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做了百場訓練營后,我摸清了課程的頂層設計
2022-07-19 11:56:00

都2022年了,訓練營模式仍然是知識付費低轉高最好的手段之一,你可以說它老套無心意,但確確實實有效?,F(xiàn)如今雖然知識付費風口不如從前,但是訓練營這個業(yè)務模式仍然被大家所重視以及運用,如果你現(xiàn)在所處的業(yè)務線就是與訓練營相關的,那么我強烈推薦你看一看這篇文章內(nèi)容。

 

目前市面上通常與訓練營相關的課程有三種類型,一種是以考級考證升學為目標,分數(shù)強相關類型的,第二種是以技能掌握為主,像是辦公三件套技能、數(shù)據(jù)分析、ps等類型,最后一種就是素質類型的,以個人成長為主要價值,像是小孩子的編程、成年人的健身都屬于這種類型。這三種類型的訓練營用戶群體需求相差非常大,為保證文章能盡可能的具體,本文將以教育行業(yè)為例,跟大家真正從零開始,逐步帶你重新認識訓練營這個玩法。

 

一、開篇前言

本篇主要講的是關于訓練營的課程設計部分,在這里一開始也先給自己挖個坑,后續(xù)訓練營的內(nèi)容我將會分為四個篇章跟大家講解清楚,專題結構如下:

  1. 如何設計訓練營中的課程?
  2. 如何設計訓練營中的交付流程?
  3. 海報、詳情頁設計的注意事項以及套用模板
  4. 訓練營常見的營銷手段以及人員管理

此外,這里定義的訓練營是以低轉高的轉化訓練營為主,并非正價訓練營產(chǎn)品的交付服務,因此是以轉化為目標,具有短周期的特點,課程設計以及流程安排也是圍繞著轉化為核心去設計的。

1.1訓練營課程設計2個常見誤區(qū)

在正文內(nèi)容開始之前,需要知道的,不是要怎么做,而是哪些不能做,先來聊聊下大家在設計訓練營過程中的幾個常見誤區(qū),這幾個誤區(qū)常常會出現(xiàn)在一些新人運營中,甚至你們現(xiàn)在業(yè)務中就可能存在著這樣的問題。

 

誤區(qū)1)訓練營轉化主要依賴于銷售

訓練營最終的目的必定是圍繞著轉化率,但是轉化絕對不僅僅是銷售一個人的事情。

我發(fā)現(xiàn),哪怕現(xiàn)在已經(jīng)到了2022年,依然有相當多的人,甚至包括很多的一些老師,甚至包括公司的中高層,保持著傳統(tǒng)的市場觀念,即“分工明確”,銷售即轉化的想法,于是自認為訓練營必然也是銷售作為轉化核心。

 

這種銷售即轉化的邏輯,通常只適用于實物產(chǎn)品,在產(chǎn)品確定的情況下,銷售人員必定是最為關鍵核心的因素。但是在訓練營這種服務交付的產(chǎn)品來說,就有非常大的不同了,因為在服務交付過程中,用戶通常會接觸到三個角色,即主講老師、運營人員(即班主任、助班、助教等角色)、銷售人員(即售前顧問等等),但訓練營的轉化率本質是多因一果,影響的因素更為復雜。

 

在以往我組織的過程中,最容易被忽視的就是老師這個角色的作用。我見過太多的訓練營,只要求老師在課上專業(yè)的知識講清楚就行,把營銷工作內(nèi)容全部交給群內(nèi)的運營人員或者是銷售人員,也有老師對于轉化工作不太感冒的,可能是認知工作沒有做到位,課上敷衍提兩句就草草結束,沒有抓住最好的轉化時機。

 

心疼,這不就錯過了第一輪最好的轉化場景了嗎?

