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《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲
2025-01-05 09:00:00

作者 | 祈雨

今天終于等到《鳴潮》2.0版本上線了。

早在冬至當天(12月21日)晚上,游戲新知準時收看了《鳴潮》2.0版本前瞻通訊,節(jié)目在一個小時內(nèi)倒出了大量新內(nèi)容,各種新地圖、新角色以及新玩法讓人看得直呼過癮。

當游戲新知正盤算進入新版本后如何勻出時間開荒時,《鳴潮》制作人Solon忽然拿起假面宛若泰羅變身一樣放在眼前整活,讓人有些眼前一黑,卻又感覺到一種老友般的熟悉。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

自今年5月公測以來,《鳴潮》上線已有七個多月了,其開服所遭遇的輿情危機至今仍歷歷在目。然而,「庫洛只打逆風局」的江湖傳言再一次變成了現(xiàn)實,《鳴潮》不僅抗住了壓力,而且活得相當不錯,甚至還拿到了TGA2024年「最佳移動游戲」的提名。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

官方昨日開服倒計時直播還讓漂泊者坐在浴缸犬里整活(圖源:凌痕QAQ)

如今《鳴潮》2.0版本正式上線,截至發(fā)稿時間,游戲一口氣沖到了iOS游戲暢銷榜前列。半年多的積累一口氣全丟入了2.0版本,《鳴潮》的確拿到了一份分數(shù)不錯的成績單。

掙扎的時光已經(jīng)過去了

Solon在近日的媒體訪談中提到一段話,「《鳴潮》公測成績就是當時團隊能力的綜合體現(xiàn),它一定是公平的、合理的。只要我們沒有不切實際的預期,那我覺得團隊的狀態(tài)其實很容易調(diào)整,哪怕有焦躁、不安、失落,都是暫時的。

《鳴潮》開服初期曾經(jīng)歷過一段相當掙扎的時光。在那段時間,玩家?guī)缀跸袷悄弥@微鏡一般來觀察游戲的方方面面,每一處令人不夠滿意的地方都會引起一陣喧鬧。面對這種情況,庫洛游戲所采取的策略是「先穩(wěn)住,然后再做新東西」。

平心而論,《鳴潮》公測初期的游戲質(zhì)量有不少問題。例如移動端性能優(yōu)化不佳,劇情、演出、大世界探索等部分不夠完善,甚至連庫洛最拿手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有如索敵體驗差的小毛病。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

開服初期幾乎每天上線都有熱補丁

這些問題其實沒有影響到《鳴潮》的整體框架,游戲的「開放世界動作游戲」底子依然很能打,的確夠硬的動作系統(tǒng)以及足夠豐富的開放世界玩法為《鳴潮》在市場中爭來了一席之地。

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僅僅在1.1版本當中,《鳴潮》就感覺跟換了個人似的。首先《鳴潮》畫面幀數(shù)更加穩(wěn)定,移動端崩潰、閃退以及黑屏等問題得到大幅改善,游戲關于移動端的優(yōu)化一度沖上B站熱搜榜首。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的索敵部分體驗更好,新增了不少可供挑戰(zhàn)的BOSS和可供收集的聲骸。新地圖乘霄山則帶來了不少新的小玩法,例如可以倒轉時空的溯流儀以及能夠讓玩家一蹦老高的躍遷器。

先前為人詬病的劇情黑屏和站樁說話大幅減少,《鳴潮》好似開始找到了鏡頭語言的正確打開方式,「今汐」和「長離」兩位人物的故事更是讓玩家對《鳴潮》的劇情開始產(chǎn)生期待。

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令人驚喜的是,這種體驗不是游戲偶然一次的高光時刻,《鳴潮》在每個新版本都拿出了相較前面更優(yōu)秀的演出或者更便利的設計。

1.1版本已然有今汐與巨龍對峙、長離燒盡蜃境的大場面,而1.3版本則拿出了諸如大世界轉橫版跑酷、滑雪、多空間穿越等形式來進行演出。

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1.4版本當中角色「椿」的伴星任務命名為:「小徑分岔的星?!?span>(來源于博爾赫斯的意識流小說《小徑分岔的花園》)玩家與「椿」在不同的時間線里來回糾纏拉扯,很有看點。

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此外,《鳴潮》還實裝了「地圖標明材料富集區(qū)」「一次可完成多個物品采集」「上下樓梯更自然」「UI界面更簡潔」等看起來不重要的內(nèi)容,但恰恰是這些小細節(jié),才更能抓住人心。

每一個版本都能夠看見游戲幾乎在每個方面都在一點一點進步。市場對于這些努力有相當直接的回應——《鳴潮》的「吟霖」「今汐」「長離」「守岸人」卡池都有相當不錯的表現(xiàn),游戲的整體商業(yè)成績也平穩(wěn)運行。11月中旬開啟的1.4版本「椿」卡池更是讓游戲重回iOS游戲暢銷榜TOP5,這些足以證明《鳴潮》先前所做的努力是切實有效的,問題也是可解決的。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

