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游戲平臺搞防沉迷,憑什么當(dāng)?shù)之?dāng)娘?
2021-12-30 10:32:33


自從今年8月30日國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來,許多游戲公司都為了響應(yīng)政策,紛紛開始嚴(yán)抓未成年人沉迷游戲的問題,各個游戲的防沉迷系統(tǒng)都開始了全面升級,希望從根本上杜絕未成年人過度游戲的可能性。


心動網(wǎng)絡(luò)這邊也沒有閑著,TapTap推出了最新的全平臺防沉迷系統(tǒng),9月中旬,TapTap就在部分游戲的下載過程上做出了改變,在未登錄或未實名認(rèn)證的情況下,通過TapTap下載某些游戲時則會出現(xiàn)彈窗提醒,需要用戶登錄。


而在上周,TapTap就公布了全新的防沉迷系統(tǒng)“TapPlay”,為更好實現(xiàn)防沉迷措施的落實,該系統(tǒng)在本周正式實施。


那么這個全新的“TapPlay”又是怎么運作的呢?TapTap的防沉迷系統(tǒng)又是否真的能有效防止未成年人沉迷游戲呢?

“游戲啟動器”TapPlay

對于新開發(fā)的TapPlay功能,TapTap官方是這么描述的:

為了更好地響應(yīng)切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,近期 TapTap 陸續(xù)對收錄的游戲進(jìn)行了排查,針對未能實現(xiàn)防沉迷功能的游戲,我們積極地聯(lián)系開發(fā)者做出相應(yīng)的調(diào)整。并且,于 11 月初,TapTap 的開發(fā)者服務(wù)已率先實現(xiàn)了「未成年健康系統(tǒng)」,幫助開發(fā)者便捷地實現(xiàn)游戲?qū)嵜婆c未防沉迷。

和游戲內(nèi)置的防沉迷系統(tǒng)不同,TapTap作為游戲平臺,本身并不能過高地要求每一個玩家,不能給進(jìn)來閱覽的玩家設(shè)置進(jìn)入平臺的門檻,本身也不具備硬性要求玩家的能力。


但要下載打開游戲則是另一回事了,TapTap也抓住了這一點,讓玩家打開由TapTap下載的游戲時都必須經(jīng)過TapPlay的審核步驟。也就是說,玩家要啟動游戲就必然會打開TapTap,從而以平臺的名義進(jìn)行游戲進(jìn)入的管理。





簡單而言,TapPlay是依托于TapTap平臺的一個沙箱程式,用于實現(xiàn)游戲在TapTap上的直接運行,游戲則成為了TapTap軟件的一部分。官方也解釋道:“‘TapPlay’是一個 TapTap內(nèi)類似模擬器的技術(shù),可以在 TapTap 里模擬安卓的系統(tǒng)環(huán)境,實現(xiàn)直接在TapTap內(nèi)打開、運行游戲的可能。”


這項技術(shù)如今面對的更多是沒能力設(shè)置的防沉迷系統(tǒng)的獨立游戲,畢竟游戲大廠在這方面是從不會欠缺的,反而是小工作室的作品缺乏這樣的系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)管和保護(hù),TapTap作為游戲平臺,便為各個游戲工作室提供了這方面的服務(wù)。


在這項技術(shù)的幫助下,下載完成后的游戲會通過TapTap進(jìn)行安裝,不會跳轉(zhuǎn)到手機(jī)自帶的安裝過程中,通過手機(jī)自帶的應(yīng)用管理軟件也無法找到這款游戲。下載完成后,TapTap就會提示這款游戲需要通過平臺來運行。


為了進(jìn)一步完善監(jiān)管的方式,TapTap也貼心地為玩家設(shè)計了TapTap端的特殊游戲圖標(biāo),讓游戲的打開必須要通過TapTap的路徑,讓游戲的存在始終能在監(jiān)管下運行。



不過這個快捷方式還不能直接啟動游戲,而是會打開TapTap并跳轉(zhuǎn)到游戲庫的界面,用戶依舊還是需要再次手動打開游戲,快捷方式的雞肋之處還是需要進(jìn)行改進(jìn)。


盡管這個只有三個月研發(fā)期的游戲防沉迷功能也許還有著種種需要完善的地方,但不得不承認(rèn)的是,作為游戲平臺TapTap的以身作則確實能有效地規(guī)范游戲市場,特別是為沒有能力承擔(dān)防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建的獨立游戲提供服務(wù)這一點,就很好地填補了一些政策難以全面顧及的地方。


可同時問題又來了,游戲平臺應(yīng)不應(yīng)該替游戲本身完成防沉迷系統(tǒng)的構(gòu)建呢?

