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爭奪「國產(chǎn)帕魯」,沒想到網(wǎng)易這次的動(dòng)作這么快!
2024-03-12 14:09:53

來源 | 游戲新知

作者 | 權(quán)杖三

2月下旬,網(wǎng)易的新怪談?lì)}材SOC《七日世界》在IGN更新了新PV,它的結(jié)尾彩蛋部分出現(xiàn)了一個(gè)長得很像毛絨玩具的生物表演了經(jīng)典的「從帽子里變出兔子」的魔術(shù)。

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而在官方放出的今天(3月8日)另一段相對簡短的宣傳素材中,出現(xiàn)了許多讓人感到非常眼熟的要素:

比如說,幾個(gè)看起來像是從隔壁《我的世界》穿越過來的鐵塊生物在和玩家一起采礦;

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還有長得像一團(tuán)黃色史萊姆的「活體凝膠」,可以變形展開成一個(gè)臨時(shí)掩體;

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另外,剛才那個(gè)表演變魔術(shù)的小動(dòng)物,也可以拿起手槍和玩家一起戰(zhàn)斗。

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也就是說,在《幻獸帕魯》爆火并間接讓捉寵SOC成為「兵家必爭之地」之后,網(wǎng)易今年的重量級產(chǎn)品《七日世界》也迅速出擊,官宣加入到了這場爭奪戰(zhàn)之中。并且,這款游戲的「新怪談」、「超自然」等標(biāo)簽也讓我們見識到了帕魯要素更多的可能性。

更可怕的是,PV里的內(nèi)容并不會(huì)讓人感到遙不可及,因?yàn)椤镀呷帐澜纭吩诮裉煲补剂诉@款游戲即將開始新一輪「帷幕測試」的消息:4月3日我們就能玩到了。而這將是《七日世界》的第三輪測試,這大概也說明游戲正式上線的時(shí)間應(yīng)該不遠(yuǎn)了。

這一下子就給競爭者們打了個(gè)措手不及,他們大多才剛畫了個(gè)「餅」,網(wǎng)易就已經(jīng)開始準(zhǔn)備上菜了。而更重要的是,《七日世界》這個(gè)被稱為「克魯」的新系統(tǒng),并不像是對《幻獸帕魯》的拙劣模仿,它更像是一種水到渠成的進(jìn)化。

恐怕還有不少人對這個(gè)「新」賽道的競爭激烈程度缺乏足夠的心理準(zhǔn)備。

《七日世界》做到了什么

從視頻的內(nèi)容來看,這些「克魯」其實(shí)是《七日世界》目前版本核心系統(tǒng)之一的「收容物」。在新版本中,它們得以離開收容單元這個(gè)容器,與玩家一起行動(dòng)。表面上看,這個(gè)克魯系統(tǒng)和我們已經(jīng)很熟悉的「帕魯要素」差不了特別多,同樣包含「收集、養(yǎng)成、利用」這幾個(gè)過程。

但如果深入了解幾層,我們就能感受到,《七日世界》牢牢抓住了「新怪談」這個(gè)核心要素,它的目標(biāo)顯然不是成為第二款《幻獸帕魯》,而是更好的自己。

二者給人的第一感覺就有點(diǎn)不一樣。剛才已經(jīng)提到,克魯?shù)谋举|(zhì)是新怪談?lì)}材作品中不會(huì)缺席的「收容物」,或者說「異常物」。既然都用「異?!箒硇稳萘?,它們的個(gè)性往往會(huì)比共性更加顯著。

在目前正進(jìn)行第二輪測試的《七日世界》中,許多異常物的獲得方式還是「前往特定地點(diǎn)后點(diǎn)擊就送」。但令游戲新知在意的是,游戲中還存在數(shù)量更加龐大的異常物挑戰(zhàn),例如向玩家發(fā)起國際象棋殘局挑戰(zhàn)的「棋盤」,玩家獲勝后可以獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)——它們目前起到的主要是填充開放世界地圖的功能,但未來和「獲得收容物」這個(gè)關(guān)鍵玩法聯(lián)系起來也是非常自然的事情。

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接下來的「收容/養(yǎng)成」環(huán)節(jié)也是重要的一環(huán)。為了更好地利用各種異常物的能力,玩家需要想辦法提高它們的收容度,而這就需要滿足每個(gè)異常物各不相同的「喜好」。這些各異的需求也能一定程度上體現(xiàn)異常物的「個(gè)性」:從比較基礎(chǔ)的光照、聲音,再到「喜歡吃的零食」等更進(jìn)階的需求,不一而足。

而在具體形象方面,克魯?shù)母鞣N細(xì)節(jié)也能營造出新怪談?lì)}材作品中「熟悉的陌生感」這一特點(diǎn)。文章開頭提到的視頻只用了幾秒就淋漓盡致地把它展現(xiàn)給了我們:昏暗的環(huán)境下,配合背景音樂以及屏幕閃爍的效果,看起來像是個(gè)毛絨玩具的小熊突然「物理意義上打開了自己的頭腦」。哪怕隨后看到了克魯們「正常工作」的情景,也很難散去心中這種詭異的氛圍。

