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金庸與斯坦李:什么是IP運營?
2021-09-01 11:16:46

今天這篇想借金庸和斯坦李,認真剖析一下——


什么是真正的IP運營?

01

金庸和斯坦李,兩位巨匠,他們出生的時間、創(chuàng)作的高峰期都非常相近,都做出了系列杰作,各自將中國的武俠文化、和西方的超能英雄文化,提升到難以企及的高度,而且家喻戶曉。


但開發(fā)運營上兩者的差別巨大,一語概之:


金庸作品一直在做內容翻拍,而漫威作品一直在做IP的統(tǒng)一管理和擴張。


金庸作品幾十年來,做的主要是影視的重復開發(fā),雖有經典作品,卻鮮見衍生品和衍生產業(yè)的大發(fā)展。


而斯坦李的作品在漫威的管理下,不僅是影視,還開發(fā)出海量的衍生品,和大量的周邊行業(yè)。


差異,肇始于最初的不同基因:


金庸作品在初始階段主要由香港無線電視負責運營,無線電視畢竟只是一家電視臺,按電視臺的生意邏輯進行不斷翻拍和版權銷售。


所以金庸先生的作品從一開始,就沒有按文化產業(yè)的思路運營。


等到21世紀初,金庸版權進入內地時,內地的文化運營方式也同樣非常初級,無法為金庸作品按IP化整體運營思維去做,這樣一來,金庸作品錯過了最黃金的IP化發(fā)展時機,非常可惜。


而斯坦李的英雄漫畫,運營權始終掌握在漫威漫畫公司手中,保持了品牌管理和IP發(fā)展的一致性,即使是將蜘蛛俠授權給了好萊塢電影公司,其操作也仍然是按照迪士尼式的IP中心+產業(yè)化的模式。


隨著迪士尼收購漫威漫畫,漫威也全面升級、進入大IP運營階段,從影視到全產業(yè)化開發(fā)全速前進。

02

直至今天,金庸IP宇宙基本還停留在紙面上。而漫威宇宙則已經非常具體,遍地開花。


不同的結果,來自背后的模式差異:一個是版權內容經營,一個是IP化運營。


版權內容經營,正如我在《超級IP孵化原理》一書中所說,是只把IP當成電視劇、電影的改編,對母內容進行不斷攝制、翻拍,然后銷售,獲取發(fā)行及廣告收入。


而IP化運營,內容是基礎,上層其實是IP文化符號。


先通過內容樹立IP的文化符號,沉淀符號的文化價值,不斷將粉絲圍聚在符號周圍,不只是內容的認可,還有符號的認同感、代入感和參與感。


版權內容經營只是IP發(fā)展的初級階段。


內容能夠做的事:播放、發(fā)行。


文化符號才是IP發(fā)展的高級階段。


文化符號能夠做的事情就太多了,可以說是沒有邊界,從衍生品到社交貨幣,都要通過符號來實現。

03

IP運營的樞紐,是具有高濃縮力的文化符號。


文字也是符號,但IP運營更需要圖像化符號。


按照我在《超級IP孵化原理》一書中的描述,文字符號是抽象的、概念化的,只能被腦皮層(理性腦)所理解,而圖像符號則可以直擊人的情感腦,直接被潛意識所吸收。


不要小看這一差別,這就是能不能實現IP運營的關鍵。


金庸作品當然有文字符號,包括書名,以及郭靖、楊過、喬峰、段譽、虛竹、令狐沖、韋小寶、張無忌、金蛇郎君等人名,降龍十八掌、六脈神劍、打狗棒法、獨狐九劍、一陽指、葵花寶典、九陽真經、九陽真經等武功絕學,以及華山論劍、丐幫、明教、五毒教等等,都膾炙人口,廣為流傳……


但所有這些,人們首先想到的是文字,而不是圖像符號,也沒有固定的圖像符號來代表。


不斷的翻拍,導致金庸先生作品的圖像符號非常不固定、離散和不統(tǒng)一。


即使是最經典的郭靖、楊過、喬峰、令狐沖、韋小寶等角色,也都被扮演過的不同明星印象所分散,無法形成單一心智圖像。


而漫威和DC的英雄,雖然不同版本的影視,也有不同的明星扮演,但基本著裝、道具都是一致的,始終是同一圖像。當人們想到蜘蛛俠鋼鐵俠超人蝙蝠俠時,首先想到的是其不變的圖像符號,其次才是明星。


