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在12月份揭曉的Google Play Best of 2021年度獎項中,拿下最佳創(chuàng)新游戲獎的有一款國產(chǎn)游戲《Inked(洇客)》,很多人不知道該游戲由Pixmain發(fā)行。
Pixmain是什么?這個黃色的貓貓頭是字節(jié)跳動專門針對獨立游戲創(chuàng)建的一個發(fā)行品牌,成立于2020年,官網(wǎng)自我介紹「致力于發(fā)掘隱藏的瑰寶,專注于具有創(chuàng)造性和吸引力的游戲,不受題材、平臺和地區(qū)的限制」,字里行間隱隱跳動著野心。
Pixmain 最早于2020年9月下旬發(fā)布動態(tài),國內(nèi)首次亮相應(yīng)當(dāng)是2020年11月,Pixmain帶著5款獨立游戲出現(xiàn)在WePlay文化展。其中展出的游戲就包括已經(jīng)拿獎到手軟的《Inked(洇客)》和《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 ) 》,還有《伊格利亞戰(zhàn)記(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》和《Hundred Days (釀造物語)》,以及當(dāng)時唯一一款移動端產(chǎn)品《Grimvalor(原界之罪)》。
當(dāng)時這些產(chǎn)品僅限于PC端試玩,未正式上線,Pixmain也只是粗略透露了對這些產(chǎn)品的發(fā)行計劃。如今,除了原生手游《Grimvalor(原界之罪)》之外,這幾款產(chǎn)品均在Steam正式上線,評論均達到了特別好評,口碑和質(zhì)量表現(xiàn)不俗;在TapTap也開啟了移動端的預(yù)約,評分9.2-9.9不等,不過關(guān)注度最高的《迷宮大偵探》也僅吸引了八萬玩家預(yù)約。
大家似乎并不怎么關(guān)心這個神秘的新晉發(fā)行商。
Pixmain在TapTap上架的游戲
不得不說Pixmain的眼光確實毒辣,目前旗下已公布的產(chǎn)品有六款,風(fēng)格迥異且吸引力十足。
圓珠筆繪特色加上墨染效果,簡單的線條勾勒和暈染出的明暗效果碰撞,美術(shù)風(fēng)格令人眼前一亮;頭戴斗笠、身著長袍、腳踩布鞋的主角頗有武俠風(fēng)范。不過這款極具東方特色的美術(shù)風(fēng)格的游戲來自一家克羅地亞的獨立游戲工作室——Somnium Games,僅有6人開發(fā)。
《Inked(洇客)》是一款手繪解謎冒險游戲,游戲中玩家扮演一位無名英雄,通過畫筆操縱周圍環(huán)境,移動方塊以創(chuàng)建平臺或橋梁,在廣袤無垠的紙墨大地上中解鎖各種關(guān)卡和謎題,故事的結(jié)局是尋回自己失去的愛人。
除了畫風(fēng)之外,該游戲的敘事設(shè)計也被玩家們廣為稱贊。紙上的世界被作者(也就是一雙“手”控制),而玩家扮演的無名英雄對抗作者,無名英雄的探險歷程與作者的操作及經(jīng)歷息息相關(guān),劇情也有所映射,互為表里的兩個故事并行,現(xiàn)實世界與紙上世界不斷**交錯。
《Inked(洇客)》早已一身星光。先不說曾獲得Reboot Dev的特殊選擇獎提名、Reboot Info Gamer的最佳視覺獎提名以及Game Connection Asia國際游戲展亞洲區(qū)的精品游戲、最佳移動/平板電腦游戲、最佳休閑游戲和即將推出最佳游戲獎四項大獎。
作為一款2018年問世的游戲,2021年9月又獲得了BitSummit 2021的Vermilion Gate Award以及Visual Excellence Award兩項提名。其移動端于2021年2月24日登錄App Store和Google Play Store,兩個月之后獲得美國iOS游戲付費榜解謎品類第一名,十個月之后獲得Google Play Best of 2021美區(qū)年度最佳創(chuàng)新游戲獎,這一路走來可謂獲獎無數(shù)。
而《Inked(洇客)》在游戲發(fā)售四年之后還能繼續(xù)獲獎,甚至在移動端游戲市場也豪不遜色,有一部分的功勞要歸于其新發(fā)行商Pixmain。
