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《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談?wù)勊莻€(gè)什么樣的游戲
2025-01-05 09:00:00

作者 | 祈雨

今天終于等到《鳴潮》2.0版本上線了。

早在冬至當(dāng)天(12月21日)晚上,游戲新知準(zhǔn)時(shí)收看了《鳴潮》2.0版本前瞻通訊,節(jié)目在一個(gè)小時(shí)內(nèi)倒出了大量新內(nèi)容,各種新地圖、新角色以及新玩法讓人看得直呼過癮。

當(dāng)游戲新知正盤算進(jìn)入新版本后如何勻出時(shí)間開荒時(shí),《鳴潮》制作人Solon忽然拿起假面宛若泰羅變身一樣放在眼前整活,讓人有些眼前一黑,卻又感覺到一種老友般的熟悉。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談?wù)勊莻€(gè)什么樣的游戲

自今年5月公測(cè)以來,《鳴潮》上線已有七個(gè)多月了,其開服所遭遇的輿情危機(jī)至今仍歷歷在目。然而,「庫洛只打逆風(fēng)局」的江湖傳言再一次變成了現(xiàn)實(shí),《鳴潮》不僅抗住了壓力,而且活得相當(dāng)不錯(cuò),甚至還拿到了TGA2024年「最佳移動(dòng)游戲」的提名。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談?wù)勊莻€(gè)什么樣的游戲

官方昨日開服倒計(jì)時(shí)直播還讓漂泊者坐在浴缸犬里整活(圖源:凌痕QAQ)

如今《鳴潮》2.0版本正式上線,截至發(fā)稿時(shí)間,游戲一口氣沖到了iOS游戲暢銷榜前列。半年多的積累一口氣全丟入了2.0版本,《鳴潮》的確拿到了一份分?jǐn)?shù)不錯(cuò)的成績單。

掙扎的時(shí)光已經(jīng)過去了

Solon在近日的媒體訪談中提到一段話,「《鳴潮》公測(cè)成績就是當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)能力的綜合體現(xiàn),它一定是公平的、合理的。只要我們沒有不切實(shí)際的預(yù)期,那我覺得團(tuán)隊(duì)的狀態(tài)其實(shí)很容易調(diào)整,哪怕有焦躁、不安、失落,都是暫時(shí)的。

《鳴潮》開服初期曾經(jīng)歷過一段相當(dāng)掙扎的時(shí)光。在那段時(shí)間,玩家?guī)缀跸袷悄弥@微鏡一般來觀察游戲的方方面面,每一處令人不夠滿意的地方都會(huì)引起一陣喧鬧。面對(duì)這種情況,庫洛游戲所采取的策略是「先穩(wěn)住,然后再做新東西」。

平心而論,《鳴潮》公測(cè)初期的游戲質(zhì)量有不少問題。例如移動(dòng)端性能優(yōu)化不佳,劇情、演出、大世界探索等部分不夠完善,甚至連庫洛最拿手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有如索敵體驗(yàn)差的小毛病。

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開服初期幾乎每天上線都有熱補(bǔ)丁

這些問題其實(shí)沒有影響到《鳴潮》的整體框架,游戲的「開放世界動(dòng)作游戲」底子依然很能打,的確夠硬的動(dòng)作系統(tǒng)以及足夠豐富的開放世界玩法為《鳴潮》在市場(chǎng)中爭(zhēng)來了一席之地。

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僅僅在1.1版本當(dāng)中,《鳴潮》就感覺跟換了個(gè)人似的。首先《鳴潮》畫面幀數(shù)更加穩(wěn)定,移動(dòng)端崩潰、閃退以及黑屏等問題得到大幅改善,游戲關(guān)于移動(dòng)端的優(yōu)化一度沖上B站熱搜榜首。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的索敵部分體驗(yàn)更好,新增了不少可供挑戰(zhàn)的BOSS和可供收集的聲骸。新地圖乘霄山則帶來了不少新的小玩法,例如可以倒轉(zhuǎn)時(shí)空的溯流儀以及能夠讓玩家一蹦老高的躍遷器。

先前為人詬病的劇情黑屏和站樁說話大幅減少,《鳴潮》好似開始找到了鏡頭語言的正確打開方式,「今汐」和「長離」兩位人物的故事更是讓玩家對(duì)《鳴潮》的劇情開始產(chǎn)生期待。

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令人驚喜的是,這種體驗(yàn)不是游戲偶然一次的高光時(shí)刻,《鳴潮》在每個(gè)新版本都拿出了相較前面更優(yōu)秀的演出或者更便利的設(shè)計(jì)。

