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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“乖乖聽勸,以防暴死!”
2024-06-03 13:44:47

來源:DataEye

俗話說:“聽人勸,吃飽飯。” 

從去年開始“聽勸式文旅”頻頻上熱搜,現(xiàn)在,這股風(fēng)似乎也刮到了游戲圈。最直觀的,不少游戲軟文廣告把“聽勸”一詞寫進(jìn)標(biāo)題了。此外,在產(chǎn)品層面:

——《歸龍潮》在二測后聽取玩家建議,修改人物建模,角色形象更加貼近立繪;

——《三國:謀定天下》在測試期間聽玩家的建議,降肝減氪;

——《少年西游記2》在上線后推出了“聽勸快報”欄目,由美術(shù)、運營、開發(fā)挨個交代進(jìn)度,對玩家建議給予反饋;

——《塵白禁區(qū)》玩家想要澀澀,那就給澀澀,玩家“有男不玩”,游戲直接刪除男性角色卡池;

游戲“聽勸”,背后的本質(zhì)是什么?怎么“聽勸”現(xiàn)在成為了一種新潮流了?

今天,DataEye研究院從廠商案例、本質(zhì)剖析、研判建議三個方面,聊聊“聽勸”這回事。

一、廠商案例

1、產(chǎn)品方面:

《絕區(qū)零》在三測期間修改“戰(zhàn)斗邦布”功能,從此前的付費購買變成了如今的免費抽取,極大減少了邦布系統(tǒng)氪金屬性。還有取消幀率限制、對“空間”玩法的改進(jìn)以及不少有關(guān)角色玩法的反饋,幾乎都得到了官方的回應(yīng)和改進(jìn)。

《射雕》因為玩家反饋秘裝轉(zhuǎn)化所需材料過多,官方?jīng)Q定下調(diào)跨部位轉(zhuǎn)化秘裝與轉(zhuǎn)化新秘裝消耗,并去掉二階秘裝轉(zhuǎn)化時百玉髓消耗;且針對“副本難度”的問題,官方也承諾修改。

《王者榮耀星之破曉》針對玩家反饋開啟了“策劃馬上到”以策劃值班形式為主,主要負(fù)責(zé)歸納總結(jié)玩家提出的問題,并給出解決方案;而在“曉策劃連麥”欄目,則重點針對玩家反饋的游戲體驗與角色平衡性問題,階段性同步項目組對玩家反饋問題的解決情況與游戲調(diào)整計劃。

以及在SPARK2024騰訊游戲發(fā)布會上《逆戰(zhàn):未來》宣布將加入更多逆戰(zhàn)原版內(nèi)容,《塔瑞斯世界》也宣布逐步推出職業(yè)雙性別,《沖呀!餅干人:王國》專門研發(fā)了「自動生產(chǎn)助手」等功能……

2、營銷方面:

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》面對網(wǎng)友們的“魔改與整活”,官方親自下場玩梗,并火速推出同款“愛你”皮膚。針對部分網(wǎng)友提出的“希望官方多做聯(lián)名”的建議,官方主打一個"聽勸",一口氣聯(lián)系了多款熱門手游,甚至還CUE了王心凌本尊,希望來一場夢幻聯(lián)動。

去年1月,《太空行動》公測,可不少老玩家覺得覺得當(dāng)年的《太空殺》更順口更好玩,于是一些玩家持續(xù)在各平臺默默表達(dá)自己對《太空殺》的思念。隨后,官方發(fā)表了正式回應(yīng),宣布《太空殺》將重新回歸!玩家紛紛表示《太空殺》回歸,那我也回歸。

《永劫無間》項目組在開服收到玩家反饋:白澤聲音不夠可愛,當(dāng)天下午就開始重新招募配音。官方號稱本著將朝罵夕改精神貫徹到底,并給予多個方案供玩家投票。

去年年末,《王者榮耀》推出了一系列跨年活動,聯(lián)動戚薇、關(guān)曉彤、吳宣儀等多位明星Cosplay了游戲中的角色。一些網(wǎng)友提出了另一項訴求:想看孫藝洲Cos的呂布!

甚至驚動了孫藝洲在個人的微博賬號上回應(yīng)道:“聽說你們想看我cos呂布?”《王者榮耀》立刻跟帖,提出“盔甲我來安排”。

時隔三個月官方突然放出了與孫藝洲的Cos合作官圖,讓不少孫藝洲粉絲與王者玩家高呼“官方寵粉”、“小王聽勸”!

