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來源:游戲陀螺
今天,網(wǎng)易又雙叒叕刷屏了。
下午,網(wǎng)易旗艦級產(chǎn)品《七日世界》發(fā)布了一條喊話“公平游戲”的短片,在視頻中直接激情開麥:“我們已經(jīng)厭倦了市面上一個(gè)又一個(gè)因?yàn)閿?shù)值付費(fèi)破壞普通玩家游戲體驗(yàn)的亂象,因此向全行業(yè)喊話,讓游戲回歸公平體驗(yàn)的懷抱。”
《七日世界》制作組還在今天的直播露面,針對具體要如何擁抱“游戲公平”、以及未來游戲上線后的規(guī)劃,逐一作出解釋。
比如在數(shù)值上,制作組明確表明要取締數(shù)值販賣,讓每個(gè)玩家擁有平等的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗體驗(yàn),規(guī)避加速成長和減輕打怪壓力的付費(fèi)設(shè)計(jì)。
制作組還大方展示了用以取代販賣數(shù)值的商業(yè)化內(nèi)容——過硬的外觀設(shè)計(jì)。而為了表達(dá)誠意和決心,表示會免費(fèi)贈(zèng)送“紅龍?zhí)?rdquo;皮膚作為今天首測的福利。
與此同時(shí),圍繞“公平游戲”“數(shù)值付費(fèi)”的話題也在社媒發(fā)酵。在微博,話題“游戲是最不該失去公平的地方”沖上熱搜;在B站,玩家戲謔“句句不提xxx,句句不離xxx”;在脈脈,一個(gè)自稱某廠前商業(yè)化運(yùn)營的用戶感慨“哪有空談什么良心和理想”。
行業(yè)里長期以來的“房間里的大象”,這次真被《七日世界》擺上臺面了。
數(shù)值焦慮,怎么就成全行業(yè)痛點(diǎn)了?
在陀螺看來,《七日世界》這次喊話公平之所以能激起那么多討論,的確是因?yàn)?ldquo;天下玩家苦數(shù)值焦慮久矣”。
如今的玩家抵觸“販賣數(shù)值”的原因有很多,比如經(jīng)過諸多產(chǎn)品洗禮變得更加見多識廣,對這種傳統(tǒng)的游戲商業(yè)模式感到厭倦;再如近年來整體經(jīng)濟(jì)下行,不少人都捂緊了錢包,帶著些許“強(qiáng)制消費(fèi)”意味的P2W更容易招來反感。
但實(shí)際上,要廠商迅速跟上時(shí)代變化、適應(yīng)玩家的需求也并非易事。一方面,正如《七日世界》這條短片里提到的一樣,營收目標(biāo)就是擺在多數(shù)工作室面前的一座大山。另一方面,大多數(shù)廠商也會更傾向于打安全牌,不會貿(mào)然放棄“經(jīng)過市場驗(yàn)證”的路徑。
盡管不少頭部產(chǎn)品也曾嘗試克制“氪金就能變強(qiáng)”的做法——比如主流MOBA游戲通過廣泛發(fā)放皮膚體驗(yàn)卡,來平衡皮膚的數(shù)值加成問題——但將“販賣數(shù)值”這件事連根拔起,多數(shù)廠商似乎還在觀望和猶豫中。
此外在消費(fèi)者端,不少玩家還持著“投資者”心態(tài),對于沒有長線運(yùn)營潛力的產(chǎn)品不愿投入過多的時(shí)間精力。這也在一定程度上讓廠商更傾向于采取保守策略,更別提冒著風(fēng)險(xiǎn)去做付費(fèi)創(chuàng)新。
那問題來了,網(wǎng)易的《七日世界》憑什么敢于在全行業(yè)以如此高調(diào)的形式率先發(fā)聲?
激情開麥,憑的是勇氣還是底氣?
