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來源:游戲陀螺
近日,由動視自研的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游(以下稱《戰(zhàn)區(qū)手游》)在海外上線了。
這款基于旗艦IP《使命召喚》系列研發(fā)的移動端作品,上線即在全球引發(fā)了熱烈反響。短短時間內(nèi)便登頂多個地區(qū)iOS免費榜,進入到156個地區(qū)的免費榜前十。上線次日,Google Play平臺上的下載量已突破千萬大關(guān)。
回溯過往,動視曾與智明星通、騰訊天美分別合作推出過兩款COD手游,其中與智明星通合作的《使命召喚:全球行動》因成績不達預(yù)期遺憾離場。而與騰訊天美合作的FPS手游《使命召喚手游》則實現(xiàn)了超30億美元的成績。后者的成功,或許也促使了動視親自入局該主機IP的移動市場的拓張。
那么,動視自研的《戰(zhàn)區(qū)手游》是否能夠延續(xù)《使命召喚》系列在其他端的體驗和表現(xiàn),是業(yè)界及廣大玩家關(guān)注的焦點。
使命召喚,這個存續(xù)了21年的IP幾乎始終屹立于主機、PC的FPS市場頂端,每年的新作上線基本都能鎖定各大銷售榜單首位。根據(jù)2022年官方透露的數(shù)據(jù),《使命召喚》的系列總銷售量已超過4.25億份,創(chuàng)造了約300億美元的收入。
而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(以下稱《戰(zhàn)區(qū)》)則是該IP的重要分支。在2019年乘著吃雞玩法的熱潮橫空出世的《戰(zhàn)區(qū)》,采用了與本體不同的F2P模式,極大地拓寬了用戶群體,在上線第二年便積累了超一億的龐大玩家基數(shù)。(《戰(zhàn)區(qū)1》已經(jīng)迭代至《戰(zhàn)區(qū)2》,如今統(tǒng)一名字叫《戰(zhàn)區(qū)》)
事實上,《戰(zhàn)區(qū)》是在飽和的吃雞市場中脫穎而出,得益于動視在FPS賽道上所沉淀的游戲體驗,“3A品質(zhì)”、“武器系統(tǒng)”、“戰(zhàn)術(shù)技能”等都是它還有能力后發(fā)的條件。同時引入新的復(fù)活機制、局內(nèi)購置裝備和技能等,提升玩家在游戲里的策略體驗。
如今,動視終于把這款游戲搬上移動端,這距離《堡壘之夜》《PUBG MOBILE》等游戲上線已過去5年多時間。實質(zhì)上,《戰(zhàn)區(qū)手游》可以看做是對《戰(zhàn)區(qū)》內(nèi)容的一次跨平臺復(fù)現(xiàn)。游戲保留了傳統(tǒng)“吃雞模式”以及同為吃雞玩法且節(jié)奏更為緊湊、能靠隊友無限復(fù)活的“重生模式”。只不過單局的整體人數(shù)從150人的規(guī)模縮至120人。手游版本還特別重現(xiàn)了標志性的首張地圖“Verdansk”以及備受喜愛的復(fù)活環(huán)節(jié)“古拉格”集中營,讓玩家重溫熟悉的《戰(zhàn)區(qū)1》內(nèi)容。
或許僅移植吃雞玩法新鮮感已不足,又或許是未來吸引IP粉絲,手游還融入了《使命召喚》系列原有的多人團隊模式,如擊殺競賽和據(jù)點爭奪等,這也進一步拓展了玩法多樣性。
至于游戲操作和細節(jié)方面,《戰(zhàn)區(qū)手游》都力求在移動端再現(xiàn),槍械的打擊手感和擬真程度都能看得出下了功夫,包括狙擊槍的呼吸抖動,各式FPS的身法,以及COD系列特色的偵察機、空襲等元素,制作方都試圖一一還原。
