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易幻網(wǎng)絡(luò)帶著18年老游戲改編的產(chǎn)品登頂了港澳臺市場的暢銷榜
2022-01-07 20:23:18

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 阿萊斯特
近日,易幻的《伊蘇6~納比斯汀的方舟~(下稱:《伊蘇6》)》在港澳臺市場上線,很快在三個市場的iOS暢銷榜、免費(fèi)榜登頂。
這款游戲最早是今年3月份在日本市場上線,成績也還可以。
這款游戲質(zhì)量到底怎么樣?


18年后的「伊蘇6」做了什么改動?
《伊蘇6》原作(下稱:原作)在2003年發(fā)售PC版本,2005年又發(fā)售了PS2版本,當(dāng)時在日本市場被譽(yù)為國民級RPG游戲。
在游戲設(shè)定、玩法以及美術(shù)風(fēng)格上,《伊蘇6》手游做了不少改動,如主角更替、ARPG變成MMORPG、美術(shù)風(fēng)格年輕化等,讓游戲更符合玩家,或者說更符合市場的喜好。
在原作中游戲的主角都是亞特魯(玩家)?!兑撂K6》手游則是玩家創(chuàng)建新角色,亞特魯變成了NPC輔助玩家行動。
從單機(jī)游戲到多人游戲的轉(zhuǎn)換也需要游戲在主角設(shè)定上做出改變,如果玩家仍然是以亞特魯?shù)纳矸荽嬖冢敲从螒騼?nèi)就是數(shù)不勝數(shù)的亞特魯了。這種做法對于原作粉絲而言,也能夠讓玩家跳脫出亞特魯?shù)南拗?,以第三者的視角再去審視亞特魯這個角色。
值得一提的是,在大部分系列作品中,亞特魯?shù)膭∏閷υ挾嗍且缘谌朔Q敘述的方式來表達(dá),給人一種「啞巴」的感覺。即使在后續(xù)作品中增加了戰(zhàn)斗語音,但劇情對話依舊很少見,因而也被玩家戲稱為「無口男」。
在《伊蘇6》手游中,亞特魯也脫離「無口男」的形象,不用旁白,而是以直接對話的形式與玩家進(jìn)行交流,能直觀表達(dá)出人物說話時的語氣、心情等細(xì)節(jié)。
在原作中玩家所能操控的角色通常情況下只有亞特魯。在《伊蘇6》手游中則是由玩家從戰(zhàn)士、法師、游俠、刺客四個職業(yè)中任選其一進(jìn)行游戲。這種做法也給予了玩家對于角色更大的操作空間。
此外,改成MMORPG則是讓玩家的自由度上了一個臺階。
原作游戲是以任務(wù)驅(qū)動的線性流程,在進(jìn)行主線任務(wù)的過程中,順道接個支線,玩家始終是處于主線過程或前往主線的過程中。
現(xiàn)在玩家既可以暫時放下主線,在營地、村子里閑逛,也可以到處找寶箱等,不受主線任務(wù)的限制。
在副本的設(shè)置上,《伊蘇6》手游依據(jù)角色等級來劃分。對于新手玩家而言,ARPG更考驗(yàn)玩家實(shí)時操作的精度,而MMORPG的等級、戰(zhàn)力系統(tǒng)則更好入手,遇到打不過的BOSS,玩家可以提升等級、裝備后再來挑戰(zhàn),弱化玩家由于操作問題帶來的挫敗感,讓玩家覺得「打不過不是我菜,是裝備等級太差了」。
這些根本上的變動可能會引起原作粉絲的反感,但對于沒接觸原作的手游玩家,或者受限于難度對原作止于了解階段的玩家而言,這種改動更適合。
這種改動一方面是降低了游戲本身的上手門檻,MMORPG相較于ARPG上手難度要降低很多,玩家可以通過等級、裝備來彌補(bǔ)操作上的劣勢。另一方面,MMORPG也讓游戲本身有更多的追求,如極品裝備、極品魂卡(類似于裝備附魔)等,是制作團(tuán)隊(duì)將一個單機(jī)游戲往商業(yè)化手游移植必須調(diào)整的要素。
作為MMORPG而言,戰(zhàn)力系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)能夠促進(jìn)玩家消費(fèi),也能通過版本更新不斷刷新玩家的游戲追求,對于游戲壽命和營收模式都能帶來巨大的提升,同時也是一個長期運(yùn)營的手游必須具備的。
美術(shù)風(fēng)格上也做了比較大的改動。
雖然都屬于日系畫風(fēng),但原作的年代感還是比較明顯的,《伊蘇6》手游的萌系二次元風(fēng)格要更明顯。
細(xì)節(jié)上也有一些調(diào)整,算是順應(yīng)了時代「審美」。
比如原作的奧露哈給人感覺更為圣潔、典雅,在《伊蘇6》手游中則顯得羞澀、俏皮。
五官的描繪上,《伊蘇6》手游在眼睛細(xì)節(jié)的描繪上對比原作會感覺更加靈動細(xì)致;《伊蘇6》手游人物的鼻子相比起原作也會更顯小,而原作人物的鼻子更為高聳,顯得更寫實(shí)一點(diǎn)。
原作中的奧露哈
《伊蘇6》中的奧露哈
原作中的亞特魯在整體人物裝飾上也更為簡約,無論是肩甲還是護(hù)甲上都沒有花里胡哨的裝飾。在《伊蘇6》手游中的亞特魯,肩甲形狀變得更加夸張,胸前護(hù)甲也有紫色寶石作為裝飾。原作中的亞特魯給人感覺更加熱血,人物神態(tài)也比較溫和?!兑撂K6》手游的亞特魯則感覺難以接近,在眼睛的描繪上亞特魯也遠(yuǎn)比原作更顯銳利。
原作開場動畫中的亞特魯
伊蘇6手游的亞特魯
拋開年代久遠(yuǎn)分辨率低的關(guān)系,我們從肉眼也能看出,無論是衣服的材質(zhì)感還是五官的辨識度,《伊蘇6》手游相比原作都要更加精細(xì)。
這兩種美術(shù)風(fēng)格很難說孰優(yōu)孰劣。只能說在2021年,《伊蘇6》手游在風(fēng)格上的「年輕化」更容易讓大眾玩家接受,原作的美術(shù)風(fēng)格太古老了,可能并不符合現(xiàn)在主流手游玩家的審美。
盡管從出場人物,游戲劇情來看,《伊蘇6》手游并沒有跳出原作太多,但無論是玩法、美術(shù)等改動都讓這款游戲仿佛只是一款披著伊蘇外皮的MMORPG,拋開表面看游戲本質(zhì)并沒有太大亮點(diǎn)。