1.1版本和1.2版本官方PV視頻下的高贊評論

如今再翻看公測初期錄制的素材,再與游戲現(xiàn)在的實際體驗對比,游戲新知驚覺《鳴潮》已經(jīng)完成了一次徹底的蛻變——原來《鳴潮》的戰(zhàn)斗可以這么絲滑,畫面可以這么穩(wěn)定,跑圖可以玩得花里胡哨,收集材料點擊就到。坦白說,如果將1.0版本和1.1版本往后的《鳴潮》相比,其實將其看作兩款游戲或許也不為過。

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1.4版本活動的「盈夢速行」,很有趣的跑圖方式

需要指出的是,游戲1.0-1.4版本整體盡管能看得出來品質(zhì)的提升,但仍能看得出來官方在產(chǎn)能上有些捉襟見肘,然而,這是庫洛游戲?qū)τ谘邪l(fā)節(jié)奏的調(diào)整——在保持1.0-1.4版本有足夠豐富的游戲質(zhì)量的情況下,官方其實將許多研發(fā)產(chǎn)能移到了2.0版本設計上。

從兵荒馬亂到漸入佳境,《鳴潮》花了七個月的時間進行積累,正急需一個合適的新舞臺放開手腳大干一場。在這樣的期許下,2.0版本到來了。

該做點不一樣的了

徹底放開手腳的《鳴潮》,一次性端出了超多新內(nèi)容。

《鳴潮》2.0版本當中,玩家將來到全新地區(qū)「聲骸之國」黎那汐塔,劇情故事也登上了一座新的舞臺。于是牽一發(fā)而動全身,游戲發(fā)生了徹頭徹尾的轉變,美術、角色、聲骸系統(tǒng)以及開放世界探索方面都能感覺到非?!感隆?。

首先是游戲最基礎的舞臺——美術畫面?!而Q潮》1.0-1.4版本的故事發(fā)生在瑝瓏地區(qū)和黑海岸地區(qū),四處充斥著末日以及科幻元素,畫面色調(diào)偏冷,整體氛圍靠近肅穆和冷淡,這種氛圍的確讓人認識了鳴式災難的殘酷。

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先前版本場景

《鳴潮》2.0版本離開了原先的地區(qū),來到了一個全新國度黎那汐塔。這個國家由多個城邦組成,而玩家第一個抵達的城邦「拉古那」是一個以意大利為原型的城市,建筑風格頗有些JRPG的味道,能夠明顯看出場景當中融入了如文藝復興、西方奇幻以及神秘學的要素。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

在前瞻當中,官方還一口氣展示了整整八個全新場景,游戲畫面變得鮮艷明亮,整體氛圍忽然變得輕松歡快起來。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

其次就是舞臺上演出的角色們。華麗而優(yōu)雅的地區(qū)風格延續(xù)到了在其中生活的角色。官方早在11月就一口氣曝光了五名新角色,相較于1.0-1.4版本的角色,整體設計的用色和服裝相對要鮮艷夸張一些。這種風格不僅影響到外觀,同樣滲透到角色的戰(zhàn)斗風格當中。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

從左到右依次為:「珂萊塔」「洛可可」「贊妮」「布蘭特」「菲比」

今日登錄游戲的限定角色「珂萊塔」是首位以佩槍作為武器的限定五星共鳴者,也是城邦莫塔里家族的二小姐,其動作系統(tǒng)有一套全新的、自洽的戰(zhàn)斗邏輯。

角色技能具備浮空、控怪元素,玩家甚至可以用佩槍進行彈刀,展現(xiàn)了庫洛游戲常年在動作領域沉淀打磨的實力。在戰(zhàn)斗途中,角色釋放技能時還會帶著寶石和冰晶交錯的特效,相當漂亮。換句話說,這個角色既展示了「強大」,更兼顧了「優(yōu)雅」。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

12月30日,「珂萊塔」的專屬PV正式發(fā)布,隨即登上嗶哩嗶哩平臺熱門,播放量不到一日時間就已然破200萬。截至發(fā)稿時間,該視頻播放量已經(jīng)來到300萬,說一句很受歡迎應該并不為過。

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角色們的演出形式也在迭代?!而Q潮》在龍鳳版本和黑海岸版本的嘗試已經(jīng)頗見成效。而在2.0版本當中,游戲又在做演出形式上的新嘗試。例如主線的第三幕故事中,游戲最終戰(zhàn)斗被設計成一場連續(xù)的舞臺劇,戲里戲外兩線并行,在畫面上頗具沖擊力。

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《鳴潮》的每次嘗試都能看得出來比較花心思,正是通過這些細膩的過場動畫演出,《鳴潮》才能塑造出一個又一個富有魅力的角色。

美術和角色方面是畫面上的加碼,而在玩法上,《鳴潮》在聲骸系統(tǒng)以及開放世界探索上都有著自己的思考。

黎那汐塔有著「聲骸之國」的設定,這個設定賦予了聲骸生命。玩家平日只有戰(zhàn)斗或者跑圖才會用到的聲骸忽然走入了家家戶戶的生活,大大豐富了原本只承擔著兩項功能(裝備+技能)的聲骸系統(tǒng)。