 

在實際的銷售轉化占比中,由老師主導的線上銷售轉化占比可以達到整個訓練營的30%甚至更高(與客單價有關,客單價越高,用戶的決策時間就越長,線上直播成交的占比就越低)。在訓練營課程直播的場景中,本質上是一個把大家聚集起來的一個信息“繭房”,每個人的信息來源只有主講老師,權威和從眾的心理是占據(jù)主導地位的,只要主講老師能夠結合情緒來傳達產(chǎn)品信息,配合著營銷玩法來推進銷售節(jié)奏,本身就能極大的促進課程的轉化。

所以,你的下一個銷售,其實何必是銷售呢

 

誤區(qū)2)訓練營的時間越長/越短越好

認為訓練營時間長的同學會認為:時間越長,用戶越能體驗到我們服務的周到,同時也能盡可能的觸達到更多的用戶,保證信息的有效觸達率。

 

認為訓練營時間短的同學會認為:用戶最活躍的就是在前期,趁用戶熱度還沒下去的時候抓緊時間轉化才是王道,拖到后期說不定用戶都已經(jīng)屏蔽你的消息了,群也已經(jīng)沉默了。

 

實際上這兩位同學都沒有明白訓練營時間設計的核心要點:用戶在訓練營過程中,何時能徹底感知你們產(chǎn)品的價值——即峰值體驗。

 

在K12中,用戶的峰值體驗可能只需要1節(jié)公開課,孩子在課程中學會了一條口訣或者公式,就解決了之前一直苦思冥想的難題,這個解題的快感,就是孩子的峰值體驗。而在一些心理課程中,譬如冥想或者是瑜伽放松,可能需要一周的持續(xù)冥想練習,才會在后續(xù)的某個時刻感覺到身心的放松,并意識到這是自己參與訓練營所獲得的愉悅,這個就是用戶的峰值體驗。通常而言,低轉高的訓練營時間不會超過10天,而峰值體驗三個關鍵環(huán)節(jié):課程體驗、服務體驗、互動反饋,在盡量短的時間,用戶盡可能的在這三個環(huán)節(jié)都能感知到你產(chǎn)品的價值,才會產(chǎn)生“我需要”的思考,繼而后續(xù)的轉化才便于推進。

 

二、課程頂層設計

聊完基礎的認知誤區(qū)后,接下來開門見山,進入到我們的課程設計的篇章。

既然說是課程設計,那課程內(nèi)容必定是經(jīng)過思考以及匹配整個訓練營流程的,而不是從其他的產(chǎn)品中“抽離”出來。

舉個反例,在不少的業(yè)務負責人眼中,訓練營的課不也是課嗎,那我直接拿正價課程或者引流課程充當訓練營課程不就得了嗎。

課程合適嗎?面向的群體是一樣的嗎?你再仔細琢磨琢磨。為什么正價課程內(nèi)容和引流課程不合適?

 

正價課程:系統(tǒng)性被破壞,內(nèi)容更偏進階,課上不好設置營銷鉤子(因為正價用戶也在看);課程本質是提供成熟可靠的解決方案,并且用戶已經(jīng)認可你的方案。

0元引流課程:內(nèi)容容易爛大街,沒重點,干貨少;課程本質是讓用戶發(fā)現(xiàn)問題,并且放大需求焦慮。

 

這些的特點都注定引流課和正價課無法直接和訓練營做配合,訓練營的課程需要具備干貨足、夠垂直、能營銷的特點,用方法論來概括的話,就是課程的頂層設計的構成為:2分課程體系,7分硬核干貨,1分營銷轉化。

 

做了百場訓練營后,我摸清了課程的頂層設計

 

2.1課程體系(20%)

課程體系可能是產(chǎn)品部門一直都有在做,但是非常容易被大家所忽略的事情。

 

我們知道,訓練營模式通常是圍繞著某個專題、或者是專項技能為課程主題的,于是很多老師在課程上面講課時,簡單介紹下自己,然后就“啪”一聲,很快地就開始講課,在課堂上分享著自己的干貨內(nèi)容,一切似乎看起來都理所當然。

一個特訓營本質上是解決一類問題,這確實沒有錯。但是本著我們轉化產(chǎn)品的目的,需要給用戶提前做個知識體系講解,讓用戶提前認知到,自己的痛點/需求,是需要通過體系化的內(nèi)容/方案去解決的,起到以小見大的作用,也就是拉高整個學習的維度,從一個技巧升華為一種能力的過程,讓用戶意識到學習是一件長久的事情,需要跟我學,系統(tǒng)的學才能掌握。

 

關于體系化的內(nèi)容,再進一步舉個例子,就好像我們小時候學語文,用的是經(jīng)過精心編制過的教材,而不是中華字典。

做了百場訓練營后,我摸清了課程的頂層設計

這也就要求我們在做選題和轉化產(chǎn)品設計的時候,要有關聯(lián)性質,分別有橫向和縱向的關聯(lián),縱向的關聯(lián)指的是深度,比如職場能力的從基礎-進階-專修、教育產(chǎn)品的公式-模型-思維,橫向指的是廣度,比如職場能力的組織能力-溝通能力等,教育產(chǎn)品中的語數(shù)英不同科目等等。只有訓練營和產(chǎn)品之間產(chǎn)生了關聯(lián),用戶才會更加容易的產(chǎn)生購買的需求。