二、聽勸的本質(zhì)及背后邏輯

此前,DataEye研究院就“道歉營銷”簡單聊過道歉的本質(zhì)及背后邏輯,從“道歉”到“聽勸”這二者有何區(qū)別?為什么品牌、游戲廠商會公開宣稱“聽勸”?

道歉,廠商/品牌是被動的,是在遇到公關(guān)危機時,沒有選擇,不得不道歉。

聽勸,則分為兩種情況,①是主動的,一開始就搜集玩家意見,不用出現(xiàn)危機事件也聽取玩家意見,按照其意見進(jìn)行修改;②是廠商/品牌在出現(xiàn)危機后道歉,再聽勸,針對玩家建議進(jìn)行修改。

聽勸,特別是公開表示聽勸、征求意見,是溝通,也是公關(guān)。

聽勸不是新鮮事,只不過過往叫“聽取玩家反饋”、“征集意見”、“投票共創(chuàng)”之類,也沒有成為一種拿來做公關(guān)的“潮流”。

“聽勸”,特別是“公開顯示自己聽勸”的背后,反映了一些現(xiàn)象:

(一)玩家越來越專業(yè),廠商必須放下身段,表明謙卑、開放的態(tài)度

隨著版號發(fā)放步入常態(tài)化,近兩年新游爆發(fā)上新,市場某種程度上正處于飽和狀態(tài)。玩家審美、鑒別能力的快速提升,玩家越來越專業(yè)化,對游戲的的要求也越來越高。后來者想要加入,既對品質(zhì)、創(chuàng)新、回收都提出更高要求,也需要觸達(dá)更大的泛用戶群,如果抄襲、換皮、游戲粗制濫造亂象的游戲,會顯得“毫無新意”、“又來圈錢”,玩家也不會買賬。

另外一方面,單純“套成熟模板”的游戲,已經(jīng)難以滿足玩家的需求;客觀上來看,過去幾年的版號收縮,確實也讓一些技術(shù)水平低的換皮公司、玩票公司淘汰,整體來說對行業(yè)利大于弊。

只有那些產(chǎn)品質(zhì)量過硬,能夠?qū)崿F(xiàn)長線運營的精品游戲,才能從激烈的市場競爭之中突圍。這也一定程度上在倒逼廠商放低身段,競爭愈發(fā)激烈,玩家可以選擇的游戲越來越多了,如果廠商不換思維,那玩家就換游戲。

(二)玩家群體的口碑力量不容小覷,勸了如果不聽,后果很嚴(yán)重

時代變了。

玩家獲取信息的渠道從門戶網(wǎng)站、垂直媒體擴(kuò)大到微信、微博、B站、抖音、貼吧等各種社交平臺。在當(dāng)前環(huán)境下,KOC、KOL、主播、甚至社群平臺的單個專業(yè)玩家,都有掀起輿論風(fēng)浪的能力。

關(guān)鍵在于,廠商不再是能把控輿論發(fā)酵的走勢。玩家自身也可以通過平臺發(fā)聲的方式,把負(fù)面內(nèi)容擴(kuò)散至更大范圍。并且隨著輿情的發(fā)酵,廠商會變得更難把控。

舉例來說,2022年315期間《云裳羽衣》靠玩家共同努力,并敦促中國消費者協(xié)會(中消協(xié))推進(jìn),把游戲從官宣停服到后,再穢土轉(zhuǎn)生。更典型的例子是《塵白禁區(qū)》。

“玩家戰(zhàn)勝大廠、戰(zhàn)勝資本”基調(diào)的展開,讓游戲在短時間里登上了熱搜。

甚至有網(wǎng)友揶揄官方,希望他們能珍惜“這輩子最紅的一天”。

(三)游戲廠商自嗨情況多,用數(shù)據(jù)或“小樣本”調(diào)研,而不是大量真實反饋來做游戲

在當(dāng)今數(shù)字化時代,數(shù)據(jù)分析對于游戲開發(fā)和運營變得越來越重要。許多游戲廠商依賴大數(shù)據(jù)和用戶行為數(shù)據(jù)來做出游戲開發(fā)決策,廠商可能認(rèn)為通過數(shù)據(jù)分析、“小樣本調(diào)研”可以更好地了解玩家需求和行為,從而設(shè)計出更有吸引力的游戲。

再加上,有些游戲廠商可能會跟隨市場趨勢和競爭對手,其可能認(rèn)為跟隨流行趨勢可以更好地吸引玩家和提高游戲的競爭力,從而取得市場份額。

盡管數(shù)據(jù)驅(qū)動開發(fā)在某些方面可以提高游戲開發(fā)的效率和成功率,但過度依賴數(shù)據(jù)而忽視真實反饋可能會導(dǎo)致游戲與玩家需求脫鉤,最終影響游戲的質(zhì)量和玩家體驗。

所以往往會出現(xiàn),忽視了玩家真實的反饋,廠商自嗨的情況。而在大多數(shù)廠商“不聽勸”的情況下,出現(xiàn)“聽勸”的廠商就會顯得“獨特”,玩家也會因此“買賬”。

三、研判與觀察

基于當(dāng)前市場的輿論環(huán)境,游戲廠商的“公然聽勸”,對行業(yè)有何影響?

