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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
王牌思維:產(chǎn)品游戲化
2021-07-01 10:25:12


1.最能彰顯自我個(gè)性的地方

除了QQ和游戲,從來沒有任何一款應(yīng)用能讓我在乎等級和成長體系,我看電影、聽歌、購物、看書都開通了會(huì)員,并且這些里面有很多都有等級權(quán)益,但說實(shí)話,這些權(quán)益我并從來沒有在乎過。

比如看電影,我的需求很簡單,我想看的我能看,我能看的要清晰。

給我整一些花里胡哨的特權(quán)和福利沒啥用,所以,不論是騰訊愛奇藝還是優(yōu)酷這些視頻軟件,我從來都不會(huì)去在乎它給我的會(huì)員等級特權(quán),因?yàn)橹T如10元商城優(yōu)惠券、3天會(huì)員體驗(yàn)卡等等這些對我而言如同雞肋,我也從來不會(huì)去兌換和點(diǎn)開。

再說說聽歌,我一直覺得網(wǎng)易云推出會(huì)員有些晚,它錯(cuò)過了利用用戶“評論狂潮”的階段,2017年的11月的時(shí)候用戶數(shù)就突破了4億,這是一個(gè)很龐大的數(shù)量。

網(wǎng)易云音樂的評論對產(chǎn)品有很重要的影響,很多人甚至一些短視頻會(huì)直接引用云音樂的評論,以及做出一些優(yōu)質(zhì)評論排行榜出來。

當(dāng)然,開會(huì)員除了能夠享受最核心的價(jià)值體驗(yàn)之外,其次較為重要的就是彰顯身份;為什么很多人網(wǎng)購了很多東西會(huì)后悔?因?yàn)橄M(fèi)沖動(dòng),說白了就是喜歡買。

王者榮耀一個(gè)英雄有很多皮膚,甚至很多人都會(huì)全買,為什么?因?yàn)橐bx,要展示自我的特殊性。

不論是視頻,音樂,購物,閱讀…能夠彰顯身份的地方有:排行榜、社區(qū)。

這里不談?dòng)螒蚶锏姆b類,因?yàn)閳鼍氨容^特殊,無法套用在產(chǎn)品中。

有的產(chǎn)品并沒有,即使有入口也非常深。

你在網(wǎng)易音樂是會(huì)員,為了彰顯你的身份,只有社區(qū)了,也就是評論。

你是視頻會(huì)員,會(huì)有評論、彈幕、排行榜來彰顯

你是購物的就只有評價(jià)

你是閱讀的也就是書評

你說個(gè)人中心的彰顯?不,個(gè)人中心雖然可以展示某些東西,但它是被動(dòng)的,即別人需要主動(dòng)進(jìn)入,并且其中有個(gè)很重要的因素就是:我對你感興趣才會(huì)點(diǎn)。

看看直播間的排行榜你就明白了,在顯示自己的財(cái)富實(shí)力的同時(shí)還能夠得到主播的青睞,兩全其美...

2.來自會(huì)員制的榮耀

現(xiàn)在的產(chǎn)品在變現(xiàn)模式上有一個(gè)特性那就是會(huì)員制,不論你是個(gè)啥樣的產(chǎn)品,都會(huì)搞一個(gè)會(huì)員制,我給你們數(shù)數(shù):

招聘的,購物的,跑步的,看電影的,聽歌的,外賣的,看新聞的,看書的,發(fā)郵件的,醫(yī)藥服務(wù)的,出行的,甚至快遞也出了會(huì)員...

我不是不說會(huì)員制不好,這是一種普遍的商業(yè)模式,大家都在用,這還不止,過幾年這些行業(yè)和領(lǐng)域所有的會(huì)員都會(huì)進(jìn)行組合;

即看電影+聽歌+外賣+新聞來進(jìn)行組合,出行的+健身的+營養(yǎng)的+醫(yī)藥服務(wù)的進(jìn)行組合,最大化開發(fā)全世界的用戶需求,將用戶的單一需求進(jìn)行連接,通過大數(shù)據(jù)進(jìn)行深度服務(wù)。

什么時(shí)間他們會(huì)進(jìn)行組合呢,到了會(huì)員付費(fèi)/業(yè)務(wù)模式的增長瓶頸的時(shí)候,這些領(lǐng)域的產(chǎn)品就會(huì)開始談組合了。

看電影的給聽歌的說:兄弟,你這段時(shí)間也夠嗆吧

聽歌的說:馬馬虎虎

看電影的說:要不咱兩合作

聽歌的:怎么合作?