如果你家的產(chǎn)品已經(jīng)具備非常成熟的體系和內(nèi)容架構的話,你只需要按照:剛需>痛點>高頻的公式去思考訓練營的專題,不敢說選出來必定是最優(yōu)的,但是能保證訓練營起碼在及格線上,當然這部分是需要你對用戶群體有一定的了解,畢竟不了解用戶群體就搞訓練營,這純粹是運營自嗨。

2.2正文干貨設計(70%)

1)選擇舊知識

用舊知識作為錨點,有比較,才更容易有超預期的感受。

 

你吃過5毛錢一根的小布丁,才是知道20塊錢的鐘薛高是真的貴。

 

每個人無時無刻不處于比較當中,當用戶接觸到新事物的時候,通常會用以往的經(jīng)驗去做個判定參考,然后得出屬于自己的體驗和結論。在訓練營上課的時候也是這樣,假設是一個新的知識傳達到用戶腦中,用戶很快就理解了,用戶第一反應是覺得自己聽課很認真或者自己真聰明,而不是覺得老師講的很好,很生動。

 

因為用戶在接觸新知識之前就沒法對比,他既不知道這個知識點的原本難度,也不清楚外界其他老師是怎么講這部分內(nèi)容的,進而也就沒法產(chǎn)生對比,也就不容易創(chuàng)造出超預期的體驗了。但是,如果這個知識點他之前已經(jīng)有所了解并且接觸過了,大概知道知識點的難度,結果在課堂上,你十分鐘就給他整明白了,通透了,那么用戶瞬間就能理解到課程的價值點,也就有了所謂的超預期體驗。

2)爽點前置

先記住了:把最好的內(nèi)容放在前頭,而不是選擇壓軸。

峰終效應這個詞相信大家都不陌生。

對一項事物的體驗之后,所能記住的就只是在峰與終時的體驗,而在過程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短,對記憶差不多沒有影響。

 

但是在訓練營里面,你們都是如何利用這個心理的呢?在結營時間和形式固定的情況下,最簡單的一個方法就是將爆點最多的課程放在首節(jié)課程?;蛘邠Q種方式表達,就是盡可能將首節(jié)課程的體驗做到最好。

如果課程由多位老師主講,那么請將評價最好的老師放在第一堂課;如果課程有分不同的章節(jié)知識,那么請將最核心干貨的內(nèi)容放在前面。沒別的原因,就因為首節(jié)課程的出勤率、活躍度等數(shù)據(jù)最高,覆蓋的人群最多。

做了百場訓練營后,我摸清了課程的頂層設計

出勤率示意圖

最好的體驗給到盡量多的人,便于后期在做結營動作的時候,才能提高用戶對你的綜合評價分,哪怕他只實際參與了一節(jié)課。

3)注重互動性

直播和錄播最大差異點,就在于可以實時根據(jù)在線情況進行互動,而設計互動最根本的原因就是參與感。

 

  • 當你想要強化用戶體驗的時候,可以設計連麥互動,現(xiàn)場為用戶解答困惑,同時也便于凸顯個人的專業(yè)能力...
  • 當你想要提高用戶活躍的時候,可以設計答題抽獎,提高用戶對于課程的參與程度以及好勝心...
  • 當你想要引發(fā)用戶思考時候,可以設計答疑環(huán)節(jié),通過一個個問題反問用戶自身,調動用戶的情緒..