防沉迷應(yīng)該如何完成?

其實,應(yīng)該有不少玩家在體驗了TapPlay的功能之后,也表達(dá)出來自己的不滿,這些玩家認(rèn)為游戲平臺應(yīng)該督促上架游戲的防沉迷系統(tǒng)的構(gòu)建,而不是替他們完成、幫他們收拾爛攤子,TapTap的好心只是在縱容他們的懶惰。


TapTap也回應(yīng)表示,開發(fā)者也有著自己的苦衷,現(xiàn)實是殘酷的,游戲工作室也有著自己的難言之隱,官方也是綜合了各種原因才做出這樣的決定。


不過在使用Tapplay的期間確實能感受到,由平臺去牽線帶動的防沉迷機(jī)制仍有不少缺陷和局限,游戲平臺作為資源整合的社區(qū),的確沒辦法像游戲那樣做出具有強(qiáng)制要求和措施限制玩家登錄。


例如近日因宣布了史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)的騰訊,就是最好的例子。12月25日,騰訊游戲官方微信公眾號發(fā)布《關(guān)于元旦假期未成年人游戲限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄游戲。





騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊也在參加公開活動時表示:“新規(guī)施行后從騰訊側(cè)的效果來看是非常明顯的。9月份時,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至 1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降?!?/strong>


騰訊是積極構(gòu)建防沉迷系統(tǒng)主力軍之一,畢竟手頭上兩大王牌《王者榮耀》、《和平精英》那龐大的用戶數(shù)量也需要更為精細(xì)的篩查,他們防沉迷的工作會更加龐大。2017年騰訊成長守護(hù)平臺上線,將家長監(jiān)督運用到賬號上,允許家長與孩子賬號關(guān)聯(lián)捆綁,進(jìn)而監(jiān)督未成年人的游戲時間。


他們的主力游戲《王者榮耀》也在2018年正式接入公安系統(tǒng),對用戶身份的檢測更加準(zhǔn)確,騰訊甚至加入了人臉識別技術(shù)的測試。只要玩家拒絕了臉部驗證的請求,用戶就會自動歸類到12歲以下,變相了強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng)的執(zhí)行能力。


另一邊網(wǎng)易也在同步人臉識別的技術(shù),對防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行升級優(yōu)化。在利用大數(shù)據(jù)模型判別疑似未成年人的基礎(chǔ)上,啟用人臉識別技術(shù),增強(qiáng)防沉迷的技術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)性。


網(wǎng)易游戲的這項技術(shù)結(jié)合了未成年人識別模型,針對嫌疑未成年采用人臉識別驗證,高齡玩家驗證通過后需要進(jìn)行二次身份確認(rèn),同時還配有專業(yè)的審核團(tuán)隊對玩家身份信息進(jìn)行一一確認(rèn),確保未成年人攔截機(jī)制精準(zhǔn)執(zhí)行。





未成年保護(hù)系統(tǒng)不僅有內(nèi)部的未成年識別模型,而且也對外開放了未成年問題專項舉報入口,包括不限于會影響未成年身心健康的不良信息、賬號,侵權(quán)內(nèi)容、賬號以及疑似未成年的游戲玩家等。


