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一款是5月16日上線的改編自經(jīng)典街機(jī)游戲的《拳皇命運(yùn)》,一款是5月24日上線的擁有國(guó)際足聯(lián)授權(quán)、世界杯授權(quán)和中超授權(quán)的《FIFA足球世界》,兩款游戲上線后就輪流登頂App Store榜首。
騰訊這幾年早已經(jīng)玩透了這個(gè)“技法”:將擁有龐大受眾的老游戲改造為手機(jī)端游戲,QQ飛車、魂斗羅歸來(lái)、龍之谷、傳奇世界、仙劍奇?zhèn)b傳等都是如此。
對(duì)于伴隨游戲長(zhǎng)大的80后、90后而言,對(duì)很多經(jīng)典游戲都有著特殊的感情(以男生為主),從紅白機(jī)到街機(jī)、掌機(jī),從電視游戲到單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,童年的快樂(lè)記憶總是和游戲有關(guān)。
每到暑假,為了多打一局總是省下吃冰淇淋的錢(qián),每過(guò)一關(guān)、每贏一局都興奮好久。
騰訊改編這些經(jīng)典游戲,無(wú)疑對(duì)這批人有著巨大的吸引力。
幾乎同時(shí),騰訊在5月16日公布了2018年第一季度財(cái)報(bào),來(lái)自游戲的增長(zhǎng)數(shù)字相當(dāng)搶眼。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,Q1階段總收入達(dá)735.28億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)總收入358億,在總收入中占比48.7%。
盡管這幾年來(lái)自游戲的收入比重在降低,但按財(cái)報(bào)的收入成分來(lái)看,騰訊依然還是一家游戲公司。
一、騰訊就是一家游戲公司
2003年8月,“QQ游戲”發(fā)布,騰訊正式涉足網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)。隨后,QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三國(guó)、QQ華夏的連續(xù)發(fā)布讓騰訊看準(zhǔn)了游戲業(yè)務(wù)。
10年前的2008年,騰訊一口氣連續(xù)上線了5款游戲,QQ飛車、QQ炫舞、地下城與勇士、穿越火線、尋仙。號(hào)稱800萬(wàn)勇士同時(shí)在線的DNF,3億鼠標(biāo)的夢(mèng)想的CF,這些經(jīng)典游戲10年間給騰訊帶來(lái)巨大的產(chǎn)值。
你玩過(guò)幾個(gè)?
第二年夏天,騰訊游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收就超越盛大,一躍成為行業(yè)第一。
至今,騰訊游戲業(yè)務(wù)蒸蒸日上,據(jù)2017年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊游戲當(dāng)年?duì)I收達(dá)到1179億元。這是騰訊游戲首次超過(guò)千億,也是全球范圍內(nèi)第一家當(dāng)年?duì)I收破千億的游戲公司。
網(wǎng)上查了查騰訊歷年的財(cái)報(bào),我們統(tǒng)計(jì)了騰訊歷年的總收入和網(wǎng)絡(luò)游戲的總收入,并計(jì)算了占比:
騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)過(guò)去幾年的收入表
(數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊2007-2017年財(cái)報(bào))
可以看出2007年至2015年,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的收入連年高速增長(zhǎng),在總收入中的占比從約五分之一升至超過(guò)一半,并保持了五年。
不錯(cuò),那幾年街機(jī)慢慢推退出歷史舞臺(tái),網(wǎng)吧開(kāi)始遍布大街小巷,網(wǎng)絡(luò)游戲也一度被家長(zhǎng)和學(xué)校列為禁區(qū),但根本攔不住,網(wǎng)易、盛大、完美世界、巨人、聯(lián)眾等網(wǎng)游公司快速崛起,騰訊也抓住了紅利,一躍成為游戲巨頭。
在我們印象中,騰訊一直是做社交的公司,但自從10年前網(wǎng)絡(luò)游戲收入快速上漲以后,騰訊嘗到了游戲的甜頭,就再也沒(méi)放棄過(guò)。過(guò)去十年,騰訊來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過(guò)3500億元。
盡管近兩年,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入在騰訊總收入中的占比在降低,但是不可否認(rèn)的是,騰訊對(duì)游戲的依賴度依然非常高。
二、騰訊到底靠哪些游戲賺錢(qián)?
