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3D《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:新游質量如何
2024-11-15 11:29:22

在游戲出海全球化競爭空前激烈的當下,在業(yè)界還在等待年底相關報告公布自研產(chǎn)品出海收入規(guī)模數(shù)據(jù)之時,中國本土的出海廠商們還在加速前進的腳步。盡管從外部視角來看,各大應用商店榜單固化現(xiàn)象明顯,整個2024年間都比較少見能夠真正冒頭,殺入海外地區(qū)暢銷榜的話題之作——不過,如果能保持對海外新游的足夠關注,我們還是可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些陸續(xù)進入測試和處在優(yōu)化階段的潛力新品,這些新品之中往往會有些有意思的、值得關注的亮點。

3D版《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:這兩款測試中的大廠新游質量如何?

《Plants Survival》

日前,獨聯(lián)體通過第三方平臺App Magic的監(jiān)控結果,發(fā)現(xiàn)一個似乎與國內(nèi)游戲出海大廠有關聯(lián)的神秘賬號Puzza,在Google Play發(fā)布了兩款新的產(chǎn)品,其一是將大夢龍途旗下的《國王指意》與《向僵尸開炮》這一小游戲玩法重新包裝,結合新題材和精良美術風格打造的3D化休閑游戲《Plants Survival》;其二是中世紀幻想風格的SLG游戲《Dominion of Kings》(截至本稿發(fā)布前,該產(chǎn)品商店信息已經(jīng)更名為《Crown of Bones》)。

3D版《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:這兩款測試中的大廠新游質量如何?

《Dominion of Kings》

Plants Survival:熱門玩法3D化,PVZ味道濃郁

即使只從《Plants Survival》的名字和打僵尸的玩法來看,我們也能多少嗅到一絲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants Vs Zombies,PVZ)的味道,而事實上《Plants Survival》無論是在題材包裝還是美術風格方面,都有刻意向《植物大戰(zhàn)僵尸》靠攏的痕跡。

3D版《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:這兩款測試中的大廠新游質量如何?

整體上,該作的原型應該就是承接了《國王指意》和《向僵尸開炮》這一脈的路數(shù),玩家在游戲中主要影響的是關卡畫面底部的炮臺,隨著不斷消滅敵人收集能量,將可以陸續(xù)以Roguelike的形式解鎖子彈加速、子彈加強、冰凍加強等等能力,以更好地消滅敵人。在此基礎上,不同類型的武器則覆蓋關卡畫面內(nèi)不同范圍的射程,當敵人進入射程范圍之后便開始攻擊,攻擊之后的冷卻CD各有不同。

3D版《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:這兩款測試中的大廠新游質量如何?

在這套原型之上,開發(fā)團隊將敵人、炮臺、能量、技能等等要素分別以貼合《植物大戰(zhàn)僵尸》的方式進行了重新包裝。例如在小游戲原型之中的炮臺(或者法師),在《Plants Survival》中則是一輛可以行駛的卡車,向日葵、仙人掌、玉米、堅果和蘑菇等植物化身為可以發(fā)射炮彈的武器,像卡牌游戲排布角色一樣設置在卡車上??ㄜ嚨鸟{駛員是一個頭戴棒球帽的大胡子中年男人,從形象上來看,你一定會覺得他是《植物大戰(zhàn)僵尸》里那個戴夫的親戚。

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此外,在《Plants Survival》我們還能看到非常多令人想起《植物大戰(zhàn)僵尸》的要素,比如說會舉著紗窗抵擋攻擊的僵尸,比如說以陽光形式展現(xiàn)的能量,無論是關卡內(nèi)消滅敵人累計,還是關卡外的掛機獎勵,都以陽光形式展現(xiàn)。

3D版《向僵尸開炮》,SLG里玩肉鴿+RTS:這兩款測試中的大廠新游質量如何?