值得一提的是,本次元旦限制未成年人游玩的,也有網(wǎng)易,而且開放給未成年人的游玩時間也和騰訊相同,可以說是同一世界同一條嚴(yán)規(guī)了。



國內(nèi)這兩家游戲企業(yè)都為防沉迷系統(tǒng)的建設(shè)提供了不少參考的模式,游戲防沉迷應(yīng)該如何規(guī)范和限制,需要在登錄之初就開始嚴(yán)格防范,從身份的驗證到時間的限制,都應(yīng)該有效且精準(zhǔn)地定位,讓未成年人不應(yīng)抱有僥幸心理。雖然可能發(fā)生借用家長的賬號和身份信息的情況,但在這樣的限制前面極大地提高了未成年人沉迷游玩的門檻,也在一定程度上進(jìn)行了有效的攔截作用。


防沉迷系統(tǒng)系統(tǒng)應(yīng)該如何完成,也許還有著很長的路要走,但起碼,已經(jīng)有企業(yè)開始帶頭完成這項工作了,在TapTap這樣良心平臺的通力合作下,未成年人的沉迷游戲問題應(yīng)該能更有效率的進(jìn)行防范。

為小工作室著想的TapTap

回到我們最開始說的TapPlay功能,這樣其實平臺實行防沉迷的措施也是出于無奈之舉。作為游戲平臺的TapTap,一直在致力于向玩家輸送更多好玩有趣的游戲,特別是各類新工作室的作品,在沒有宣發(fā)的情況下,TapTap的扶持就成了這些小工作室的最大助力。


對比騰訊這樣的游戲發(fā)行商,TapTap作為游戲發(fā)行的平臺,面臨著更大的壓力,平臺內(nèi)容的多樣性也讓管理變得更加困難,單個游戲的防沉迷可以使用同一套系統(tǒng),畢竟游戲的研發(fā)都同屬一個公司,無論是管理還是兼容都更為便捷。


TapTap因為屬于第三方平臺,和游戲研發(fā)方的關(guān)系并沒有想象中的密切,但卻要確實承擔(dān)起游戲上架的責(zé)任。他們對未做好防沉迷系統(tǒng)或是沒能力承擔(dān)服務(wù)器的游戲,大可以以一刀切的方式去下架處理,可他們沒有,反而體諒到了小工作室的不容易,幫忙宣發(fā)、處理服務(wù)器問題以及代理設(shè)置防沉迷系統(tǒng),只為讓國產(chǎn)游戲有著更多發(fā)展的可能性。


像是小雷一直都在關(guān)注的TapTap篝火計劃的一系列游戲,這項計劃會幫助開發(fā)者在游戲開發(fā)前期或特定的測試期,探索出更多有趣玩法,并有效地進(jìn)行針對性測試。


TapTap始終都前進(jìn)在助力游戲開發(fā)者的道路上,在2021年7月TapTap舉辦的開發(fā)者沙龍上,心動CEO黃一孟就表示,TapTap與開發(fā)者的關(guān)系,不僅僅是簡單的互利合作,而是互相欣賞、支持,攜手進(jìn)步。TapTap的TDS(TapTap開發(fā)者服務(wù))也為開發(fā)者們在游戲研發(fā)過程中排憂解難,降低研發(fā)成本和時間。


在今年11月,TDS就針對防沉迷政策發(fā)布了TapSDK 3.3.1版本,“為開發(fā)者自動對接了中宣部網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認(rèn)證系統(tǒng),并以開發(fā)者主體進(jìn)行信息上報。這項功能為開發(fā)者們提供了一個SDK接口,開發(fā)者在調(diào)用接口時可以自由選擇是否接入服務(wù),接入之后則可以通過TapTap快速認(rèn)證進(jìn)行實名制和防沉迷認(rèn)證。


也許Tapplay防沉迷系統(tǒng)仍需要再進(jìn)一步完善,但不得不說,TapTap的的存在確實能夠?qū)崒嵲谠诘貛椭礁鱾€游戲工作室的研發(fā),作為一個游戲平臺,TapTap也許沒有雄厚的經(jīng)濟(jì)實力來促進(jìn)和完成防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),但他們對于開發(fā)者們無微不至的照料,在未來,可能會成為促成游戲迅速發(fā)展的根基。


希望能有更多像TapTap這樣的游戲平臺出現(xiàn),那樣的話無論是防沉迷也好、游戲研發(fā)也好都能得到充分服務(wù)幫助,國產(chǎn)游戲也不用再是寥寥幾人在奮斗了。


-END-

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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