 

除了我上方說到這些部分,如今有很多公司已經(jīng)可以通過技術進一步地豐富課堂的互動體驗,讓用戶在學習的過程當中更加沉浸,但也不是意味著課程中就需要穿插很多互動的內(nèi)容才能稱之為好課,仍然需要依據(jù)老師的上課節(jié)奏進行設置。

課后的作業(yè)設計當然也算互動的一種,但是在這里我暫時歸為流程的設計,留到之后的篇章在進行詳細的說明。

4)講述片段化

在課程的講述結構上,按照單元小節(jié)的方式去拆分,相對獨立作講解。這樣子的好處在于,這樣隨時進來的用戶也能盡快跟得上,避免了用戶一進來,結果不知所云的尷尬。

 

根據(jù)以往的數(shù)據(jù)后臺,只有50%左右的人員會準時準點出勤上線,而在線人數(shù)的高峰期往往是在開課后的15分鐘~20分鐘之間(假設課程總時長為40分鐘),也就意味著將近有一半的人員,是在開課后陸續(xù)進入的,這部分人員往往是錯過了部分的課程內(nèi)容,如果課程初始部分的內(nèi)容比較關鍵,或者整體課程前后的關聯(lián)性較強的話,就非常容易導致后續(xù)進來的人員流失。

 

當然這里片段式講解并不適用于所有的知識產(chǎn)品,因為有些產(chǎn)品本身邏輯性比較強,將內(nèi)容進行切割反而對于準時出勤的用戶來說是一種負面的體驗,這里面的權衡,就需要訓練營的負責人依據(jù)實際情況選擇了。

2.3臨門一腳,營銷轉化(10%)

轉化的這個話題太大,寫多少篇文章都講不完,在這里我只提與課程相關的幾個點。

 

最常見的形式就屬于直播叫賣型的,在正式課程中抽出幾分鐘時間介紹后續(xù)的產(chǎn)品和優(yōu)惠,然后配合著助班/帶教等角色亮出轉化二維碼進行線上轉化,這是最原始的形式

 

如果是短周期的訓練營,即7~10天時間,可以選擇將轉化以課程的形式展示,這種轉化性質的課程通常會被包裝為家長會、表彰會、嘉賓/大咖分享會等等,作為“加餐課”的形式出現(xiàn)在整體學習體驗中。一來是便于以一個新的噱頭重新吸引流失的用戶參與到課堂里來,譬如說邀請了某某嘉賓重磅登場、知識加餐課不設回放等條件,都能夠有效果地提升用戶活躍。另一方面則是將轉化環(huán)節(jié)和授課環(huán)節(jié)區(qū)分開,也能保證用戶的日常體驗,減少轉化環(huán)節(jié)對于后續(xù)課程出勤的影響。

 

有的小伙伴就可能會認為,剛剛你不是說首節(jié)課程出勤的人最多,用戶最活躍嗎?那我干脆就在第一節(jié)課程插入轉化環(huán)節(jié),豈不是效率最高?

 

這里就涉及到體驗和營銷的節(jié)奏安排,通常而言沒有唯一最優(yōu)解,只能根據(jù)自己業(yè)務的實際情況進行調整。至于轉化中的營銷玩法,我就不啰嗦了,指不定大家接觸的比我都多。

 

上面大的篇章,是關于訓練營中課程的頂層設計,也就是近些年來個人的經(jīng)驗總結,雖然說有方法可循,但是課程中最重要的還是人,有好老師作為支撐,才有后續(xù)的課程。

 

三、風格標簽打造

在某種意義上來說,老師的水平即是課程質量,起到的甚至是決定性的因素,除去上述提到的課程設計,老師的風格化標簽也是線上課堂的重要一環(huán)。

 

現(xiàn)在市場很多的課程主講老師,絕大部分的人專業(yè)知識都是沒問題的,但是他們不會自我營銷,因為他們不是干銷售出身的,甚至連那個意識可能都沒有,我可能需要自我包裝是沒有的,所以其實主講,他非常需要有專業(yè)的人士,能夠從用戶角度,從受眾角度來給些建議,怎么講能夠更精彩,能夠更吸引人。

既然說到講師這塊,就不得不提名師工廠-新東方,加上最出圈的莫過于新東方的董宇輝了吧,吟詩作賦、段子隨口就來,不少觀眾都稱其為中關村周杰倫,個人魅力值直接拉滿,以至于可以將原來的授課經(jīng)驗轉接到直播帶貨中?,F(xiàn)在你腦海一想到董宇輝,是不是就有很多個標簽蹦跶出來?

段子手、有內(nèi)涵、幽默、英語教學等等..