《伊蘇6》是易幻網(wǎng)絡(luò)下半年發(fā)力的關(guān)鍵點(diǎn)
《伊蘇6》手游在港澳臺的開門紅,無疑是給萎靡了幾年的易幻打了一劑強(qiáng)心針。
從2018年開始,易幻網(wǎng)絡(luò)的年?duì)I收和凈利潤連年下跌。2021年上半年的財報中得知,目前的易幻相較于2019、2020兩年,業(yè)務(wù)收入下滑已有所緩和,很大程度是得益于去年年底在港臺市場上線的《王國Kingdom:戰(zhàn)爭余燼》和日本市場上線的《命運(yùn)神界:夢境鏈接(《イリュージョンコネクト》)》所帶來的成績增益。
《王國Kingdom:戰(zhàn)爭余燼》
《命運(yùn)神界:夢境鏈接》
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲2021年上半年在全球市場吸金近1500萬美元,由易幻負(fù)責(zé)發(fā)行的日本市場收入占比就超過總收入四成。
今年夏天上線的2款游戲從目前情況看來也不容樂觀,都存在后勁不足的問題。
今年5月,由易幻代理的死神IP手游《BLEACH: Eternal Soul》在東南亞市場上線。游戲從預(yù)約階段就受到大量用戶的關(guān)注,事前預(yù)約超百萬人,上線后成績也還尚可?!禕LEACH: Eternal Soul》除了柬埔寨iOS暢銷榜排名不高(最高排名140)以外,老撾、泰國、新加坡和印尼市場均拿到Top10的成績。
《BLEACH: Eternal Soul》
但這款游戲在各個市場iOS暢銷榜的下滑趨勢也比較明顯。10月22日的數(shù)據(jù)顯示,目前成績最好的為泰國市場,排名55。文萊老撾兩個市場的排名則已經(jīng)跌出Top100,菲律賓、柬埔寨市場則已經(jīng)在暢銷榜跌出Top200。
6月上線的《新夢境連結(jié)R》雖然開場聲量很大,在港澳臺市場均拿到了免費(fèi)榜榜首的成績,但在收入上則不太樂觀,在iOS暢銷榜上最高排名的市場是香港市場(第7名),僅過了不到5個月,目前臺灣、香港、澳門市場均已跌出Top200。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在易幻游戲收入占比最高的2個游戲分別是在韓國發(fā)行的《三國志M》和港澳臺發(fā)行的《六龍爭霸(港澳臺版本名為《六龍御天》)》。
其中《三國志M》是2018年在韓國市場上線,《六龍爭霸》則更早,2015年就在港澳臺市場上線了。
易幻的當(dāng)務(wù)之急就是盡快擺脫對老產(chǎn)品的依賴,由新產(chǎn)品迅速撐起收入大梁。目前看來,無論是《王國Kingdom:戰(zhàn)爭余燼》、《命運(yùn)神界:夢境鏈接》還是《伊蘇6》手游在2021年下半年應(yīng)該都能讓易幻的營收成績更加喜人。


結(jié)語
綜合看,《伊蘇6》手游這款游戲在劇情、人設(shè)上對原作做了充分的還原,與此同時也做了符合如今玩家、市場愛好的革新,如將ARPG玩法改成常見的MMORPG,較為古老的畫風(fēng)更新為流行的萌系二次元風(fēng)格等。
打情懷牌說容易也不容易。不僅需要對原作進(jìn)行足夠的還原才能夠俘獲粉絲的心,還要在粉絲之外吸引更多用戶群體。從結(jié)果來看,易幻這套打法是成功的,也值得其他手握大牌IP的廠商們參考學(xué)習(xí)。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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