所以,漫威影視作品始終在輸出的是統(tǒng)一符號,而金庸影視作品在一次又一次的翻拍中,圖像符號始終是渙散的。


漫威的粉絲們可以購買蜘蛛俠服裝進行COSPLAY,收集各種鋼鐵俠的機甲,買個滅霸的毀滅手套,弄個神盾局的徽章,等等等等……


而對于金庸作品的粉絲,能做的事情則很少,只能買書、看電視劇電影、對新一代扮演者評頭論足,其他,沒有了。


后者只能進行影視劇版權銷售,和不斷捧紅新一代明星。


而前者,則能形成以圖像符號為中心的龐大衍生產業(yè)。


沒有符號的物化,無法持久沉淀IP價值。


這就是為什么,金庸作品一直沒有像漫威漫畫一樣,實現IP化運營和全產業(yè)發(fā)展的底層原因:缺少一以貫之的圖像符號系統(tǒng)。

04

IP的圖像符號主要分為三大類:


形象 道具 場景


符號化形象,將角色進行高度符號化設計,比如漫畫英雄們的各種標志性形象符號。


符號化道具,包括英雄的武器、戰(zhàn)衣、口訣和秘笈等,以及生命中有里程碑意義的物品。


符號化場景,是英雄們生活、修煉、戰(zhàn)斗的各種重要場所,都可以用符號性特征統(tǒng)一識別。


每一個故事里都有形象道具和場景,但只有符號化,才能成為IP的關鍵元素、核心樞紐。


而且一旦符號化,會帶來巨大的體驗提升,甚至產生魔法般的心理效應……


符號化 = 魔法化


待老小格一一道來。

05 代入魔法

設想一個讀者很喜歡鋼鐵俠,那么,他表達喜愛的方法,可以通過購買有鋼鐵俠徽章的帽子和衣服,甚至購買整套機甲,通過自己的穿戴來滿足。


這時就發(fā)生了超越,從喜愛鋼鐵俠變成了:我可以變身為鋼鐵俠。


這種情況我就試過,不過不是給我自己,而是給我兒子買了一套蜘蛛俠的服裝,讓他穿上,讓他成為了蜘蛛俠。


這就是代入魔法。


但凡所有超級IP都有這種魔力,比如哈利波特。當一個粉絲購買了哈利波特的魔法師服裝、和魔法棒的時候,他就不僅是喜歡這個IP,而是成為了IP。


代入魔法必須通過符號來完成。粉絲們能夠通過購買帶有符號的物品,實現自我滿足和提升,同時進行社會化傳播,這時IP符號就成了社交貨幣。


這也正是金庸作品影視化一直沒有做到的地方。


比如很多人都很欣賞、喜歡郭靖或楊過,但是,由于缺少符號化圖像能夠高濃縮代表郭靖或楊過,那人們就無法代入,讓自己成為郭靖或楊過。


結果是粉絲們只能停留在觀賞和欽佩的間離層面,無法進入角色扮演的代入層面。粉絲們投入的層面有限,相關的產業(yè)化也就自然無法做大做強。


這就是有沒有符號化的明顯差距。


符號化,讓人們無距離代入IP,沒有符號化,就會產生距離。


去哈利波特的衍生品商店,你可以買到一只貓頭鷹信使作為寵物;但如果你想擁有一只楊過的神雕,卻無處購買,因為沒有人知道楊過的神雕的符號化樣子是什么。


這也是圖像符號和文字符號的差別:你穿一件蜘蛛俠圖案的衣服,代表你想成為蜘蛛俠;但如果你穿一件上面寫有“射雕英雄傳”字體的衣服,只會讓人知道你喜歡這部小說。

06 映射魔法

符號化還能產生不同物體的映射魔法。


著名的網紅打卡點、重慶的洪崖洞之所以能大紅,是因為人們發(fā)現,這棟江邊的奇特建筑物,和《千與千尋》里的湯屋非常相似,于是映射移情就發(fā)生了。


這就是符號化場景帶來的映射。


在網上,經常出現一些圖片,是網友們發(fā)現各種建筑、物品,與漫威的神盾局、各種超級英雄的特征、甚至滅霸手套等很相似,而特意拍攝下來的。


這些都源于IP符號的圖形特征鮮明,使得人們很容易發(fā)現其他物品的相似性。


而相比之下,金庸武俠文化雖然膾炙人口,但卻很難發(fā)生類似的事情,這是因為各種金庸武俠劇和電影里的場景差異巨大,沒有提供一套獨特的、明確的可識別符號系統(tǒng)一以貫之、不斷沉淀和強化,供人們去映射移情。