首先,通過傾聽玩家的意見和建議,游戲廠商可以更好地理解玩家的需求和喜好,從而打造更受歡迎的游戲。其次,與玩家建立密切的溝通和關(guān)系可以增強玩家對游戲廠商的信任和忠誠度,有助于提高游戲的用戶留存率和口碑。

但結(jié)合來看,部分玩家聲音不能代表所有玩家。如果聽“圈外玩家勸”,容易把游戲“勸死”。所以勸要聽,但是是不是所有勸都聽后就改,不一定。廠商也需要提升辨別能力,視實際情況而定。在過程中,廠商可能會遇到各種來自玩家的負(fù)面反饋和批評,如果不能正確處理這些意見,有可能造成不良的口碑和形象損傷。另外,盲目聽取玩家的意見也可能限制游戲開發(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)意和想象力,導(dǎo)致游戲變得缺乏創(chuàng)新和獨特性。

具體到“聽勸式營銷“上來,廠商們到底該如何行動呢?DataEye研究院總結(jié)了三點建議,供廠商參考:

(一)建立良好的溝通渠道,與玩家建立互動關(guān)系。

360創(chuàng)始人周鴻祎曾說過“那些抱怨你產(chǎn)品差的人,恰恰是你的產(chǎn)品的忠實使用者”。

對于廠商來說,“高粘性粉絲”一直是他們的最重要資產(chǎn),而社交媒體、線下活動都為廠商提供了與用戶直接互動的機會。

例如《原始征途》每年會玩家聚會活動,其中包括嘉年華、見面會、線上互動等形式。而玩家則是代表家族幫派來的,往往帶著一堆“問題清單”?!渡涞瘛讽椖繐Q血,新的策劃V也公開自己聯(lián)系方式。

項目組能確定實現(xiàn)就當(dāng)場答應(yīng)玩家,不能實現(xiàn)的就回去討論。這樣一方面是強化溝通思維,讓玩家感受到“策劃有聽取用戶意見”,讓用戶有被重視的感覺;另一方面就是提升用戶的參與感,增強用戶黏性。

在進(jìn)行聽勸式營銷時,廠商首先要確保與玩家的溝通渠道暢通,能夠及時了解玩家的意見和需求。這樣可以更好地聽取建議,及時調(diào)整,提升玩家的滿意度。

(二)“聽勸”只是一種表現(xiàn),真誠才是必殺技。

聽勸式營銷、聽勸式公關(guān),本質(zhì)上就是與玩家互動。低門檻互動,讓大量的目標(biāo)用戶都參與其中,借助大眾力量增加營銷曝光率。高參與感,又能讓用戶參與到產(chǎn)品的設(shè)計與推廣中,讓產(chǎn)品更貼近用戶需求。而“聽勸”的流行,也是給各大品牌新的警醒:學(xué)會轉(zhuǎn)換用戶視角,多聽聽用戶想要什么。

“聽勸”只是一種表現(xiàn),品牌的真誠、謙卑和執(zhí)行力,才是口碑效應(yīng)的關(guān)鍵。

(三)“聽勸”需謹(jǐn)慎,要有辨別能力。

事實上,在網(wǎng)絡(luò)社交平臺上,很多人提供的建議,僅僅是對個人生活經(jīng)驗的總結(jié),可能會存在一定局限性。因此,我們不能簡單將玩家提供的“聽勸”內(nèi)容當(dāng)成權(quán)威信息,或者所有玩家的看法,其中難免會存在狹隘、偏激的看法。

當(dāng)“聽勸”信息越來越多,也需要廠商有辨別能力,從繁雜的建議中找到對自己有用的信息,從而真正發(fā)揮“聽勸”內(nèi)容的作用。

“聽勸”不僅是一種營銷策略,它更是一種互動的新方式。它強調(diào)了社交媒體時代下的用戶參與和雙向溝通的重要性。

“聽勸”也許會過時,但本質(zhì)來說,激發(fā)用戶創(chuàng)造內(nèi)容的方式永不會過時。

以上,希望對您有參考。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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