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騰訊、網(wǎng)易持續(xù)加碼的元宇宙,不該只有游戲
2022-02-04 02:36:45


前段時(shí)間科技圈里最出挑的企業(yè),莫過于斥687億美元巨資收購動(dòng)視暴雪,創(chuàng)造游戲行業(yè)史上最高記錄的微軟。

表面上看,用一筆幾乎可以打造一支航母艦隊(duì)的資金,買下在游戲業(yè)界口碑崩塌、只剩幾個(gè)老游戲IP撐門面的暴雪,簡直可以說是災(zāi)難性的“虧本買賣”。但實(shí)際上,這一出堪稱2022年“開年王炸”的動(dòng)態(tài)背后,卻是微軟對(duì)于布局元宇宙的一場(chǎng)豪賭。

畢竟暴雪雖然是一家純粹的游戲公司,但在更深層次的,與元宇宙默契相關(guān)的虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全、數(shù)字智能交互、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)等領(lǐng)域,暴雪擁有著碾壓眾多科技企業(yè)的技術(shù)實(shí)力。

就更別提,以目前業(yè)界對(duì)元宇宙概念的理解和規(guī)劃,游戲是最適合元宇宙落地的模式。盡管微軟本身就擁有頂級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)科技實(shí)力,旗下也有XBOX主機(jī)坐鎮(zhèn)游戲行業(yè),但在IP開發(fā)和游戲設(shè)計(jì)上,游戲內(nèi)容儲(chǔ)備的短板始終存在。

如此一來,不得不令人好奇,微軟對(duì)元宇宙的野心究竟膨脹到了何種地步?

同時(shí),在這場(chǎng)波及全球游戲產(chǎn)業(yè)和元宇宙企業(yè)的變革下,對(duì)國內(nèi)游戲業(yè)界中,也是最有希望率先實(shí)現(xiàn)元宇宙落地的兩大巨頭——騰訊和網(wǎng)易,又會(huì)造成怎樣的影響?尤其是與暴雪關(guān)系匪淺的網(wǎng)易,這究竟是一次機(jī)會(huì),還是一場(chǎng)災(zāi)難?

搶占元宇宙,微軟購入“門票”

其實(shí)從公司運(yùn)營角度來看微軟收購暴雪的行為,完全可以說是近些年來微軟最成功的一場(chǎng)投資。

根據(jù)2021年全球游戲公司的營收排行,前五名分別是索尼、騰訊、任天堂、微軟和動(dòng)視暴雪。在收購暴雪后,微軟將一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

除了排名和影響力的提升,在2021年第三季度財(cái)報(bào)中,截至9月30日,動(dòng)視暴雪的營收數(shù)據(jù)高達(dá)66.4億美元,同比增長17%。這意味著哪怕負(fù)面新聞不斷,暴雪依然是一家非常賺錢的公司,業(yè)務(wù)板塊仍舊保持健康且優(yōu)秀的盈利能力,能夠?yàn)槲④泿砀渥愕默F(xiàn)金流。

同時(shí),憑借知名游戲IP的影響力,雖然受到輿論影響和產(chǎn)品老化帶來的自然損耗,暴雪的用戶正在大規(guī)模流失,但截至去年第三季度,在全球范圍內(nèi)仍擁有3.9億的活躍用戶數(shù)量。在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已經(jīng)見頂?shù)漠?dāng)下,即便在全世界范圍內(nèi),能用錢“買”來將近4億的用戶,也是非常劃算的。

只不過,暴雪的游戲IP儲(chǔ)備和技術(shù)研發(fā)能力,固然是補(bǔ)齊了微軟游戲業(yè)務(wù)的短板,但以現(xiàn)階段的元宇宙落地進(jìn)程而言,微軟花了幾百億美元所換來的,可能僅僅只是一張“門票”。之所以這么判斷,在摩根商研所看來,是基于兩個(gè)因素的考量:

其一,元宇宙尚且處于探索階段,游戲未必是最終答案。

誠然,在微軟收購動(dòng)視暴雪的過程中,暴雪CEO科帝克透露過,“動(dòng)視的天賦和游戲是打造微軟元宇宙的重要組成部分”。在許多業(yè)內(nèi)人士看來,游戲也的確是現(xiàn)階段最適合元宇宙進(jìn)行落地嘗試的具體產(chǎn)品。

但是,盡管所有人都在追捧元宇宙游戲,仔細(xì)分析各家元宇宙企業(yè)的具體動(dòng)作,還是不難看出,游戲可能并不是元宇宙的最終答案。

比如,已經(jīng)改名Mate專注虛擬社區(qū)研發(fā)的Facebook、研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品操作系統(tǒng)的谷歌、以云計(jì)算切入元宇宙的亞馬遜等等知名國際企業(yè)。游戲固然是嘗試切入元宇宙的最優(yōu)解,但顯然并沒有企業(yè)會(huì)把所有籌碼都押注在游戲上。

尤其是在發(fā)展規(guī)劃和長期戰(zhàn)略都保持相對(duì)模糊狀態(tài)的當(dāng)下,元宇宙仍處于,或?qū)㈤L期處于最早期的探索階段。除了游戲賽道外,還是擁有更多的可能性。

其二,元宇宙缺乏基礎(chǔ)技術(shù)的支持,建造成熟的虛擬空間仍需十年以上。

作為火爆全球的科技概念,元宇宙在理論上是一個(gè)能夠和現(xiàn)實(shí)世界平行,并且能夠?qū)崿F(xiàn)互相交互影響、提供沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)的社區(qū)綜合體。

這就意味著,我們不僅需要有性能和體驗(yàn)足夠優(yōu)秀的AR、VR終端設(shè)備,同時(shí)還要研發(fā)出足以穩(wěn)定承載更多用戶在線交互的服務(wù)器、承擔(dān)內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)的游戲引擎、完善的信息數(shù)據(jù)處理機(jī)制、更強(qiáng)大的計(jì)算AI、結(jié)算虛擬價(jià)值的區(qū)塊鏈技術(shù)等等等等。這不僅是對(duì)軟件的高需求,更是對(duì)硬件,尤其是半導(dǎo)體材料的供應(yīng)提出了更多挑戰(zhàn)。

毫無疑問,想要實(shí)現(xiàn)這種設(shè)想,目前階段是不可能的。哪怕投入再多的錢,也很難撬動(dòng)時(shí)代慣性,讓現(xiàn)有技術(shù)短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)階段性的飛躍。

因此,微軟收購動(dòng)視暴雪的目的,除了布局元宇宙賽道,更是提前搶占資源,以防止在這個(gè)瞬息萬變的領(lǐng)域中落后于人。只不過這樣一來,可就苦了目前全球排名第一的游戲公司——騰訊。

騰訊承壓,手游能否承載元宇宙?

由于微軟和動(dòng)視暴雪的“江湖地位”,這場(chǎng)震驚業(yè)界的收購案例傳入中國后,成功引起并刷新了相關(guān)部門對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重視。

首先是人民網(wǎng)在消息當(dāng)天發(fā)布了財(cái)經(jīng)評(píng)論,認(rèn)為應(yīng)該重新評(píng)估游戲的“數(shù)字生產(chǎn)力”。而后在1月24日,工信部在發(fā)布會(huì)上也表示,下階段將會(huì)重點(diǎn)培養(yǎng)一批進(jìn)軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興科技領(lǐng)域的中小企業(yè)。

而騰訊,早在2020年就投資了“元宇宙第一股”Roblox,甚至在2012年就已經(jīng)通過投資Epic,掌握3D、AR、VR內(nèi)容開發(fā)引擎Unreal Engine。作為第一梯隊(duì)的科技企業(yè),并且被譽(yù)為國內(nèi)“距離元宇宙最近的游戲公司”,自然也就背負(fù)起了更多的期盼和責(zé)任。

只是摩根商研所認(rèn)為,盡管有著諸多優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)階段的騰訊還沒有完全做好全面開啟元宇宙的準(zhǔn)備工作。其原因,大致可以歸納為三個(gè)方面:

一、游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)過于偏向手游。

根據(jù)此前發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,過去一年中,騰訊旗下兩款手游,《王者榮耀》以161.1億元的國內(nèi)IOS渠道總流水位居第一,《和平精英》則是以106.1億元的數(shù)據(jù)位列第二。

即便是去年火出圈的米哈游旗下《原神》,也僅有30.04億元的流水而已。兩相對(duì)比,騰訊手游業(yè)務(wù)的實(shí)力強(qiáng)勁躍然紙面。

但是除了手游之外,騰訊在其它平臺(tái)的游戲產(chǎn)品就顯得乏善可陳。特別是現(xiàn)階段主要承載元宇宙AR、VR設(shè)備應(yīng)用的PC電腦端平臺(tái),騰訊幾乎沒有拿得出手的游戲產(chǎn)品。

而且目前騰訊申請(qǐng)注冊(cè)的元宇宙商標(biāo),如“和平元宇宙”、“QQ元宇宙”、“精英元宇宙”等等,都能看出明顯的移動(dòng)端風(fēng)格。這樣的風(fēng)格也一定程度上起到了“誤導(dǎo)”作用——比起打造元宇宙,騰訊或許更想要借著元宇宙的名頭來賺錢。

想要通過手游的方式展現(xiàn)元宇宙,在沒有附加設(shè)備的前提下,最終呈現(xiàn)的只會(huì)是換皮手游,很難形成真正意義上的質(zhì)變。哪怕手游的吸金能力和騰訊的運(yùn)營能力再強(qiáng),想要培育出適合元宇宙生存的土壤,或許還是非常困難的。

二、大量投資收購,很容易觸及反壟斷紅線。

和微軟類似,騰訊對(duì)于元宇宙相關(guān)的技術(shù)積累,也是簡單粗暴地采用了投資收購第三方公司的方式。

一方面是提前搶占資源的需求,另一方面是應(yīng)對(duì)米哈游的市場(chǎng)競(jìng)爭,在2021年上半年,騰訊以無比驚人的效率投資了43家游戲公司。而后在下半年,又重點(diǎn)投資了專注于PC、主機(jī)、VR端研發(fā)制作的公司,例如威魔紀(jì)元、卓藝工坊、魂起網(wǎng)絡(luò)等等。

整合行業(yè)資源的做法,固然有利于元宇宙基礎(chǔ)生態(tài)的搭建,但是在整個(gè)市場(chǎng)進(jìn)入強(qiáng)監(jiān)管時(shí)代后,這種傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)打法,很容易觸及紅線,帶來不必要的阻礙。

因此,騰訊想要真正意義上搭建元宇宙,還是欠缺了核心研發(fā)力量。

三、科研投入嚴(yán)重不足。

而談到研發(fā),就回避不了國產(chǎn)企業(yè)整體對(duì)科研較為漠視、研發(fā)投入嚴(yán)重不足的現(xiàn)狀。

在歐盟最近發(fā)布的2021年全球企業(yè)研發(fā)投入前2500排行榜中,中國企業(yè)雖然上榜了683家,但是除了華為入選全球前十,以1259億元人民幣的研發(fā)費(fèi)用位列第2名外,其余企業(yè)的排名都在15名往后。

排名前50的中國企業(yè),也只有排在17名的阿里巴巴、33名的騰訊和46名的中國建筑集團(tuán)。

誠然,根據(jù)騰訊2021年第三季度財(cái)報(bào),去年前三季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到了378.59億元,整體保持快速上升趨勢(shì)外,還超過了2020年的全年研發(fā)投入。但是,這種提升相比于元宇宙概念而言是較為緩慢的,況且即便是加大了研發(fā)力度,時(shí)間成本也是不得不考慮的問題。