而且,為了保證游戲內(nèi)生態(tài)的一致性,手游版本在槍械、皮膚包括一些數(shù)據(jù)等各方面與《戰(zhàn)區(qū)》緊密接軌,甚至實現(xiàn)了跨平臺數(shù)據(jù)互通。玩家通過動視ID登錄,便能與端游的《戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III 》共享賬號進度,無論是武器配置、世界聊天戰(zhàn)斗通行證進程等均可實現(xiàn)全平臺同步,便于玩家直接在移動端上手。
可見,《戰(zhàn)區(qū)手游》的主要目標在于將《戰(zhàn)區(qū)》的核心內(nèi)容忠實移植至移動平臺,而非大規(guī)模創(chuàng)新修改,在內(nèi)容與玩法上成功復(fù)制了端游版的經(jīng)典基因。但即便如此,它的體驗卻一點都不盡人意。
此次評測,筆者選用了搭載曉龍865的安卓機進行測試。初次進游戲時,游戲畫質(zhì)相當一言難盡。你很難想象,這是一款2024年手游該有的畫面,還是出自3A大廠動視之手。
由于機能限制,游戲只能開啟中畫質(zhì),而選用能高畫質(zhì)運行的手機游玩時,畫面依舊稱不上很好。更為關(guān)鍵的是,游戲在優(yōu)化方面的短板暴露無遺,明顯的發(fā)熱現(xiàn)象,帶來的是卡頓及幀率下降等問題。
上圖為中畫質(zhì),下圖為高畫質(zhì)
實際上游戲畫面并非一直如此馬賽克,《戰(zhàn)區(qū)手游》采用了邊下載邊游玩的設(shè)計,畫面屬于“玩得越多,畫質(zhì)越好”,理論上可以讓圖像隨著時間逐漸改善,但這反而加重了用戶初期體驗的困擾——低清的馬賽克畫面加上邊下邊玩帶來的額外計算負擔,使得游戲呈現(xiàn)出既模糊又不流暢的狀態(tài),極大地影響了新用戶的留存。
新手引導(dǎo)環(huán)節(jié),《戰(zhàn)區(qū)手游》的表現(xiàn)亦不夠出色。作為一款源自熱門IP且主打免費的手游產(chǎn)品,它本應(yīng)吸引更多非核心玩家,但新手教程卻只停留在基本的動作指導(dǎo)層面(簡單的就只有控制移動和開槍射擊教學(xué)),未深入到COD特色的亮點內(nèi)容。
同時,大多數(shù)主機和端游廠商經(jīng)驗不足的點它也犯了。為了在小屏幕上集成端游豐富的功能,《戰(zhàn)區(qū)手游》的界面布局顯得復(fù)雜且繁多,要在移動端兼顧這些操作并不夠友好,玩家需經(jīng)歷大量的自定義設(shè)置和適應(yīng)期,方能勉強達到較為理想的操作體驗。
有些不可調(diào)的按鍵很小,很難精確點中
種種方面,構(gòu)成了游戲初上手時的糟糕體驗。市場反響證實了上述問題的存在,《戰(zhàn)區(qū)手游》在Google Play商店的評分一度滑落至3.1分,其中絕大多數(shù)負面評價聚焦于游戲的優(yōu)化缺陷。可見動視在手游開發(fā)上還有不少坎要走。
不過在上線一周后,《戰(zhàn)區(qū)手游》的評分有所回升(3.8分),表明隨著游戲資源完全加載完成,以及玩家逐漸適應(yīng)游戲玩法后,它的可玩性逐漸展現(xiàn)出來。畢竟《戰(zhàn)區(qū)手游》確實成功移植了系列的核心優(yōu)點。加之其獨特的跨平臺進度共享特性,特別是通行證進度,得到了眾多玩家的肯定。這種統(tǒng)一的產(chǎn)品生態(tài)體系,或許正是動視選擇自主研發(fā)《戰(zhàn)區(qū)手游》的重要考量。
在傳統(tǒng)認知中,以主機和PC平臺為核心業(yè)務(wù)的3A游戲大廠涉足手游領(lǐng)域本應(yīng)展現(xiàn)出技術(shù)優(yōu)勢和深厚積淀。不過,或許是設(shè)計思路與手游不符,又或是商業(yè)架構(gòu)不能適應(yīng),這些在PC和主機領(lǐng)域久負盛名的大廠并非總能復(fù)制其輝煌戰(zhàn)績,為此,許多游戲大廠傾向于與中國廠商聯(lián)手。
