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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
在游戲出海全球化競(jìng)爭(zhēng)空前激烈的當(dāng)下,在業(yè)界還在等待年底相關(guān)報(bào)告公布自研產(chǎn)品出海收入規(guī)模數(shù)據(jù)之時(shí),中國(guó)本土的出海廠商們還在加速前進(jìn)的腳步。盡管從外部視角來(lái)看,各大應(yīng)用商店榜單固化現(xiàn)象明顯,整個(gè)2024年間都比較少見(jiàn)能夠真正冒頭,殺入海外地區(qū)暢銷(xiāo)榜的話(huà)題之作——不過(guò),如果能保持對(duì)海外新游的足夠關(guān)注,我們還是可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試和處在優(yōu)化階段的潛力新品,這些新品之中往往會(huì)有些有意思的、值得關(guān)注的亮點(diǎn)。
日前,獨(dú)聯(lián)體通過(guò)第三方平臺(tái)App Magic的監(jiān)控結(jié)果,發(fā)現(xiàn)一個(gè)似乎與國(guó)內(nèi)游戲出海大廠有關(guān)聯(lián)的神秘賬號(hào)Puzza,在Google Play發(fā)布了兩款新的產(chǎn)品,其一是將大夢(mèng)龍途旗下的《國(guó)王指意》與《向僵尸開(kāi)炮》這一小游戲玩法重新包裝,結(jié)合新題材和精良美術(shù)風(fēng)格打造的3D化休閑游戲《Plants Survival》;其二是中世紀(jì)幻想風(fēng)格的SLG游戲《Dominion of Kings》(截至本稿發(fā)布前,該產(chǎn)品商店信息已經(jīng)更名為《Crown of Bones》)。
即使只從《Plants Survival》的名字和打僵尸的玩法來(lái)看,我們也能多少嗅到一絲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants Vs Zombies,PVZ)的味道,而事實(shí)上《Plants Survival》無(wú)論是在題材包裝還是美術(shù)風(fēng)格方面,都有刻意向《植物大戰(zhàn)僵尸》靠攏的痕跡。
整體上,該作的原型應(yīng)該就是承接了《國(guó)王指意》和《向僵尸開(kāi)炮》這一脈的路數(shù),玩家在游戲中主要影響的是關(guān)卡畫(huà)面底部的炮臺(tái),隨著不斷消滅敵人收集能量,將可以陸續(xù)以Roguelike的形式解鎖子彈加速、子彈加強(qiáng)、冰凍加強(qiáng)等等能力,以更好地消滅敵人。在此基礎(chǔ)上,不同類(lèi)型的武器則覆蓋關(guān)卡畫(huà)面內(nèi)不同范圍的射程,當(dāng)敵人進(jìn)入射程范圍之后便開(kāi)始攻擊,攻擊之后的冷卻CD各有不同。
在這套原型之上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將敵人、炮臺(tái)、能量、技能等等要素分別以貼合《植物大戰(zhàn)僵尸》的方式進(jìn)行了重新包裝。例如在小游戲原型之中的炮臺(tái)(或者法師),在《Plants Survival》中則是一輛可以行駛的卡車(chē),向日葵、仙人掌、玉米、堅(jiān)果和蘑菇等植物化身為可以發(fā)射炮彈的武器,像卡牌游戲排布角色一樣設(shè)置在卡車(chē)上。卡車(chē)的駕駛員是一個(gè)頭戴棒球帽的大胡子中年男人,從形象上來(lái)看,你一定會(huì)覺(jué)得他是《植物大戰(zhàn)僵尸》里那個(gè)戴夫的親戚。
此外,在《Plants Survival》我們還能看到非常多令人想起《植物大戰(zhàn)僵尸》的要素,比如說(shuō)會(huì)舉著紗窗抵擋攻擊的僵尸,比如說(shuō)以陽(yáng)光形式展現(xiàn)的能量,無(wú)論是關(guān)卡內(nèi)消滅敵人累計(jì),還是關(guān)卡外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),都以陽(yáng)光形式展現(xiàn)。
雖然就前文的描述看來(lái),《Plants Survival》是一款借鑒成熟原型,且蹭了其他經(jīng)典IP熱度的產(chǎn)品,但就其表現(xiàn)出的整體品質(zhì)來(lái)看,還是表現(xiàn)出了一定的競(jìng)爭(zhēng)力,尤其是它基于小游戲原型所開(kāi)發(fā),并進(jìn)行的中度化改造。一方面,我們都能夠看得出這是一款數(shù)值游戲,而數(shù)值的寬度在某種意義上為后續(xù)內(nèi)容的更多開(kāi)拓提供了基石;另一方面,盡管我們?cè)隗w驗(yàn)中尚未解鎖太多內(nèi)容,但從目前已知的UI、系統(tǒng)等各個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)看,《Plants Survival》帶著非常明顯的Mid-Core風(fēng)格,例如作為主要戰(zhàn)斗單位的植物可以通過(guò)抽卡解鎖,并通過(guò)關(guān)卡內(nèi)外獲得的獎(jiǎng)勵(lì)等方式進(jìn)行強(qiáng)化,又如升級(jí)、升星和技能培養(yǎng)并存的養(yǎng)成系統(tǒng),當(dāng)然也包括特別設(shè)置的綠鉆貨幣,它必定與付費(fèi)、更多內(nèi)容解鎖、Roguelike刷新和續(xù)命有緊密關(guān)聯(lián)。
