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作者 | 祈雨
這年頭做獨(dú)立游戲還有機(jī)會嗎?
游戲新知時常能在社交平臺上刷到有關(guān)獨(dú)立游戲開發(fā)的視頻或帖子,招隊友、拉投資、參加GameJam比賽等等內(nèi)容,大多時候都是畫餅噱頭帖,但也不乏能做出如《只有姐姐的世界》品相不錯的作品的團(tuán)隊。
因為開發(fā)難度相對較小,獨(dú)立游戲數(shù)量非常多,大抵可以用千軍萬馬過獨(dú)木橋來形容。那么,在大型獨(dú)立游戲比賽當(dāng)中卷出來的團(tuán)隊后續(xù)怎么樣了?這似乎是個很有意思的問題。
先前曾盤點過2016年-2020年IndiePlay獲獎的獨(dú)立游戲團(tuán)隊,當(dāng)時的結(jié)論是:「從2016年到2020年獲得主要獎項的團(tuán)隊幾乎都和商業(yè)公司建立起了關(guān)系,或是被投資、收購,或是授予游戲發(fā)行權(quán)」。
游戲新知又統(tǒng)計了2021年-2024年IndiePlay的獲獎作品,四年時光過去,前文提到的結(jié)論依然適用。除海外團(tuán)隊外,近四年在IndiePlay獲獎的團(tuán)隊同樣延續(xù)了這一趨勢,投資、發(fā)行方中也出現(xiàn)了我們比較熟悉的騰訊、米哈游、莉莉絲等大廠。
名單中有不少值得關(guān)注的團(tuán)隊和作品,有些已經(jīng)嶄露頭角,收獲了口碑和銷量;有些如仲永一般泯然眾人;還有些杳無音訊,直接進(jìn)入「有生之年」系列。游戲新知盤點了其中十五家團(tuán)隊的近況,介紹如下:
《沙石鎮(zhèn)時光》是一款由帕斯亞科技研發(fā)的模擬經(jīng)營游戲,獲得了2021年最佳設(shè)計獎。
研發(fā)商帕斯亞科技曾推出過爆款模擬經(jīng)營作品《波西亞時光》,該作憑借清新自然的畫風(fēng)和有趣的經(jīng)營系統(tǒng)收獲大批玩家,公司在2019年還拿到了來自騰訊的投資(占股16%)。
《沙石鎮(zhèn)時光》則是時光系列的續(xù)作,延續(xù)了帕斯亞一貫的高水平發(fā)揮。游戲于2022年5月26日啟動EA階段,2023年11月2日轉(zhuǎn)正上線,截至發(fā)稿日期,游戲好評率為88%。
去年公司還曝光了時光系列的第三作《時光3:永耀之境》,游戲畫面較為細(xì)膩,人物比例則更接近「成人化」。時光系列每一代相較前作都有著明顯的技術(shù)進(jìn)步,或許未來還會帶來驚喜。
《遺忘工程師(Forgetter)》是一款由有時修道院(Sometimes Monastery)研發(fā)的步行模擬器,獲得了2021年最佳創(chuàng)新獎。
公開信息顯示,工作室只有兩位開發(fā)者,兩人先前工作都與藝術(shù)相關(guān),一位擔(dān)任過展覽策劃,另一位則是游戲藝術(shù)家,這種藝術(shù)氣質(zhì)也一路蔓延到游戲當(dāng)中。平心而論,雖然需要一定頻率的腦電波,但《有時修道院》的畫面確實很有那味。
有些地獄笑話的是,《遺忘工程師》似乎真地被「遺忘」了。這款游戲于2021年4月17日啟動EA階段,好評率為88%,但評測數(shù)僅有25篇。截至發(fā)稿日期,游戲已有三年未進(jìn)行更新。
《咪莫》則是一款由奧秘之家研發(fā)的Meta解謎買斷制手游,獲得了2021年最佳移動獎。
奧秘之家最初靠著做線下實景密室逃脫起家,后將業(yè)務(wù)拓展到了實體解謎書,還做過APP《謎案館》——為解謎書提供一些線上互動,還有一些不需要實體道具的解謎游戲。
