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小游戲灰產(chǎn)深度調(diào)查:刷量成癮“涮”了誰?
2018-07-20 14:27:16


作者:Miss豆教授

來源:曉程序觀察(yinghoo-tech)

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。


流量越來越貴


一月一個價



我們隨機找了一個小程序交流群,拋出一句“求買量”,不到5分鐘,便有四五個陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。

 

“我們最喜歡接游戲客戶,這些客戶都是看轉(zhuǎn)化?!币环稍兒?,幾位流量主不約而同說出這句話。他們認為,小游戲轉(zhuǎn)化效果最為明顯,并且長尾流量比較可觀。

 

經(jīng)過我們調(diào)查,可以確定,目前時下流行的買量方式共4種,受歡迎程度依次排名為:游戲盒子、小游戲互推、微信群發(fā)、朋友圈裂變。


這4種方式里,還分為CPC和CPA兩種模式。

 

CPC :只管用戶點擊,不管是否授權(quán)

CPA :保證每個用戶都是授權(quán)用戶

 

某位資深流量主稱:“每個月價格都在上漲,價格變化很快的”,不同買量方式價格也不同。


游戲盒子:可以打折,不開發(fā)票


這是目前最普遍的買量方式,幾乎每個流量主都有游戲盒子的投放渠道。這種方式,是將小游戲/小程序接入一款游戲盒子,用戶想玩不同游戲時,可以進入盒子里挑選。



這種方式的價格在1.2~1.5元之間,500~1000起量。流量主會特意告訴你,這都是“授權(quán)”用戶,能直接成為新用戶。對此,一名游戲開發(fā)者對我們稱:“只要新用戶上去了,不但數(shù)據(jù)好看,還能有接廣告的資格,所以很多人都會買”。

 

有位流量主特意強調(diào):“如果直接微信轉(zhuǎn)賬,可以便宜點,但是不能開發(fā)票”。


小游戲互推:多少量都不打折


這也是常用方式之一。我們剛開始很納悶,目前小游戲還無法直接跳轉(zhuǎn)小游戲,如何互推?了解后,意識到自己太天真,很多游戲的首頁兩邊都會有“更多好玩”、“其他好玩”的小浮標,點擊后即打開海報,長按后可跳轉(zhuǎn)另一款小游戲。

 

換言之,就是用流量高的小游戲,給流量低的小游戲帶量。


“我們有1天10W日活、UV4000左右的小游戲,可以幫你帶,”流量主稱,但他不肯透露是哪款小游戲幫你帶量。這種買量價格大約1.5元一個授權(quán)用戶,不論我們說會賣多少量,他們都堅持稱:“這種(小游戲互推)的形式,不打折”。


示例圖


微信群推:純手工推廣,預付可打折


這是是個純手工推法,而不是簡單地用插件群發(fā)小游戲卡片。一位流量主說:“我們有十萬個微信群,每個群有300個人左右,用純?nèi)斯し窒淼姆绞綄⑿〕绦蚩ㄆ窒淼轿⑿湃豪铩薄?br/>


這么勤勞,頗有“工匠精神”,效果如何呢?針對我們的疑問,他說:“我們之前推的游戲平均一個群可以轉(zhuǎn)化3~4個用戶,另外還有長尾訪問?!?/span>


這種方式費用為:1元左右一個群。當我們質(zhì)疑如果群推沒效果怎么辦?他解釋道:如果群推不能保證效果,會負責進行推廣,保證帶來曝光和展現(xiàn)。另外,“如果你預付5000元,可以降價到0.8元,并且還是是CPA(授權(quán)用戶)的效果”。


朋友圈裂變:價格不透露


這種方式目前還不太多,只要做好海報,配上小程序的菊花碼發(fā)給流量主就行。這種方式價位目前還不清楚,流量主沒有過多提及。但他們提到一點:“海報一定要有趣,才有效果”。


另外,昨天我們曾推送文章表示,小游戲支持與小程序/小游戲互跳,相信這個能力開放后,買量的價格會進一步下跌。


“被封我不管,預防我教你”


買量是否違規(guī)?萬一被封怎么辦?我們跟每位流量主交流時,都會問這兩個問題。他們似乎有默契地統(tǒng)一了口徑,都不正面回答,只是打太極告訴你如何預防:

 

量別太大:日活幾萬沒什么危險,只有那些量突然變很大的才有可能;

提前預防:他們會用矩陣的方式,各個渠道一點點匯入你的小程序,非常的不明顯。


灰產(chǎn)成熟反映生態(tài)繁榮


任何一個生態(tài)里,灰色產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展與生態(tài)繁榮度呈正相關(guān),買量產(chǎn)業(yè)的背后,反映了小游戲生態(tài)的進一步成熟。