另外值得一提的是,《Plants Survival》每經(jīng)過(guò)5個(gè)小關(guān)卡,就會(huì)迎來(lái)大關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)形式為,在一條布滿(mǎn)障礙物的隧道中,體型巨大的BOSS追擊主角的開(kāi)車(chē),同時(shí)還會(huì)放出僵尸來(lái)攻擊主角,而玩家操控卡車(chē)躲避障礙物,BOSS的技能攻擊,并準(zhǔn)確地收集控制道具和回復(fù)道具等等來(lái)加強(qiáng)續(xù)航,從而在最后擊敗BOSS?;蛟S是由于解鎖進(jìn)度有限的原因,目前《Plants Survival》的BOSS戰(zhàn)雖然表現(xiàn)出了一定趣味性,但還是稍顯單調(diào)。與此同時(shí),作為一款明顯處在測(cè)試產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒(méi)有對(duì)游戲初期上手流程和前期目標(biāo)感的設(shè)計(jì)優(yōu)化著手——考慮到諸多出海廠商樂(lè)于將各種要素融合形成Demo進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)試,《Plants Survival》帶著很濃重的實(shí)驗(yàn)意味。
相比之下,《Dominion of Kings》的測(cè)試和實(shí)驗(yàn)意味還要來(lái)得更濃一些,一方面是,在最近一次版本更新之后,游戲名稱(chēng)已經(jīng)從《Dominion of Kings》改為《Crown of Bones》(icon未變化)。
另一方面,在Google Play商店的產(chǎn)品頁(yè)面中,該作的應(yīng)用截圖均為卡通風(fēng)格,畫(huà)面明亮清新,帶有一些小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的策略游戲元素。
但實(shí)際上,打開(kāi)App之后,該產(chǎn)品呈現(xiàn)出的是一種中世紀(jì)幻想基調(diào)的黑暗史詩(shī)風(fēng)格,而且針對(duì)不同場(chǎng)景和不同環(huán)節(jié)采用了完全不同的美術(shù)處理,如針對(duì)游戲開(kāi)局的劇情演出和游戲中的場(chǎng)景對(duì)話(huà)等等,其是通過(guò)精致的西方魔幻風(fēng)格原畫(huà)進(jìn)行講述,并且配上了精致的動(dòng)態(tài)立繪形象,而在游戲開(kāi)局上手階段的類(lèi)生存肉鴿玩法,游戲中的策略戰(zhàn)斗和數(shù)值推圖玩法中,以及城堡建設(shè)場(chǎng)景時(shí),則更多采用了類(lèi)似《Whiteout Survival》中 “冰雪+低多邊形”的組合方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
從打開(kāi)《Dominion of Kings》開(kāi)始到各項(xiàng)內(nèi)容的逐步鋪陳,整個(gè)游戲體現(xiàn)出了一種趣味性非常強(qiáng)、且多變的游戲體驗(yàn)。故事開(kāi)始,在簡(jiǎn)單的劇情交代之后,玩家扮演幾位組隊(duì)撤退的英雄,在10個(gè)左右的割草生存式關(guān)卡中完成攻略。
這種割草生存式的關(guān)卡,具體感受與《吸血鬼幸存者》等產(chǎn)品的體驗(yàn)相似,但又有相當(dāng)?shù)牟煌?mdash;—玩家需要率領(lǐng)幾位英雄,在一塊范圍固定的游戲場(chǎng)景中,不斷擊退來(lái)犯的若干波敵人,雖然同樣需要隨著關(guān)卡進(jìn)度解鎖隨機(jī)技能加強(qiáng)自身,但其中也存在著許多不同于傳統(tǒng)割草生存的元素:一是關(guān)卡內(nèi)會(huì)有隨機(jī)出現(xiàn)的“+1”或者“+2”等高亮標(biāo)記,收集這種標(biāo)記就會(huì)增加小隊(duì)士兵數(shù)并增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,這種體驗(yàn)最早似乎來(lái)源于一些海外的小游戲以及同樣噱頭的副玩法買(mǎi)量素材;二是關(guān)卡內(nèi)會(huì)出現(xiàn)箭塔和基地標(biāo)志,當(dāng)玩家隊(duì)伍來(lái)到這種標(biāo)志上,地圖內(nèi)就會(huì)在相應(yīng)位置樹(shù)立起箭塔和小型營(yíng)寨,幫助玩家隊(duì)伍擊退敵人。此外,一些大體型的、BOSS類(lèi)敵人還會(huì)有攻擊預(yù)判范圍的顯示,頗有ARPG味道。
在完成一定數(shù)量的生存關(guān)卡之后,劇情推進(jìn)到英雄們成功躲避了追擊,來(lái)到一處基地,并可以像一些創(chuàng)新的模擬經(jīng)營(yíng)游戲或者SLG游戲一樣,探索迷霧、收集資源、重建城堡和各類(lèi)生產(chǎn)設(shè)施。而在這個(gè)過(guò)程之中,玩家所面對(duì)的戰(zhàn)斗將變?yōu)閮煞N新的形式,其一是傳統(tǒng)的自動(dòng)推圖,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較無(wú)腦;其二是將戰(zhàn)棋、即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)和ARPG等多種玩法元素進(jìn)行融合形成的全新戰(zhàn)斗方式——在這種戰(zhàn)斗關(guān)卡之中,敵我雙方身處一塊有地形高低、有可通過(guò)和不可通過(guò)地形的場(chǎng)景中,敵人從不同方向進(jìn)入地圖,依固定路線(xiàn)向玩家的建筑展開(kāi)攻擊,頗有塔防游戲的感覺(jué),但又完全不同于塔防游戲。
