上周網(wǎng)易最新的射擊游戲《ZOZ:最后時(shí)刻》(下文簡(jiǎn)稱為《ZOZ》)在巴西開啟了小范圍的測(cè)試,目前也已經(jīng)在TapTap上開放了預(yù)約。這款射擊游戲被玩家拿來(lái)與《求生之路》等喪尸題材游戲比較。但實(shí)際上游戲是又一款與《逃離塔科夫》相似的產(chǎn)品。
之所以說(shuō)「又」,是因?yàn)榫W(wǎng)易已經(jīng)在一年半的時(shí)間內(nèi)相繼測(cè)試了三款生存奪金產(chǎn)品,包括《超凡先鋒》和《螢火突擊(Lost light)》,今年還在《量子特工》加入了相似的「逃離夢(mèng)見島」玩法。同樣的,騰訊在今年公布了由魔方工作室研發(fā)的《暗區(qū)突圍》,這也是騰訊首款曝光的生存奪金手游。兩大行業(yè)巨頭共同聚焦這一品類,可見生存奪金玩法的確有一定的市場(chǎng)潛力。那么這款新作又和之前的生存奪金產(chǎn)品有什么不同呢?用一句話概括《ZOZ》,這款游戲就像是喪尸版的生存奪金游戲,依然是「收集物品——撤離」為核心的玩法。只不過游戲在加入了喪尸對(duì)抗元素之后,原來(lái)生存奪金的玩法內(nèi)容做了不少省略,體驗(yàn)上沒那么硬核。1、鼓勵(lì)對(duì)抗的快節(jié)奏射擊游戲
《ZOZ》的背景設(shè)定在一座被喪尸占領(lǐng)的城市San Yager中,玩家們扮演雇傭兵潛入城市去收集特殊喪尸身上的「血晶體」,這種價(jià)值連城的神秘物質(zhì)是拯救人類的最后希望。于是在游戲中,一共15名玩家通過在地圖里搜集裝備和技能點(diǎn)來(lái)提升能力、對(duì)抗喪尸,目標(biāo)明確為擊殺特殊喪尸并撤離。當(dāng)然,作為生存奪金玩法的游戲,《ZOZ》仍然可以通過擊殺其他雇傭兵來(lái)掠奪他們身上的血晶體,體驗(yàn)殺人越貨的快感。一般《逃離塔科夫》like游戲自由度比較高,在物資搜刮方面沒有明確目標(biāo)。但《ZOZ》將一切的重心放在血晶體的爭(zhēng)奪上,這在一定程度上更加鼓勵(lì)玩家進(jìn)行相互對(duì)抗而不是各自搜索發(fā)育。一方面,游戲會(huì)標(biāo)出血晶體的所在之處,玩家在搜索階段就很有可能會(huì)相遇,減少了偷偷發(fā)育的可能性。另一方面,玩家在游戲中一共有3次撤離機(jī)會(huì),分別需要收集5、4、3個(gè)血晶體才能召喚直升機(jī),于是這引出了劫機(jī)的玩法。能召喚直升機(jī)的敵人意味著有足夠的血晶體,而直接擊殺敵人就可以直接撤離,無(wú)疑是最高效、爽快的玩法。同時(shí)因?yàn)檠w的設(shè)置,《ZOZ》舍棄了其他《逃離塔科夫》like游戲中的時(shí)間倒數(shù),結(jié)算的條件從時(shí)間限制變成了目標(biāo)物的數(shù)量要求。體驗(yàn)下來(lái),時(shí)間限制帶來(lái)的緊迫感被緩解了不少。不過沒有時(shí)間限制并不代表游戲會(huì)變得冗長(zhǎng),相反游戲節(jié)奏比較快。得益于給出血晶體的標(biāo)識(shí),游戲減少了玩家盲目搜索的過程,一局游戲(按撤離成功來(lái)算)的時(shí)長(zhǎng)大概在15到30分鐘左右,甚至比一局MOBA手游還快。喪尸內(nèi)容是《ZOZ》區(qū)別于同類產(chǎn)品的一大特色。玩家不僅需要對(duì)抗地圖內(nèi)的喪尸NPC,玩家自己在首次陣亡之后會(huì)化身為具有特殊技能的喪尸,游戲目標(biāo)從「撤離」變成了「阻止別人撤離」。所以在擊倒雇傭兵并掠走血晶體后,也有玩家選擇不擊殺敵人。因?yàn)閿橙嘶韱适鸵馕吨R上會(huì)有更強(qiáng)力的敵人反攻。玩家在被敵人擊倒之后有一針自救針可以重新恢復(fù)行動(dòng)力。即便沒有自救針,玩家在被擊倒的情況下可以爬進(jìn)地圖上的安全屋進(jìn)行治療。