 

其實標簽,就是用戶記住你最好的方式。在課堂上,就相當于是給用戶一個記住你,并且記清你的機會,向用戶展示出最鮮明、差異的風格。而打造自己的風格標簽,不需要多,但是必須得有。關于課堂上的標簽特點,我做了個極簡的分類,但相信給你打開思路。

3.1先天屬性-揚長避短

除去專業(yè)知識的能力,顏值高,口才好、聲音好聽等等這些特質,都是自帶的屬性,同時也難以復制。就好像你看到別人家老師唱歌火了,就去要求咱們老師也得會唱,這顯然是不現(xiàn)實的。依據(jù)老師現(xiàn)有的特點去進行放大展示,這才是正確的運營思路。

在先天的屬性中,有以下3類特征是可以做出差異化體驗的:

 

  • 外貌口音:服裝、顏值、說話口音(東北、粵語、福建等)、音色腔調..
  • 才藝能力:唱歌、舞蹈、拍照...
  • 課堂風格:幽默/段子手、引經(jīng)據(jù)典/有內(nèi)涵

 

有一點需要注意,即所選擇的特質要能與你個人的課堂節(jié)奏想吻合,避免出現(xiàn)“喧賓奪主”的場面,就比如在文化課中,當你講到了某個少數(shù)民族的故事,隨后清唱了首對應的民歌,那么用戶必定會留下非常深刻的印象;

又比如你自帶高顏值屬性,那么在課間或者是互動環(huán)節(jié)的時候,就可以用人像畫面作為主畫面進行連麥交流,或者在課件上用自己的形象作為插圖的素材內(nèi)容等等。簡單而言,就是找到老師最特別的地方,再去結合課堂內(nèi)容輸出個人標簽。

3.2包裝打磨-無中生有

有的小伙伴就會說,又要帥,又要唱歌,我們家老師哪有這么花里胡哨的,就沒有實用、簡單點的嗎?來了!幫你們都梳理好了,我先前用得最多的辦法,接下來就帶你細品。

1)口號型標簽

個人口號+綽號:數(shù)學不用愁,解題找小鷗、跟著文小案,變現(xiàn)50萬...

經(jīng)典臺詞類型:真相只有一個、現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻、買它/盤它...

碎碎念:好家伙、哦耶、媽媽咪呀、好嘛、好得很、OMG...

 

口號型的標簽優(yōu)點就在于可以無縫插入,不會額外地給老師帶來過多的要求和負擔,甚至很多老師平時上課的時候就已經(jīng)有口頭禪了,只是沒有意識到而已。

在課堂上潛移默化的使用口頭標簽,后續(xù)會慢慢與用戶產(chǎn)生特有的一種默契,可能就當你口頭禪還沒說完的時候,用戶已經(jīng)在公屏上刷出來了,這種營造的氛圍和儀式感,會慢慢變成用戶群體里面的“黑話”甚至是模仿,從將口頭標簽和老師牢牢地綁定在一塊。

2)行為標簽

還有一種方法就是行為標簽,即道具+行為的組合,咋一看好像有點難以理解,這邊簡單說個例子你就應該懂了。

 

說的是我以前認識的一個小學的講課老師,平時上課的時候會帶一個兔耳朵帽子,就是手一捏,耳朵就會動的那種,這個帽子起了啥作用呢?

在上課的時候,每次講到特別關鍵的地方,她就會捏一下這個帽子:“大家可要豎起耳朵聽啦~”,又或者在互動答題的時候,如果答對了,把帽子捏起來表示,新來的同學就會感覺這個老師特別有意思,一下子就記住這個老師了。

 

做了百場訓練營后,我摸清了課程的頂層設計

 

這種比較可愛的方式相對于適用于低年齡段的群體,那么相對成熟一點的群體,我見過的道具通常會有自己定制的扇子、沙漏等等,就是生活能接觸到,但是在課堂上又能結合起來使用的物件。

上面的兩個方法,就是在過程中依靠著重復+高頻影響著用戶的心智,逐漸形成用戶和老師才有的一種默契,像是你聽到“怕上火”,腦子里就馬上想到“喝王老吉”,但是有點需要注意的,所有標簽的基礎永遠是專業(yè)能力,只有在這個基礎之上,才有風格打造可言。

 

四、總結

關于訓練營課程設計相關的內(nèi)容就聊到這里了,只要圍繞【課】和【人】這兩個要點做好了,轉化也就有了,但這也非??简瀳F隊部門的配合。本篇也算是對自己以往經(jīng)驗的思考總結,如果能幫到你的話,那就最好不過了。訓練營后續(xù)的篇章也會陸續(xù)完成,敬請期待吧~
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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