1.1版本已然有今汐與巨龍對(duì)峙、長離燒盡蜃境的大場(chǎng)面,而1.3版本則拿出了諸如大世界轉(zhuǎn)橫版跑酷、滑雪、多空間穿越等形式來進(jìn)行演出。

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1.4版本當(dāng)中角色「椿」的伴星任務(wù)命名為:「小徑分岔的星?!?span>(來源于博爾赫斯的意識(shí)流小說《小徑分岔的花園》)玩家與「椿」在不同的時(shí)間線里來回糾纏拉扯,很有看點(diǎn)。

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此外,《鳴潮》還實(shí)裝了「地圖標(biāo)明材料富集區(qū)」「一次可完成多個(gè)物品采集」「上下樓梯更自然」「UI界面更簡(jiǎn)潔」等看起來不重要的內(nèi)容,但恰恰是這些小細(xì)節(jié),才更能抓住人心。

每一個(gè)版本都能夠看見游戲幾乎在每個(gè)方面都在一點(diǎn)一點(diǎn)進(jìn)步。市場(chǎng)對(duì)于這些努力有相當(dāng)直接的回應(yīng)——《鳴潮》的「吟霖」「今汐」「長離」「守岸人」卡池都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),游戲的整體商業(yè)成績也平穩(wěn)運(yùn)行。11月中旬開啟的1.4版本「椿」卡池更是讓游戲重回iOS游戲暢銷榜TOP5,這些足以證明《鳴潮》先前所做的努力是切實(shí)有效的,問題也是可解決的。

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1.1版本和1.2版本官方PV視頻下的高贊評(píng)論

如今再翻看公測(cè)初期錄制的素材,再與游戲現(xiàn)在的實(shí)際體驗(yàn)對(duì)比,游戲新知驚覺《鳴潮》已經(jīng)完成了一次徹底的蛻變——原來《鳴潮》的戰(zhàn)斗可以這么絲滑,畫面可以這么穩(wěn)定,跑圖可以玩得花里胡哨,收集材料點(diǎn)擊就到。坦白說,如果將1.0版本和1.1版本往后的《鳴潮》相比,其實(shí)將其看作兩款游戲或許也不為過。

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1.4版本活動(dòng)的「盈夢(mèng)速行」,很有趣的跑圖方式

需要指出的是,游戲1.0-1.4版本整體盡管能看得出來品質(zhì)的提升,但仍能看得出來官方在產(chǎn)能上有些捉襟見肘,然而,這是庫洛游戲?qū)τ谘邪l(fā)節(jié)奏的調(diào)整——在保持1.0-1.4版本有足夠豐富的游戲質(zhì)量的情況下,官方其實(shí)將許多研發(fā)產(chǎn)能移到了2.0版本設(shè)計(jì)上。

從兵荒馬亂到漸入佳境,《鳴潮》花了七個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行積累,正急需一個(gè)合適的新舞臺(tái)放開手腳大干一場(chǎng)。在這樣的期許下,2.0版本到來了。

該做點(diǎn)不一樣的了

徹底放開手腳的《鳴潮》,一次性端出了超多新內(nèi)容。

《鳴潮》2.0版本當(dāng)中,玩家將來到全新地區(qū)「聲骸之國」黎那汐塔,劇情故事也登上了一座新的舞臺(tái)。于是牽一發(fā)而動(dòng)全身,游戲發(fā)生了徹頭徹尾的轉(zhuǎn)變,美術(shù)、角色、聲骸系統(tǒng)以及開放世界探索方面都能感覺到非?!感隆埂?/p>

首先是游戲最基礎(chǔ)的舞臺(tái)——美術(shù)畫面?!而Q潮》1.0-1.4版本的故事發(fā)生在瑝瓏地區(qū)和黑海岸地區(qū),四處充斥著末日以及科幻元素,畫面色調(diào)偏冷,整體氛圍靠近肅穆和冷淡,這種氛圍的確讓人認(rèn)識(shí)了鳴式災(zāi)難的殘酷。

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先前版本場(chǎng)景

《鳴潮》2.0版本離開了原先的地區(qū),來到了一個(gè)全新國度黎那汐塔。這個(gè)國家由多個(gè)城邦組成,而玩家第一個(gè)抵達(dá)的城邦「拉古那」是一個(gè)以意大利為原型的城市,建筑風(fēng)格頗有些JRPG的味道,能夠明顯看出場(chǎng)景當(dāng)中融入了如文藝復(fù)興、西方奇幻以及神秘學(xué)的要素。