實(shí)際上網(wǎng)易從《逆水寒》手游開始,就高調(diào)開打“價(jià)格戰(zhàn)”、帶頭抵制“販賣數(shù)值”,但《七日世界》提出的徹底擁抱游戲公平、號召同行加入隊(duì)列,不僅在SOC賽道無人做到,放眼整個(gè)行業(yè)也都是一件很新的事情。
從前幾年《蛋仔派對》率先瞄準(zhǔn)派對游戲市場與UGC的巨大潛力,由此領(lǐng)跑該品類賽道的情況來看,網(wǎng)易每個(gè)“很新”的決定背后往往具備了長遠(yuǎn)性的考量。
但《七日世界》做公平游戲的解法也很簡單直接——包括游戲內(nèi)的核心武器在內(nèi),涉及數(shù)值強(qiáng)度的一律不付費(fèi),付費(fèi)點(diǎn)僅限于皮膚等外觀內(nèi)容和社交性內(nèi)容。而這份自信和底氣,很大程度上來自產(chǎn)品已經(jīng)展現(xiàn)出的鋒芒。
首先是外界已經(jīng)對《七日世界》展示了較高的認(rèn)可度,尤其是在海外,游戲已經(jīng)在測試中取得了不錯(cuò)的成績,獲得了初步的市場認(rèn)可。
比如在Discord,《七日世界》社區(qū)人數(shù)達(dá)到了35萬,在國產(chǎn)游戲中位列第四,在尚未正式上線的國產(chǎn)游戲中更是位列第一。
游戲開測后,加入Discord的玩家數(shù)量迅速增長
再如在 Twitch,《七日世界》直播觀看時(shí)長已經(jīng)累積達(dá)到了大約400萬小時(shí)。
外媒Wccftech,也將《七日世界》列為他們在2024年最期待的游戲之一。
數(shù)據(jù)上的亮眼表現(xiàn),初步驗(yàn)證了徹底不販賣數(shù)值的這套解法,在海外的認(rèn)可,無疑也給了團(tuán)隊(duì)這次向全行業(yè)大膽開麥的信心。
其次是這款產(chǎn)品本身藏了太多東西。
就簡單拿游戲中怪物形象的設(shè)計(jì)來說,作為一款超自然題材的SOC游戲,《七日世界》規(guī)避了如今玩家已經(jīng)有些“脫敏”的常規(guī)性設(shè)計(jì)——比如“狼人”“幽靈”等等——轉(zhuǎn)而選擇了將怪談要素與日常生活場景深度結(jié)合,塑造了許多讓人眼前一亮的怪物形象。
“寶寶巴士”是備受玩家歡迎的一個(gè)設(shè)計(jì)
這樣的設(shè)計(jì)本身就更貼近玩家的實(shí)際生活,各種奇異的組合不僅讓玩家感到驚喜,也更能帶給玩家沉浸感。
不僅如此,《七日世界》本身還選擇了與玩家“共研”的創(chuàng)作路線,意味著許多內(nèi)容會來自玩家中最受歡迎的創(chuàng)意和想法。因此,陀螺君十分看好這款游戲在正式上線前就會產(chǎn)出不少受到玩家熱捧、甚至提前出圈成梗的游戲內(nèi)容。
這類設(shè)計(jì)也能刺激玩家的想象
除了獨(dú)特的主題調(diào)性和深度的沉浸感,《七日世界》展示出的高自由度營地建造玩法、開放世界的不設(shè)限體驗(yàn)內(nèi)容,僅在測試版本就已經(jīng)相當(dāng)豐富。
例如游戲是賽季制的開放世界自由生存,探索的地圖是一個(gè)不設(shè)限的自由無縫大世界,玩家沒有約束的探索、建造、互動(dòng)。而最新開放的“永恒島”玩法,不僅解決了賽季制下物資成果難以存留的痛點(diǎn),其建造上的更高自由度也給了玩家更多發(fā)揮創(chuàng)意的空間。
無領(lǐng)地限制、全區(qū)域可建造的“永恒島”
此外,《七日世界》背后團(tuán)隊(duì)的硬實(shí)力也不容小覷。
團(tuán)隊(duì)是否有成熟的工業(yè)管線、足夠的產(chǎn)能來滿足玩家對內(nèi)容快速消耗的需求,以及實(shí)現(xiàn)上述的“共研”策略,決定了拋棄數(shù)值販賣、走大DAU和低ARPPU商業(yè)化路線是否能盡快進(jìn)入正向循環(huán),從而推動(dòng)游戲走向長線運(yùn)營。
但在這一點(diǎn)上《七日世界》似乎已經(jīng)展示了實(shí)力。
在上月發(fā)布的最新實(shí)機(jī)演示里,《七日世界》已經(jīng)搶在了各大廠商之前,率先展示了品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)的“帕魯”玩法,怪談元素與帕魯形象融合得同樣巧妙,除了感慨團(tuán)隊(duì)驚人的行動(dòng)力,也不禁讓人好奇背后到底有多少“帕魯”在保證游戲的高效迭代。
新鮮出爐的“異常物”玩法
據(jù)了解,《七日世界》團(tuán)隊(duì)規(guī)模高達(dá)300人,投資更是達(dá)到了10億級別,這種量級的投入解釋了團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能來自何處,也讓人更加期待看到成品的樣貌。
總的來看,《七日世界》在變革行業(yè)“數(shù)值販賣”的路上,邁出了第一步,但在路徑依賴思維嚴(yán)重的游戲產(chǎn)業(yè),任何現(xiàn)象的改變都不會一蹴而就,《七日世界》會對整個(gè)行業(yè)的生態(tài)和格局產(chǎn)生多大的影響,目前還很難下定論,對此我們也拭目以待。
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2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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