公司先后與故宮出版社、迪士尼等知名品牌都有過合作,而《咪莫》則是公司首次嘗試做一款專門的手游。游戲通過打破第四面墻的形式,呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的互動感,一經(jīng)推出大受歡迎。截至發(fā)稿日期,《咪莫》的TapTap平臺評分為9.4,好游快爆評分則為9.9。
奧秘之家陸續(xù)拿到了蓮花資本、引爆點資本、凡創(chuàng)資本、米哈游(2020、2021)、五源資本以及紅衫中國的投資。在《咪莫》之后,公司的新作《山河旅探》在去年初上線,同樣收獲了不錯的口碑和銷量,Steam評測數(shù)量超1.3萬,好評率為97%,2024年銷量則為55萬,銷售額達(dá)到2800萬。
《動物迷城》是一款由Metal Head Games研發(fā)的福瑞題材CRPG,斬獲了2021年最佳游戲大獎。游戲由近年勢頭不錯的發(fā)行商Spiral Up負(fù)責(zé)發(fā)行,2023年11月3日啟動EA階段,截至發(fā)稿日期,Steam平臺好評率為92%。
游戲選用了較為少見的越獄題材,其像素福瑞美術(shù)風(fēng)格比較有特點。在EA階段中,玩家將扮演一位蒙冤入獄的狐貍記者,游戲自由度比較高,具有拉幫結(jié)派、構(gòu)筑技能流派等多種玩法,越獄路線以及結(jié)局分支數(shù)量也比較多,時常會有新體驗。
目前游戲仍在研發(fā)階段,游戲新知很期待見到完整形態(tài)的《動物迷城》。
《覺醒者:崛起》是一款由坦?fàn)栍螒蜓邪l(fā)的魔幻題材開放世界RPG,獲得了2021年最佳新星獎。
《覺醒者:崛起》最初是開發(fā)者阿和的UE4獨(dú)立游戲項目,后在2021年3月份成立了上海坦?fàn)栜浖M(jìn)行研發(fā)。該公司旗下有一家子公司上海命環(huán),重慶心語貓(網(wǎng)易、柚子貓均有股份)于2022年7月入股上海命環(huán),持股9.99%。
游戲的進(jìn)步非常明顯?!队X醒者:崛起》早期版本的持劍動作有明顯的穿?,F(xiàn)象,經(jīng)歷六年時間開發(fā)后,游戲畫面和動作上都有較大的進(jìn)步,玩法上已經(jīng)拓展到了家園經(jīng)營、飛龍騎乘、公會雇傭等功能。盡管受限于成本,不少地方還有問題,但游戲的確還算有些新意。
值得一提的是,該游戲已被Gamera Game簽下發(fā)行,但至今仍未發(fā)售,反而是另一款同IP的肉鴿動作游戲《覺醒者:遺忘之誓》先上線了Steam。截至發(fā)稿日期,《覺醒者:遺忘之誓》評測數(shù)量為173篇,好評率為73%。
《風(fēng)來之國》是一款由上海茶鐵研發(fā)的像素RPG,獲得了2022年最佳游戲大獎以及最佳視覺效果獎。
上海茶鐵多以皮克皮工作室的名義活動,公司早在2016年就拿到了心動公司的投資(占股10%),《風(fēng)來之國》則在2018年公布了首個預(yù)告片,并宣布與Chucklefish(《星露谷物語》《Starbound》的發(fā)行商)達(dá)成了合作。
在游戲當(dāng)中,玩家扮演一對父女,將要經(jīng)歷一次公路片性質(zhì)的末世冒險。
《風(fēng)來之國》的像素風(fēng)格美術(shù)可以直接用「驚艷」一詞形容,各種系統(tǒng)也有可圈可點的地方,但玩家普遍反映戰(zhàn)斗系統(tǒng)手感較差,整體算是瑕不掩瑜。該游戲于2021年9月16日發(fā)售,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量超1.3萬,好評率為84%。
游戲后續(xù)在2024年1月底推出了一個種田類DLC《復(fù)活吧!海鷗鎮(zhèn)》,采用了類《星露谷物語》的模擬經(jīng)營玩法,算是在試圖發(fā)揮美術(shù)風(fēng)格的長處?
