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高潛力品類+新興市場,游戲出海競爭升級之下的新選擇?
2024-05-09 11:37:04

 

來源:獨立出海聯(lián)合體

從2018年算起,中國游戲出海大潮開啟后六年多的時間里,中國本土自研游戲、尤其是移動游戲在全球市場中已經(jīng)擁有了自己的地位。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》顯示,截至2023年末,中國自研的移動游戲在海外市場的實際銷售收入,占全球總體收入的17.1%,彰顯出了出海游戲產(chǎn)品對全球移動游戲市場的強(qiáng)大統(tǒng)治力。數(shù)年來,亦有無數(shù)明星產(chǎn)品涌現(xiàn),各領(lǐng)風(fēng)騷。

但需要說明的是,在出海的中國游戲表現(xiàn)出強(qiáng)大統(tǒng)治力的同時,隨著游戲全球化競爭的升級,我們也面臨著增長的減緩甚至停滯,包括新機(jī)會和新思路的匱乏。據(jù)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場在2023年的總收入為1840億美金,同比增長僅0.6%,而承擔(dān)全球游戲市場收入半壁江山的移動游戲也難以獨善其身,其2023年的整體收入為904億美金,同比下滑1.9%。增長乏力與經(jīng)濟(jì)周期下行的大背景之下,中國自研游戲在海外市場的實際銷售收入也連續(xù)兩年下滑,2023年,中國游戲出海收入為163.66億美金,同比減少5.65%。

在逆風(fēng)局中,從游戲產(chǎn)品產(chǎn)研到發(fā)行的各個環(huán)節(jié)中尋找優(yōu)化空間,實現(xiàn)降本增效固然是一種應(yīng)對當(dāng)前挑戰(zhàn)的方案,但從根本上講,積極尋找新的潛力品類和尚有可挖掘潛力的新興市場,仍舊是值得廣大從業(yè)者探索的成功之道。

高潛力品類+新興市場=最佳選擇

在整體收入大盤中占比較多的諸多重度游戲品類紛紛展露疲態(tài)之時,中輕度游戲仍舊保持著相當(dāng)?shù)幕盍Α碜詤R量科技旗下XMP與點點數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》認(rèn)為:中輕度游戲是目前全球移動游戲的重要增長點之一,傳統(tǒng)休閑,以及融合休閑、休閑競技、娛樂場游戲等中輕度類型的移動游戲,近年來在全球市場表現(xiàn)優(yōu)異,其擁有研發(fā)門檻較低、買量操作靈活以及變現(xiàn)方式更豐富等特點。

高潛力品類+新興市場,游戲出海競爭升級之下的新選擇?

無獨有偶,除了傳統(tǒng)認(rèn)知中的休閑與超休閑類產(chǎn)品之外,近幾年來愈發(fā)成為一種重要趨勢的混合休閑游戲也印證了上述觀點。所謂混合休閑游戲,即以休閑游戲的玩法為根基,融入傳統(tǒng)養(yǎng)成要素、數(shù)值體系與多樣化的玩法,也有著中度游戲特有的留存策略與變現(xiàn)模式等等,從概念上來講,它與我們習(xí)慣認(rèn)知中的Mid-Core游戲產(chǎn)品類似,其代表產(chǎn)品包括《Survivor!.io》《Happy Hospital》《Stumble Guys》《Triple Match 3D》等等。

據(jù)第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球混合休閑手游的收入(內(nèi)購)呈快速攀升趨勢,2019年,該項統(tǒng)計結(jié)果僅為6億美金,而到了2023年,這個數(shù)字被認(rèn)為可能會提升至21億美金。在下載量方面,從2022年到2023年,全球混合休閑手游下載量穩(wěn)定在60億次左右,于整體品類格局中保持領(lǐng)先。其中,一些代表性產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異,例如主打動作玩法的《Survivor!.io》,在2022年和2023年,其收入環(huán)比提升分別為158%和37%,解謎玩法的《Triple Match 3D》收入分別增長76%和91%;同時,我們也可以看到在2023年,《Stumble Guys》下載量達(dá)到24億次,占賽道整體下載量的40%。

毫無疑問,無論是所謂“混合休閑游戲”也好,還是更為大眾的概念“中輕度游戲”也罷,這個大品類仍然代表著移動游戲在未來一段時間內(nèi)的最大活力所在。

在此基礎(chǔ)上,值得一提的是,中輕度游戲在新興的拉美市場同樣有著不錯的勢頭。以巴西市場為例,從2023年2月到2024年2月,中輕度游戲在巴西當(dāng)?shù)氐哪晔杖胍?guī)模達(dá)到40億人民幣,而據(jù)《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》顯示,2023年全年,巴西移動游戲市場整體收入規(guī)模為60億人民幣,中輕度游戲幾乎是巴西市場最具統(tǒng)治力的大品類。

