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一款是5月16日上線的改編自經(jīng)典街機游戲的《拳皇命運》,一款是5月24日上線的擁有國際足聯(lián)授權(quán)、世界杯授權(quán)和中超授權(quán)的《FIFA足球世界》,兩款游戲上線后就輪流登頂App Store榜首。
騰訊這幾年早已經(jīng)玩透了這個“技法”:將擁有龐大受眾的老游戲改造為手機端游戲,QQ飛車、魂斗羅歸來、龍之谷、傳奇世界、仙劍奇?zhèn)b傳等都是如此。
對于伴隨游戲長大的80后、90后而言,對很多經(jīng)典游戲都有著特殊的感情(以男生為主),從紅白機到街機、掌機,從電視游戲到單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,童年的快樂記憶總是和游戲有關(guān)。
每到暑假,為了多打一局總是省下吃冰淇淋的錢,每過一關(guān)、每贏一局都興奮好久。
騰訊改編這些經(jīng)典游戲,無疑對這批人有著巨大的吸引力。
幾乎同時,騰訊在5月16日公布了2018年第一季度財報,來自游戲的增長數(shù)字相當搶眼。
據(jù)財報顯示,Q1階段總收入達735.28億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務總收入358億,在總收入中占比48.7%。
盡管這幾年來自游戲的收入比重在降低,但按財報的收入成分來看,騰訊依然還是一家游戲公司。
一、騰訊就是一家游戲公司
2003年8月,“QQ游戲”發(fā)布,騰訊正式涉足網(wǎng)絡(luò)互動娛樂業(yè)務。隨后,QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三國、QQ華夏的連續(xù)發(fā)布讓騰訊看準了游戲業(yè)務。
10年前的2008年,騰訊一口氣連續(xù)上線了5款游戲,QQ飛車、QQ炫舞、地下城與勇士、穿越火線、尋仙。號稱800萬勇士同時在線的DNF,3億鼠標的夢想的CF,這些經(jīng)典游戲10年間給騰訊帶來巨大的產(chǎn)值。
你玩過幾個?
第二年夏天,騰訊游戲業(yè)務的營收就超越盛大,一躍成為行業(yè)第一。
至今,騰訊游戲業(yè)務蒸蒸日上,據(jù)2017年財報數(shù)據(jù),騰訊游戲當年營收達到1179億元。這是騰訊游戲首次超過千億,也是全球范圍內(nèi)第一家當年營收破千億的游戲公司。
網(wǎng)上查了查騰訊歷年的財報,我們統(tǒng)計了騰訊歷年的總收入和網(wǎng)絡(luò)游戲的總收入,并計算了占比:
騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務過去幾年的收入表
(數(shù)據(jù)來源:騰訊2007-2017年財報)
可以看出2007年至2015年,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的收入連年高速增長,在總收入中的占比從約五分之一升至超過一半,并保持了五年。
不錯,那幾年街機慢慢推退出歷史舞臺,網(wǎng)吧開始遍布大街小巷,網(wǎng)絡(luò)游戲也一度被家長和學校列為禁區(qū),但根本攔不住,網(wǎng)易、盛大、完美世界、巨人、聯(lián)眾等網(wǎng)游公司快速崛起,騰訊也抓住了紅利,一躍成為游戲巨頭。
在我們印象中,騰訊一直是做社交的公司,但自從10年前網(wǎng)絡(luò)游戲收入快速上漲以后,騰訊嘗到了游戲的甜頭,就再也沒放棄過。過去十年,騰訊來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過3500億元。
盡管近兩年,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入在騰訊總收入中的占比在降低,但是不可否認的是,騰訊對游戲的依賴度依然非常高。
二、騰訊到底靠哪些游戲賺錢?