看電影的:咱們再找?guī)准?,弄一個(gè)“宇宙級”會(huì)員,畢竟你家的用戶和我家的用戶有著高度的重合度,你懂的。

不論什么會(huì)員制度,必然是會(huì)享受特權(quán)福利,而這個(gè)特權(quán)福利最重要的則是可以享受核心價(jià)值的區(qū)別待遇,這是所有會(huì)員制度的最起碼的基礎(chǔ)權(quán)益,也是必須要有的權(quán)益。

而對于用戶而言,除了基礎(chǔ)權(quán)益,也想要符合自己身份的附加權(quán)益;

我開了一個(gè)vip,我是為了更好的體驗(yàn),如果你能給我更貼合我的附加價(jià)值,那再好不過,如果沒有,那也就算了,但是如果別人有,我就會(huì)開始考慮離開的成本。

你能否想象你在社區(qū)里那耀眼的昵稱和尊貴的vip標(biāo)識(shí),在用戶心里的影響有多大?

現(xiàn)在的消費(fèi)市場屬于年輕人,而越來越多的消費(fèi)都屬于不理性消費(fèi),甚至透支消費(fèi);有一個(gè)詞叫做延遲滿足感,恰恰現(xiàn)在的大多數(shù)人都不能夠做到延遲,往往是感性的,即刻的,沖動(dòng)的消費(fèi)。

看這個(gè)好看,買!

如開篇所說,除了QQ和游戲?qū)⑦@一點(diǎn)做到了**盡致,我從未見過任何一款除此之外的軟件達(dá)到了這樣的效果。

什么樣的效果呢?

如果你經(jīng)歷了十年QQ,你應(yīng)該經(jīng)歷過那種為了開通會(huì)員或者各種鉆石悄悄用家里的固定電話來充值qb的行為。

我這幾天也在思考,是什么原因讓我們曾經(jīng)如此沖動(dòng)的去消費(fèi)?而對比如今很多的應(yīng)用卻從沒有這樣的沖動(dòng)?

QQ本身是社交軟件,這是他天然的優(yōu)勢,也正因如此,我們?nèi)ラ_通各種鉆石,目的只有一個(gè):增加社交價(jià)值

但這里有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),它的社交價(jià)值是基于好友圈子的,如果你搞一個(gè)世界的排行榜,對于很多用戶而言意義不大。

所以,大家都明白,開鉆石開會(huì)員升等級為的是讓好友看到后,來一句:牛x

這樣的兩個(gè)字,在用戶心里而言是自尊被得到相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可的表現(xiàn)。

3.游戲最核心的本質(zhì)

游戲也是建立在社交基礎(chǔ)上的,可能你覺得有些怪怪的,因?yàn)橛螒虮旧聿皇巧缃挥螒驗(yàn)槭裁匆灿羞@樣的效果?

因?yàn)椴徽撌裁从螒蚰愣加袃煞N情況:你的好友可能在玩或者你分享給你的好友玩

讓好友加入的目的你以為只是為了單純的組隊(duì)玩?不,這只是一層意思,另一層更深的是與對方比較。

我分析了一些游戲都具備的通用特征:

游戲的通用特征?

  1. 等級

  2. 排行榜:榮耀比拼的血海

  3. 任務(wù)制度:分為主線任務(wù)和支線任務(wù),主線任務(wù)升級最快,支線任務(wù)則更多偏向于輔助或者日常

  4. 社交溝通:互動(dòng),社區(qū),彰顯身份的地方,這一點(diǎn)并不是所有游戲都有,之所以寫出來是它有足夠的分量

  5. 福利系統(tǒng):必然會(huì)有定期的福利來讓你快速升級,這也可以用于召回

其中等級、排行榜、任務(wù)這三個(gè)元素是重中之重。?