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另一方面,作為當(dāng)今最受關(guān)注的新興市場之一,2023年巴西整體的移動游戲下載量達(dá)到50.7億次(僅次于印度),而中輕度游戲的下載量則占據(jù)了其中的70%。

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此外,針對巴西市場的當(dāng)前特點,《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》還特別提到,盡管目前巴西移動游戲市場還未形成穩(wěn)定格局,但其網(wǎng)絡(luò)基建和移動游戲設(shè)備已經(jīng)可以滿足大部分移動游戲的發(fā)展需求,而且隨著中國等國家的大廠與游戲企業(yè)在當(dāng)?shù)仃懤m(xù)設(shè)立工作室,巴西游戲行業(yè)也在快速發(fā)展之中。更為重要的是,巴西作為整個拉美市場最具代表性的國家,一個企業(yè)在當(dāng)?shù)亓⒆愫?,便可能擁有向其他拉美市場進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)輻射的更多機(jī)會。

深入巴西市場,探索中輕度游戲成功之道

雖然“高潛力品類+新興市場”看上去似乎是一個不錯的選擇,但巴西作為拉美地區(qū)的代表,相比于歐美、日韓等T1市場,還有著更多不同特點。結(jié)合《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》所提供的最新數(shù)據(jù)和一手消息,我們提煉出了一些重點,以對中輕度移動游戲在巴西當(dāng)?shù)厥袌龅那熬斑M(jìn)行更為全面和深入的認(rèn)知。

1.潛力可觀,蘊藏機(jī)會

從不同細(xì)分品類的代表產(chǎn)品數(shù)據(jù)來看,它們各自呈現(xiàn)出了一些不同的特點。例如以《Sandwich Runner》為代表的超休閑游戲,以及老牌跑酷游戲《Subway Surfers》為代表的休閑游戲,由于用戶行為更容易受到節(jié)假日等外部因素干擾,因此活躍數(shù)據(jù)波動較大;中度游戲相對來說,其用戶規(guī)模要低于休閑和超休閑游戲,但也正是由于混合休閑游戲的特性,使得用戶行為呈現(xiàn)出更為穩(wěn)定的情況,或許是由于結(jié)合了數(shù)值、養(yǎng)成和多元化玩法,從而提升了用戶忠誠度和粘性。

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如果我們將維度切換到榜單頭部進(jìn)行觀察,則會發(fā)現(xiàn)更多。從巴西當(dāng)?shù)?月的游戲暢銷榜來看,融合玩法的休閑游戲是榜單中的主流,且多是已經(jīng)上線運營超過1年乃至是已運營數(shù)年的老產(chǎn)品,這也符合一貫以來巴西市場作為北美市場后花園的傳統(tǒng)認(rèn)知;但從流水方面來看,占據(jù)巴西當(dāng)?shù)赜脩糁髁鞯陌沧慷耸袌觯珿oogle Play榜單前十的產(chǎn)品之間流水落差較大,排名第一的《Roblox》預(yù)估流水3914萬元,而第十的《Township》與前者相差14倍,可見中腰部產(chǎn)品和玩家的付費潛力還有可探索的空間與機(jī)會。

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從2月下載榜來看,即使是雙端榜單上的超休閑游戲平均上線時間也已經(jīng)超過半年,在說明巴西中輕度游戲用戶喜好相對固化的同時,也代表了市場中蘊含的機(jī)會還存在,競爭者數(shù)量和競爭強(qiáng)度都要弱于T1市場。

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2.新細(xì)分品類抬頭,巴西市場潛力逐步釋放

從買量角度來看,中輕度游戲之中的益智、網(wǎng)賺、消除、生活模擬類和博弈類產(chǎn)品投放數(shù)量同比增幅較高,對比2023年2月和2024年2月的數(shù)據(jù),盡管超休閑類游戲的投放產(chǎn)品數(shù)量仍舊保持第一,但數(shù)量出現(xiàn)了同比縮減。這與前文中分析的趨勢相吻合,要素更加豐富,內(nèi)容更加多樣化的細(xì)分品類產(chǎn)品正變得越來越多。

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尤其值得注意的是,在開發(fā)者數(shù)量上,雖然超休閑游戲仍舊保持了優(yōu)勢,但生活模擬類產(chǎn)品的開發(fā)者出現(xiàn)了大幅增長,新入局的生活模擬類開發(fā)者主要源自休閑模擬的細(xì)分領(lǐng)域?;旌闲蓍e游戲的優(yōu)勢正愈發(fā)凸顯。