具體來說,哪些游戲在貢獻收入?我們找到了騰訊2017年幾個主要游戲的營收數(shù)據(jù),做了統(tǒng)計。
假如一款游戲一年能盈利超10億美金已經(jīng)是天方夜譚,而在騰訊,這樣的游戲有好幾個:
這7款游戲總計掙了111.8億美金(約713億人民幣),在騰訊游戲2017年度總收入中超過了70%。玩過這幾個游戲的玩家應該不少數(shù)吧?看,是你們養(yǎng)活了騰訊。
粗略看來,這7個游戲大概可以分為3個陣營:
1、英雄聯(lián)盟+王者榮耀:全球玩家的狂歡
盡管英雄聯(lián)盟和王者榮耀的熱度不如以前,甚至有人說這兩款游戲要“涼”,但是這并不妨礙它們成為全球最掙錢的游戲。
LOL比起王者榮耀最大的優(yōu)勢是,這是一款全球性的游戲,這也使得LOL在2017年的收入略勝王者榮耀。
而據(jù)AppAnnie報告統(tǒng)計,2017年4月份開始,王者榮耀就一直保持著全球iOS收入第一名的位置,持續(xù)稱霸全球iOS月收入榜至今。單憑一個皮膚就賣了1.5億的神話雖然難以再現(xiàn),但要“涼”還沒那么容易。
2、老游戲持續(xù)發(fā)威
劍靈、DNF、CF都是騰訊在早年就發(fā)布/代理的游戲,剛發(fā)布的時候我還是個孩子,以為現(xiàn)在已經(jīng)沒有多少玩家在玩了,沒想到還有這么強的變現(xiàn)能力。
3、收購世界知名游戲
2016年6月,芬蘭游戲巨頭Supercell被騰訊以86億美元收購,創(chuàng)下了中國海外最大的一筆收購紀錄,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭》《部落沖突》也成為了騰訊旗下的游戲。如今看來,這筆買賣實在劃算。
而在這個排行榜之外,騰訊幾款新發(fā)布的游戲收入也在持續(xù)上升。騰訊在去年12月份推出QQ飛車手游,在Q1即登錄中國iOS暢銷榜第二,僅次于《王者榮耀》。
同樣,今年1月推出的《奇跡MU:覺醒》在Q1基本保持在中國iOS暢銷榜Top 10的位置,表現(xiàn)也是可圈可點。
還有,春節(jié)期間微信大力推廣游戲小程序,到目前微信內(nèi)已經(jīng)上線了超過500款小游戲,光靠廣告分成就是一筆大數(shù)目。(具體分成比例不詳)
三、騰訊是怎么把游戲業(yè)務玩大的?
做游戲十幾年,騰訊早就成了行業(yè)老大哥,我們粗略看一下它究竟是怎么一步步走到今天的。
1、直接照搬:游戲名字前面加個QQ,就是騰訊的了
騰訊自誕生以來,它身上的“抄襲”標簽始終摘不掉,發(fā)布的所有的新產(chǎn)品幾乎都能找到對應的已有產(chǎn)品。這里列出早期幾款主要的游戲,以及對應的相似產(chǎn)品:
QQ堂——泡泡堂(盛大)
QQ三國——冒險島(盛大)
QQ飛車——跑跑卡丁車(世紀天成)
QQ炫舞——勁舞團(久游)
穿越火線——CS反恐精英(Valve)
QQ音速——O2JAM(O2Media)
盡管抄襲、模仿、山寨等質(zhì)疑聲一直相伴,但對于騰訊自己而言,人家叫做“積木式創(chuàng)新”。
2、投資收購:以前是抄,現(xiàn)在是買
一直以來,騰訊游戲都是以代理為主,但通過近幾年大大小小的收購,尤其收購國外游戲工作室,騰訊在不斷補足自研IP游戲缺乏的短板。
來自Digi-Capital最新報告顯示,截止今年3月底的過去一年里,全球游戲業(yè)并購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關(guān),僅在投資領(lǐng)域42億美元的總額度中,騰訊一家占比就超過了40%。
像我們比較熟悉的保衛(wèi)蘿卜、英雄聯(lián)盟、使命召喚、皇室戰(zhàn)爭、神廟逃亡、水果忍者、劍俠情緣等,背后的公司或多或少都被騰訊投資or收購了。
目前,全球很多很多知名的游戲公司背后都站著騰訊,粗略統(tǒng)計在過去十年里,騰訊在游戲領(lǐng)域有超過40期投資并購案,花費總金額約920億元。
爸爸就是爸爸,你不服都不行。
3、明星代言:組合拳吸引粉絲
明星代言游戲早就不是稀罕事了,當然騰訊游戲找代言人可不是“我系渣渣輝”這種畫風,而是“一線明星+影音”組合拳。通常在游戲上線期、周年慶等特殊時間會請代言人助陣。
比如,以下列舉的幾個游戲都找了一線明星來代言,同時拍攝貼合游戲劇情的海報照片\影視短片,或者推出相關(guān)單曲,個別游戲如CF還請鄧紫棋配音角色,親自主播荒島特訓等活動,最大化吸引玩家的目光。
王者榮耀:鹿晗
英雄聯(lián)盟:周杰倫
絕地求生 全軍出擊:彭于晏
