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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
今天的元宇宙,是VC們的元宇宙!
2021-10-08 09:48:09

 | 妮蔻

出品  檸檬品牌社

三年前斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》讓我第一次感受到一個(gè)神秘的“空間”,好像真實(shí)生活的平行空間一樣。 但很難形容這個(gè)空間是什么?


今天,我覺得這應(yīng)該就是“元宇宙”了。也是這部電影,讓我隔屏感受到VC們所預(yù)言互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)大風(fēng)口——元宇宙。


9月初,扎克伯格在一段視頻中,帶著VR眼鏡,用虛擬的形象,和同事開了線上會(huì)議,還說:“元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),F(xiàn)acebook擬在5年內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/strong>
 
站在2021年來看,今天的元宇宙,還只是VC們的元宇宙,但在未來,這絕不僅僅是泡沫,是有顛覆式的娛樂體驗(yàn)和巨大商業(yè)機(jī)會(huì)。
 
想象一下,當(dāng)你化身為一個(gè)仗劍天涯的俠客,或是一個(gè)街頭藝術(shù)家。身處在一個(gè)全新的世界里。好像站在賽伯朋克的夜之城里,巨大顯示屏懸浮在空中,照亮在空中錯(cuò)綜復(fù)雜的路線,而你或許還踩著飛行滑板。與此同時(shí)你和上億人,都在這個(gè)世界里近乎“真實(shí)”的生活。
 
你在現(xiàn)實(shí)的收入也會(huì)投射在元宇宙里,甚至你的工作就在元宇宙里。你會(huì)帶著VR眼鏡,有環(huán)繞立體的數(shù)字聲音傳入你的耳朵。每個(gè)人都自主設(shè)定自己的造型,會(huì)乘坐虛擬車輛旅行,購買虛擬房地產(chǎn)和物品,并可以在虛擬世界里從事全方位的人類社會(huì)活動(dòng)。

就像《頭號(hào)玩家》中的綠洲,用一種新的數(shù)字形態(tài)生活在一個(gè)巨大的、沉浸式的烏托邦世界里。

 

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說起元宇宙,就不得不提美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)了,1992年,他出版了自己的小說《雪崩》。


在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,并將其命名為“Metaverse”。


Metaverse它由Meta和Verse兩個(gè)詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。Metaverse就是我們今天文章的主角——元宇宙。


元宇宙,可以理解為未來的虛擬世界。


為什么說未來呢?


因?yàn)橐阅壳暗募夹g(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到元宇宙的要求。下面,我們一起看看離目標(biāo)“元宇宙”還有多遠(yuǎn)。


今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,首日股價(jià)大漲54%,市值達(dá)383億美元,一年暴漲近10倍。


Roblox的招股書中提到元宇宙八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。


像身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地這6大元素和大部分虛擬游戲差別不大,相對好理解。


現(xiàn)在的游戲,基本上都有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但是非常簡陋,比如說騰訊的Q幣。與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不過,我們真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都已實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,將來移植進(jìn)元宇宙,很可能構(gòu)成元宇宙的金融體系底座。


元宇宙,創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬文明、數(shù)字文明。所謂數(shù)字文明,其實(shí)是繼農(nóng)耕文明、工業(yè)文明的第三次革命。


對人類文明的迭代,底層邏輯是生產(chǎn)力的變化。一萬年前,人類開始學(xué)會(huì)使用工具,馴化了動(dòng)物,從食物的采集者變?yōu)樯a(chǎn)者,進(jìn)入了農(nóng)耕文明。


這是一個(gè)雙手創(chuàng)造財(cái)富的年代,一個(gè)體力時(shí)代。三百年多前,工業(yè)革命帶來了生產(chǎn)力的重大飛躍,人從手工勞動(dòng)轉(zhuǎn)為機(jī)器生產(chǎn),進(jìn)入工業(yè)文明。


機(jī)器替代人力,都是通過操作機(jī)器來創(chuàng)造價(jià)值,是“大腦控制機(jī)器”的時(shí)代、也稱“智力時(shí)代”。直到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人還是控制著生產(chǎn)力,本質(zhì)上我們還處于工業(yè)文明時(shí)代。


而數(shù)字文明則是漸漸進(jìn)入了“機(jī)器自身創(chuàng)造價(jià)值”的“算力時(shí)代”。和體力時(shí)代和智力時(shí)代不同, 他們的生產(chǎn)力核心還是人,而算力時(shí)代的生產(chǎn)力核心是“機(jī)器本身的算力”,人正被時(shí)代逐漸拋棄。