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整體買量大盤方面,巴西市場雙端買量CPI在全球?qū)儆诘臀?,而廣告支出卻位于全球市場前列,這意味著巴西市場的潛力被逐步釋放。與此同時,報告提及,在諸多渠道之中,Mintegral買量成本性價比最高,在iOS端為0.45美金,安卓端僅0.1美金,質(zhì)好價優(yōu)的投放成為可能。

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3.聚焦益智,可玩廣告或引領(lǐng)新趨勢

相對來說,作為中輕度游戲的典型代表,益智類手游在巴西市場的投放規(guī)模較大,在2024年2月已有超2000款產(chǎn)品在投,但其新投產(chǎn)品比例相對較低,約占20%-30%左右,呈現(xiàn)出了細(xì)分品類的一些長線特性。

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從素材類型方面來看,2024年2月,巴西中輕度手游整體的素材類型分布中,視頻仍舊是主流,占比高達(dá)82%,可玩廣告達(dá)到11%。

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相比之下,益智類手游的素材類型中,可玩廣告占比明顯更高,從2023年9月到2024年2月,數(shù)個月之間,可玩廣告的占比已經(jīng)飆升至14%,可能是由于該品類產(chǎn)品的特性,使得帶有更強(qiáng)互動性的可玩廣告能夠刺激用戶體驗解謎過程的興趣。

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以益智游戲開發(fā)者Bravestars為例,對比通過Playturbo高效制作可玩素材的前后,該產(chǎn)品用戶留存率上升了12%。一方面,可玩廣告的操作演示能夠在短流程之中清晰呈現(xiàn)玩法,另一方面,添加明顯的行動號召之后,結(jié)合清晰的玩法展示,也能夠增強(qiáng)玩家的點擊動力。

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從嘗試到成功,典型案例印證工具助力作用

雖然巴西作為近年來備受關(guān)注的新興市場,不少從業(yè)者已經(jīng)對其有了基本認(rèn)知,例如葡語本地化的重要性、自然色彩審美的契合度,包括足球、桑巴和狂歡節(jié)等極具當(dāng)?shù)靥厣奈幕c,乃至是需要發(fā)揮本地KOL和網(wǎng)紅能量等等。不過,還是有深耕拉美市場多年的從業(yè)者告訴獨聯(lián)體,除了形成這些表層基礎(chǔ)認(rèn)知之外,在具體實戰(zhàn)中還需要針對更加細(xì)化的問題來進(jìn)行探索,才能夠在當(dāng)?shù)孬@得成功。

在此過程中,選擇能夠一站式解決相應(yīng)問題的合作伙伴似乎十分重要,而《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》的聯(lián)合出品方之一,匯量科技旗下XMP便是典型代表。XMP是首款整合了全球廣告渠道、MMP、變現(xiàn)平臺的工具,通過極速批量搭建廣告、素材精細(xì)化運營、打通ROAS數(shù)據(jù)、SDK平臺精準(zhǔn)拓量等功能,簡化了廣告投放,令效果倍數(shù)飆升。

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而在XMP的助力之下,已經(jīng)有風(fēng)眼科技和雷霆游戲等知名企業(yè)獲得了成功。尤其是風(fēng)眼科技,作為深耕休閑游戲全球化的研運公司,其買量和變現(xiàn)均可以通過使用XMP提升效率與效果;在出海買量過程中,風(fēng)眼科技投放團(tuán)隊可以在XMP上直觀查看LTV、ROAS、留存率、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù),同時又能夠基于精確至創(chuàng)意層級的變現(xiàn)數(shù)據(jù),更為全面科學(xué)地實現(xiàn)優(yōu)化,實現(xiàn)ROI快速增長;此外,批量搭建管理廣告、AI自動化托管等功能,在面向多國家/地區(qū)、多維動態(tài)優(yōu)化的要求下,高頻率的素材更新過程中,風(fēng)眼科技得以減少重復(fù)工作,提升效率,并能夠通過數(shù)據(jù)多維分析的可視化看板和精細(xì)化管理,精準(zhǔn)錨定優(yōu)質(zhì)素材、計劃和人群。

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最終,在XMP助力之下,風(fēng)眼科技廣告支出消耗量增加200%,ROI提升高達(dá)36%。

結(jié)語

如同前文所述,在游戲全球化競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,面向仍舊擁有較高發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場,探索深耕具有較大增長潛力的中輕度游戲,是尋求發(fā)展和突破可能的一種靠譜選擇。而在此過程中,一方面,我們需要基于數(shù)據(jù)報告與洞見形成更深了解,及時更新認(rèn)知,另一方面,我們同時又要尋找到如XMP一樣的合作伙伴,在素材、投放與變現(xiàn)方面提升工作效率與效果,最終實現(xiàn)成功率的提升。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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