具體來(lái)說(shuō),哪些游戲在貢獻(xiàn)收入?我們找到了騰訊2017年幾個(gè)主要游戲的營(yíng)收數(shù)據(jù),做了統(tǒng)計(jì)。
假如一款游戲一年能盈利超10億美金已經(jīng)是天方夜譚,而在騰訊,這樣的游戲有好幾個(gè):
這7款游戲總計(jì)掙了111.8億美金(約713億人民幣),在騰訊游戲2017年度總收入中超過(guò)了70%。玩過(guò)這幾個(gè)游戲的玩家應(yīng)該不少數(shù)吧?看,是你們養(yǎng)活了騰訊。
粗略看來(lái),這7個(gè)游戲大概可以分為3個(gè)陣營(yíng):
1、英雄聯(lián)盟+王者榮耀:全球玩家的狂歡
盡管英雄聯(lián)盟和王者榮耀的熱度不如以前,甚至有人說(shuō)這兩款游戲要“涼”,但是這并不妨礙它們成為全球最掙錢(qián)的游戲。
LOL比起王者榮耀最大的優(yōu)勢(shì)是,這是一款全球性的游戲,這也使得LOL在2017年的收入略勝王者榮耀。
而據(jù)AppAnnie報(bào)告統(tǒng)計(jì),2017年4月份開(kāi)始,王者榮耀就一直保持著全球iOS收入第一名的位置,持續(xù)稱霸全球iOS月收入榜至今。單憑一個(gè)皮膚就賣了1.5億的神話雖然難以再現(xiàn),但要“涼”還沒(méi)那么容易。
2、老游戲持續(xù)發(fā)威
劍靈、DNF、CF都是騰訊在早年就發(fā)布/代理的游戲,剛發(fā)布的時(shí)候我還是個(gè)孩子,以為現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有多少玩家在玩了,沒(méi)想到還有這么強(qiáng)的變現(xiàn)能力。
3、收購(gòu)世界知名游戲
2016年6月,芬蘭游戲巨頭Supercell被騰訊以86億美元收購(gòu),創(chuàng)下了中國(guó)海外最大的一筆收購(gòu)紀(jì)錄,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《部落沖突》也成為了騰訊旗下的游戲。如今看來(lái),這筆買賣實(shí)在劃算。
而在這個(gè)排行榜之外,騰訊幾款新發(fā)布的游戲收入也在持續(xù)上升。騰訊在去年12月份推出QQ飛車手游,在Q1即登錄中國(guó)iOS暢銷榜第二,僅次于《王者榮耀》。
同樣,今年1月推出的《奇跡MU:覺(jué)醒》在Q1基本保持在中國(guó)iOS暢銷榜Top 10的位置,表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。
還有,春節(jié)期間微信大力推廣游戲小程序,到目前微信內(nèi)已經(jīng)上線了超過(guò)500款小游戲,光靠廣告分成就是一筆大數(shù)目。(具體分成比例不詳)
三、騰訊是怎么把游戲業(yè)務(wù)玩大的?
做游戲十幾年,騰訊早就成了行業(yè)老大哥,我們粗略看一下它究竟是怎么一步步走到今天的。
1、直接照搬:游戲名字前面加個(gè)QQ,就是騰訊的了
騰訊自誕生以來(lái),它身上的“抄襲”標(biāo)簽始終摘不掉,發(fā)布的所有的新產(chǎn)品幾乎都能找到對(duì)應(yīng)的已有產(chǎn)品。這里列出早期幾款主要的游戲,以及對(duì)應(yīng)的相似產(chǎn)品:
QQ堂——泡泡堂(盛大)
QQ三國(guó)——冒險(xiǎn)島(盛大)
QQ飛車——跑跑卡丁車(世紀(jì)天成)
QQ炫舞——?jiǎng)盼鑸F(tuán)(久游)
穿越火線——CS反恐精英(Valve)
QQ音速——O2JAM(O2Media)
盡管抄襲、模仿、山寨等質(zhì)疑聲一直相伴,但對(duì)于騰訊自己而言,人家叫做“積木式創(chuàng)新”。
2、投資收購(gòu):以前是抄,現(xiàn)在是買
一直以來(lái),騰訊游戲都是以代理為主,但通過(guò)近幾年大大小小的收購(gòu),尤其收購(gòu)國(guó)外游戲工作室,騰訊在不斷補(bǔ)足自研IP游戲缺乏的短板。
來(lái)自Digi-Capital最新報(bào)告顯示,截止今年3月底的過(guò)去一年里,全球游戲業(yè)并購(gòu)與收購(gòu)事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關(guān),僅在投資領(lǐng)域42億美元的總額度中,騰訊一家占比就超過(guò)了40%。