等級的存在是讓你能夠出現(xiàn)在排行榜上面,而任務(wù)則是提高你的等級,所以,這三個(gè)元素形成了一條生生不息的循環(huán)回路。

所以,我就思考,游戲如此讓人著迷,它的通用特征是什么,再對比其他軟件和應(yīng)用是否具有這些通用的特征。

可能你的應(yīng)用都滿足這幾個(gè)元素也并不一定能夠讓人上癮,為什么呢?我也在想這個(gè)問題,我初步的結(jié)果是:

不夠簡單、不夠開放、不夠聚焦

4.游戲和應(yīng)用是否能夠融合

不夠簡單:必須要用最短,最快,最簡單的方式引導(dǎo)用戶使用核心價(jià)值。

上面的話是必須要簡單,要快,前提是你要找到自己的核心價(jià)值,什么是核心價(jià)值,就是一旦失去這個(gè)東西,你的用戶就會(huì)快速的大量流失。

找到這個(gè)點(diǎn),對用戶進(jìn)入的地圖做優(yōu)化設(shè)計(jì);凡是對這個(gè)路徑有干擾或阻礙的任何元素、設(shè)計(jì)、方案,哪怕是一個(gè)文字都要優(yōu)化。

八個(gè)字:

不遺余力、不擇手段

對比游戲,所有游戲在你剛進(jìn)入后就必然有一個(gè)新手的引導(dǎo),這個(gè)引導(dǎo)和什么有關(guān)系呢?

回答這個(gè)問題先思考游戲的本質(zhì)是什么,我理解的本質(zhì)是:讓你成長,簡單講就是讓你快速進(jìn)入排行榜。

所以,它和你的成長有關(guān)系,因?yàn)槟氵M(jìn)游戲必然是要升級的,要獲得榮耀的。

不過做應(yīng)用你可以不必如此,因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品不是一款游戲,產(chǎn)品的核心是提供價(jià)值,游戲的核心則是助你成長。

所以,你的引導(dǎo)應(yīng)該是直接把用戶往核心價(jià)值上面去引。

比如,你的產(chǎn)品是讀書,你覺得讀書類產(chǎn)品核心東西是啥,顯然是用戶的讀書時(shí)間。

說實(shí)話微信讀書在運(yùn)營的某些地方做的蠻不錯(cuò)的,比如會(huì)在你第一次使用的時(shí)候送你會(huì)員和書看,以及現(xiàn)在出的答題游戲,也加入了排行榜以及虛擬貨幣。

但是還不夠深入,因?yàn)樗涣私馕业降紫胍词裁磿?/p>

我們思考一下場景?

一個(gè)新用戶進(jìn)入一款讀書軟件,必然是為了讀書,而用戶讀書必然會(huì)有絕對清晰的目的(否則你只是為了體驗(yàn)產(chǎn)品或者拿福利),也就是我要讀什么書,這時(shí)候你完全可以告訴新來的用戶,可以免費(fèi)領(lǐng)取書庫里面任何一本書進(jìn)行閱讀。

用戶可以自行搜索來免費(fèi)領(lǐng)取。

反正你都要靠贈(zèng)書的方式讓用戶使用,為什么不站在用戶的視角去考慮?

即,你贈(zèng)送N本用戶馬上想看或曾經(jīng)想看卻沒看的書籍。

如果微信把送無限卡改成送書會(huì)怎樣?我打開微信讀書顯然是要讀某一本書的,假設(shè)沒有無限卡,書的資源就是稀缺的,你要讀就要付費(fèi),但你來,我就讓你選一本你喜歡并且馬上要開始讀的書。

把主動(dòng)權(quán)交給用戶。

可能你會(huì)說,我這樣做了的話用戶第一次領(lǐng)了書后,讀完就不來了怎么辦?或者說我也不可能一直送用戶想要讀的書。

這不屬于問題,屬于策略,用戶能夠進(jìn)來你就燒高香了,進(jìn)來之后怎么去布局這是策略層需要做的事,產(chǎn)品體驗(yàn),驚喜時(shí)刻都是可以去布局的;想想360殺毒軟件。

