外,對其他泛娛樂相關APP偏好都不明顯。


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三、暑期去哪兒玩?


1、2018年7月到一線城市旅游的24歲以下人群日均人流量達到130萬人次,與2017年國慶期間上海游客日均人流量持平


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2、北上廣為游客出發(fā)和到達最為頻繁的城市


西安和廣州景點游客大多來自周邊城市;上海迪士尼游客約1/3來自于北京和廣州。


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3、一線城市游客更偏愛高消費的迪士尼,三線城市喜歡傳統(tǒng)人文景觀,四線城市及以下游客更偏愛網紅地西安永興坊


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4、在景點休息和等侯時間,八達嶺長城游客更愛玩游戲,故宮游客更愛看短視頻。


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5、黃山、西湖人流量較大的自然景點,在線視頻APP在游客中的滲透率明顯較高,游客同時偏好聽書和看短視頻


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6、重慶洪崖洞和西安永興坊(摔碗酒)都為短視頻帶熱的網紅景點,尤其西安永興坊游客的短視頻偏好顯著


網紅景點通過短視頻的傳播,會引起短暫的跟風旅游,能否長期保持高人氣還得看景點的綜合服務能力。


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7、游樂園/主題公園大多時間為排隊等侯娛樂項目時間,游客在等侯期間主要通過聽音樂、玩游戲和看長視頻打發(fā)時間


上海迪士尼的必玩項目如飛越地平線等排隊時長都在1小時以上,游客人群對長視頻的偏好相較于其他同類景點更為明顯。


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四、暑期玩什么?


1、暑假玩游戲還是在吃雞


在手機游戲行業(yè)24歲以下人群規(guī)模(相對寒假)整體下滑13.9%的暑期,吃雞游戲(2月冷啟動)仍然保持增長。


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2、暑假玩游戲的時間全面拉升,相對用戶規(guī)模的下滑,顯現(xiàn)出用戶使用深度增加


24歲以下人群占比較高的手機游戲APP人均時均保持10%以上的增長暑期絕地求生:刺激戰(zhàn)場和絕地求生全民出擊月均使用時長增長430分鐘,超出手機游戲行業(yè)人均增長值(242分鐘)近80%。


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