喪尸無(wú)法進(jìn)入安全屋,雇傭兵在安全屋內(nèi)無(wú)法互相造成傷害。所以《ZOZ》中哪怕技不如人也還是可以體驗(yàn)游戲的樂趣,不會(huì)出現(xiàn)「落地成盒」或者「顆粒無(wú)收」的情況,緩解了射擊苦手玩家的挫敗感。《ZOZ》的玩法邏輯雖然和生存奪金相似,不過卻刪減或變更了一些具有特色的玩法內(nèi)容。比如游戲不那么強(qiáng)調(diào)物資的搜集,單局游戲外沒有交易市場(chǎng)的設(shè)置。所以武器的改裝大都在單局游戲中完成,而且更重要的是開盒子就可以選擇獲得被動(dòng)技能,甚至帶有Roguelike的元素在里面。《ZOZ》的開局不像《逃離塔科夫》like游戲一樣可以自由選擇跑刀(只帶一把刀)、半裝或者全裝,而是在一定點(diǎn)數(shù)范圍內(nèi)選擇裝備購(gòu)買,并且系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)為玩家花光點(diǎn)數(shù)。換而言之,玩家沒法選擇跑刀。而且裝備沒辦法帶出去換錢,也就沒有空手套白狼的必要了。總的來(lái)說(shuō),《ZOZ》仍然可以視為生存奪金賽道上的一名競(jìng)爭(zhēng)者。如果你喜歡《逃離塔科夫》中緊張刺激的戰(zhàn)略選擇、精打細(xì)算的物品交易、或者是單純跑刀帶來(lái)的快感,這款《ZOZ》可能不會(huì)是你的心水;但如果只是想花十來(lái)分鐘快速體驗(yàn)一把具有收集要素的槍戰(zhàn)游戲,《ZOZ》可以是選擇之一。2020年8月網(wǎng)易的《超凡先鋒》就進(jìn)行了海外測(cè)試,比騰訊的《暗區(qū)突圍》早了整整一年面世。雖然網(wǎng)易在射擊游戲上依然保持著慣有的敏銳度,卻還沒拿出令人滿意的成績(jī)出來(lái)。后來(lái)《超凡先鋒》在海外測(cè)試了iOS版本,目前在全球7個(gè)市場(chǎng)登上游戲暢銷榜TOP100,之后表現(xiàn)還有待觀察。今年網(wǎng)易又測(cè)試了兩款生存奪金手游,卻開始走向了不同的方向。一邊是《ZOZ》這樣做了大量的內(nèi)容變化和刪減,最終呈現(xiàn)出比較輕松的玩法;一邊是《螢火突擊》這種延續(xù)了《超凡先鋒》的硬核玩法,在追求真實(shí)性上更加深入。如果說(shuō)《超凡先鋒》在復(fù)刻《逃離塔科夫》玩法的過程中進(jìn)行了輕量化,那么《螢火突擊》就重現(xiàn)了《逃離塔科夫》中的硬核做法。比如人物會(huì)根據(jù)不同部位的受傷有不同程度的傷害判定和生理表現(xiàn)(如流血、骨折),因此不同等級(jí)的防護(hù)裝備所能保護(hù)的范圍也有所不同。游戲中**的各個(gè)部件都可以自定義,不同材質(zhì)類型的防具可以用來(lái)針對(duì)不同類型的武器,在武器和防具的斟酌上進(jìn)一步放大了「賭」的成分。《螢火突擊》還做了社交化的創(chuàng)新。玩家在游戲中被擊倒后可以選擇向擊倒自己的人求救,而那個(gè)人可以選擇救援自己并組成一隊(duì)(最終獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變少),或者直接淘汰自己。這在《逃離塔科夫》like游戲中算是比較新穎的陌生人社交設(shè)計(jì)。再看騰訊的《暗區(qū)突圍》,這款游戲就屬于在硬核的道路上更加激進(jìn)。首先《暗區(qū)突圍》直接放棄了第三人稱射擊和腰射,玩家必須打開瞄準(zhǔn)鏡才能精準(zhǔn)地攻擊。而且玩家無(wú)法像普通射擊游戲一樣知道精確的彈容量狀態(tài),只能拆下彈夾進(jìn)行大致估算。搜刮物資時(shí)不像普通的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,而是要花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行搜索。