你說,這個(gè)體驗(yàn)怎么樣?它也許不會(huì)讓你在想要讀書的時(shí)候就打開微信讀書,但會(huì)讓你想要讀某一本書的時(shí)候打開微信讀書。

足夠簡單,足夠快速的引導(dǎo)用戶體驗(yàn)產(chǎn)品核心價(jià)值,滿足用戶最核心需求。

5.不夠開放:必須要讓用戶能夠有動(dòng)機(jī)和渠道去主動(dòng)彰顯自己

上文提到過,游戲之所以容易讓人沉迷,是因?yàn)樗銐虻暮唵?,足夠的自由,足夠的認(rèn)同,你在排行榜里了,你就是老大(動(dòng)機(jī)),這是公認(rèn)的,游戲里的所有人都會(huì)投來羨慕嫉妒恨的眼光,這一份榮耀其他產(chǎn)品中極難獲得。

所以,能開排行榜就開排行榜,這是最重要的一點(diǎn),如果你的產(chǎn)品有條件做排行榜,請記住,要花大功夫去做深做好。

若不適合開排行榜,那就開社區(qū),用戶的評論,用戶的聲音必須要有地方來儲(chǔ)存,并且它應(yīng)該是開放式的,也就是能被其他人所見的。

因?yàn)橹挥兴怂?,你才有?dòng)力去發(fā)出你的聲音。

如果你既不能做排行榜,也不能做社區(qū),那就做勛章/等級。

去滿足那些喜歡收藏,喜歡炫耀的人的需求,主動(dòng)幫助他們盡可能的提升等級和得到更多的勛章

排行榜、社區(qū)、勛章/等級,這三個(gè)如果結(jié)合起來用,將會(huì)事半功倍。

我并不是說有了這三個(gè)的產(chǎn)品就一定是爆款,你的產(chǎn)品成功與否最終取決于你到底為多少人解決了多少問題,這三個(gè)只是一把鐵鍬,把路上的坑填起來罷了。

回到上面“不夠開放”的問題上來,上面這三個(gè)元素都會(huì)在一定程度上讓用戶對外彰顯自己的身份和價(jià)值,如果沒有這些東西,用戶想要彰顯也找不到地方。

微信為啥不這么干?因?yàn)槲⑿挪恍枰@么干,這樣一個(gè)國民級別的產(chǎn)品,已經(jīng)沒有必要做這些東西來拉動(dòng)產(chǎn)品了。

但微信里面有個(gè)東西是具備這個(gè)元素的,那就是微信運(yùn)動(dòng)。

我記得前兩年的時(shí)候,很多人為了拿步數(shù)排名,在網(wǎng)上買所謂的“神器”,單純一個(gè)排行榜你就可以看出它所催生出來的效應(yīng),若沒有排行榜,誰會(huì)在乎這玩意兒?

6.不夠聚焦:盡可能圍繞核心價(jià)值去“頻繁攻擊“用戶

我一直認(rèn)為開屏啟動(dòng)頁的廣告彈窗不要談?lì)l繁的好,過于頻繁可能會(huì)對用戶造成騷擾;這段時(shí)間我想通了這個(gè)問題。

不夠聚焦指的是你對用戶的手段還不夠“重”,你想一下游戲的目的是要讓玩家成長,一切圍繞這個(gè)來做,促使玩家成長就可以發(fā)揮排行榜的作用;

只要發(fā)揮了排行榜作用,玩家已經(jīng)入坑了,后續(xù)的動(dòng)作就是日常的福利、任務(wù),一切的一切都圍繞玩家成長,除非你的游戲被下線,否則,這個(gè)核心目標(biāo)永遠(yuǎn)都是你需要長期聚焦的目標(biāo)。

在對你的用戶“下狠手”之前,你必須要以核心價(jià)值去做文章或者了解你的用戶畫像。

你是一家電商app,你的用戶不是來看資訊的,不是來看聽課的,他是來買東西的,買東西需要錢,但你不太可能直接送他錢,那應(yīng)該送什么?