雖然就前文的描述看來,《Plants Survival》是一款借鑒成熟原型,且蹭了其他經(jīng)典IP熱度的產(chǎn)品,但就其表現(xiàn)出的整體品質來看,還是表現(xiàn)出了一定的競爭力,尤其是它基于小游戲原型所開發(fā),并進行的中度化改造。一方面,我們都能夠看得出這是一款數(shù)值游戲,而數(shù)值的寬度在某種意義上為后續(xù)內(nèi)容的更多開拓提供了基石;另一方面,盡管我們在體驗中尚未解鎖太多內(nèi)容,但從目前已知的UI、系統(tǒng)等各個環(huán)節(jié)來看,《Plants Survival》帶著非常明顯的Mid-Core風格,例如作為主要戰(zhàn)斗單位的植物可以通過抽卡解鎖,并通過關卡內(nèi)外獲得的獎勵等方式進行強化,又如升級、升星和技能培養(yǎng)并存的養(yǎng)成系統(tǒng),當然也包括特別設置的綠鉆貨幣,它必定與付費、更多內(nèi)容解鎖、Roguelike刷新和續(xù)命有緊密關聯(lián)。

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另外值得一提的是,《Plants Survival》每經(jīng)過5個小關卡,就會迎來大關卡的BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)形式為,在一條布滿障礙物的隧道中,體型巨大的BOSS追擊主角的開車,同時還會放出僵尸來攻擊主角,而玩家操控卡車躲避障礙物,BOSS的技能攻擊,并準確地收集控制道具和回復道具等等來加強續(xù)航,從而在最后擊敗BOSS?;蛟S是由于解鎖進度有限的原因,目前《Plants Survival》的BOSS戰(zhàn)雖然表現(xiàn)出了一定趣味性,但還是稍顯單調。與此同時,作為一款明顯處在測試產(chǎn)品,開發(fā)團隊似乎沒有對游戲初期上手流程和前期目標感的設計優(yōu)化著手——考慮到諸多出海廠商樂于將各種要素融合形成Demo進行數(shù)據(jù)測試,《Plants Survival》帶著很濃重的實驗意味。

Dominion of Kings:肉鴿、戰(zhàn)棋、RTS,多元素縫合SLG

相比之下,《Dominion of Kings》的測試和實驗意味還要來得更濃一些,一方面是,在最近一次版本更新之后,游戲名稱已經(jīng)從《Dominion of Kings》改為《Crown of Bones》(icon未變化)。

另一方面,在Google Play商店的產(chǎn)品頁面中,該作的應用截圖均為卡通風格,畫面明亮清新,帶有一些小隊戰(zhàn)斗的策略游戲元素。

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但實際上,打開App之后,該產(chǎn)品呈現(xiàn)出的是一種中世紀幻想基調的黑暗史詩風格,而且針對不同場景和不同環(huán)節(jié)采用了完全不同的美術處理,如針對游戲開局的劇情演出和游戲中的場景對話等等,其是通過精致的西方魔幻風格原畫進行講述,并且配上了精致的動態(tài)立繪形象,而在游戲開局上手階段的類生存肉鴿玩法,游戲中的策略戰(zhàn)斗和數(shù)值推圖玩法中,以及城堡建設場景時,則更多采用了類似《Whiteout Survival》中 “冰雪+低多邊形”的組合方式進行呈現(xiàn)。

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從打開《Dominion of Kings》開始到各項內(nèi)容的逐步鋪陳,整個游戲體現(xiàn)出了一種趣味性非常強、且多變的游戲體驗。故事開始,在簡單的劇情交代之后,玩家扮演幾位組隊撤退的英雄,在10個左右的割草生存式關卡中完成攻略。

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這種割草生存式的關卡,具體感受與《吸血鬼幸存者》等產(chǎn)品的體驗相似,但又有相當?shù)牟煌?mdash;—玩家需要率領幾位英雄,在一塊范圍固定的游戲場景中,不斷擊退來犯的若干波敵人,雖然同樣需要隨著關卡進度解鎖隨機技能加強自身,但其中也存在著許多不同于傳統(tǒng)割草生存的元素:一是關卡內(nèi)會有隨機出現(xiàn)的“+1”或者“+2”等高亮標記,收集這種標記就會增加小隊士兵數(shù)并增強戰(zhàn)斗力,這種體驗最早似乎來源于一些海外的小游戲以及同樣噱頭的副玩法買量素材;二是關卡內(nèi)會出現(xiàn)箭塔和基地標志,當玩家隊伍來到這種標志上,地圖內(nèi)就會在相應位置樹立起箭塔和小型營寨,幫助玩家隊伍擊退敵人。此外,一些大體型的、BOSS類敵人還會有攻擊預判范圍的顯示,頗有ARPG味道。