因?yàn)橥婕沂褂玫淖鲬?zhàn)單位并非固定,而是根據(jù)數(shù)個(gè)英雄不同的屬性和技能產(chǎn)生的可移動(dòng)兵種小隊(duì),其中步兵可以作為前排單位。擋在重要的路口,延緩敵方進(jìn)攻,同時(shí)為后方的弓箭兵小隊(duì)贏得盡可能良好的輸出環(huán)境,而當(dāng)同時(shí)有多股敵人來(lái)襲的時(shí)候,長(zhǎng)矛兵的蓄力技能可以摧毀炸藥桶等物品,來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,玩家還需要不斷調(diào)整每個(gè)小隊(duì)的走位,以更好地完成戰(zhàn)斗。這種多元素縫合的創(chuàng)新體驗(yàn),在當(dāng)前市面上可見(jiàn)的任何SLG產(chǎn)品之中都并不多見(jiàn)。
僅就Google Play中上架這兩款測(cè)試游戲的Puzza這個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào)來(lái)看,目前在業(yè)內(nèi)主流使用的第三方監(jiān)控平臺(tái)中,都很難查到其相應(yīng)的關(guān)聯(lián)信息,甚至在這些第三方平臺(tái)中,直接搜索Puzza都是沒(méi)有結(jié)果的。而在AppMagic的監(jiān)測(cè)結(jié)果中,《Plants Survival》《Dominion of Kings》則被歸在Century Games(也就是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))的體系內(nèi),盡管我們沒(méi)有任何辦法能夠證明Puzza確實(shí)和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)有關(guān)。
對(duì)此,有專(zhuān)業(yè)人士告訴獨(dú)聯(lián)體,因?yàn)閼?yīng)用商店的賬號(hào)轉(zhuǎn)移記錄,第三方平臺(tái)是可以抓取的,因此存在這兩個(gè)App曾出現(xiàn)在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)賬戶(hù)體系中的可能,而第三方平臺(tái)抓取時(shí)的統(tǒng)計(jì)模式,則有可能把Puzza賬號(hào)認(rèn)為是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下。不過(guò),與此同時(shí),該專(zhuān)業(yè)人士也表示,第三方平臺(tái)除了靠爬蟲(chóng)抓取分類(lèi)之外,也存在著一定人工篩選環(huán)節(jié),篩選依據(jù)包括媒體報(bào)道、以及工商投資信息等等,不排除上述任何環(huán)節(jié)內(nèi)存在誤差的可能,因?yàn)橐蛎Q(chēng)類(lèi)似而誤被第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)在一起的錯(cuò)誤案例以前就曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。
綜上,我們也很難斷定Puzza就是屬于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的新品測(cè)試賬號(hào)。不過(guò),結(jié)合專(zhuān)業(yè)人士對(duì)第三方平臺(tái)監(jiān)控抓取模式的解讀,以及過(guò)往的歷史信息,這兩款產(chǎn)品的“娘家”還有另外一種可能,那就是FunPlus,因?yàn)辄c(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)本身是出自FunPlus,后來(lái)才被世紀(jì)華通所收購(gòu),加上此前媒體報(bào)道中有關(guān)開(kāi)發(fā)者賬號(hào)的“烏龍”,那么第三方平臺(tái)在抓取篩選中錯(cuò)把屬于FunPlus的Puzza歸在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下亦有可能——雖然我們?cè)谥惺兰o(jì)幻想風(fēng)格的《Dominion of Kings》里能夠看到一些與FunPlus旗下產(chǎn)品的相似度,甚至在劇情對(duì)話(huà)之中還出現(xiàn)過(guò)包括“阿瓦隆”等的詞句,但確實(shí)目前也沒(méi)有任何證據(jù)能夠證明《Plants Survival》《Dominion of Kings》與FunPlus真的有關(guān)。
且歸根結(jié)底,這兩款測(cè)試產(chǎn)品到底屬于哪家廠商也并不重要,關(guān)鍵的是,通過(guò)這兩款產(chǎn)品在題材包裝、內(nèi)容創(chuàng)新、多元化玩法融合等等探索與嘗試,我們?nèi)耘f可以對(duì)中國(guó)游戲出海的未來(lái)抱有積極的期待。
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6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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