《活俠傳》是一款由臺灣原始鳥熊工作室研發(fā)的RPG游戲,由盛天網(wǎng)絡(luò)旗下ParasGames發(fā)行,收獲了2022年最佳設(shè)計獎。
《活俠傳》大抵是獲獎作品中少數(shù)打翻身仗的。游戲于2024年6月14日上線,發(fā)售之初僅有58%好評率,通過團(tuán)隊不斷更新改進(jìn),游戲好評率現(xiàn)已逐漸上升至78%。
因想從普通人的武俠視角出發(fā),游戲為主角「趙活」設(shè)計了一張奇丑無比的臉,稱一句「史上最丑武俠主角」或許也并不為過。
游戲在玩法上有不少隨機(jī)要素,還塞入了海量的壞結(jié)局,例如被砍死、摔死、被毒死、失落沒人找、被情敵殺死等各種亂七八糟的死法,數(shù)量共計90種,而且選擇很多時候是不可控的——主角仿佛是一根蛋卷一樣酥脆易碎。
值得一提的是,上述體驗多半局限于一周目,但倘若真正忍過了這段時間,游戲就會真正展示魅力。至于質(zhì)量好不好,逐漸上升的評分或許已經(jīng)給出了答案。
《海沙風(fēng)云》是一款由成都異美研發(fā)的AVG,獲得了2022年最佳聽覺效果獎。
異美工作室拿到過網(wǎng)易、原子朋克以及游戲扳機(jī)的投資。作為一款重劇情的文字冒險游戲,《海沙風(fēng)云》設(shè)計了將近10條明暗交織的故事線,還采用了全粵語配音,有一種老式港匪片的感覺。
《海沙風(fēng)云》于2021年8月18日登錄Steam,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量超過6400篇,好評率高達(dá)97%。異美工作室后續(xù)還上線過一款《夢燈花》,這是一款融合了俯視角JRPG與AVG的游戲,該作于2023年11月28日上線Steam,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量過千,好評率為95%。
值得一提的是,異美工作室因《海沙風(fēng)云》海外發(fā)行工作與發(fā)行方熱脈游戲陷入糾紛,最后甚至對簿公堂。在長達(dá)一年的拉扯后,雙方最終解約。異美在微博發(fā)布長文《熱脈,菜就多練》,熱脈選擇也回?fù)舭l(fā)表長文,并稱對方「染上了精神勝利的毛病」。
這場鬧劇在去年六月就已結(jié)束。值得一提的是,在異美所發(fā)表的長文中,異美提到自己有一款已通過技術(shù)原型立項的新項目,關(guān)鍵詞是「用3年時間開發(fā)一款至少會有100萬玩家感興趣的第三人稱躍頂視角游戲」。
《火山的女兒》是一款由養(yǎng)蛋人工作室研發(fā)的養(yǎng)成游戲,獲得了2023年最佳敘事獎。
研發(fā)商養(yǎng)蛋人工作室僅有兩名成員,但做出了極富有細(xì)節(jié)的游戲?!痘鹕降呐畠骸酚?023年4月21日上線Steam,由Gamera Games負(fù)責(zé)發(fā)行,上線三日銷量就突破了15萬份。截至發(fā)稿日期,該作評測數(shù)量超3.6萬,好評率為97%。
在游戲中,玩家將扮演一位父親,一路陪伴女兒成長并解決成長過程中的困難,并根據(jù)所選分支迎來不同的結(jié)局,說白了就是「養(yǎng)賽博女兒」,但不得不拐一句——女兒實在是太可愛了(bushi)。
目前游戲已確認(rèn)將登錄移動平臺,未來將由心動負(fù)責(zé)發(fā)行。值得一提的是,該作在TapTap平臺的期待值高達(dá)10分。
《落日山丘》是一款由胖布丁游戲研發(fā)的繪本風(fēng)格解謎游戲,獲得了2023年最佳視角效果獎。
胖布丁游戲先后拿到過創(chuàng)夢天地、莉莉絲和騰訊的投資。公司成名比較早,《南瓜先生大冒險》以及《迷失島》系列都是他們的作品,熟悉國產(chǎn)獨(dú)立游戲的讀者應(yīng)該并不陌生。
《落日山丘》于2024年8月21日上線Steam,但截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量僅有393條,好評率則為56%。這或許有兩方面的原因,首先,游戲仍是半成品,僅有兩章內(nèi)容,并不能覆蓋50元定價的心理預(yù)期,另外,公司還牽扯入一次有關(guān)性騷擾的輿論紛爭中,順帶影響了游戲風(fēng)評。
《大俠立志傳:碧血丹心》是一款由半瓶醋工作室研發(fā)的開放世界武俠RPG,獲得了2023年最佳游戲大獎。
半瓶醋工作室由知名制作人「半瓶神仙醋」郭磊創(chuàng)立,郭磊早期曾創(chuàng)作過同人游戲《金庸群俠傳2》,在武俠圈子里很有名氣。
