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《黑神話:悟空》主美再度發(fā)聲,這些特點(diǎn)別的游戲真學(xué)不來(lái)
2021-12-29 11:18:19


《黑神話:悟空》的動(dòng)向一直都是國(guó)內(nèi)玩家所關(guān)心的大事,任何一絲新消息都會(huì)被拉出來(lái)進(jìn)行詳細(xì)的分析和解讀,可以說(shuō)這款游戲牽動(dòng)著無(wú)數(shù)國(guó)人玩家的心,前兩次的演示視頻已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上有著數(shù)不清的逐幀解析視頻了。

而就在近日,《黑神話:悟空》主美楊奇在中國(guó)美院發(fā)布的一段演講在網(wǎng)上流傳了開(kāi)來(lái),其中內(nèi)容談及了關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的各項(xiàng)細(xì)節(jié),里面甚至包括游戲立項(xiàng)、盈利期許、開(kāi)發(fā)目標(biāo)、類(lèi)型選取等內(nèi)容,雖然現(xiàn)在視頻現(xiàn)已經(jīng)被刪除,但是這些關(guān)鍵的內(nèi)容和信息卻被玩家以文字的形式給記錄了下來(lái),并整理出了大綱。

楊奇在視頻中說(shuō)了很多關(guān)于《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)的問(wèn)題,以及制作有著濃烈中國(guó)風(fēng)格的游戲的心得,楊奇也表示,承受著大眾的期待是壓力相當(dāng)大的一件事,他們也在努力回應(yīng)所有人的期待,畢竟在中國(guó)這樣年輕的游戲研發(fā)環(huán)境下,從零開(kāi)始打造屬于我們自己的3A游戲并不是一件簡(jiǎn)單的事情,這里面的種種艱辛,我們可以從楊奇演講中的談話中聽(tīng)出來(lái)。

細(xì)節(jié)決定成敗


這次的演講中,楊奇就表示,《黑神話:悟空》在立項(xiàng)時(shí)就確立了不計(jì)成本換取游戲細(xì)節(jié)的理念,電影級(jí)畫(huà)面和動(dòng)作會(huì)是黑神話的重點(diǎn),因?yàn)檫@是最容易出成果的地方,美術(shù)和動(dòng)作不意味著游戲好玩,但勝在一目了然,他們相信即使沒(méi)有特別驚天動(dòng)地的玩法創(chuàng)新憑借優(yōu)秀的畫(huà)面美術(shù)和動(dòng)作一樣能夠獲得成功。


我們從游戲的兩次演示中就可以看出,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)對(duì)于細(xì)節(jié)打磨的瘋魔之處,就拿最新的虛幻5版演示來(lái)舉例,開(kāi)場(chǎng)中的摩崖石刻近乎一比一地復(fù)刻了重慶寶頂山大足石刻中的“西方凈土變”,每一尊佛像都有著其原型以及典故。

楊奇也在演講中透露:“大足石刻第一版掃描下來(lái),建模一度達(dá)到12億個(gè)面。雖然之后被砍到了2000-5000萬(wàn),也依舊是一個(gè)夸張的數(shù)字?!?/strong>


這種對(duì)于真實(shí)環(huán)境的執(zhí)念,也就造就了游戲極為舒適的體驗(yàn)和觀感。

而演示中的BOSS動(dòng)作都是做了專(zhuān)門(mén)的優(yōu)化,請(qǐng)到了項(xiàng)目組最強(qiáng)的幾個(gè)人做,但仍然可以感覺(jué)到明顯的不自然,動(dòng)畫(huà)師人才特別缺乏,想要讓動(dòng)作看起來(lái)不僵硬的動(dòng)畫(huà)師起碼12年從業(yè)經(jīng)歷,這樣的人并不好招,還有打擊感等問(wèn)題也承認(rèn)了需要繼續(xù)改進(jìn)。

為了將游戲中的各個(gè)方面打造得更為生動(dòng),《黑神話:悟空》連人物動(dòng)作細(xì)節(jié)也沒(méi)有放過(guò),僅是走路的動(dòng)作就打磨了足足兩年,力圖構(gòu)建出令玩家信服的人物形象。


從畫(huà)面的精細(xì)程度到游戲建模的考究再到動(dòng)作模擬的還原,《黑神話:悟空》仿佛在按照電影規(guī)格在制作一部游戲,很多人可能會(huì)覺(jué)得這真的有必要嗎?游戲不應(yīng)該以玩法為先嗎?刻意追求真實(shí)還原感是不是有些本末倒置了呢?