絕地求生 刺激戰(zhàn)場:吳京
DNF:余文樂、蔡依林
CF:謝霆鋒、鄧紫棋
拳皇命運:Angelababy
吳京為絕地求生拍攝的宣傳片,時長3分鐘
4、IP改編+老版改編:消費完一輪,再來一輪
盡管CF、DNF以及LOL讓騰訊順利問鼎全球游戲收入排行榜,但問題是如今騰訊帝國的這三顆明珠很難再獲得大的增長。
騰訊總裁劉熾平曾說:“用戶將一部分在PC上玩游戲的時間轉(zhuǎn)移到手機游戲上,……未來,我們預計用戶玩PC端游的時間會逐步減少,而轉(zhuǎn)移到手游。”因而,我們可以看到相當多的PC端游戲被騰訊改成了手機游戲。
如劍俠情緣、征途、龍之谷、仙劍奇?zhèn)b傳、魂斗羅、QQ飛車、QQ炫舞、QQ華夏、CF等。
另外,還有很多影視、小說、漫畫大IP被改編為游戲,看完小說、漫畫、影視劇,再下個同款游戲玩玩也是非常合理的消費延伸。
如三國群英傳、全民水滸、歡樂西游、天龍八部手游、火影忍者、龍珠激斗、夢幻誅仙、傳奇世界、擇天記等。
5、直播+電競組合拳
CF和DNF的生命周期之所以可以保持將近十年,和直播的帶動是有緊密關(guān)系的。有了游戲,就會有玩家組織戰(zhàn)隊進行競技,會有主播講解分析,就會有更多玩家來觀戰(zhàn)。
2016年,騰訊成立了企鵝電競,通過組織各類大大小小的電競比賽,培養(yǎng)了一大批忠實玩家,為玩家搭建了社交圈,提高玩家的忠誠度、活躍度和黏性。
今年3月,騰訊分別向斗魚和虎牙投資了6.3億美元和4.6億美元,這兩家直播平臺占據(jù)了游戲領(lǐng)域第一名和第二名的位置,兩輪融資背后,游戲直播這門生意幾乎已經(jīng)被騰訊壟斷了。
我們可以通過3月23日陳赫的《PUBG(絕地求生)》的直播秀來理解背后的邏輯。
當天,陳赫攜自己的戰(zhàn)隊直播吃雞,獲得了上千萬次觀看,為游戲提升了曝光量和品牌度,為騰訊旗下的電競平臺增加影響力,推高了平臺內(nèi)主播的影響力,吸引了小白用戶評論,也吸引了核心用戶觀戰(zhàn),最終提高了游戲的影響力,和平臺的用戶留存。
在電競方面,據(jù)易觀數(shù)據(jù)2017年國內(nèi)電競市場已超900億元,騰訊以王者榮耀KPL聯(lián)賽和英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽領(lǐng)先國內(nèi)電競市場,兩大賽事全年觀看次數(shù)均突破100億次。
6、社交引流:有微信和QQ,還怕找不到玩家?
每當推出一款新游戲,微信和QQ的“游戲”功能入口就會亮起小紅點,引導用戶點擊查看,坐擁微信、QQ兩大社交巨頭App,騰訊游戲從來不怕找不到玩家。
微信和QQ的游戲界面
有了自己社交平臺的超10億用戶數(shù)量,騰訊游戲可以輕而易舉完成推廣宣傳和運營,比如,一些游戲在國外發(fā)行后成績平平,然而經(jīng)過騰訊代理之后,依靠中國的人口基數(shù),就能夠一鳴驚人。
微信、QQ打通了騰訊生態(tài)體系的各個環(huán)節(jié),從而將騰訊的各個環(huán)節(jié)得到盤活,從而讓騰訊的營收得到了持續(xù)穩(wěn)定的增長。可以確定的是,如果沒有社交端口的良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),那么游戲端口的營收數(shù)據(jù)將會大打折扣。
7、內(nèi)部賽馬:不在乎資源浪費,只為爭奪市場
騰訊內(nèi)部有一條不成文的規(guī)定——“誰提出,誰執(zhí)行”,“一旦做大,獨立成軍”,即“賽馬機制”,它被視為是騰訊好產(chǎn)品頻出的一個重要因素。事實上、QQ秀、微信都是內(nèi)部賽馬的結(jié)果。
而在游戲領(lǐng)域,騰訊也同樣用賽馬機制來決定產(chǎn)品去留。王者榮耀就是典型的賽馬結(jié)果,今年2月9號騰訊同時發(fā)布兩款吃雞手游,也是為了讓用戶最終來決定留下哪個。
2月9日,騰訊一天上線兩款“絕地求生”并霸占總榜
雖然殘酷,雖然會造成一定程度的資源浪費,但是這種模式無疑更具靈活性、包容性,也更容易造就好的產(chǎn)品。
四、騰訊接下來還有更多牛逼的產(chǎn)品吸金
1、新品不斷,蓄勢待發(fā)
我們來看一下騰訊在2018Q1階段發(fā)布了哪些手機游戲(iOS):
在這13款游戲中,兩款“吃雞”類手游熱度不減,春節(jié)以來一直是整個辦公室的必備游戲,一旦開始商業(yè)化,吸金能力必定極強,隨便賣幾款可以提高殺傷力的武器、幾款搶眼的皮膚,拿下幾個億不在話下。