工作室原本掛靠在北京質(zhì)數(shù)幻方旗下,公開消息顯示,郭磊去年9月出走成立了北京半瓶醋網(wǎng)絡(luò)。值得一提的是,公司的一位企業(yè)股東法人為圖森未來聯(lián)合創(chuàng)始人郝佳男,而半瓶醋網(wǎng)絡(luò)建立時間與圖森未來在各地組建游戲研發(fā)團(tuán)隊時間相近。有消息稱,郭磊加入了圖森未來單機(jī)游戲項目《金庸群俠傳》的編劇團(tuán)隊,但負(fù)責(zé)該項目的圖森未來廣州分部前不久以一種鬧劇姿態(tài)解散,不知道后續(xù)項目開發(fā)是否會順利。
《大俠立志傳:碧血丹心》正如簡介所說,像是一款像素版江湖生存模擬器。游戲設(shè)置了多達(dá)31種結(jié)局,玩家可以自由探索,還能體驗到如釣魚、馴獸、學(xué)習(xí)武功等諸多元素。
游戲于2023年3月8日發(fā)售,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量已超1.9萬,好評率為84%。國游銷量榜數(shù)據(jù)顯示,《大俠立志傳:碧血丹心》2023年銷量為54萬,排在2023年年榜第4名。另外,游戲移動版本在去年上線,也獲得了不錯的成績。
《買個可樂餅吧》是一款越青開發(fā)的文字冒險游戲,拿到了2024年的最佳敘事以及最佳學(xué)生作品第一名。
游戲名字聽上去比較純良,但實際上帶有一定恐怖元素。游戲設(shè)計了多條故事線,玩家需要反復(fù)游玩體驗尋找真相?!顿I個可樂餅吧》于2024年4月27日免費(fèi)上線,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量超過3600篇,好評率高達(dá)99%。
值得一提的是,據(jù)發(fā)行方夢結(jié)界工作室介紹,《買個可樂餅吧》將推出劇情DLC,游戲新知很期待后續(xù)表現(xiàn)。
《橫戈》是一款由不秋草工作室研發(fā)的戰(zhàn)爭游戲,由方塊游戲負(fù)責(zé)發(fā)行,獲得了2024年最佳視覺效果獎。
游戲的部分內(nèi)容選用了很有特點的水墨美術(shù)風(fēng)格,另外,故事選用了少見的東漢歷史題材,玩法則包括大戰(zhàn)略、即時戰(zhàn)術(shù)以及RPG等內(nèi)容,戰(zhàn)爭過程的視覺效果也比較壯觀。
《骰子浪游者》是一款由超厚皮豬豬研發(fā)的卡牌構(gòu)筑(DBG)游戲,由Gamera Games負(fù)責(zé)發(fā)行,獲得了2024年最佳設(shè)計獎。
《骰子浪游者》在打牌中加入了具有隨機(jī)性的骰子檢定機(jī)制,同時又加入了能直接修改點數(shù)「至尊骰子」的設(shè)定,結(jié)合多種機(jī)制搭配出了奇妙效果,很有意思,值得一玩。
游戲于2024年10月10日發(fā)售,截至發(fā)稿日期,評測數(shù)量超3400條,好評率為97%。國游銷量榜數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售不到兩月就獲得了15萬銷量,排在2024年年榜第15名。
《貓神牧場》是一款由瘋狂土豆工作室研發(fā)的肉鴿游戲,獲得了2024年最佳新星獎。
研發(fā)商瘋狂土豆工作室僅有三位成員,線上遠(yuǎn)程開發(fā)了9個月后終于端了上來。游戲核心玩法類似于《幸運(yùn)房東》,玩家放置不同效果的動物卡牌到牧場當(dāng)中,然后在有限的時間中盡可能賺更多的金幣,最后給貓神上貢。截至發(fā)稿日期,游戲評測數(shù)量接近1400篇,好評率為94%。
除最佳敘事、最佳新星等主要獎項外,IndiePlay也設(shè)立了海外作品、學(xué)生作品、GameJam獎項,具體名單如下:
很可惜的是,在學(xué)生作品以及GameJam獎項中,許多獲獎團(tuán)隊沒有后續(xù)消息,二十四個項目中僅有十款游戲上線了Steam或TapTap頁面。值得一提的是,其中液態(tài)喵工作室憑借《Messy up》拿到了來自鷹角的投資。
就目前的結(jié)果來看,除《遺忘工程師》這樣停滯的項目外,IndiePlay獲得主要獎項的團(tuán)隊多數(shù)還是做出了些成績的,各個項目上線后的好評率基本都在80%以上,銷量也比較可觀。
做獨(dú)立游戲是否還有機(jī)會,或許還是看游戲質(zhì)量說話。
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3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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