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題圖 | 《Stellar Sanctuary》
作者 | 夜風(fēng)
殼木最近上線了一款新游《Stellar Sanctuary》,范圍是北美部分市場的Google Play及PC端。
這是一款模擬經(jīng)營+SLG的融合玩法游戲,采用科幻題材,內(nèi)部代號為《DL》。公司曾在回答投資者提問時提到,這款游戲已經(jīng)拿到版號,并且在國內(nèi)上線時也將發(fā)布小游戲版本,看來也是一個比較重要的戰(zhàn)略產(chǎn)品。
據(jù)一些外網(wǎng)玩家的討論,這款游戲最初的名字叫《Dream Land》,大意為「夢想之地」,這一說法的確與《DL》這個內(nèi)部代號相吻合。后來游戲又改名為《Starlit Eden》,大意為「星光伊甸園」。再后來才改為現(xiàn)在的《Stellar Sanctuary》,大意為「恒星庇護(hù)所」。從這個名稱的演變中也能大致看出,游戲最初的定位還偏向理想化、輕松化的樂園感,強(qiáng)調(diào)建造、發(fā)展與繁榮,后來才逐漸加入了科幻要素和對于生存壓力的暗示。
從玩家實(shí)況來看,這是一款對新手相當(dāng)友好的游戲。它把與SLG比較相近的模擬經(jīng)營玩法作為切入口,以大地圖的PvE戰(zhàn)斗為過渡,逐步培養(yǎng)用戶對擴(kuò)張和征服玩法的接受度,最終目標(biāo)是為SLG玩法吸納新用戶。
游戲在第一印象上就極力避免重度的感覺。畫面整體偏向卡通,色彩鮮明而扁平,很像是像素風(fēng)的處理方式,容易讓人聯(lián)想起農(nóng)場模擬和沙盒類游戲。
要想把模擬經(jīng)營玩法的受眾「騙進(jìn)來」,首先要讓這部分玩法本身足夠還原。《Stellar Sanctuary》在這方面做得還是很細(xì)致的。
首先,游戲的建造場景提供了相當(dāng)高的自由度。玩家可以以格子為單位任意放置墻體、地板和門,從而造出想要的房間形狀。在此基礎(chǔ)上,家具也可以自定義位置、改變朝向,留足了創(chuàng)造空間。
其次,「經(jīng)營」的環(huán)節(jié)也展現(xiàn)得比較完整。除了日常要用低級制品制造高級制品,游戲還為角色設(shè)計(jì)了體力、饑餓、清潔等共五個維度的狀態(tài)值,以此引導(dǎo)玩家建造相應(yīng)設(shè)施,并隨著人口的擴(kuò)充不斷滿足角色需求。這在模擬經(jīng)營游戲里一般也是成就感的重要來源之一。
在這個比較完整的模擬經(jīng)營框架里,游戲早早地插入了戰(zhàn)斗玩法,并將其與生產(chǎn)環(huán)節(jié)掛鉤。在剛進(jìn)入游戲的階段,玩家就會遭遇戰(zhàn)斗。角色會自動去攻擊敵人,無需玩家操作。在此基礎(chǔ)上,玩家可以建造防御塔、使用工作臺生產(chǎn)武器裝備,從而提升戰(zhàn)斗能力。
作為新插入的玩法,游戲在角色養(yǎng)成方面也做得比較簡潔。除了與生產(chǎn)經(jīng)營直接掛鉤的裝備體系,就只有升級和升星兩種養(yǎng)成路徑,升級上限又被玩家等級限制,理解門檻相當(dāng)?shù)汀?/span>
等到制品的層級逐漸提升時,就到了模擬經(jīng)營游戲前期最容易感到枯燥的階段。為了應(yīng)對這段枯燥期,《Stellar Sanctuary》用一個一個的小任務(wù)做細(xì)致的引導(dǎo),同時在主線情節(jié)中加入了「在限時內(nèi)為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備」的包裝,用倒計(jì)時的緊張感來推動玩家繼續(xù)游戲。
這些倒計(jì)時一般長達(dá)1小時以上,但期間需要做的主線任務(wù)實(shí)際上只需幾分鐘就能完成,全部完成后時間就會直接跳到倒計(jì)時結(jié)束時,并不影響主線任務(wù)流程。但這個小設(shè)計(jì)的確讓枯燥的學(xué)習(xí)過程更容易平滑地度過,是個有趣的巧思。
當(dāng)模擬經(jīng)營玩法進(jìn)行到一定程度,游戲才開放PvE大地圖,玩家在這個地圖上以走六邊形格子的形式進(jìn)行探索。大部分格子有資源可供拾取,只需消耗體力點(diǎn)擊即可。
少部分格子為PvE關(guān)卡,玩家會進(jìn)入一張單獨(dú)的線性探索地圖,經(jīng)過數(shù)輪戰(zhàn)斗,最終拿到資源寶箱、退出關(guān)卡,過程中有主線劇情演出。玩家在這些關(guān)卡的戰(zhàn)斗中可以放置臨時的防御塔,每種防御塔有相應(yīng)的花費(fèi)和冷卻時間,算是讓戰(zhàn)斗稍微有了一些操作空間,不至于一直「看動畫」。
至于PvP內(nèi)容,與以往的大部分SLG游戲不同,《Stellar Sanctuary》將其放得相當(dāng)靠后。推測至少在前兩三個小時的游戲時間里,戰(zhàn)斗玩法都是PvE的,不涉及與其他玩家的互動。直到主線內(nèi)容推進(jìn)至一定章節(jié)后,承擔(dān)PvP和聯(lián)盟內(nèi)容的COK-like大地圖才單獨(dú)開放,與PvE大地圖互不干涉。這讓PvP成為了玩家的一種「可選內(nèi)容」,不會造成太多心理壓力。
這樣一來,玩家抱著對模擬經(jīng)營內(nèi)容的興趣進(jìn)入游戲,首先是能體驗(yàn)到足量的相關(guān)內(nèi)容的。然后再通過對PvE戰(zhàn)斗和大地圖擴(kuò)張的逐步接受,慢慢過渡到SLG核心的PvP框架里,過程比較循序漸進(jìn),也有了充分的學(xué)習(xí)過程。
所以,在引導(dǎo)模擬經(jīng)營用戶接受SLG玩法這方面,這款游戲還是做得很流暢的。至于核心內(nèi)容的大量后置是否會影響付費(fèi)潛力,恐怕還需要更長時間的觀察。
值得關(guān)注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,殼木還有一款新游儲備《代號LOA》,預(yù)計(jì)于元旦前后在海外上線,這同樣是一款模擬經(jīng)營+SLG的融合玩法游戲,采用的是文明題材。公司曾表示,這兩款游戲「意在通過融合類玩法,擴(kuò)大玩家圈層。」
看來面對擁擠的SLG市場,殼木打算通過嘗試不同的題材,大張旗鼓地探索模擬經(jīng)營融合玩法的擴(kuò)圈潛力。這兩款游戲的試驗(yàn)成果值得期待。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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