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文 | 小盧魚
編輯 | 楊旭然
去年11月27日那天,廣博股份9天7板,股價上漲10.03%,柏星龍、華立科技等11只個股漲超10%,這是當(dāng)時“谷子經(jīng)濟”最狂熱時的情況。
但“谷子經(jīng)濟”本就不是什么新鮮事,賽道里也早已有了三麗鷗(HelloKitty)這種老牌玩家,和泡泡瑪特這種后起之秀。
作為中國的潮玩第一股,泡泡瑪特2020年12月上市,最高市值一度達到1500億港元。雖然2022年時暴跌到130億港元,但2024年以來,泡泡瑪特股價大幅上漲,年內(nèi)漲幅超過340%,最新市值又重新接近1200億港元。
經(jīng)歷過暴跌暴漲之后,泡泡瑪特的核心高管們開選擇套現(xiàn)。2024年三季報披露后的第二日,泡泡瑪特核心高管集體就通知市場開始減持。
其中,創(chuàng)始人王寧大約套現(xiàn)15.62億港元,首席運營官司德大約套現(xiàn)1.51億港元,海外業(yè)務(wù)總裁文德大約套現(xiàn)900萬港元。
當(dāng)資本瘋狂涌入、創(chuàng)始人卻開始大規(guī)模減持的時候,就意味著這個行業(yè)供給、需求的格局都已經(jīng)發(fā)生了改變。如果一個公司老板和高管在減持套現(xiàn),其產(chǎn)品卻有越來越高的收藏價值,這是相當(dāng)荒謬的現(xiàn)象。
收藏癖難敵消費降級。
與其說是優(yōu)秀的“IP故事”撐起了泡泡瑪特的千億市值,不如說是那種一買就要買整套、盲盒為了抽到心儀的款可以抽上幾十個、出了新款限量款加價找黃牛都要搞到的核心客戶群體,撐起了泡泡瑪特的行情。
甚至,這些客戶群體本身自己的手頭都不一定寬裕。
在如今中國消費者主打能省省、該花花的大環(huán)境下,能為塑膠玩具上頭的人占比并不高。但他們的“特立獨行”,確實能為泡泡瑪特貢獻很高的毛利率。
夸張的時候,原價499元、599元的LABUBU,在二手市場上能賣到8000元的高價,直接翻了十幾倍;發(fā)售價是4999元、限量3000體的MOLLY宇航員珍藏版,二手市場價格在3至6萬元,溢價約10倍左右。
好不容易買到“搶手貨”的人,通常會在嘴上說“只是因為自己喜歡”,但又忍不住因為高漲的二手價格而暗暗竊喜,覺得自己買到了靠譜的“收藏品”、“理財產(chǎn)品”。
但是當(dāng)二手價格跳水的時候,又有幾個人真的能做到“只要自己喜歡就好”呢?
集郵就是一個明顯的前車之鑒。在上世紀(jì)90年代,郵票市場非常繁榮,許多郵票,尤其是一些稀有郵票和限量發(fā)行的郵票,其市場價格遠遠超過了面值,甚至達到了面值的數(shù)百倍、數(shù)千倍,大量的集郵愛好者因此入局。
當(dāng)時候郵票的藝術(shù)性、收藏價值和受人追捧的程度,不遜如今的泡泡瑪特潮玩。甚至?xí)r至今日,人們?nèi)匀荒茉诼犎b寶直播間等場合,聽到對“猴票”的夸耀。
但集郵市場早就崩盤了,這不僅因為郵政看到賣的好的郵票就加量濫發(fā),也因為當(dāng)年集郵愛好者的收入增長緩慢,消費信心不足,送禮的需求同樣減弱,最終讓郵票這個“收藏品”迅速失去了市場大盤。
此時此刻,恰如彼時彼刻?,F(xiàn)在的中青年,同樣面臨著收入增長緩慢甚至下降、消費信心嚴重不足的困境,消費降級大環(huán)境下的彰顯個性的收藏癖還能堅持多久,是個問號。
2022年的時候,泡泡瑪特已經(jīng)直面過一次市場的質(zhì)疑。當(dāng)時曾被炒到萬元的可口可樂聯(lián)名款SPACE MOLLY,全新未拆封的二手價格直接腰斬,泡泡瑪特的股價累計跌幅同樣超過了55%。
疫情期間的經(jīng)營異常、成本上漲和消費意愿減弱,造成了泡泡瑪特自上市以來的首次凈利潤下滑。這也導(dǎo)致了資本市場對泡泡瑪特持續(xù)盈利能力的擔(dān)憂。
深諳價值與價格關(guān)系的資本市場,恐怕從來就沒有被潮玩的“收藏價值”打動過,資本擔(dān)心的恐怕只有這茬非理性消費的韭菜還能割多久。
都說消費品牌中得年輕人者得天下,中國潮玩市場確實經(jīng)歷了快速增長,規(guī)模從 2015年的63億元增長至2023年的621億元。8年近十倍的規(guī)模擴張。
世界范圍內(nèi)也是如此。在美國,2023年有43%的成年人為自己購買玩具;在日本,2022年玩具消費“大童”化趨勢明顯,并推動日本玩具市場首次突破萬億日元大關(guān);在東南亞,年輕群體占比高,是不少潮玩品牌心目中的藍海。
展望未來,Statista預(yù)計2024年中國潮玩市場規(guī)模將達到764億元,2026年將達到1101億元,24-26 年年復(fù)合增長率仍然高達20%。