送信息。

是的,你要把符合他需求的商品優(yōu)惠信息推送給他,不論是折扣、優(yōu)惠券、組團(tuán)、秒殺、免費(fèi)等等,你都可以用彈窗的方式送到他眼前。

你不送就是不尊重他

你送了,他不接受可以點(diǎn)x關(guān)掉,但你不送他就會(huì)認(rèn)為你這個(gè)app里連個(gè)優(yōu)惠信息都沒有。

你不光要送,還要加大力度的送。

打開一次來個(gè)優(yōu)惠券的彈窗讓他領(lǐng)。

退出了某個(gè)頁面再來一個(gè)品類折扣的彈窗。

在試用期間推送個(gè)兩三次都沒問題。

很多人就是因?yàn)楸容^擔(dān)心這樣會(huì)引起用戶的反感,你要想一想,什么情況下才會(huì)引起反感?

肯定是你推送的東西不是我喜歡的東西,我上面說的前提條件就是關(guān)鍵:核心價(jià)值/用戶畫像。

我沒說讓你推送具體的某個(gè)商品,你也不知道我再次打開你的產(chǎn)品是否需要這個(gè)商品,給我推送也沒卵用。

推送一些通用的信息,比如話費(fèi)充值優(yōu)惠、品類優(yōu)惠、紅包現(xiàn)金等。

這些東西,對于用戶來說是巴不得你多彈窗幾次。

重點(diǎn)是:否足夠的聚焦,足夠的精準(zhǔn),這才是最關(guān)鍵的。

當(dāng)然,還有一點(diǎn)就是游戲有很豐富的畫面動(dòng)態(tài)感,這應(yīng)該是最大的區(qū)別了,不過這一點(diǎn)就不要去計(jì)算了,因?yàn)檫@是本質(zhì)表現(xiàn)的區(qū)別,其他的特性可以借鑒或參考。

最后:

我不止一次提到產(chǎn)品的核心價(jià)值,因?yàn)樗鼘?shí)在太重要了,你的北極星指標(biāo)也是圍繞核心價(jià)值來制定的。

如果你的產(chǎn)品具備開放的條件,那就去設(shè)計(jì)排行榜、社區(qū)、勛章/標(biāo)識(shí)、等級、成就等等,但凡能夠彰顯用戶身份價(jià)值的元素你都可以去做。

做了,只有好處,沒有壞處。

如果你已經(jīng)有了這些條件,請深入去研究它,并發(fā)揮它的價(jià)值,你永遠(yuǎn)無法想象一份榮耀的彰顯,對用戶的心理價(jià)值到底有多大;

你也無法想象,在評論區(qū)里,昵稱旁邊有一個(gè)閃亮的V8那是何等榮耀,你無法想象這些東西所帶來的“成就”,因?yàn)槟悴涣私庥脩粜睦怼?/p>

馬斯洛需求層次被說爛了,它的最高級層次是自我實(shí)現(xiàn)(不算超越),但很多人并沒有去深入思考一個(gè)問題:如何才能達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)?

也許你想過這個(gè)問題,但你的思維可能想的是自己應(yīng)該如何去達(dá)成,對嗎?那你有沒有想過如何讓用戶達(dá)到這個(gè)層級?

我們明白,這個(gè)世界上絕大多數(shù)的人都無法在現(xiàn)實(shí)中達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)的高度,你說怎么辦呢?

那就只能在虛擬世界里去實(shí)現(xiàn),一切能夠讓用戶拿的出手的東西,上就行了!

所以,好好打磨你的產(chǎn)品,仔細(xì)去挖掘用戶的心理,你一定會(huì)有很大的收獲的;

看的書,不應(yīng)該只是去看,一些教科書級別的書籍,真的值得你因?yàn)闀械囊痪湓捑屯度腴L時(shí)間的深度思考中去,因?yàn)槲业?a href="/tag/產(chǎn)品思維" target="_blank">產(chǎn)品思維就是這樣培養(yǎng)出來的。

加油!

-END-

溫清河
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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