入局小游戲的團隊越來越多


小游戲是風口,這是游戲界的共識。大到成熟的手游團隊,小到只有兩三人的創(chuàng)業(yè)團隊,甚至有很多企業(yè)決心ALL IN小游戲。


這背后的原因,不僅有小游戲本身的紅利期前景,也和外部游戲大環(huán)境的影響。“小游戲的紅利期,還遠遠沒到,其次,除了微信,現(xiàn)在沒有更多渠道做游戲了?!痹谖覀兇饲安稍L過的眾多小游戲團隊中,某頭部小游戲公司的創(chuàng)始人曾如此表示。


事實上,微信對生態(tài)的平衡非常重視,現(xiàn)在的克制都是為了尋找用戶體驗和游戲團隊之間的平衡點。通過我們的觀察,微信近兩個月對小游戲的規(guī)則完善正在不斷加速,小游戲的能量即將爆發(fā)。


來自廣告變現(xiàn)的誘惑


小游戲的iOS內(nèi)購還沒開放,這讓一些游戲團隊將變現(xiàn)任務(wù)更多地交給了廣告。


一向?qū)ι虡I(yè)化很克制、謹慎的微信,對小游戲的商業(yè)化態(tài)度卻非常支持。不久前,微信還全量開放了廣告組件,意圖增加小游戲變現(xiàn)。目前小游戲的廣告方式有兩種:激勵視頻廣告和Banner廣告。前不久微信還降低了廣告接入門檻,UV只要達到1000,就可以申請接入。


雖然門檻很低,但許多剛起步的小游戲團隊,就把算盤打到了“買量”頭上。


此外,微信的廣告分成比例也是很多小游戲團隊買量的原因:小游戲單日廣告收入流水10萬元以內(nèi)(包含10萬元),開發(fā)者可獲其中50%的分成;單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%的分成,騰訊獲得70%。


“這個分成比例實在太高了!”有小游戲團隊表示。


除此之外,另一個原因是很多小團隊是以個人名義提交小游戲產(chǎn)品,這類小游戲無法開通支付功能,僅能以廣告模式變現(xiàn)。


不過這一現(xiàn)狀將會得到解決,微信公開課已經(jīng)透露,在接下來的版本中,會支持游戲賬號主體的轉(zhuǎn)移,包括個人轉(zhuǎn)企業(yè)。


漂亮的成績單才能打動投資人


“不僅是小團隊在買量,頭部的做得比較好的幾款小游戲都在買量,不然很難獲得大規(guī)模的用戶增長”。一位小游戲開發(fā)者表示。


和小團隊不同,大團隊買量一方面是想以量帶量,壯大用戶量,讓產(chǎn)品更熱門,另一方面,是展示給對小游戲領(lǐng)域看好的投資者們看。


在我們預測的小游戲下半年趨勢中,“投資熱”是風向標之一。截止今年4月份,整個小程序領(lǐng)域的投資規(guī)模差不多為70億,而天然攜帶商業(yè)化基因的小游戲作為微信重視的類目,必將成為熱門投資對象。除了優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計,漂亮的成績單是打動投資人的必備因素。


與其投機取巧

不如專注產(chǎn)品


但是,不管是為了變現(xiàn),還是為了融資,買量賣量終究不是正道。


“水渾了,誰也沒肉吃”

別看流量買賣現(xiàn)在紅火,事實上,很多小游戲從業(yè)者對這一現(xiàn)象都厭惡不已。


我們采訪的多位小游戲團隊創(chuàng)始人認為,買量賣量對生態(tài)是一件極其不利的事情,當大家都可以通過買量獲得紅利,那么將會形成劣幣驅(qū)逐良幣的趨勢?!八疁喠?,水都沒肉吃!投資人也不是傻子,刷得了一時,能一直刷到上市嗎?!”


現(xiàn)在關(guān)注小程序的投資人,也不在延續(xù)App時代的老觀念,只看用戶量。已經(jīng)拿到天使輪融資的檸檬記賬對此深有體會,檸檬記賬聯(lián)合創(chuàng)始人鄭津東說到:“在小程序里,用戶量已經(jīng)不再是重點,投資人看的是日活、月活等數(shù)據(jù)?!?/span>


精耕細作的時代,產(chǎn)品為王

“精品化”,也是我們預測的小游戲下半年風向標之一。這也是眾多小游戲團隊的共識。去年12月份才成立的尋光游戲,今年1月份就拿到A輪融資。創(chuàng)始人武臨風在和我們的多次交流中屢屢提到,經(jīng)過今年4月份小游戲爆發(fā)到5月份大規(guī)模禁封,這一輪沉浮后,小游戲已經(jīng)進入“深耕細作”的時代。


在微信生態(tài)里,深耕細作意味著以用戶體驗為核心打磨產(chǎn)品。某頭部小游戲創(chuàng)始人認為,在微信生態(tài)里創(chuàng)業(yè),一定要了解微信的價值觀和規(guī)則。


隨著微信規(guī)則的逐步完善,投機取巧的玩法生存空間必將越來越小。研究如何刷量,還不如研究如何認識用戶。畢竟,小游戲是眼下最好的游戲賽道。




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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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