行業(yè)前景看似廣闊,但細分到每一個品種和IP,就難免會有僧多粥少、人氣輪動的問題。
潮玩可以簡單分為四大類:
一是設(shè)計師或藝術(shù)家設(shè)計的藝術(shù)潮玩,具有更高的藝術(shù)價值和收藏價值;
二是以動漫、游戲等IP為基礎(chǔ),制作成的精美手辦模型,價格從幾十元到上萬元不等。
三是外形精致,可以更換服裝、妝容、眼睛、發(fā)型的BJD娃娃(球型關(guān)節(jié)人偶),價格多在200元到5000元之間;
四是各種軟周邊,包括玩偶、徽章、貼紙、積木實用品等,價格從幾元至百元不等,價格上限同樣可較高。
泡泡瑪特主推的盲盒,既可看做是一種產(chǎn)品形式,也可看做是一種營銷手段。盲盒里其實可以放玩偶、手辦、徽章、卡片等一切你能想到的潮玩,盲盒也不是泡泡瑪特的技術(shù)專利,所有廠家都可以用。
幸會潮玩的策略是通過與多個知名IP合作,提升盲盒的吸引力和附加值,成了泡泡瑪特的競爭者之一。
被視作行業(yè)第二的52TOYS,在盲盒之外還有豐富的產(chǎn)品線,包括變形機甲、可動人偶、靜態(tài)人偶、設(shè)計師/藝術(shù)家玩具以及周邊衍生品等,還與漫威等國際知名IP合作,同樣吸引了不少年輕消費者,并準(zhǔn)備開拓海外市場。
上市公司奧飛娛樂旗下有豐富的動漫和玩具資源,也推出了多款盲盒產(chǎn)品。
而且隨著資本涌入“谷子經(jīng)濟”賽道,更多的競爭者將會出現(xiàn)在泡泡瑪特面前。即便這些競爭者中始終無法跑出來與泡泡瑪特實力抗衡的玩家,也多多少少可以分食掉這個市場上的一些份額。
更重要的是,競爭雖然會失敗,但也會打破附著在潮玩身上的稀缺感和神秘感。
即便不與競爭對手相比,泡泡瑪特自家產(chǎn)品線之間也存在份額爭奪、人氣輪動的情況。
作為泡泡瑪特的旗艦IP,Molly的銷售占比在IPO初期占據(jù)了較大份額,但隨著時間推移,泡泡瑪特不斷推出新的IP,分散了消費者的注意力,Molly的銷售占比從巔峰時期的89%下降到了2024H1的17.2%。
新一代人氣IP SKULL PANDA在2022年實現(xiàn)營收8.5億元,同比增長43.1%,表現(xiàn)超過了MOLLY的8億元、13.8%。到了2024年上半年,SKULL PANDA的銷售額雖然保持在5.75億元的高位,但同比增長率下降至9.2%。
往好處想,這是泡泡瑪特在降低對單一IP的依賴性,但另一方面,是IP人氣的不確定性導(dǎo)致IP矩陣必須不斷擴大。
相比于其他國內(nèi)外知名潮玩公司,如擁有七龍珠、海賊王、精靈寶可夢、奧特曼等知名IP的日本萬代,泡泡瑪特儲備了數(shù)以百計的、背后沒有沒有電影、游戲、漫畫等故事作為支撐的IP。
這些IP沒有特定的角色、沒有特定的人格,方便消費者折射自身多元化的情感,也方便運營者根據(jù)市場潮流隨意打扮,就像Hello Kitty。
但是這么多年下來,能做到和Hello Kitty一樣長紅50年的IP實在太少了,包括蛋黃哥、黑白豬、熊本熊、流氓兔、布朗熊......太多太多曾經(jīng)全網(wǎng)流行的IP,如今的商業(yè)熱度都已經(jīng)逐漸趨向于零。
潮玩生意爭奪的是年輕人的注意力,消費的就是上頭者的不理性——時間久了就算不理性的人也逐漸會變得理性。因此對產(chǎn)品“生命周期”的把握非常重要,泡泡瑪特也是深諳此道。
就像流量明星總能有幾年上升期,泡泡瑪特也在努力發(fā)揮運營能力來讓旗艦IP的生命周期延長。通過與不同領(lǐng)域的品牌進行聯(lián)名活動以尋找新的活力和應(yīng)用場景。
在開拓海外市場時,泡泡瑪特會因地制宜制定“本土化”策略,例如,在泰國市場,泡泡瑪特與當(dāng)?shù)厮囆g(shù)家合作,推出了全新 IP——CRYBABY,在泰國第三家線下門店開業(yè)當(dāng)天,該店創(chuàng)造了全球門店單日銷售額的新高。
不過泡泡瑪特也不是所有產(chǎn)品都能在海外市場有如此的成功,像Tycoco系列在歐洲的反饋就不妙。只能說IP的人氣和明星的星運一樣充滿了玄學(xué),運勢不再的時候,囤再多IP、做再多營銷活動也沒法重獲關(guān)注。
但整體來看,潮玩市場的總體規(guī)模也只有千億級別,千億級市值的泡泡瑪特已經(jīng)被給了足夠多的溢價。創(chuàng)始人和高管選擇在此時減持,要比收藏者要理性得多。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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