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整體地看,《七日世界》本身的實(shí)力也遠(yuǎn)超一般意義上的「縫合作品」的范疇。類似帕魯?shù)耐娣ㄆ鋵?shí)很符合這款游戲其中一個(gè)設(shè)計(jì)思路,也就是「給玩家更多選擇,讓他們產(chǎn)生多種多樣的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力」,從而起到拓展用戶基本盤的目的。

每個(gè)成功的開放世界都在驅(qū)動(dòng)力方面有著可取之處。就目前的《七日世界》而言,游戲里有砍樹挖礦造房子的SOC玩法;有組隊(duì)下副本刷裝備的TPS玩法;有踏遍地圖,探索各種異常物與游戲世界故事的開放世界玩法等等。

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《七日世界》的地圖并不缺乏各種各樣的標(biāo)記,但它們不太會(huì)成為玩家的「心頭?!?/p>

其中的關(guān)鍵是,玩家玩這類游戲時(shí)往往要面對一個(gè)長長的「待辦清單」,但在《七日世界》(以及其他優(yōu)秀的同類游戲)這里,其中「不得不做的事」和「不做會(huì)產(chǎn)生負(fù)反饋的事」只占據(jù)了很小的一部分。從開發(fā)成本角度來看這么做可能有些浪費(fèi)(花費(fèi)了經(jīng)費(fèi),但對于一部分玩家來說,并沒有轉(zhuǎn)化為他們的游玩時(shí)長),但也大大減少了玩家產(chǎn)生「被游戲開發(fā)者摁著頭玩」的負(fù)面感受。

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《七日世界》主要的引導(dǎo)方式是用少量獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)玩家嘗試新內(nèi)容和新玩法

有了這些作為基礎(chǔ),《七日世界》以「不賣數(shù)值」為基本方針的商業(yè)化系統(tǒng)也才獲得了意義。因?yàn)椤覆毁u數(shù)值」并不是單純地不在游戲商城內(nèi)上架能用現(xiàn)實(shí)貨幣直接或間接兌換的、能夠影響游戲數(shù)值的道具,而是讓游戲在各個(gè)系統(tǒng)的綜合影響下,不讓玩家產(chǎn)生「無論怎么努力都無法變強(qiáng)」的「強(qiáng)度焦慮」。

那么為何要這么做,或者說這么做的必要性是什么?本質(zhì)還是因?yàn)閲a(chǎn)游戲需要打破「許多高品質(zhì)產(chǎn)品走出國門就水土不服」的困境。目前有越來越多國產(chǎn)游戲選擇以全球玩家為目標(biāo)受眾,同時(shí)國內(nèi)玩家也越來越習(xí)慣將其他國家的游戲列為新游戲的對比目標(biāo)。在這樣的環(huán)境中,前面提到的這些設(shè)計(jì)思路的含金量應(yīng)該也會(huì)越來越高。

事實(shí)上,目前《七日世界》在國外的受關(guān)注度比在國內(nèi)要高得多,例如官方Discord頻道的用戶數(shù)量目前超過了30萬,并且在這款游戲去年年底在海外開啟測試時(shí),直播平臺Twitch上的日觀眾峰值達(dá)到了3萬多——這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)在國產(chǎn)游戲中僅次于《黑神話:悟空》。

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一場閃擊戰(zhàn)

網(wǎng)易在這個(gè)時(shí)候拿出《七日世界》加入類帕魯賽道的戰(zhàn)役,顯然具有重要的戰(zhàn)略意義?!痘毛F帕魯》游戲本身的熱度已經(jīng)開始消退,它的日峰值在線人數(shù)已經(jīng)從巔峰時(shí)的200萬下滑到了現(xiàn)在的18萬,它本身的缺陷也逐漸取代各種討論度高的話題出現(xiàn)在了人們的視野中。

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這對同類產(chǎn)品來說是一段絕佳的窗口期,畢竟讓《幻獸帕魯》在互聯(lián)網(wǎng)上病毒式傳播的話題本身難以量產(chǎn),在這時(shí)無論是蹭熱度還是順勢提升自己的產(chǎn)品質(zhì)量應(yīng)該都會(huì)有事半功倍的效果。

目前許多大廠也加入了SOC品類的爭霸。騰訊天美近期就曝光了一款抓寵SOC項(xiàng)目的海報(bào);莉莉絲開始招聘SOC品類的研發(fā)人員;靈犀互娛前段時(shí)間也開始招募SOC策劃以及制作人。

在這場爭奪戰(zhàn)中,網(wǎng)易的《七日世界》以閃電般的速度劍指「天時(shí)」這一高地,看起來是想利用大廠的優(yōu)勢進(jìn)行快速迭代,并拔高整個(gè)賽道的作品質(zhì)量上限。

并且,作為網(wǎng)易今年的又一款重點(diǎn)產(chǎn)品,《七日世界》在全球范圍都有著不俗的影響力,這也意味著國內(nèi)大廠們的競爭對手不僅只有彼此——在這個(gè)壓力與變數(shù)更大的戰(zhàn)場,唯有真正實(shí)力高強(qiáng)的人才能笑到最后。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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