像我們比較熟悉的保衛(wèi)蘿卜、英雄聯(lián)盟、使命召喚、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、神廟逃亡、水果忍者、劍俠情緣等,背后的公司或多或少都被騰訊投資or收購(gòu)了。
目前,全球很多很多知名的游戲公司背后都站著騰訊,粗略統(tǒng)計(jì)在過(guò)去十年里,騰訊在游戲領(lǐng)域有超過(guò)40期投資并購(gòu)案,花費(fèi)總金額約920億元。
爸爸就是爸爸,你不服都不行。
3、明星代言:組合拳吸引粉絲
明星代言游戲早就不是稀罕事了,當(dāng)然騰訊游戲找代言人可不是“我系渣渣輝”這種畫(huà)風(fēng),而是“一線明星+影音”組合拳。通常在游戲上線期、周年慶等特殊時(shí)間會(huì)請(qǐng)代言人助陣。
比如,以下列舉的幾個(gè)游戲都找了一線明星來(lái)代言,同時(shí)拍攝貼合游戲劇情的海報(bào)照片\影視短片,或者推出相關(guān)單曲,個(gè)別游戲如CF還請(qǐng)鄧紫棋配音角色,親自主播荒島特訓(xùn)等活動(dòng),最大化吸引玩家的目光。
王者榮耀:鹿晗
英雄聯(lián)盟:周杰倫
絕地求生 全軍出擊:彭于晏
絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng):吳京
DNF:余文樂(lè)、蔡依林
CF:謝霆鋒、鄧紫棋
拳皇命運(yùn):Angelababy
吳京為絕地求生拍攝的宣傳片,時(shí)長(zhǎng)3分鐘
4、IP改編+老版改編:消費(fèi)完一輪,再來(lái)一輪
盡管CF、DNF以及LOL讓騰訊順利問(wèn)鼎全球游戲收入排行榜,但問(wèn)題是如今騰訊帝國(guó)的這三顆明珠很難再獲得大的增長(zhǎng)。
騰訊總裁劉熾平曾說(shuō):“用戶將一部分在PC上玩游戲的時(shí)間轉(zhuǎn)移到手機(jī)游戲上,……未來(lái),我們預(yù)計(jì)用戶玩PC端游的時(shí)間會(huì)逐步減少,而轉(zhuǎn)移到手游?!币蚨?,我們可以看到相當(dāng)多的PC端游戲被騰訊改成了手機(jī)游戲。
如劍俠情緣、征途、龍之谷、仙劍奇?zhèn)b傳、魂斗羅、QQ飛車、QQ炫舞、QQ華夏、CF等。
另外,還有很多影視、小說(shuō)、漫畫(huà)大IP被改編為游戲,看完小說(shuō)、漫畫(huà)、影視劇,再下個(gè)同款游戲玩玩也是非常合理的消費(fèi)延伸。
如三國(guó)群英傳、全民水滸、歡樂(lè)西游、天龍八部手游、火影忍者、龍珠激斗、夢(mèng)幻誅仙、傳奇世界、擇天記等。
5、直播+電競(jìng)組合拳
CF和DNF的生命周期之所以可以保持將近十年,和直播的帶動(dòng)是有緊密關(guān)系的。有了游戲,就會(huì)有玩家組織戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行競(jìng)技,會(huì)有主播講解分析,就會(huì)有更多玩家來(lái)觀戰(zhàn)。
2016年,騰訊成立了企鵝電競(jìng),通過(guò)組織各類大大小小的電競(jìng)比賽,培養(yǎng)了一大批忠實(shí)玩家,為玩家搭建了社交圈,提高玩家的忠誠(chéng)度、活躍度和黏性。
今年3月,騰訊分別向斗魚(yú)和虎牙投資了6.3億美元和4.6億美元,這兩家直播平臺(tái)占據(jù)了游戲領(lǐng)域第一名和第二名的位置,兩輪融資背后,游戲直播這門(mén)生意幾乎已經(jīng)被騰訊壟斷了。
我們可以通過(guò)3月23日陳赫的《PUBG(絕地求生)》的直播秀來(lái)理解背后的邏輯。
當(dāng)天,陳赫攜自己的戰(zhàn)隊(duì)直播吃雞,獲得了上千萬(wàn)次觀看,為游戲提升了曝光量和品牌度,為騰訊旗下的電競(jìng)平臺(tái)增加影響力,推高了平臺(tái)內(nèi)主播的影響力,吸引了小白用戶評(píng)論,也吸引了核心用戶觀戰(zhàn),最終提高了游戲的影響力,和平臺(tái)的用戶留存。
在電競(jìng)方面,據(jù)易觀數(shù)據(jù)2017年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)已超900億元,騰訊以王者榮耀KPL聯(lián)賽和英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽領(lǐng)先國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng),兩大賽事全年觀看次數(shù)均突破100億次。
6、社交引流:有微信和QQ,還怕找不到玩家?