真正意義上的元宇宙,所有生產(chǎn)力由機(jī)器代勞,基于分布式&去中心化的分配方式,虛擬原生的治理機(jī)構(gòu),壟斷算力的各大“政治體”,虛擬公民的概念,以及虛擬世界里的教育、“工作”和生活。


因此,要構(gòu)建數(shù)字文化,元宇宙必須滿足芯片、網(wǎng)絡(luò)通信、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR/MR/XR)、游戲(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)。

元宇宙也可以理解為一個(gè)去中心化或者開放的虛擬平行世界。去中心化不僅意味著用戶生成的內(nèi)容和互相連通的環(huán)境,還意味著能夠在“不同的世界“之間進(jìn)行交互。

目前是區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用彌合了不同的世界之間的鴻溝,這是一種分布式記賬方式,允許用戶跟蹤數(shù)字代幣的來源和所有權(quán)。

幾乎所有開發(fā)元宇宙組件的公司都專注于以區(qū)塊鏈支持的去中心化為特征的未來。區(qū)塊鏈就像橋梁一樣,將虛擬世界中的所有玩家連接起來。NFT(Non-Fungible Tokens)是一種在區(qū)塊鏈上受到保護(hù)的不可替代的代幣。

用戶可以在不同世界之間交易資產(chǎn),并在區(qū)塊鏈上真實(shí)擁有他們在虛擬世界中的物品。而游戲只能算是元宇宙的初級形態(tài)。

未來,元宇宙很可能以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),發(fā)展為互聯(lián)網(wǎng)的替代者,深入整合數(shù)字化娛樂、社交網(wǎng)絡(luò),甚至社會(huì)經(jīng)濟(jì)與商業(yè)活動(dòng)。


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今天全球有30億游戲玩家,其中超過55%生活在亞洲。


這群消費(fèi)者對感官體驗(yàn)和電子錢包的興趣和追求永不停歇。


亞洲的Z世代和千禧一代正以其他地區(qū)的同齡人無法想象的方式進(jìn)行數(shù)字消費(fèi):內(nèi)容消費(fèi)、產(chǎn)品購買、與朋友社交和玩游戲。


在這種背景下,一個(gè)無縫融合了游戲機(jī)制、MILE(大型互動(dòng)現(xiàn)場演出)、區(qū)塊鏈數(shù)字商品和虛擬商品的共享虛擬世界--元宇宙,成為爭奪消費(fèi)者注意力和塑造品牌美譽(yù)度的新戰(zhàn)場。


1、虛擬文娛,重構(gòu)現(xiàn)場演出


元宇宙作為一個(gè)虛擬世界,也會(huì)在真實(shí)世界一樣舉辦文藝演出和娛樂節(jié)目。


目前這些虛擬的表演還都是發(fā)生在封閉的世界中,已有的一些優(yōu)秀案例為未來的更大且更為整合性的虛擬演出和大型互動(dòng)現(xiàn)場演出提供了先例。


去年4月,Epic Games旗下射擊游戲《堡壘之夜》,在游戲中為美國嘻哈歌手Travis Scott舉辦了一場線上虛擬演唱會(huì),免費(fèi)的演出吸引了超過1200萬名玩家在線參加,震驚全網(wǎng)。


演出由Scott本人穿搭成Fortnite的風(fēng)格,在游戲中的特定虛擬表演空間中進(jìn)行。在表演期間,斯科特穿著限量版Cactus Jack Nike Jordan 1。


演出結(jié)束后,一些相關(guān)的商品在實(shí)體店中出售,例如價(jià)值65美元的品牌 Nerf 槍,或價(jià)值 75 美元的人偶。他并沒有就此止步,還發(fā)布了虛擬巡回演唱會(huì)的T恤。


Scott在Fortnite中的成功,證明了在虛擬演出活動(dòng)中整合品牌行銷的無限潛力,也是一個(gè)“真實(shí)混合虛擬|phygital”產(chǎn)品投放的重要案例。


隨著疫情對線下活動(dòng)的限制以及科技的發(fā)展,越來越多的游戲開始嘗試在游戲中舉辦線上音樂節(jié)。


《摩爾莊園》手游上線時(shí),就與草莓音樂節(jié)聯(lián)動(dòng)舉辦線上演出活動(dòng),小摩爾們在游戲中進(jìn)入陽光牧場沙灘就可以進(jìn)入新褲子的全息演唱會(huì)現(xiàn)場。


