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做素材如此簡單?從SLG入手幫你成為優(yōu)秀的游戲行業(yè)優(yōu)化師
2025-01-09 16:39:00

2024年即將落幕,策略類游戲(SLG)卻在市場上迎來了意想不到的新生。

截至12月20日,在大陸市場的iOS渠道上,8款SLG新游的預(yù)估收入已經(jīng)達到了27億元人民幣。其中不僅有年度黑馬《無盡冬日》在國內(nèi)外大殺四方,還有憑一己之力扭轉(zhuǎn)B站財報的《三國謀定天下》。

聚焦到廣告投放上,根據(jù)AppGrowing的統(tǒng)計,每月有超過2000名SLG廣告主推出新創(chuàng)意,占比達到66.5%,其中超51%為新投素材。

那么,在海量素材中如何快速抓住用戶的注意力?

本篇文章將通過對公開數(shù)據(jù)的整理和歸納,深入剖析近年來SLG游戲廣告素材的特征,分享高效制作視頻素材的實戰(zhàn)方法,助力游戲優(yōu)化師在激烈的競爭中搶占先機,輕松跑量!

01 盤點歷年 SLG 游戲素材特色

SLG游戲作為手游市場的重要領(lǐng)域,隨著玩家喜好和技術(shù)發(fā)展,素材風(fēng)格也在不斷迭代。今天,我們盤點了近幾年幾款現(xiàn)象級SLG產(chǎn)品的素材特色,一起來看看它們?nèi)绾斡脛?chuàng)意打動用戶。

主打差異化的《三國志戰(zhàn)略版》

作為經(jīng)典三國題材的SLG代表,《三國志戰(zhàn)略版》通過真實地形、自由行軍、士氣元素等,強化了策略性,完美還原了三國戰(zhàn)場的真實感。素材上主打“競品差異化”代言人更具娛樂性,爭取更多泛用戶而非核心用戶;素材選取“老玩家”視角,對比三站的優(yōu)勢和特色;游戲核心內(nèi)容中,減少基本玩法輸出,更多突出本身真實地形、自由行軍特點。

帶領(lǐng)Coklike品類升級的《萬國覺醒》

2021 年,《萬國覺醒》成為 SLG 游戲市場的一顆新星。作為 Coklike 產(chǎn)品的升級版,它將 SLG 與 RTS 相結(jié)合,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。主打 RTS 戰(zhàn)斗玩法,吸引了眾多非 SLG 玩家的關(guān)注,擴大了游戲的受眾群體。

素材創(chuàng)意中,《萬國覺醒》淋漓盡致的體現(xiàn)了多國文明特色,結(jié)合策略玩法、經(jīng)營建造以及多文明對抗等核心要素,如展示玩家如何運用智慧排兵布陣、制定戰(zhàn)略,建設(shè)和發(fā)展自己的城市與帝國,以及不同文明之間的碰撞與融合,讓玩家感受到游戲的深度和挑戰(zhàn)性。

文案突出游戲的RTS特色,如 “高精度還原真實戰(zhàn)場,千人同屏,萬人在線”“真策略夠公平” 等,強調(diào)游戲在畫面品質(zhì)、玩法真實性、策略性等方面的優(yōu)勢,讓玩家對游戲的核心價值有清晰的認識。

題材取勝的《小小蟻國》

2022年,《小小蟻國》在國內(nèi) SLG 游戲市場中嶄露頭角。它加大投放力度,進入題材細分賽道,結(jié)合真實世界昆蟲的特點,為玩家打造了一個獨特的游戲世界。這種創(chuàng)新的題材吸引了眾多玩家的關(guān)注,拓寬了 SLG 游戲的受眾群體。

從游戲到廣告創(chuàng)意,《小小蟻國》并沒有和同類動物題材一樣走卡通風(fēng)格,而是非常精細的用寫實方式呈現(xiàn)世界。“3D寫實”、“一比一還原”是素材著重突出的亮點,意圖展現(xiàn)真實的螞蟻世界。同時結(jié)合大量科普類的真實螞蟻素材,通過列舉大量螞蟻種類和生存習(xí)性等吸引玩家的興趣。這類素材迎合了泛用戶的好奇心理,對于前期吸量和用戶轉(zhuǎn)化作用較大。