坦白說(shuō),游戲科學(xué)的這種對(duì)于細(xì)節(jié)打磨的追求值得所有游戲廠商去學(xué)習(xí),因?yàn)樗麄冎?,游戲的環(huán)境和氛圍都需要堆砌大量的細(xì)節(jié)來(lái)構(gòu)成。這種細(xì)節(jié)的追求對(duì)應(yīng)著游戲制作的風(fēng)格,像是三渲二的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,雖然畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)單,但是游戲中隱藏的細(xì)節(jié)絕對(duì)不比歐美真實(shí)渲染的3A大作少,甚至有過(guò)之而無(wú)不及,也正是這些不斷堆砌的細(xì)節(jié)才能造就這一切。


而對(duì)于邪典神話有著別樣追求的楊奇,自然要把真實(shí)感給鋪設(shè)好,才能把《黑神話:悟空》那獨(dú)特的氣質(zhì)給展現(xiàn)出來(lái),這不僅僅是在炫技,這更像是有著明確目標(biāo)的制作方式。

不過(guò)無(wú)論怎么樣,《黑神話:悟空》對(duì)于細(xì)節(jié)的把控和追求,都讓這款游戲的獨(dú)特的氣質(zhì)給呈現(xiàn)了出來(lái),游戲要樹(shù)立自己的風(fēng)格,往往就需要從千萬(wàn)個(gè)細(xì)節(jié)出發(fā),沒(méi)有成功是可以簡(jiǎn)單鑄造,《黑神話:悟空》受大眾的強(qiáng)烈關(guān)注,很大程度上就是因?yàn)樗麄冋J(rèn)真不茍且的態(tài)度。所謂細(xì)節(jié)決定成敗,指的就是這樣嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的游戲科學(xué)吧。

為什么非《西游記》不可?


曾有人問(wèn)游戲科學(xué):“選西游題材不怕玩家審美疲勞嗎?”

畢竟之前那么多產(chǎn)品都做西游三國(guó)封神,楊奇解釋說(shuō)做西游單機(jī)就是想做,當(dāng)時(shí)沒(méi)想太多,畢竟他們也在斗戰(zhàn)神扎根了很久。

再深一步說(shuō),游戲科學(xué)為什么要做《黑神話:悟空》?楊奇表示現(xiàn)在大多數(shù)游戲看過(guò)去都是二次元風(fēng)格,特別是你百度搜索游戲的時(shí)候一眼看過(guò)去全是二次元,他們想到做一個(gè)不同風(fēng)格的《黑神話》也許能夠脫穎而出。


其實(shí),西游題材游戲泛濫的問(wèn)題早已不是一朝一夕的事情了,但市面上大部分對(duì)于這個(gè)題材的挖掘都相當(dāng)淺顯,比起對(duì)于原著《西游記》的深入研究,他們更愿意利用里面那些深入人心的人物形象,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只是徒具其型,不具其神。

先前小雷就國(guó)風(fēng)游戲進(jìn)行過(guò)討論,并對(duì)比了同屬亞洲東方文化的日本,研究了關(guān)于國(guó)風(fēng)文化為什么沒(méi)有很好的發(fā)展開(kāi)來(lái),其中提到過(guò)一點(diǎn),那便是國(guó)風(fēng)的現(xiàn)代化問(wèn)題,如今一提到國(guó)風(fēng)文化,更多人就會(huì)玩古代文化方向去想象,讓國(guó)風(fēng)文化只停留了在過(guò)去。


楊奇也在演講中提到過(guò),之前他們用的素材庫(kù)資產(chǎn)質(zhì)量很高,但其中沒(méi)有任何中式元素的內(nèi)容,但是他們苦于缺少中式的素材庫(kù),所以就動(dòng)身去實(shí)地考察,與當(dāng)?shù)匚谋2块T(mén)合作,并依次為藍(lán)本自己設(shè)計(jì)了一些中式建筑模型。

要真正打造屬于中國(guó)的文化,就必須發(fā)掘我國(guó)文化的獨(dú)特性,與日本和風(fēng)文化的區(qū)別。其實(shí)《黑神話:悟空》選擇了一條相當(dāng)冒險(xiǎn)的路,暗黑真實(shí)的神話風(fēng)格,會(huì)在某種程度上和日本特有的神鬼怪談風(fēng)很相似,在初發(fā)布預(yù)告的時(shí)候很多玩家都在質(zhì)疑游戲在模仿《只狼:影逝二度》,畢竟兩款游戲在神怪的設(shè)計(jì)方向有太多神似的地方了。