2.0版本一口氣提供了超過40種全新聲?。ê惹疤岬降墓猜暫。?,其中25種可以被玩家納入庫中——什么產(chǎn)能不足,沒聽說過(doge)。

在「拉古那」各處皆能見到聲骸的身影,部分聲骸還承擔了一部分城市的公共功能。1.0-1.4版本的聲骸在定位上更像是物品,而2.0版本則告訴你,聲骸其實可以不止是物品,實際體驗下來,明顯有往「寵物」方向靠的感覺。

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切換游戲BGM、烹飪料理都是通過聲骸來進行的

游戲通過這個設定衍生出了聲骸交互玩法、載具玩法甚至解謎玩法,玩家可以悠閑地坐在聲骸「浴缸犬」當中在城市當中四處閑逛,也可以邀請同伴一同乘坐聲骸「貢多拉」周游四方。

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這個設定甚至影響到了角色設計,2.0版本當中的另外一位限定角色「洛可可」是首個與聲骸朋友共同作戰(zhàn)的共鳴者,游戲創(chuàng)意性地將其武器放在了箱子怪聲骸身上,很有意思。

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先是裝備和技能,再是放入城市增添功能,甚至還能與角色進行結合,聲骸系統(tǒng)如今似乎就已經(jīng)足夠豐富了,但實在說不好未來還會有什么新花樣。

至于開放世界探索上,《鳴潮》做了兩件事情,一是繼續(xù)給予玩家新的探索方式,二是給予更強的探索反饋。

《鳴潮》從開服以來就在搗鼓探索跑圖方式,奔跑不消耗體力、自動翻越障礙以及垂直蹬墻跑酷,1.1版本的乘霄山躍遷器,1.4版本的盈夢速行與沖刺攻擊,再加上游戲原有的滑翔和鉤索系統(tǒng),以及各類可用以探索的聲骸,到如今已經(jīng)是有些眼花繚亂的程度。

而在2.0版本當中,游戲新添了「翱翔」系統(tǒng)——玩家可以在一定時間內(nèi)自由飛翔,且沒有任何前置條件即可解鎖,又為游戲提供了一種全新的探索方式。

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庫洛甚至考慮到了玩家探索視角的問題。在2.0版本當中,游戲?qū)⒓尤搿盖袚Q主角性別」的功能,玩家可以隨時切換主角的性別(有24小時冷卻時間),再也不會有因開服選錯性別而被迫棄號的煩惱。

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至于在探索反饋上,《鳴潮》同樣有自己的想法。

先前提到的聲骸玩法會遍布在大世界當中,玩家可以化身聲骸來進行解謎或者互動,例如玩家可以變身成「寂寞小姐」來吸收烏云進行解謎,亦或者跟「琉璃刀伶」來進行躲避攻擊的小游戲。

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另外,新版本自然少不了《鳴潮》最拿手的動作部分,黎那汐塔提供了許多全新BOSS,BOSS戰(zhàn)依舊保持著庫洛一貫的高水準發(fā)揮,玩家又可以在全息戰(zhàn)略里揍新的敵人了。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

地圖上也有一些老朋友,7個聲骸(如無冠者)將以夢魘聲骸的模樣復現(xiàn)在黎那汐塔當中,這些聲骸會具有全新的技能和形態(tài),也會有一些加成效果。

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另外,在解開探索時偶然遇見的謎題后,玩家將直接改變這一整片地區(qū)的生態(tài),枯萎的植物會重新煥發(fā)生機,為開放世界探索增添了多一種可能性。

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結語

回首往昔,市場沒有辜負這群用心做內(nèi)容的開發(fā)者。從口碑來看,《鳴潮》TapTap評分從開服的5.5分已經(jīng)逐漸上升到6.8分,如果只看近期評分, 評分其實已經(jīng)來到了8.4分。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

縱觀整個二游市場,《鳴潮》已經(jīng)走出了自己的道路。關于游戲的輿論目前已經(jīng)完全扭轉,玩家們不再盯著缺點不放,而是將目光真正轉移到了游戲內(nèi)容上來。

除卻游戲內(nèi)容上的變化,《鳴潮》在現(xiàn)實當中同樣預備了大量的聯(lián)動和宣傳活動,玩家可見到「珂萊塔」的3D光影立柱(上海人民廣場地鐵站)和《鳴潮》主題的全息艙(廣州地鐵站)等。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談談它是個什么樣的游戲

廣州地鐵站《鳴潮》主題全息屏,圖源:心梗跑路人

在上次與貨拉拉聯(lián)動過后,《鳴潮》一口氣放出了必勝客、士力架、支付寶以及各種交通卡的合作聯(lián)動活動,確實是量大管飽。另外,《鳴潮》官宣將在1月10日開啟「鳴潮2025年新春會:花船之旅」,為各位同人創(chuàng)作者提供了展示的舞臺。

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長久以往積累的努力不會騙人,七個月以來,《鳴潮》已經(jīng)有了翻天覆地的變化,而今天上線的2.0版本,似乎要為游戲搭好一座可以盡情演出的舞臺了。

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