相比于背負(fù)更多期待,注定了要不斷承壓的騰訊,網(wǎng)易作為其游戲行業(yè)的老對(duì)手,或許會(huì)迎來一段順心的日子。

網(wǎng)易“搶跑”,元宇宙不止是游戲

暴雪被微軟收購后,全世界最為之興奮的除了核心玩家群體外,大概就要數(shù)網(wǎng)易了。

從2009年拿到《魔獸世界》的中國區(qū)代理權(quán)開始,網(wǎng)易和暴雪之間維持了長達(dá)13年的合作,而且在2019年雙方續(xù)簽合約,將網(wǎng)易的運(yùn)營權(quán)延續(xù)至2023年。無論是處于業(yè)務(wù)穩(wěn)定,還是合約限制,微軟掌握話語權(quán)后大概率不會(huì)影響到網(wǎng)易的運(yùn)營商地位。

換個(gè)角度來看,網(wǎng)易在幾乎沒有付出任何代價(jià)的情況下,忽然就和微軟產(chǎn)生了直接的元宇宙業(yè)務(wù)往來。尤其是在網(wǎng)易正在準(zhǔn)備“搶跑”元宇宙落地的當(dāng)下,摩根商研所認(rèn)為,這一場(chǎng)突發(fā)的收購,完全可以說是剛打了個(gè)哈欠就有人送上了枕頭。

首先,網(wǎng)易已經(jīng)進(jìn)行了元宇宙落地的實(shí)際嘗試。

前不就網(wǎng)易第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí),網(wǎng)易CEO丁磊明確就表明了要“搶跑”元宇宙的態(tài)度。而后在年底網(wǎng)易云音樂在港交所上市時(shí),網(wǎng)易更是通過網(wǎng)易伏羲旗下新研發(fā)的沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”,以元宇宙的交互形式中進(jìn)行同步直播。

盡管根據(jù)具體效果而言,舉辦“元敲鐘”的瑤臺(tái)系統(tǒng)更像是某種類似手游的表現(xiàn)形式,與狹義層面的元宇宙概念并沒有太大關(guān)聯(lián)。但是至少證明了,網(wǎng)易在這場(chǎng)全網(wǎng)追逐元宇宙的比賽中,及時(shí)趕上了暫時(shí)的第一梯隊(duì)。

相比于百度“息壤”上線后遭到各種差評(píng),甚至研發(fā)團(tuán)隊(duì)都被裁員的尷尬,以及騰訊低調(diào)研發(fā),主打社交+游戲模式的首款元宇宙項(xiàng)目ZPLAN。網(wǎng)易選取了相對(duì)B端的商業(yè)功能切入,也算是契合了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)主戰(zhàn)場(chǎng)回歸ToB的大趨勢(shì)。

其次,除了游戲業(yè)務(wù)外,元宇宙同樣契合教育產(chǎn)品。

元宇宙不僅僅只能應(yīng)用于游戲,沉浸式的功能體驗(yàn),還可以用在更多、更具有實(shí)用意義的方面。從天眼查的數(shù)據(jù)庫能發(fā)現(xiàn),許多看似和元宇宙不相干的行業(yè),都在進(jìn)行著探索。

就比如陷入行業(yè)寒冬的教育。雖然從國家政策的層面取消了學(xué)科培訓(xùn)的存在,但是素質(zhì)教育、成人教育等細(xì)分市場(chǎng)依然存在,學(xué)生、家長群體對(duì)教育產(chǎn)品的消費(fèi)動(dòng)力也沒有消退,與教育相關(guān)的市場(chǎng)仍有著不小的潛力。

相比于傳統(tǒng)智能學(xué)習(xí)產(chǎn)品難以集中學(xué)生精力、教學(xué)轉(zhuǎn)化差、互動(dòng)缺失等缺陷,元宇宙的沉浸體驗(yàn)?zāi)軌蛱峁└玫膶W(xué)習(xí)氛圍和效果。憑借網(wǎng)易有道在智能教育領(lǐng)域的長期耕耘,想要走通元宇宙+教育的模式,也不是不可能的。

無論如何,微軟收購暴雪的影響將會(huì)持續(xù)對(duì)與元宇宙相關(guān)的行業(yè)產(chǎn)生振蕩。壓力山大的騰訊也好,有機(jī)會(huì)彎道超車的網(wǎng)易也罷,最終都只是在摸著石頭過河罷了。

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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