為了給玩家們帶來更好的體驗(yàn)線上音樂節(jié)體驗(yàn),《摩爾莊園》提供了不同的音樂節(jié)裝扮,包括衣服、配飾、應(yīng)援物和載具等,玩家可以選擇自己喜歡的裝扮在音樂節(jié)現(xiàn)場與游戲好友們在線蹦迪。


幾十年來,國內(nèi)外消費(fèi)品牌們都在想方設(shè)法的通過現(xiàn)場演出來觸達(dá)消費(fèi)者。


比如說,啤酒和軟飲公司通過贊助買斷活動(dòng)現(xiàn)場的飲料提供權(quán);喜達(dá)屋和希爾頓等酒店集團(tuán)通常會(huì)作為活動(dòng)指定下榻酒店等方式為演職人員提供獨(dú)特的住宿體驗(yàn)。


以上的所有的機(jī)會(huì),甚至更多新的機(jī)會(huì),在元宇宙中的都能得到實(shí)現(xiàn),和藝人們簽約的品牌們今后會(huì)尋求在合作合同中包含虛擬權(quán)益。


試想BTS(防彈少年團(tuán))演唱會(huì)贊助商可口可樂,可以通過自己的產(chǎn)品包裝,向全球所有的消費(fèi)者,提供在元宇宙中舉辦的BTS演唱會(huì)訪問權(quán)。


消費(fèi)者根據(jù)自己所擁有的其他可口可樂NTF資產(chǎn),還可以在這個(gè)虛擬演唱會(huì)中解鎖其他的權(quán)益。


元宇宙中的經(jīng)濟(jì)和品牌對于文化,內(nèi)容,社群和商業(yè)相結(jié)合的影響力不是假設(shè)性的,而是真實(shí)的。


2、虛擬代言人


Gucci、LV等國際奢侈品品牌深受“元宇宙”觀念的影響,認(rèn)為品牌/個(gè)人的線上聲譽(yù)與實(shí)體聲譽(yù)同等重要。


比如說Gucci 就與一家位于洛杉磯的數(shù)字替身公司Genies開展虛擬時(shí)裝的合作。


用戶可以讓他們的數(shù)字替身穿上Gucci的最新設(shè)計(jì),在虛擬世界中自由表達(dá)自我,擁有一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬身份。


這一合作在Genies的明星數(shù)字替身中也產(chǎn)生了協(xié)同效應(yīng),穿著Gucci虛擬服飾的一些數(shù)字替身在真實(shí)生活中本身就是Gucci的代言人。


此外,一些國內(nèi)美妝品牌也陸續(xù)開始開發(fā)虛擬偶像,比如說完美日記的“小完子”、“小美子”人設(shè)等等。


還有一個(gè)名為Lil Miquela虛擬KOL,在Instagram擁有250多萬粉絲,合作過的眾多奢侈品牌和知名媒體,包括Chanel、Gucci、Prada 和《Vogue》、《V》等等。


3、NFT實(shí)際應(yīng)用


NFT(Non-Fungible Tokens)交易規(guī)模在 2021 年上半年達(dá)到超過25億美元,在相比2020 年同期增長超過180倍!


NFT正在徹底改變品牌和IP所有者二者與消費(fèi)者的互動(dòng)方式。這些Token(代幣)在品牌和和所有消費(fèi)之間提供了一種直接、不需要任何中介的關(guān)系。


可以作為已經(jīng)獲得的真實(shí)或數(shù)字權(quán)益的“護(hù)照/通行證”,比如說LV,Prada和Cartier使用一個(gè)名為Aura的區(qū)塊鏈防偽平臺(tái)為消費(fèi)者提供真品驗(yàn)證。


NFT對于產(chǎn)品的發(fā)布,活動(dòng)票務(wù),增值服務(wù)和現(xiàn)有的消費(fèi)者忠誠度計(jì)劃上的潛能是無限的。比如,獅子王專輯的NFT銷售額已達(dá)200萬美元。


每個(gè)獨(dú)特的代幣都包含獨(dú)家的專輯插圖和限量版的“黃金眼”黑膠唱片。在推廣期間,還舉辦了六場“黃金票”的拍賣會(huì),讓粉絲有機(jī)會(huì)贏取獅子王現(xiàn)場演出的四個(gè)前排座位的終身權(quán)益。


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對于《頭號(hào)玩家》這部電影,相信大部分人并不陌生。故事發(fā)生在2045年,混亂和崩潰邊緣的現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”,一個(gè)由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。

人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入這個(gè)的虛擬世界。在虛擬世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經(jīng)典角色也可以在這里齊聚。

就算你在現(xiàn)實(shí)中是一個(gè)掙扎在社會(huì)邊緣的失敗者,在“綠洲”里也依然可以成為超級英雄,再遙遠(yuǎn)的夢想都變得觸手可及?!熬G洲”就相當(dāng)于我們所說的“元宇宙”。那么,這個(gè)虛擬世界能成為現(xiàn)實(shí)嗎?