另一款特色鮮明的游戲是《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 )》,由法國巴黎Darjeeling工作室在兒童繪本《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探皮埃爾)》系列的基礎(chǔ)上改編而來。這套繪本由日本知名插畫工作室I**DESIGN設(shè)計,憑借獨特的風(fēng)格風(fēng)靡全球,被譯為20余種語言,本身就擁有廣泛的受眾群體。
畫面色彩搭配明度低、對比度強烈,從人物服飾到建筑細(xì)節(jié),無一不將手繪獨有的厚涂感運用到極致,展現(xiàn)出古典歐洲的文藝風(fēng)情。復(fù)雜的建筑設(shè)計和層層疊繞的路線布局,在場景搭建上呈現(xiàn)出了與傳統(tǒng)2D迷宮截然不同的視覺效果,第一眼看上去不免有些眼花繚亂,但這也是本作的魅力所在。
豐富的道具和奇特的NPC增加了該游戲的可玩性,童趣滿滿。在該游戲中,玩家將扮演大偵探皮埃爾在各種地圖里穿梭,通過找道具以及和NPC對話來獲得線索破解謎題,抓捕偷走寶石的江洋大盜Mr. X,并尋回寶石。
《Hundred Days (釀造物語)》則是一款畫風(fēng)現(xiàn)代,玩法又頗具地域特色的模擬經(jīng)營游戲,真實還原歐洲葡萄酒莊園。
本作由意大利獨立游戲工作室Broken Arms Games研發(fā),簡約的三維立體畫風(fēng)清新自然,低飽和度的莫蘭迪色系使畫面更加柔和,充滿現(xiàn)代化藝術(shù)的氣息。
在該游戲中,玩家將學(xué)習(xí)葡萄酒釀造的全過程,從選擇葡萄和葡萄藤的品種,到給葡萄剪枝,再到壓皮、發(fā)酵,在橡木桶熟成、過濾,最后到裝瓶、貼標(biāo)簽并拿到市場上售賣,玩家的每個選擇都會影響葡萄酒的最終品質(zhì)。
這款游戲由其制作人Yves根據(jù)經(jīng)營酒莊的親身經(jīng)歷改編而來,其中關(guān)于葡萄酒釀造的知識相當(dāng)詳細(xì)且嚴(yán)謹(jǐn),在現(xiàn)代風(fēng)格的酒莊里體驗古老的釀酒技藝,這種真實的獨特性給人留下深刻印象。
《伊格利亞戰(zhàn)記(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》是Pixmain已公布產(chǎn)品中唯一一款日式二次元風(fēng)格的游戲,人物設(shè)計屬于典型的日式立繪風(fēng),來自成都的紅白工作室(紅手工作室)。
這是一款國產(chǎn)單機大戰(zhàn)略游戲,以架空世界為背景,玩家可以成為任意國家的君主,通過在世界地圖下達指令來管理自己的領(lǐng)土,同時也可以在戰(zhàn)場上調(diào)兵遣將,運籌帷幄。
世界觀構(gòu)建偏西幻色彩,設(shè)定為一個劍與魔法的世界,共有350位各具特色的英雄,100多個相生相克的兵種,19個風(fēng)格不同的勢力,玩家需要合理布局內(nèi)政、發(fā)展、勢力、活動和軍事,體驗一國之君逐步統(tǒng)治世界的過程。
二次元畫風(fēng)加上戰(zhàn)斗界面的像素風(fēng),多樣化的日式美術(shù)風(fēng)格與西幻世界觀融合,在SLG游戲里并不常見。
Pixmain還負(fù)責(zé)了一款著名國產(chǎn)單機游戲——《波西亞時光(My Time at Portia)》移動端的海外發(fā)行。該作是一款由重慶帕斯亞科技研發(fā)的3D模擬經(jīng)營RPG游戲,明亮豐富的色彩,突出特點的Q版人物形象,再加上線條和層次構(gòu)筑的真實感,成功打造出具有美式卡通風(fēng)格的游戲畫面,在國產(chǎn)模擬經(jīng)營類游戲慣有的畫風(fēng)里獨樹一幟。
游戲背景設(shè)計在末世一個叫做波西亞的邊遠(yuǎn)小城,主角來到這里,繼承父親所留下的一間舊工坊。在游戲中,玩家通過收集資源并加工,完成商會以及小鎮(zhèn)居民的訂單任務(wù),同時讓自己的工坊伴隨著小鎮(zhèn)建設(shè)的步伐越來越好。
除此之外,玩家還可以上學(xué)、上班、娛樂,探索沙漠、島嶼等地區(qū),與NPC培養(yǎng)感情,甚至結(jié)婚。憑借精美的卡通動畫風(fēng)格和多元化的3D工坊玩法,該游戲得到了眾多玩家的擁護,尤其在海外呼聲更高,被稱為“國產(chǎn)游戲之光”。