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在前瞻當(dāng)中,官方還一口氣展示了整整八個(gè)全新場(chǎng)景,游戲畫面變得鮮艷明亮,整體氛圍忽然變得輕松歡快起來。

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其次就是舞臺(tái)上演出的角色們。華麗而優(yōu)雅的地區(qū)風(fēng)格延續(xù)到了在其中生活的角色。官方早在11月就一口氣曝光了五名新角色,相較于1.0-1.4版本的角色,整體設(shè)計(jì)的用色和服裝相對(duì)要鮮艷夸張一些。這種風(fēng)格不僅影響到外觀,同樣滲透到角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格當(dāng)中。

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從左到右依次為:「珂萊塔」「洛可可」「贊妮」「布蘭特」「菲比」

今日登錄游戲的限定角色「珂萊塔」是首位以佩槍作為武器的限定五星共鳴者,也是城邦莫塔里家族的二小姐,其動(dòng)作系統(tǒng)有一套全新的、自洽的戰(zhàn)斗邏輯。

角色技能具備浮空、控怪元素,玩家甚至可以用佩槍進(jìn)行彈刀,展現(xiàn)了庫洛游戲常年在動(dòng)作領(lǐng)域沉淀打磨的實(shí)力。在戰(zhàn)斗途中,角色釋放技能時(shí)還會(huì)帶著寶石和冰晶交錯(cuò)的特效,相當(dāng)漂亮。換句話說,這個(gè)角色既展示了「強(qiáng)大」,更兼顧了「優(yōu)雅」。

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12月30日,「珂萊塔」的專屬PV正式發(fā)布,隨即登上嗶哩嗶哩平臺(tái)熱門,播放量不到一日時(shí)間就已然破200萬。截至發(fā)稿時(shí)間,該視頻播放量已經(jīng)來到300萬,說一句很受歡迎應(yīng)該并不為過。

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角色們的演出形式也在迭代?!而Q潮》在龍鳳版本和黑海岸版本的嘗試已經(jīng)頗見成效。而在2.0版本當(dāng)中,游戲又在做演出形式上的新嘗試。例如主線的第三幕故事中,游戲最終戰(zhàn)斗被設(shè)計(jì)成一場(chǎng)連續(xù)的舞臺(tái)劇,戲里戲外兩線并行,在畫面上頗具沖擊力。

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《鳴潮》的每次嘗試都能看得出來比較花心思,正是通過這些細(xì)膩的過場(chǎng)動(dòng)畫演出,《鳴潮》才能塑造出一個(gè)又一個(gè)富有魅力的角色。

美術(shù)和角色方面是畫面上的加碼,而在玩法上,《鳴潮》在聲骸系統(tǒng)以及開放世界探索上都有著自己的思考。

黎那汐塔有著「聲骸之國」的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定賦予了聲骸生命。玩家平日只有戰(zhàn)斗或者跑圖才會(huì)用到的聲骸忽然走入了家家戶戶的生活,大大豐富了原本只承擔(dān)著兩項(xiàng)功能(裝備+技能)的聲骸系統(tǒng)。

2.0版本一口氣提供了超過40種全新聲?。ê惹疤岬降墓猜暫。?,其中25種可以被玩家納入庫中——什么產(chǎn)能不足,沒聽說過(doge)。

在「拉古那」各處皆能見到聲骸的身影,部分聲骸還承擔(dān)了一部分城市的公共功能。1.0-1.4版本的聲骸在定位上更像是物品,而2.0版本則告訴你,聲骸其實(shí)可以不止是物品,實(shí)際體驗(yàn)下來,明顯有往「寵物」方向靠的感覺。

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切換游戲BGM、烹飪料理都是通過聲骸來進(jìn)行的

游戲通過這個(gè)設(shè)定衍生出了聲骸交互玩法、載具玩法甚至解謎玩法,玩家可以悠閑地坐在聲骸「浴缸犬」當(dāng)中在城市當(dāng)中四處閑逛,也可以邀請(qǐng)同伴一同乘坐聲骸「貢多拉」周游四方。

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這個(gè)設(shè)定甚至影響到了角色設(shè)計(jì),2.0版本當(dāng)中的另外一位限定角色「洛可可」是首個(gè)與聲骸朋友共同作戰(zhàn)的共鳴者,游戲創(chuàng)意性地將其武器放在了箱子怪聲骸身上,很有意思。

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先是裝備和技能,再是放入城市增添功能,甚至還能與角色進(jìn)行結(jié)合,聲骸系統(tǒng)如今似乎就已經(jīng)足夠豐富了,但實(shí)在說不好未來還會(huì)有什么新花樣。