唯有時(shí)間,才能給我們答案。

首先,由于Z世代人群的占比,對移動(dòng)設(shè)備極度依賴的人口基數(shù),以及巨大的視頻內(nèi)容消費(fèi)和社交媒體的高度滲透性,亞洲已經(jīng)為元宇宙的增長做好了準(zhǔn)備。

在亞洲,游戲、電子競技、互動(dòng)技術(shù)和更廣泛的創(chuàng)作者催生的經(jīng)濟(jì)效益不斷上升并已占據(jù)主導(dǎo)地位,這也代表著消費(fèi)者注意力的顛覆性轉(zhuǎn)移。


由于新冠疫情的全球肆虐,東南亞有超過4000萬新用戶首次觸網(wǎng),使該地區(qū)網(wǎng)民總數(shù)達(dá)到4億。根據(jù)預(yù)測,到2025年,數(shù)字原生的Z世代將占亞太地區(qū)人口的25%。


其次,多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭涌入,技術(shù)不斷升級。


在社交、游戲和商業(yè)領(lǐng)域,騰訊坐擁大量用戶資源(包含流量和用戶生成的內(nèi)容)并通過平臺(tái)投資,確立了自己的主導(dǎo)地位,在擁抱元宇宙的同時(shí)也引領(lǐng)著元宇宙的發(fā)展


作為 Tiktok、抖音、今日頭條的開發(fā)商以及游戲發(fā)行商 Moonton 和音樂流媒體平臺(tái)Resso 的所有者,字節(jié)跳動(dòng)擁有創(chuàng)造新的元宇宙體驗(yàn)所需要的人才、基礎(chǔ)設(shè)施和訪問入口。


他們對 Reworld 的最新投資,讓用戶使用該公司自己的模擬引擎設(shè)計(jì)和玩游戲,標(biāo)志著亞洲向創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)邁出了一大步。此外,F(xiàn)acebook的扎克伯格就說在未來五年左右的時(shí)間里,要將Facebook從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患以钪婀尽?/p>


知名硬件廠商英偉達(dá)(Nvidia)則專門推出了虛擬協(xié)作平臺(tái)Omniverse,號(hào)稱是工程師的元宇宙。黃仁勛說:“我們正處在元宇宙的風(fēng)口浪尖上”,“Omniverse是打造元宇宙重要的組成部分”。


最后,多家券商看好“元宇宙”。


國海證券認(rèn)為:


雖然目前的元宇宙仍停留于初期階段,仍有很多元宇宙要素未實(shí)現(xiàn),但中長期來看,元宇宙有望帶來虛擬世界的創(chuàng)新,推動(dòng)游戲內(nèi)容、社區(qū)、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共榮,進(jìn)而帶來新增量。


中信證券認(rèn)為:


一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)高度覆蓋,截至2020年,中國互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá)70.4%,以騰訊和阿里為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始進(jìn)入投入期,布局未來并探索新機(jī)遇;


二、傳媒互聯(lián)網(wǎng)的投資邏輯在于把握住內(nèi)容消費(fèi)場景變革所催生的紅利,在當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消退的背景下,布局新的內(nèi)容和消費(fèi)場景革命有望開啟新的紅利期;


三、元宇宙被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)交互形式的革命,F(xiàn)acebook、騰訊等巨頭先后入局旨在占得行業(yè)先機(jī)。


天風(fēng)證券認(rèn)為:


這兩年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時(shí)窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。


Metaverse概念以虛擬現(xiàn)實(shí)硬件段及內(nèi)容端作為技術(shù)基礎(chǔ),有助于實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)兩端協(xié)同發(fā)展。


雖然,今天來看,元宇宙還是很遙遠(yuǎn),更多泡沫,甚至是騙局。


我依然相信元宇宙會(huì)是未來,任何偉大的事業(yè),當(dāng)初也許都是不切實(shí)際的幻想。努力奔向未來當(dāng)然不應(yīng)被排斥,只是希望,無論是投資人還是創(chuàng)業(yè)者,都不要打著未來的幌子,收割今天的韭菜。

-END-

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    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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