而QQ炫舞和QQ華夏作為PC端經(jīng)典游戲的移動版,用戶量巨大,變現(xiàn)潛力非??捎^。
2、儲備豐富
在今年4月的騰訊UP大會上,我們看到了騰訊在游戲領(lǐng)域豐富的產(chǎn)品儲備。會上,共有26款新游被公布,包括4款功能游戲,6款端游,及16款手游。
16款手游包括《傳奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交錯》、《HUNTER 獵人》、《云夢四時歌》、《完美世界》、《侍魂-朧龍傳說》、《暗黑之書》、《紅警》、《一起來捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破蒼穹》、《王牌捉妖師》、《自由幻想》、《雪鷹領(lǐng)主》和《火影忍者OL》。
看吧,又是一批原本PC端的游戲、動漫、小說要被騰訊改編成手機游戲了。
3、新的王牌已經(jīng)拿下
除了自己研發(fā)之外,騰訊在投資公司上也收獲頗豐。
可能有的人已經(jīng)聽說,國外有款游戲《堡壘之夜》已經(jīng)火爆全球。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在PC及游戲主機端的月活躍賬戶達4000萬以上,其移動端版本在3月份登陸iOS平臺后瞬即成為美國App Store最暢銷游戲,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Superdata的統(tǒng)計,這款游戲僅三月的營收就達到了驚人的2.23億美元。
其實,這個游戲背后的公司,騰訊早已入股48%,這塊“肥肉”騰訊一定會慢慢吃。
在中國,騰訊已開啟了《堡壘之夜》本土化的PC版預約注冊。有玩家評論說,騰訊并沒有那么著急讓《堡壘之夜》盡快在中國上市,是為了排好檔期,讓《絕地求生》掙足了錢后再上新款。
其實對騰訊來說,它并不在乎國內(nèi)究竟主打《堡壘之夜》還是《絕地求生》,它最在乎的是哪款游戲能以最小的成本掙更多的錢。
五、騰訊未來還會是游戲公司嗎?
騰訊旗下的App及手游在中國市場到底有多強勢?
騰訊每發(fā)布一款新游戲,動不動就登頂App Store榜首,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),截止2018年5月6日的過去365天中,騰訊以12款產(chǎn)品獨占一年內(nèi)App Store免費榜首197天,占比54%,遙遙領(lǐng)先其他廠商。
在這12款App中,7款是游戲。
再看newzoo統(tǒng)計的2017年全球所有公司的游戲業(yè)務收入排行榜,騰訊位列第一,等于索尼+微軟的總和,且增速高達51%,遠超其他巨頭。像傳統(tǒng)的游戲大廠EA、任天堂,收入只有騰訊的不到三分之一。能和騰訊競爭的公司,真的太少了。
自2008年至今的十年時間,被騰訊殺退的游戲公司包括網(wǎng)易、盛大、聯(lián)眾、巨人等等,而以往了傳統(tǒng)游戲公司要么被騰訊入股\收購,要么轉(zhuǎn)型緩慢,如今環(huán)顧四周,騰訊游戲仿佛失去了敵手,孤獨求敗。
馬太效應(Matthew Effect)指強者愈強、弱者愈弱的現(xiàn)象。騰訊通過布局游戲的生產(chǎn)、分發(fā)、直播、電競等整個產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)成為全球游戲老大,它的馬太效應也越發(fā)明顯。
未來,我們討論的不是它到底是不是一家游戲公司,而是它的游戲收入又增長了多少。
在中國的游戲行業(yè)有一句話:騰訊走過的地方,寸草不生。它的成就有目共睹,但當它站在我們面前時,我們卻無法抗拒它的魅力,你會卸載王者榮耀、英雄聯(lián)盟,但是你會卸載微信嗎?
reference:
正經(jīng)游戲:騰訊的游戲帝國有多大?這些游戲助力馬化騰成為亞洲首富!
游戲陀螺 bony:找來懂電競的明星代言,企鵝電競背后的運營邏輯到底是什么?
36氪:過去一年內(nèi),騰訊旗下App霸占中國App Store免費榜首共197天,同比增長105%
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作者:徐洋洋
來源:鳥哥筆記原創(chuàng)
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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