至于開放世界探索上,《鳴潮》做了兩件事情,一是繼續(xù)給予玩家新的探索方式,二是給予更強(qiáng)的探索反饋。

《鳴潮》從開服以來就在搗鼓探索跑圖方式,奔跑不消耗體力、自動(dòng)翻越障礙以及垂直蹬墻跑酷,1.1版本的乘霄山躍遷器,1.4版本的盈夢(mèng)速行與沖刺攻擊,再加上游戲原有的滑翔和鉤索系統(tǒng),以及各類可用以探索的聲骸,到如今已經(jīng)是有些眼花繚亂的程度。

而在2.0版本當(dāng)中,游戲新添了「翱翔」系統(tǒng)——玩家可以在一定時(shí)間內(nèi)自由飛翔,且沒有任何前置條件即可解鎖,又為游戲提供了一種全新的探索方式。

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庫洛甚至考慮到了玩家探索視角的問題。在2.0版本當(dāng)中,游戲?qū)⒓尤搿盖袚Q主角性別」的功能,玩家可以隨時(shí)切換主角的性別(有24小時(shí)冷卻時(shí)間),再也不會(huì)有因開服選錯(cuò)性別而被迫棄號(hào)的煩惱。

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至于在探索反饋上,《鳴潮》同樣有自己的想法。

先前提到的聲骸玩法會(huì)遍布在大世界當(dāng)中,玩家可以化身聲骸來進(jìn)行解謎或者互動(dòng),例如玩家可以變身成「寂寞小姐」來吸收烏云進(jìn)行解謎,亦或者跟「琉璃刀伶」來進(jìn)行躲避攻擊的小游戲。

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另外,新版本自然少不了《鳴潮》最拿手的動(dòng)作部分,黎那汐塔提供了許多全新BOSS,BOSS戰(zhàn)依舊保持著庫洛一貫的高水準(zhǔn)發(fā)揮,玩家又可以在全息戰(zhàn)略里揍新的敵人了。

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地圖上也有一些老朋友,7個(gè)聲骸(如無冠者)將以夢(mèng)魘聲骸的模樣復(fù)現(xiàn)在黎那汐塔當(dāng)中,這些聲骸會(huì)具有全新的技能和形態(tài),也會(huì)有一些加成效果。

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另外,在解開探索時(shí)偶然遇見的謎題后,玩家將直接改變這一整片地區(qū)的生態(tài),枯萎的植物會(huì)重新煥發(fā)生機(jī),為開放世界探索增添了多一種可能性。

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結(jié)語

回首往昔,市場(chǎng)沒有辜負(fù)這群用心做內(nèi)容的開發(fā)者。從口碑來看,《鳴潮》TapTap評(píng)分從開服的5.5分已經(jīng)逐漸上升到6.8分,如果只看近期評(píng)分, 評(píng)分其實(shí)已經(jīng)來到了8.4分。

《鳴潮》2.0版本上線后,我想重新談?wù)勊莻€(gè)什么樣的游戲

縱觀整個(gè)二游市場(chǎng),《鳴潮》已經(jīng)走出了自己的道路。關(guān)于游戲的輿論目前已經(jīng)完全扭轉(zhuǎn),玩家們不再盯著缺點(diǎn)不放,而是將目光真正轉(zhuǎn)移到了游戲內(nèi)容上來。

除卻游戲內(nèi)容上的變化,《鳴潮》在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中同樣預(yù)備了大量的聯(lián)動(dòng)和宣傳活動(dòng),玩家可見到「珂萊塔」的3D光影立柱(上海人民廣場(chǎng)地鐵站)和《鳴潮》主題的全息艙(廣州地鐵站)等。

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廣州地鐵站《鳴潮》主題全息屏,圖源:心梗跑路人

在上次與貨拉拉聯(lián)動(dòng)過后,《鳴潮》一口氣放出了必勝客、士力架、支付寶以及各種交通卡的合作聯(lián)動(dòng)活動(dòng),確實(shí)是量大管飽。另外,《鳴潮》官宣將在1月10日開啟「鳴潮2025年新春會(huì):花船之旅」,為各位同人創(chuàng)作者提供了展示的舞臺(tái)。

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長久以往積累的努力不會(huì)騙人,七個(gè)月以來,《鳴潮》已經(jīng)有了翻天覆地的變化,而今天上線的2.0版本,似乎要為游戲搭好一座可以盡情演出的舞臺(tái)了。

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    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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