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在完成一定數(shù)量的生存關卡之后,劇情推進到英雄們成功躲避了追擊,來到一處基地,并可以像一些創(chuàng)新的模擬經(jīng)營游戲或者SLG游戲一樣,探索迷霧、收集資源、重建城堡和各類生產(chǎn)設施。而在這個過程之中,玩家所面對的戰(zhàn)斗將變?yōu)閮煞N新的形式,其一是傳統(tǒng)的自動推圖,相對來說比較無腦;其二是將戰(zhàn)棋、即時戰(zhàn)略(RTS)和ARPG等多種玩法元素進行融合形成的全新戰(zhàn)斗方式——在這種戰(zhàn)斗關卡之中,敵我雙方身處一塊有地形高低、有可通過和不可通過地形的場景中,敵人從不同方向進入地圖,依固定路線向玩家的建筑展開攻擊,頗有塔防游戲的感覺,但又完全不同于塔防游戲。

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因為玩家使用的作戰(zhàn)單位并非固定,而是根據(jù)數(shù)個英雄不同的屬性和技能產(chǎn)生的可移動兵種小隊,其中步兵可以作為前排單位。擋在重要的路口,延緩敵方進攻,同時為后方的弓箭兵小隊贏得盡可能良好的輸出環(huán)境,而當同時有多股敵人來襲的時候,長矛兵的蓄力技能可以摧毀炸藥桶等物品,來對敵人進行攻擊。隨著戰(zhàn)斗的進行,玩家還需要不斷調整每個小隊的走位,以更好地完成戰(zhàn)斗。這種多元素縫合的創(chuàng)新體驗,在當前市面上可見的任何SLG產(chǎn)品之中都并不多見。

兩款神秘新品出自誰手?

僅就Google Play中上架這兩款測試游戲的Puzza這個開發(fā)者賬號來看,目前在業(yè)內(nèi)主流使用的第三方監(jiān)控平臺中,都很難查到其相應的關聯(lián)信息,甚至在這些第三方平臺中,直接搜索Puzza都是沒有結果的。而在AppMagic的監(jiān)測結果中,《Plants Survival》《Dominion of Kings》則被歸在Century Games(也就是點點互動)的體系內(nèi),盡管我們沒有任何辦法能夠證明Puzza確實和點點互動有關。

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對此,有專業(yè)人士告訴獨聯(lián)體,因為應用商店的賬號轉移記錄,第三方平臺是可以抓取的,因此存在這兩個App曾出現(xiàn)在點點互動賬戶體系中的可能,而第三方平臺抓取時的統(tǒng)計模式,則有可能把Puzza賬號認為是點點互動旗下。不過,與此同時,該專業(yè)人士也表示,第三方平臺除了靠爬蟲抓取分類之外,也存在著一定人工篩選環(huán)節(jié),篩選依據(jù)包括媒體報道、以及工商投資信息等等,不排除上述任何環(huán)節(jié)內(nèi)存在誤差的可能,因為因名稱類似而誤被第三方平臺統(tǒng)計在一起的錯誤案例以前就曾經(jīng)出現(xiàn)過。

綜上,我們也很難斷定Puzza就是屬于點點互動的新品測試賬號。不過,結合專業(yè)人士對第三方平臺監(jiān)控抓取模式的解讀,以及過往的歷史信息,這兩款產(chǎn)品的“娘家”還有另外一種可能,那就是FunPlus,因為點點互動本身是出自FunPlus,后來才被世紀華通所收購,加上此前媒體報道中有關開發(fā)者賬號的“烏龍”,那么第三方平臺在抓取篩選中錯把屬于FunPlus的Puzza歸在點點互動旗下亦有可能——雖然我們在中世紀幻想風格的《Dominion of Kings》里能夠看到一些與FunPlus旗下產(chǎn)品的相似度,甚至在劇情對話之中還出現(xiàn)過包括“阿瓦隆”等的詞句,但確實目前也沒有任何證據(jù)能夠證明《Plants Survival》《Dominion of Kings》與FunPlus真的有關。

且歸根結底,這兩款測試產(chǎn)品到底屬于哪家廠商也并不重要,關鍵的是,通過這兩款產(chǎn)品在題材包裝、內(nèi)容創(chuàng)新、多元化玩法融合等等探索與嘗試,我們?nèi)耘f可以對中國游戲出海的未來抱有積極的期待。

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