游戲同樣具有擬真的生理系統(tǒng),不過比起《螢火突擊》還會(huì)有更加直觀的影響。比如頭部受傷之后畫面會(huì)出現(xiàn)重影;手臂受傷則會(huì)影響射擊的精準(zhǔn)度。可以看到騰訊雖然只有一款類似《逃離塔科夫》玩法的射擊手游,不過這一款產(chǎn)品更加一步到位,已經(jīng)默認(rèn)這一細(xì)分賽道是為硬核射擊玩家所準(zhǔn)備的。從《超凡先鋒》和《螢火突擊》在后續(xù)加入第一人稱視角來(lái)看,之后游戲仍然是希望得到硬核玩家的認(rèn)可的。而且《螢火突擊》的內(nèi)容量之大可以看出網(wǎng)易對(duì)這款產(chǎn)品的用心程度,或許《螢火突擊》會(huì)是網(wǎng)易在生存奪金賽道上和騰訊競(jìng)爭(zhēng)的主力產(chǎn)品。《ZOZ》比較輕松的玩法則更傾向于面向泛用戶,比較能夠吸引不擅長(zhǎng)玩射擊游戲的玩家?;蛟S這是一直沒能產(chǎn)出大DAU射擊對(duì)抗游戲的遺憾。生存奪金品類的游戲受到越來(lái)越多廠商的跟進(jìn),除了網(wǎng)易和騰訊之外,X工作室推出的《代號(hào):X》已經(jīng)在TapTap上開放預(yù)約。目前游戲預(yù)約量超過23萬(wàn),評(píng)分8.6分,證明這一玩法的確有受眾所在。但能不能引起新的熱潮還不好說(shuō)。目前常居iOS暢銷榜前列的《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》無(wú)一不是有IP加持的產(chǎn)品。在手游誕生之前,IP原作已經(jīng)能夠被玩家所熟知,之后對(duì)手游玩家的上手降低了不少理解成本。根據(jù)百度指數(shù),近半年來(lái)《逃離塔科夫》的搜索指數(shù)曲線平穩(wěn)且較低。生存奪金玩法的受眾固然存在,但是想單純憑借硬核玩法引領(lǐng)風(fēng)潮的確存在難度;倘若想達(dá)到2019年《和平精英》高達(dá)5000萬(wàn)DAU的水平或許更是困難。戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲從《絕地求生》到《APEX》,呈現(xiàn)出了更快的游戲節(jié)奏和更豐富的游戲內(nèi)容。所以《ZOZ》做出了更快節(jié)奏的對(duì)抗內(nèi)容,其實(shí)可以視為對(duì)市場(chǎng)潮流的貼合,也可以視為生存奪金品類的前奏。首先要讓新手玩家了解這一玩法的樂趣,才能讓玩家接受自己花費(fèi)心血研發(fā)的重磅產(chǎn)品。前段時(shí)間《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》宣布在年底停服,這款被轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品代表著網(wǎng)易在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽道上的失利。如今網(wǎng)易又是率先看到了品類先機(jī)并率先落位,隨后被騰訊用更重磅的產(chǎn)品快速跟進(jìn)。為了避免重蹈覆轍,網(wǎng)易接下來(lái)想要攻克硬核玩法、還是做一款大眾化的射擊手游,暫時(shí)似乎還沒法拿定主意。
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游戲新知
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
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三、申訴
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