但仔細(xì)探究一下,玩家就可以發(fā)現(xiàn)游戲科學(xué)對(duì)于《西游記》本身設(shè)定的考究之嚴(yán)謹(jǐn)。例如第二個(gè)演示視頻中的各種細(xì)節(jié),從預(yù)告中可以得知,玩家將面對(duì)曾用金鐃困住孫悟空的黃眉大仙,整個(gè)預(yù)告從旁白到場(chǎng)景細(xì)節(jié)都在鋪墊這一章的情節(jié),連現(xiàn)實(shí)中的晉城玉皇廟二十八星宿都在預(yù)告中復(fù)刻了出來(lái),還給了曾把孫悟空從金鐃中救出來(lái)的亢金龍一個(gè)鏡頭的特寫(xiě),暗示著原著中的種種。


與其說(shuō)游戲科學(xué)是非《西游記》不可,還不如說(shuō)除了他們,國(guó)內(nèi)已經(jīng)很少有團(tuán)隊(duì)能對(duì)這個(gè)題材做到如此深度的挖掘,從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,對(duì)于西游文化的研究和發(fā)掘,楊奇等游戲科學(xué)的主創(chuàng)也許也在不斷學(xué)習(xí),讓游戲能夠真正地把中國(guó)的文化以極度細(xì)膩的方式,呈現(xiàn)給全世界一睹其風(fēng)采。

中式3A大作

演講中,楊奇也重新回應(yīng)了玩家對(duì)于《黑神話:悟空》的疑問(wèn):游戲會(huì)不會(huì)是魂like的箱庭沙盒游戲?他給出的答案則是否定的,魂LIKE類(lèi)型的游戲首先對(duì)于地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)非??简?yàn)設(shè)計(jì)師的能力,目前國(guó)內(nèi)也非常缺乏這樣的人才,而且箱庭沙盒的游戲類(lèi)型會(huì)不利于故事劇情的敘述。因此他們的目標(biāo)實(shí)際上是打造《戰(zhàn)神4》這樣的線性RPG游戲。

但無(wú)論是《黑暗之魂》還是《戰(zhàn)神》系列,支撐其成為一個(gè)擁有其國(guó)度特色的游戲的基礎(chǔ)仍是美術(shù)設(shè)計(jì),《黑暗之魂》系列之所以能構(gòu)建一個(gè)真實(shí)可信的克蘇魯世界,很大功勞在于其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,幽暗深邃的環(huán)境構(gòu)建,西歐中世界的騎士文化,共同搭建起了宮崎英高腦內(nèi)的黑暗世界。


如今《黑神話:悟空》的美術(shù)風(fēng)格還是相當(dāng)鮮明的,游戲選擇了寫(xiě)實(shí)性質(zhì)的美術(shù)風(fēng)格,這一步注定會(huì)相當(dāng)難走,無(wú)論是游戲場(chǎng)景還是人物的建模上的工作量都會(huì)相當(dāng)之大,而虛幻素材庫(kù)的素材也開(kāi)始無(wú)法滿足需求,研發(fā)團(tuán)隊(duì)最終選擇實(shí)地考察、與當(dāng)?shù)匚谋2块T(mén)合作,對(duì)陵川二仙廟,晉城青蓮寺等現(xiàn)實(shí)古建筑和塑像進(jìn)行掃描。

要呈現(xiàn)出一部有著成熟中國(guó)文化的游戲,就必須從文化的根基出發(fā),以強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格營(yíng)造出環(huán)境氛圍。要讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)地域的文化,最簡(jiǎn)單的莫過(guò)于還原該地域的原始模樣,游戲科學(xué)便選擇了這種最為簡(jiǎn)單直接的方法,將玩家?guī)肽莻€(gè)黑暗且真實(shí)的西游世界。

不過(guò)游戲科學(xué)的冒險(xiǎn)行為,現(xiàn)在看來(lái)是完全值得的,游戲如今之所以能如此受關(guān)注,除了其展示了優(yōu)秀的游戲品質(zhì),很大原因在于那原汁原味的場(chǎng)景環(huán)境氛圍,深深地戳中了國(guó)人對(duì)于西游的回憶,也激發(fā)了無(wú)數(shù)的共鳴,而在這背后,是游戲科學(xué)一眾主創(chuàng)身體力行的努力造就的,希望他們的這份精益求精能被更多游戲人看到,并以此為榜樣,為中式3A游戲的推出貢獻(xiàn)出自己的力量。

-END-

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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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