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內容速覽:
1、 米哈游崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》 PV實機首曝
2、 世紀華通上半年營收超170億元,游戲業(yè)務為主力
3、 騰訊再度發(fā)力二次元,《追逐卡蕾多》曝光新實機演示
4、 中國游戲市場將在2025年突破500億美元
5、 《Color Block Jam》領跑混合休閑游戲
6、 《戀與深空》收入突破50億元,成為疊紙旗下收入最高手游
7、 網易手游新作《命運:崛起》首周收入超千萬
米哈游旗下崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》近日發(fā)布了首個宣傳PV和4分鐘實機演示,宣布開啟“結緣測試”招募。游戲結合了捉寵元素與自走棋玩法,玩家可自定義角色形象并通過上陣精靈進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,精靈可裝備物品提升屬性,且每只精靈有獨特的“元理”和“特性”,形成克制和羈絆關系。游戲還加入了探索和社交元素,玩家可與精靈互動完成小任務。當前,官網展示了32只精靈的完整形象與16個“因緣師”角色,并有34只未公開精靈的剪影。游戲已在各大平臺開啟預約,預計支持iOS與PC端測試。
8月29日,世紀華通發(fā)布了2025年半年度財報,顯示上半年營業(yè)收入172.07億元,同比增長85.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤26.56億元,同比增長129.33%。
其中,游戲業(yè)務依然是世紀華通的絕對主力。2025年上半年,公司互聯網游戲業(yè)務實現收入164.33億元,同比增長93.06%,占總收入的95.50%。移動游戲為最大收入來源,上半年貢獻145.75億元收入,同比勁增114.83%,占比高達84.70%。
近日,騰訊旗下Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊工作室)開發(fā)的二次元新作《Chasing KaleidoRider(追逐卡蕾多)》發(fā)布了長達8分鐘的實機演示,并宣布將于9月12日在日本與美國展開新一輪測試。游戲講述了一位男主角與機車美少女們共同對抗負面情緒怪物“癔獸”的故事,結合“機車+美少女”題材吸引了眾多二次元玩家關注。該作不僅具備獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的角色養(yǎng)成元素,還引入了“約會系統(tǒng)”與“陪伴系統(tǒng)”,進一步增強了玩家的代入感。騰訊在二游賽道的布局日益顯現雄心。
據Niko Partners最新的五年期預測,中國移動市場將在2025年產生507億美元的游戲玩家支出。中國市場在2024年產生了492億美元的收入。預計這一數字到2029年將增長到548億美元,五年復合年增長率(CAGR)為2.2%。
Niko Partners表示,2024年底中國游戲玩家人數為7.22億,預計到2029年將增長至7.537億。中國玩家的年均收入在2024年達到了68美元,預計到2029年將增長至73美元。Niko還指出,迷你游戲——即無需下載、通常在社交媒體平臺內即時玩的游戲——現在占據了總游戲支出的近10%。
Appmagic對2025年第二季度混合休閑游戲類別的分析中,提供了一個TOP10的圖表。按收入排名,前三名遙遙領先,其中Rollic的《Color Block Jam》以3000萬美元位居第一。iKame/Zego的《Screwdom》以2500萬美元排名第二,Homa的《All In Hole》以2100萬美元排名第三。緊隨其后的是《Pocket Champs》,但收入差距相當大。
據外媒報道,最近疊紙旗下《戀與深空》累計突破7.5億美元(人民幣約53億元,Google Play+App Store),上線至今還不到兩年。根據AppMagic數據,游戲在2025年8月23日達成了7.5億美元的收入,之后游戲又新增860萬美元收入,至9月2日總收入為7.586億美元。
自2024年1月上線之后,《戀與深空》的月收入持續(xù)增長,2024年12月達到了5890萬美元的峰值,成為當年營收第二高的手游新品,僅次于騰訊《地下城與勇士:起源》。
2025年,《戀與深空》的月收入進一步增長,3月(5760萬美元)和7月(5540萬美元)兩次逼近去年的峰值。目前,《戀與深空》已成為疊紙旗下收入最高的移動游戲作品。
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