本年度黑馬《無盡冬日》

2024 年,《無盡冬日》成為 SLG 游戲市場的黑馬。它降低了 SLG 玩法的難度,以獨特的風(fēng)格和末日生存題材吸引用戶。加之豎屏設(shè)計、低多邊形的美術(shù)風(fēng)格,更吸引了大量泛用戶。素材展示更加輕松,讓玩家在策略游戲緊張氛圍中也能感受到一絲輕松和愉悅。

根據(jù)騰訊廣告妙思的靈感功能查看,其多個視頻廣告素材播放量超過百萬,點擊轉(zhuǎn)化率50%+。

總的來說,近年來,SLG廣告素材呈現(xiàn)出明顯的多樣化趨勢,不過核心始終圍繞游戲特色、受眾需求展開。

這也對優(yōu)化師提出了更高的要求:從海量競品素材中提煉亮點、總結(jié)經(jīng)驗,才能精準(zhǔn)把握趨勢。

但這無疑是一項耗時耗力的工作。從分析素材效果數(shù)據(jù)到梳理創(chuàng)意邏輯,再到提煉情感觸點,都要求優(yōu)化師具備高度的洞察力和執(zhí)行力,傳統(tǒng)的人工分析方式已經(jīng)顯得力不從心。

02 用“靈感”讓素材分析更輕松

通常,我們在著手分析素材時會考慮如下幾點:

1、了解核心數(shù)據(jù)

素材能否稱之為“爆款”,最終以數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。了解素材的完播率、用戶流失點、點擊互動等情況,能夠幫助我們快速識別可以借鑒的素材方向。

2、從投放渠道逆推定位

不同平臺用戶屬性不同,比如騰訊手Q用戶更年輕化,而騰訊視頻、QQ音樂等平臺更適合泛用戶。通過投放渠道逆推目標(biāo)受眾,有助于精準(zhǔn)定位。

3、分析內(nèi)容結(jié)構(gòu)

同一款產(chǎn)品的不同素材,其內(nèi)容結(jié)構(gòu)多有不同。比如,同一款SLG新游,有素材核心傳達的是游戲的策略戰(zhàn)斗,團隊中的“爾虞我詐”,而另一個素材則會重點表現(xiàn)其產(chǎn)品福利多、自有建造、 英雄更還原歷史等特點。三位一體進行分析,了解素材核心信息、產(chǎn)品是否具該功能、是否是優(yōu)勢,不僅能夠了解素材哪些亮點打動用戶,還能夠幫助優(yōu)化師確認哪些內(nèi)容更適合自己的產(chǎn)品,更準(zhǔn)確借鑒。

4、提煉情感與吸引力

進行大量分析時,很多優(yōu)化師只關(guān)注到了呈現(xiàn)方式、內(nèi)容結(jié)構(gòu)等,忽略了素材中的情感因素。而這往往是制勝關(guān)鍵。比如,內(nèi)容展示“回歸福利”,其爆款素材伴有情感渲染,會強調(diào)情懷喚醒、老兄弟情義等引發(fā)共鳴,從而讓用戶產(chǎn)生強烈代入感。

騰訊廣告妙思“靈感” 功能幾乎完全將這個分析過程AI化。它是騰訊廣告專為優(yōu)化師打造的創(chuàng)意輔助工具,旨在為廣告制作提供靈感和方向。

通過智能算法,它能夠展示同行業(yè)競品的優(yōu)質(zhì)視頻及相關(guān)數(shù)據(jù),包括曝光量、點擊率、轉(zhuǎn)化率、3秒完播率等核心指標(biāo),幫助優(yōu)化師快速了解競品素材的表現(xiàn)和亮點,大幅減少了優(yōu)化師對主觀判斷的依賴,直接呈現(xiàn)關(guān)鍵結(jié)論。通過這些數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化師可以高效提煉競品創(chuàng)意中的成功元素,靈活應(yīng)用到自己的廣告創(chuàng)意中。

比如發(fā)現(xiàn)競品某視頻的前 3 秒通過設(shè)置懸念吸引觀眾,可在自己的廣告創(chuàng)意中也采用類似的手法來提高 3 秒完播率。

接下來,我就結(jié)合妙思靈感功能的分析,以題材、玩法都非常相似的三款SLG產(chǎn)品的創(chuàng)意素材舉例,跟大家盤點下素材亮點:

玩法解說類

率土之濱

創(chuàng)意分析:

目前僅投放朋友圈點擊轉(zhuǎn)化率高,曝光量不大, 但轉(zhuǎn)化率優(yōu)秀,非常符合SLG硬核用戶行為,45秒的視頻中,硬核講解三個武將的核心價值,突出游戲中“英雄策略豐富”的玩法,側(cè)面真實還原三國體驗,在老用戶、三國題材用戶中能夠引起極大共鳴。從3秒后開始持續(xù)不斷地點擊波峰,廣告信息密度大,但每個點都能夠精準(zhǔn)戳到用戶的興趣點。

三國志戰(zhàn)略版

創(chuàng)意分析:

素材以“爽文男主”設(shè)定開始,用口語化和情緒化詞語,直接將玩家?guī)氲綒g樂又刺激的策略戰(zhàn)場中。介紹農(nóng)夫不斷進階的玩法,逐步將用戶帶入到游戲真實體驗中。與率土相比,三戰(zhàn)這個素材使用一個角色的成長過程,展示游戲玩法,體現(xiàn)游戲特色。同時非常清晰的傳達了玩家目標(biāo)“打天下”。

福利類

福利類廣告幾乎是所有游戲的基本內(nèi)容,通過直接獎勵刺激用戶下載。而不同產(chǎn)品傳達福利的方式不同,其最終結(jié)果也會出現(xiàn)巨大差異。

三國志戰(zhàn)略版

創(chuàng)意分析:

從文案中并沒有體現(xiàn)福利,而是傳達熱度和評價,從側(cè)吸引泛用戶,同時喚醒老用戶回憶。視頻內(nèi)也是直接指出很多前期新用戶痛點,能夠與玩家產(chǎn)生共鳴,隨后給與解決辦法(大量福利),讓玩家提高共鳴。

三國謀定天下

創(chuàng)意分析:

與三戰(zhàn)不同,三謀直接從文案入手,提示贈送福利,直接表明重要信息,對泛用戶更友好。通篇借代言人吐槽方式表現(xiàn)游戲趣味性、獨特性,讓泛用戶更好接受。再通過代言人對話引出獎勵,整體點擊率更高一些。

03 用“AI”讓素材制作效率加倍

如果分析素材是優(yōu)化師的一大考驗,那么,如何快速高效的制作素材,就是優(yōu)化師的噩夢。

依據(jù)騰訊廣告游戲行業(yè)大盤視頻素材的分析,混剪類視頻占比 60%,其中口播解說混剪占 60%,bgm 卡點混剪占 30%。游戲錄屏混剪,在整個行業(yè)的素材結(jié)構(gòu)中,都占有非常大的比例。

但混剪視頻產(chǎn)出存在諸多矛盾:

1、大量視頻需求與有限原始素材的矛盾

游戲真實錄屏素材需要多個部門合作處理,才能錄制理想的內(nèi)容,給到投放部門的優(yōu)質(zhì)錄屏非常有限。只能靠優(yōu)化師排列組合,既考驗原始內(nèi)容洞察能力,又考驗剪輯能力。

2、層出不窮的用戶屬性與不斷枯竭的腳本創(chuàng)意的矛盾

為了獲取不同用戶,選擇的用戶屬性不斷增加,需要不同內(nèi)容腳本配合,才能打動用戶。文字腳本與視頻需要搭配,話術(shù)需要精心調(diào)整,需要不斷地創(chuàng)意靈感來支撐。

3、快節(jié)奏市場需求與長周期視頻制作的矛盾

除了畫面剪輯需要消耗很長時間,配音、字幕、口播也增加視頻制作難度。而市場節(jié)奏之快,又需要加快視頻迭代,剪接過程苦不堪言。

4、有限的投放成本與無限的制作費用的矛盾

費用的困境不必多言,當(dāng)ROI不理想時,整體成本降低,素材投入一定掣肘;而ROI理想時,優(yōu)化師也更期望加大投放預(yù)算,乘勝追擊,而往往不會舍得在素材制作中投入更多。