然而,隨著手游市場的爆炸性增長及其商業(yè)潛力的凸顯,越來越多的主機游戲巨頭改變了原有的保守態(tài)度,從被動接受到主動出擊,不僅積極將自家知名IP游戲移植到手機平臺,而且越來越多地選擇自主研發(fā),以更好地將自家IP把握手中以及為未來適應(yīng)手游生態(tài)做布局。
以暴雪為例,在去年11月,暴雪就推出其首款自研魔獸IP手游《魔獸大作戰(zhàn)》,玩法類似于《皇室戰(zhàn)爭》,包含超過65名來自魔獸宇宙的經(jīng)典角色,不到一周累計收入超3000萬人民幣。
育碧也不甘落后,旗下多款3A級IP作品進行手游化,目前儲備的就有《全境封鎖:曙光》《虹彩六號M》及《刺客信條:代號JADE》3款。雖后兩款游戲均是與騰訊合作,但育碧始終堅持自主研發(fā)為主導(dǎo),其中《彩虹六號M》由育碧旗下11家工作室參與制作,騰訊則擔當“為團隊提供專業(yè)知識和建議”的顧問角色;至于《刺客信條:代號JADE》,育碧同樣強調(diào)了他們將避免完全依賴外部研發(fā),采用自研+共研結(jié)合的開發(fā)模式。
EA在手游領(lǐng)域的自研產(chǎn)品更多,其旗下諸如《模擬城市:我是市長》《極品飛車:無極限》《命令與征服:宿敵》《真實賽車3》以及《植物大戰(zhàn)僵尸》等多個知名IP早已登錄手機端,積累了豐富的經(jīng)驗。
日本廠商如卡普空和Square Enix也十分重視手游自研。卡普空早在2014年就專門成立了手游部門,旗下眾多經(jīng)典IP相關(guān)手游上線,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺的統(tǒng)計,卡普空自2009年以來已經(jīng)發(fā)行了近80款手游,其中不乏有《怪物獵人:探險》《怪物獵人Riders》《洛克人X DiVE》等自研產(chǎn)品。至少證明了卡普空在手游方面的持續(xù)耕耘。Square Enix也憑借《最終幻想》系列及《勇者斗惡龍》系列、《王國之心》系列等多款自研手游產(chǎn)品打入移動市場。
連一直給人以專注主機游戲印象的任天堂,也在近年的《超級馬力歐酷跑》手游上線后打破了壁壘,隨后又陸續(xù)推出《火焰紋章英雄》《馬里奧賽車巡回賽》以及《動物森友會:口袋營地》等經(jīng)典IP手游,受到廣大玩家歡迎。
可以發(fā)現(xiàn),面對全球手游市場的機遇與挑戰(zhàn),海外主機游戲大廠們正在加強手游自研的重視程度,通過不斷的學(xué)習(xí)和完善,一些廠商已逐步適應(yīng)并掌握手游市場的規(guī)律。而在這一過程中,他們手中握有的重磅IP起到了至關(guān)重要的作用,就像《戰(zhàn)區(qū)手游》即便面臨一定爭議,依然借助強大的IP聚集了大量的玩家群體,為他們提供了不小的偏好樣本。
相較于海外大廠,國內(nèi)廠商在手游開發(fā)上的競爭優(yōu)勢明顯,但仍需在原創(chuàng)IP的培養(yǎng)與推廣上下功夫,只有持續(xù)加大對原創(chuàng)IP的投入與創(chuàng)新能力,才能在全球手游市場競爭中塑造出獨具特色的文化標識,實現(xiàn)長期穩(wěn)定的發(fā)展。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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