每當(dāng)推出一款新游戲,微信和QQ的“游戲”功能入口就會(huì)亮起小紅點(diǎn),引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊查看,坐擁微信、QQ兩大社交巨頭App,騰訊游戲從來(lái)不怕找不到玩家。
微信和QQ的游戲界面
有了自己社交平臺(tái)的超10億用戶數(shù)量,騰訊游戲可以輕而易舉完成推廣宣傳和運(yùn)營(yíng),比如,一些游戲在國(guó)外發(fā)行后成績(jī)平平,然而經(jīng)過(guò)騰訊代理之后,依靠中國(guó)的人口基數(shù),就能夠一鳴驚人。
微信、QQ打通了騰訊生態(tài)體系的各個(gè)環(huán)節(jié),從而將騰訊的各個(gè)環(huán)節(jié)得到盤(pán)活,從而讓騰訊的營(yíng)收得到了持續(xù)穩(wěn)定的增長(zhǎng)。可以確定的是,如果沒(méi)有社交端口的良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),那么游戲端口的營(yíng)收數(shù)據(jù)將會(huì)大打折扣。
7、內(nèi)部賽馬:不在乎資源浪費(fèi),只為爭(zhēng)奪市場(chǎng)
騰訊內(nèi)部有一條不成文的規(guī)定——“誰(shuí)提出,誰(shuí)執(zhí)行”,“一旦做大,獨(dú)立成軍”,即“賽馬機(jī)制”,它被視為是騰訊好產(chǎn)品頻出的一個(gè)重要因素。事實(shí)上、QQ秀、微信都是內(nèi)部賽馬的結(jié)果。
而在游戲領(lǐng)域,騰訊也同樣用賽馬機(jī)制來(lái)決定產(chǎn)品去留。王者榮耀就是典型的賽馬結(jié)果,今年2月9號(hào)騰訊同時(shí)發(fā)布兩款吃雞手游,也是為了讓用戶最終來(lái)決定留下哪個(gè)。
2月9日,騰訊一天上線兩款“絕地求生”并霸占總榜
雖然殘酷,雖然會(huì)造成一定程度的資源浪費(fèi),但是這種模式無(wú)疑更具靈活性、包容性,也更容易造就好的產(chǎn)品。
四、騰訊接下來(lái)還有更多牛逼的產(chǎn)品吸金
1、新品不斷,蓄勢(shì)待發(fā)
我們來(lái)看一下騰訊在2018Q1階段發(fā)布了哪些手機(jī)游戲(iOS):
在這13款游戲中,兩款“吃雞”類手游熱度不減,春節(jié)以來(lái)一直是整個(gè)辦公室的必備游戲,一旦開(kāi)始商業(yè)化,吸金能力必定極強(qiáng),隨便賣幾款可以提高殺傷力的武器、幾款搶眼的皮膚,拿下幾個(gè)億不在話下。
而QQ炫舞和QQ華夏作為PC端經(jīng)典游戲的移動(dòng)版,用戶量巨大,變現(xiàn)潛力非??捎^。
2、儲(chǔ)備豐富
在今年4月的騰訊UP大會(huì)上,我們看到了騰訊在游戲領(lǐng)域豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備。會(huì)上,共有26款新游被公布,包括4款功能游戲,6款端游,及16款手游。
16款手游包括《傳奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交錯(cuò)》、《HUNTER 獵人》、《云夢(mèng)四時(shí)歌》、《完美世界》、《侍魂-朧龍傳說(shuō)》、《暗黑之書(shū)》、《紅警》、《一起來(lái)捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破蒼穹》、《王牌捉妖師》、《自由幻想》、《雪鷹領(lǐng)主》和《火影忍者OL》。
看吧,又是一批原本PC端的游戲、動(dòng)漫、小說(shuō)要被騰訊改編成手機(jī)游戲了。
3、新的王牌已經(jīng)拿下
除了自己研發(fā)之外,騰訊在投資公司上也收獲頗豐。
可能有的人已經(jīng)聽(tīng)說(shuō),國(guó)外有款游戲《堡壘之夜》已經(jīng)火爆全球。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在PC及游戲主機(jī)端的月活躍賬戶達(dá)4000萬(wàn)以上,其移動(dòng)端版本在3月份登陸iOS平臺(tái)后瞬即成為美國(guó)App Store最暢銷游戲,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Superdata的統(tǒng)計(jì),這款游戲僅三月的營(yíng)收就達(dá)到了驚人的2.23億美元。