《Grimvalor(原界之罪)》是Pixmain現(xiàn)有產(chǎn)品中唯一一款原生手游,畫風(fēng)別具一格。該游戲的開發(fā)商是來自芬蘭的獨立游戲工作室Direlight,在美術(shù)設(shè)計上,歐風(fēng)質(zhì)感格外顯眼。
恢弘的場景在燈光的明暗變化下烘托出神秘的氛圍,殘次的建筑細(xì)節(jié)刻畫到位,同時注重光澤度和光影效果,整個畫面十分精致。
作為一款高品質(zhì)的2D橫版魂系游戲,其特色在于硬核的游戲玩法、出色的格斗系統(tǒng)以及豐富的探索內(nèi)容。關(guān)卡設(shè)計巧妙,戰(zhàn)斗技能的選擇性多,攻擊動作又干凈利落,同時伴隨各種炫麗且強大的特效,動作游戲特有的節(jié)奏感和爽快的打擊感令人沉迷。
該游戲也很好的體現(xiàn)了「探索」這一類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法的核心特色,大量機關(guān)和隱藏內(nèi)容需要玩家在探索中隨機觸發(fā),增強了游戲的可玩性和驚喜感。
不管是哪種風(fēng)格,「精致」皆為這幾款游戲給人的第一眼印象,而且每款游戲都能帶來令人眼前一亮的驚喜感。
除了前面提到的《Inked(洇客)》在視覺效果獎項方面收獲頗豐,《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 )》在這方面也毫不遜色,斬獲了2020年 IndieCade視覺大獎,Game Connection Asia國際游戲展亞洲區(qū)最佳藝術(shù)風(fēng)格獎以及indiePlay最佳海外作品獎入圍等等。此外還有《Grimvalor(原界之罪)》獲得了Pocket Gamer 大眾選擇獎手游提名、2018 Toucharcade 年度游戲第二名以及Google Play Best of 2019年度最佳游戲獎等。
由此不難看出,Pixmain目前儲備的游戲講究視覺效果的沖擊力,以精致且獨特的美術(shù)設(shè)計為核心,看重故事性和音樂性。同時并不拘泥于單一品類,而是尋找風(fēng)格強烈的差異化產(chǎn)品,致力于向國內(nèi)引進一些打破商業(yè)化審美固態(tài)的獨立游戲。
相較于商業(yè)游戲既定的商業(yè)思維和游戲設(shè)計上的條條框框,小眾的獨立游戲總是更靈活生動,但其發(fā)展面臨的障礙也更多。Pixmain像是一個搬運工,立足于全球視角尋找優(yōu)質(zhì)獨立游戲,搭起一條通向玩家的橋梁。
從平臺的角度來看,Pixmain的目標(biāo)是爭取全平臺發(fā)行。
目前已全部實現(xiàn)的只有《Inked(洇客)》,不僅在Steam上線了2021重制版,還同步了Switch/XBOX/PlayStation;移動端采取買斷制,在App Store和Google Play Store上線。除了原生手游《Grimvalor(原界之罪)》之外,其他幾款產(chǎn)品的發(fā)行進度雖然不同,但思路大致相同:兼顧PC端與移動端、同步國內(nèi)市場和海外市場。
Pixmain在國內(nèi)手游市場卻遲遲沒有動作,幾款產(chǎn)品的官方在TapTap論壇里表示與國內(nèi)游戲版號暫停發(fā)放有一定關(guān)系。
關(guān)于不同平臺、不同市場的對接問題,Pixmain的部分合作發(fā)行業(yè)務(wù)包括將已發(fā)行的端游移植覆蓋到全平臺,比如《Hundred Days (釀造物語)》;將國外手游引入國內(nèi)手游市場,比如《Grimvalor(原界之罪)》;將國內(nèi)端游推廣至海外手游市場,比如《波西亞時光(My Time at Portia)》等。
多平臺、全方位的發(fā)行模式可以打破長期困擾著獨立游戲的平臺壁壘和地區(qū)限制問題,也能促進產(chǎn)品自身的成長。
明顯Pixmain也是字節(jié)跳動游戲全球化布局的一部分。
品牌從另一個角度看,在不考慮商業(yè)利害只關(guān)心游戲質(zhì)量的玩家眼里,Pixmain這個發(fā)行品牌或許會成為字節(jié)跳動的一個記憶點。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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