我們只能看到襄陽這個詞,去聯想到郭靖的堅守,看到全真教這個詞想到全真派,看到大理想到段譽,看到揚州想到韋小寶。


這些都是基于現實的共情,而不是有魔法性質的映射移情。


魔法難以發(fā)生,因為沒有可以映射的符號。

07 收集魔法

收集、交換、顯擺,有人類與生俱來的天性。


但凡有收集效力的IP,都基本上有巨大的商業(yè)價值:比如MOLLY等潮玩公仔的收集;世界第一IP精靈寶可夢的妖怪收集;歷代奧特曼的收集;變形金剛的收集;水滸傳108將的收集,等等。


金庸武俠IP能不能做收集呢?本來是可以的,無論是降龍十八掌、獨狐九劍、還是華山論劍,或楊過的各種冒險經歷,都有可能形成收集。


但問題是:收集的前提是符號,在同一符號的各種變化上,形成系列收集,一切大熱的收集,都莫過于此。


所以很可惜,因為沒有形象、道具、場景的符號體系,金庸的IP無從收集。


如果真有一套、能夠高度濃縮出金庸先生各部作品的符號,那很多人、包括我一定很愿意收集一套“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛“的收藏品。


收集是有療愈作用的,心理學分析發(fā)現,通過一步步去收集一整套心儀的IP作品,能夠讓人心情愉悅,而且解開某種心結。


我的一個朋友,就通過收集整套奧特曼,仿佛回到了童年。

08 養(yǎng)成魔法

IP是一種和成長息息相關的記憶集合體,隨著IP的共情作用,觀眾能通過自我的情感投入,實現自我養(yǎng)成。


在這一過程中,符號性越強,記憶中的印記越深,甚至對人的成長產生魔法一般的激活力。


金庸的大部分作品都是英雄的養(yǎng)成系:郭靖、楊過、韋小寶、段譽、虛竹、袁承志、令孤沖、張無忌、石破天、等等。


所以金庸武俠是很多人的成長伴侶。


這當中有巨大的生命共情力,本來也應該是金庸IP最能發(fā)揮效力的地方。


養(yǎng)成是生命成長的過程,其中有一個個生活的里程碑,形成充滿儀式感的節(jié)點,對于武俠文化來說,本來就有這套豐富儀式的,比如拜師、出山、行俠、仗義、結拜金蘭、金盆洗手等等,可以和生命成長一一對應。


但可惜的是,這些都沒有做成符號象征,沒有設計出圍繞成長養(yǎng)成的、儀式化的金庸武俠符號系統(tǒng)。結果只能在閱讀金庸先生作品時感受養(yǎng)成,卻無法外化到生活中。


而在漫威、星球大戰(zhàn)、變形金剛等IP宇宙,都有養(yǎng)成系的關鍵符號系統(tǒng),實現從虛構到現實的價值連接,這自然能帶來影響生活的文化力量,持續(xù)產生巨大的IP價值。


什么時候,才能真正開發(fā)出屬于中國人自己的、武俠文化的養(yǎng)成系統(tǒng)呢?

09

說了這么多可惜,但我相信——


金庸IP宇宙仍然有成長成功的機會,因為六十年來圖書一直在暢銷,影視也一直有高收視,也一直在沉淀文化價值。


當然,這需要三個條件:


1? 需要由一家公司或聯盟,統(tǒng)一規(guī)劃和運營所有金庸武俠作品的IP資產,將所有衍生產業(yè),無論是影視、游戲、衍生品、主題公園、還是新興的NFT、以及未來的元宇宙,都統(tǒng)一起來。


2?需要武俠文化的大復興。


3?需要真正按照IP運營和發(fā)展的邏輯進行,以IP文化符號為中心,而不只是以影視或游戲為中心。

10

最后說一說NFT、元宇宙與金庸武俠文化的關系。


NFT出現的一個重要意義,是讓IP的無形資產價值完全具體化,比如,完全可以將金庸先生的武俠文化,開發(fā)出非常系統(tǒng)化的NFT,供廣大金庸粉絲們收藏和交換。


同時,這些NFT彼此聯系,成為元宇宙的金庸武俠IP宇宙。


就像電影《頭號玩家》一樣,只是主角換成闖入武俠世界的現代年輕人,在各個故事星球里穿行、戰(zhàn)斗、成長。


總而言之——


IP是有可持續(xù)賦能價值的文化資產,而符號化,讓IP文化資產從無形變有形,可擁有、可交換、可賦能、可升值。


參考文章:

《文化符號的魔力……》

《IP,通往超級文化符號之路……》

-END-

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