其實(shí),這個(gè)游戲背后的公司,騰訊早已入股48%,這塊“肥肉”騰訊一定會(huì)慢慢吃。
在中國(guó),騰訊已開(kāi)啟了《堡壘之夜》本土化的PC版預(yù)約注冊(cè)。有玩家評(píng)論說(shuō),騰訊并沒(méi)有那么著急讓《堡壘之夜》盡快在中國(guó)上市,是為了排好檔期,讓《絕地求生》掙足了錢(qián)后再上新款。
其實(shí)對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),它并不在乎國(guó)內(nèi)究竟主打《堡壘之夜》還是《絕地求生》,它最在乎的是哪款游戲能以最小的成本掙更多的錢(qián)。
五、騰訊未來(lái)還會(huì)是游戲公司嗎?
騰訊旗下的App及手游在中國(guó)市場(chǎng)到底有多強(qiáng)勢(shì)?
騰訊每發(fā)布一款新游戲,動(dòng)不動(dòng)就登頂App Store榜首,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),截止2018年5月6日的過(guò)去365天中,騰訊以12款產(chǎn)品獨(dú)占一年內(nèi)App Store免費(fèi)榜首197天,占比54%,遙遙領(lǐng)先其他廠商。
在這12款A(yù)pp中,7款是游戲。
再看newzoo統(tǒng)計(jì)的2017年全球所有公司的游戲業(yè)務(wù)收入排行榜,騰訊位列第一,等于索尼+微軟的總和,且增速高達(dá)51%,遠(yuǎn)超其他巨頭。像傳統(tǒng)的游戲大廠EA、任天堂,收入只有騰訊的不到三分之一。能和騰訊競(jìng)爭(zhēng)的公司,真的太少了。
自2008年至今的十年時(shí)間,被騰訊殺退的游戲公司包括網(wǎng)易、盛大、聯(lián)眾、巨人等等,而以往了傳統(tǒng)游戲公司要么被騰訊入股\收購(gòu),要么轉(zhuǎn)型緩慢,如今環(huán)顧四周,騰訊游戲仿佛失去了敵手,孤獨(dú)求敗。
馬太效應(yīng)(Matthew Effect)指強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱的現(xiàn)象。騰訊通過(guò)布局游戲的生產(chǎn)、分發(fā)、直播、電競(jìng)等整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)成為全球游戲老大,它的馬太效應(yīng)也越發(fā)明顯。
未來(lái),我們討論的不是它到底是不是一家游戲公司,而是它的游戲收入又增長(zhǎng)了多少。
在中國(guó)的游戲行業(yè)有一句話:騰訊走過(guò)的地方,寸草不生。它的成就有目共睹,但當(dāng)它站在我們面前時(shí),我們卻無(wú)法抗拒它的魅力,你會(huì)卸載王者榮耀、英雄聯(lián)盟,但是你會(huì)卸載微信嗎?
reference:
正經(jīng)游戲:騰訊的游戲帝國(guó)有多大?這些游戲助力馬化騰成為亞洲首富!
游戲陀螺 bony:找來(lái)懂電競(jìng)的明星代言,企鵝電競(jìng)背后的運(yùn)營(yíng)邏輯到底是什么?
36氪:過(guò)去一年內(nèi),騰訊旗下App霸占中國(guó)App Store免費(fèi)榜首共197天,同比增長(zhǎng)105%
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作者:徐洋洋
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2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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