幾乎每個人都經(jīng)歷過“求到兩條錄屏、憋出五個腳本、剪成十條素材、跑出一條爆款、投放七天下滑、削減三成消耗、急需六條更新”的痛苦。

為此,騰訊廣告妙思為游戲優(yōu)化師提供了一個強大的AI 混剪工具——游戲混剪。

它功能基于騰訊自研 AI 能力,將游戲大盤優(yōu)質(zhì)素材作為訓(xùn)練樣本,使生成的腳本內(nèi)容、混剪素材更貼合騰訊廣告流量場景,跑得更好。同時,它整合了目前最前沿的混剪能力,將素材制作效率更高。

有了它的加持,矛盾將得以緩解甚至完美解決:

1、優(yōu)化師只需要使用60秒的原始物料和5個左右產(chǎn)品關(guān)鍵詞,就能生成多個不同視頻素材

2、AI能夠通過熱點分析、競品分析,通過智能算法,生成文字腳本,推薦多種配音音色,提供大量背景音樂素材

3、能夠在幾分鐘內(nèi)制作多個卡點視頻或口播視頻,不滿意還可以繼續(xù)生成

4、整個混剪功能免費使用,無需考慮成本問題。

接下來我們依然以三國題材策略類游戲舉例,一步步了解實際應(yīng)用。

1、基本信息準(zhǔn)備和方向選擇

點擊“制作相似”,進入“游戲混剪”功能。在游戲混剪功能中,只需要設(shè)置簡單信息、上傳原始物料,即可產(chǎn)出多條腳本內(nèi)容和混剪素材。

基本信息包括產(chǎn)品名稱、1-5個核心賣點、60秒~600秒原始視頻物料。

方向需要選擇口播混剪或音樂卡點混剪,選擇輸出內(nèi)容比例。

2、內(nèi)容選擇

口播解說素材需要提前生成腳本。

將輸入產(chǎn)品賣點,可以自動生成版本的AI腳本。并依據(jù)靈感中選擇的競品素材,拆分出腳本提示的內(nèi)容結(jié)構(gòu),讓優(yōu)化師更清晰讀懂腳本內(nèi)容,選擇起來有的放矢。

音樂卡點方向中,可以基于視頻素材加算法處理,智能推薦合適的卡點音樂,也可以在系統(tǒng)中找到偏好音樂。

3、生成視頻

接下來,就可以點擊“立即生成”,AI將在幾分鐘內(nèi),生成多個混剪視頻,供優(yōu)化師任意選擇。

4、二次優(yōu)化

對于選定的AI混剪素材,還可以進行二次優(yōu)化。

在編輯中,可以手動調(diào)整字幕、音樂、配音音色,可添加文本,增加個性化貼紙。甚至可以制作前后景視頻。

與普通視頻編輯軟件相比,游戲混剪內(nèi)的內(nèi)置編輯系統(tǒng),可以提供多種免費文字配音、配樂,還非常有針對性的,為游戲準(zhǔn)備了不同的警示語,可謂給優(yōu)化師工作錦上添花。

完成素材,保存到素材庫后,通過AI智能投放,即可靜等數(shù)據(jù)反饋。實踐表明,通過靈感分析+游戲混剪產(chǎn)出的素材,其整體點擊率提高了30%+。

04 結(jié)語

面對素材高要求與快速迭代的挑戰(zhàn),創(chuàng)意與高效生產(chǎn)至關(guān)重要。

技術(shù)進步將使得游戲畫面更加精細。素材內(nèi)容勢必會與游戲保持一致,不論是錄屏內(nèi)容還是故事講述,素材畫面質(zhì)感會進一步增強,以高品質(zhì)畫面吸引用戶。

行業(yè)報告顯示,策略類廣告主對新素材的需求不斷增長,未來依靠純?nèi)肆χ谱骱屯斗潘夭牡膶⒉辉倌軌驖M足快節(jié)奏的變化。因此,AI在廣告素材制作和投放中的重要性不斷增加。作為優(yōu)化師,在當(dāng)前就緊跟時代,善于利用像騰訊廣告妙思這樣的新工具,會讓我們在以后更為激烈的市場競爭中,借助技術(shù)不斷前行,打開SLG游戲素材新局面。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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