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每個產品經理的工作都會寫需求文檔,而對于需求文檔的格式由于各個公司要求不統(tǒng)一,實際上也沒有一個標準的模版給產品經理。
產品經理都會做的是對于某個功能/頁面/彈窗上展開需求表述,還是會有相同的撰寫格式。比較常見的包含前置條件、交互描述、字段解釋、后置條件
可是到底一個需求文檔要寫多細?實際上是沒有答案的的。
因此會困擾不少產品經理到底是否應該把這部分需求加上。因為稍微不注意就成了浪費工作時間,本身需求文檔的目的是為了給開發(fā)、設計同學進行查看,但過于細節(jié)則容易造成閱讀率降低。
普遍的做法是把需求文檔中的文本描述和原型進行并列展示。圖文并茂的用于表達功能描述。
當然為了對于某些流程較復雜比如業(yè)務系統(tǒng)、后臺產品或某個運營活動,就需要加上時序圖、流程圖、泳道圖等多個圖表來說明。
一個功能由多個頁面組成,而撰寫需求都是以頁面展開。比如下面是PMTalk小程序「我的票圈」詳情頁,可以看到從上到下本頁面分為4個紅色矩形進行展開。
分別有導航欄、banner、票圈信息流、底部導航欄4個部分。
「我的票券」這個功能也是這個頁面,產品經理撰寫需求文檔就會從上面4個方向開始寫。
第一個矩形部分:導航欄
包含了返回按鈕、小程序縮小按鈕、小程序分析按鈕3個操作。如果要撰寫需求文檔,實際上面3個按鈕都可以展開功能描述。
可是微信小程序有官方自帶的能力,小程序分享按鈕就自帶下面標準的8個入口(安卓)。而產品經理可以對這8個進行部分篩選或添加部分能力,比如小程序的朋友圈分享能力,但是由于目前該能力僅支持安卓機型,用戶的使用數據特別低。
所以在需求文檔撰寫的時候,這一部分是可以省略的。同時導航欄返回圖標已經明確表達了是返回上一層級操作,需求文檔也可以不用撰寫。
所以如果是產品新人,會糾結是否要撰寫這部分的需求。而產品老鳥則不會撰寫這部分了。
第二部分矩形:banner的需求描述
對于這部分需求,因為banner涉及手勢操作,所以會有交互、和banner的展示邏輯2部分。
交互部分:
什么樣的手勢操作會觸發(fā)banner變化,同時banner的速度、切換效果等。這都是可以在需求文檔表達,去做開發(fā)的。
但實際上這是沒有意義的
banner這類都是前端開發(fā)都會采用現有組件完成,就像產品經理在原型產品設計會用部件庫完成一樣。所以只需要告知banner的展示邏輯即可
banner的圖片尺寸、banner允許展示的數量、banner是否有推薦算法、banner的埋點等,這類需求是產品經理需要撰寫的。
第三部分矩形:我的票券信息流
這部分因為涉及到行為操作,同樣會分為2部分,一個是交互、和信息流展示邏輯、還有信息流的跳轉。
交互部分:
同樣信息流到底是如何滾動的、滾動的速度是什么樣、觸發(fā)滾動的交互面積在哪里,這是可以撰寫的。
可信息流有標準的規(guī)范和組件,這部分同樣不需要產品經理撰寫。
信息流展示邏輯:
這部分包含了信息流的標題、摘要展示邏輯、長度顯示、同時展示順序的約束。比如為了提升票券的使用率,對「我的票券」里對于即將過期、已經過期、還沒有過期的票券展示順序。
可是需求設計要求盡可能在第一版本保持簡單,所以核心是提供我的票券查看能力。而不用撰寫信息流展示順序,把展示的標題長度說明清楚就好。
第四部分:小程序的tab
同樣這部分也會包含交互和邏輯展示2個部分
交互部分:
是否支持長按、點擊、輕觸等手勢操作;tab展示邏輯是否有前置條件,比如有的tab需要用戶一定要登錄注冊賬戶后才能展示內容。
產品經理在需求文檔只需要寫出tab點擊跳轉的頁面就行。而上面其他的要么是超出了常規(guī)開發(fā)的能力、要么是把需求做復雜了。
以上就是一個產品經理的需求文檔撰寫方式,你可以看到越是老鳥的產品經理越能把握需求的核心功能和邏輯,而去掉將需求變得越來越復雜,有版本計劃的對需求進行擴展。同時知曉固定的組件和交互規(guī)范,減少在交互和動畫效果的時間。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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