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來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)
在3月20日舉行的騰訊財(cái)報(bào)會(huì)上,騰訊管理層公布了DNF手游的上線時(shí)間:2024年二季度。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待和內(nèi)測(cè),終于,DNF手游國(guó)服要來(lái)了!無(wú)論對(duì)于騰訊游戲,還是整個(gè)中國(guó)的游戲行業(yè)而言,這都是一件非常重要的大事,足以引發(fā)從玩家、游戲從業(yè)者到投資者的普遍關(guān)注。
2023年,騰訊游戲其實(shí)推出過(guò)不少有意思、有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,尤其是在各品類(lèi)、各賽道的交叉創(chuàng)新方面,例如二次元+戰(zhàn)棋的交叉(《白夜極光》)、MOBA+FPS的交叉(《高能英雄》)、對(duì)傳統(tǒng)橫版動(dòng)作手游的復(fù)興(《合金彈頭:覺(jué)醒》),等等。上述產(chǎn)品說(shuō)明了騰訊游戲具備在多條賽道上不斷進(jìn)行迭代的能力。但是,大部分投資者關(guān)心的僅僅是收入這一個(gè)維度——鑒于騰訊游戲龐大的規(guī)模體量,只有能夠立竿見(jiàn)影地取得高收入的產(chǎn)品,才會(huì)得到足夠的關(guān)注度。單純站在資本市場(chǎng)的角度看,這一點(diǎn)倒也無(wú)可厚非。
與此同時(shí),2024年上半年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)可以用“平淡無(wú)奇”來(lái)形容。在即將過(guò)去的第一季度,沒(méi)有涌現(xiàn)出多少讓人眼睛一亮的爆款新品。即將到來(lái)的第二季度,各家大廠的手游新產(chǎn)品排期早已是“明牌”,每月版號(hào)的發(fā)放情況也被大家研究得很透徹了。應(yīng)該承認(rèn),與2022-2023年新產(chǎn)品百花齊放的態(tài)勢(shì)相比,2024年上半年的手游市場(chǎng)是一個(gè)相對(duì)的低潮期或曰“間歇期”。從這個(gè)角度講,DNF手游遇到了一個(gè)非常有利的時(shí)間節(jié)點(diǎn),有可能扮演整個(gè)市場(chǎng)的一針“強(qiáng)心劑”。
當(dāng)然,自從DNF手游于多年前首次公布以來(lái),坊間對(duì)它的看法就從來(lái)沒(méi)有統(tǒng)一過(guò)。在國(guó)服拿到版號(hào)并開(kāi)啟先遣測(cè)試之后,外界“樂(lè)觀”“悲觀”兩派的爭(zhēng)議愈發(fā)激烈,堪稱(chēng)近年來(lái)游戲行業(yè)罕見(jiàn)的爭(zhēng)議話題。悲觀者的意見(jiàn)分布在產(chǎn)品質(zhì)量(以及品類(lèi))、DNF的IP熱度,以及DNF-like競(jìng)品等多個(gè)方面。下面我們先討論一下最關(guān)鍵的產(chǎn)品問(wèn)題。
DNF是一款MMOACT游戲。在PC端和主機(jī)端,ACT(動(dòng)作)是一個(gè)新作不斷涌現(xiàn)、玩家基礎(chǔ)龐大、商業(yè)價(jià)值很高的熱門(mén)品類(lèi)。然而在手機(jī)端,由于操作手感和硬件配置等方面的限制,ACT在過(guò)去多年一直不溫不火。最近一兩年,我們可以看到形勢(shì)在不聲不響地發(fā)生改變,不久前拿到版號(hào)的《絕區(qū)零》《永劫無(wú)間手游》都屬于ACT品類(lèi)。從需求角度看,玩家對(duì)ACT的熱愛(ài)是客觀存在的,市場(chǎng)潛力并不小,缺乏的只是高質(zhì)量的產(chǎn)品供給而已。
悲觀者的一個(gè)重要論點(diǎn),是DNF從產(chǎn)品本質(zhì)看已經(jīng)“過(guò)時(shí)”了:像素畫(huà)風(fēng)、2D畫(huà)面、橫版動(dòng)作刷圖,看起來(lái)與近年來(lái)的游戲發(fā)展潮流格格不入,也不符合新一代玩家的審美。上述論調(diào)雖然看似有理,實(shí)際上卻似是而非,可以很輕易地從產(chǎn)品實(shí)踐的角度予以駁斥:
像素風(fēng)是一種美術(shù)風(fēng)格,從《星露谷物語(yǔ)》到《歧路旅人2》,像素風(fēng)游戲佳作從來(lái)沒(méi)有間斷過(guò)。在Steam平臺(tái),“像素圖形”標(biāo)簽下的游戲高達(dá)1.29萬(wàn)款,分布在ACT、RPG、SLG、休閑等多個(gè)主流品類(lèi)下,充分說(shuō)明了其玩家基礎(chǔ)之牢固。
橫版刷圖是從紅白機(jī)時(shí)代以來(lái)就相當(dāng)流行的、與動(dòng)作和射擊品類(lèi)尤其適配的游戲場(chǎng)景模式,并未隨著技術(shù)進(jìn)步而失去生命力。還是以Steam為例,“橫向滾屏”標(biāo)簽下的游戲有3715款,大部分同時(shí)帶有“2D”標(biāo)簽;其中僅僅2022年以后發(fā)售的“好評(píng)如潮”“特別好評(píng)”游戲就高達(dá)上百款。
去年我個(gè)人最喜愛(ài)的游戲之一《潛水員戴夫》,就是像素畫(huà)風(fēng)、2D畫(huà)面和橫版刷圖三者的完美結(jié)合,這些元素與模擬經(jīng)營(yíng)+冒險(xiǎn)探索的核心玩法形成了良好的配合關(guān)系。附帶說(shuō)一句,《潛水員戴夫》出自韓國(guó)大廠Nexon,顯然不是因?yàn)槿鄙兕A(yù)算才做出上述選擇的。
DNF的橫版刷圖玩法看似簡(jiǎn)單,但具備高度可玩性
悲觀者的另一個(gè)論點(diǎn)是:DNF賴(lài)以成名的連招、搓招體驗(yàn),在移動(dòng)端難以復(fù)制(這也是移動(dòng)端迄今很少有ACT大作的原因)。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,在2月23日舉行的DNF手游國(guó)服先遣發(fā)布會(huì)上,游戲策劃已經(jīng)講的非常詳細(xì)了,尤其是下面幾條給我個(gè)人留下了深刻印象:
首先是玩家自主設(shè)置的“一鍵連招”,連續(xù)點(diǎn)擊同一個(gè)按鍵就能按照順序釋放多個(gè)技能(最多可以連放5個(gè)),從而在手游中也可以輕松打出DNF端游中常見(jiàn)的帥氣連擊。其次是獨(dú)樹(shù)一幟的“滑屏鍵”,在普攻按鍵上集成上挑、前沖等多個(gè)動(dòng)作;例如在站立狀態(tài)下可以滑動(dòng)普攻鍵進(jìn)行前沖攻擊,倒地狀態(tài)下則可以按普攻鍵進(jìn)行伏蹲。上述設(shè)置都是為了讓小小的手機(jī)界面能夠容納盡可能多的技能,提升玩家的爽快感。
此外,從韓服和國(guó)服先遣測(cè)試玩家的反饋看,DNF手游的按鍵布局得到了普遍認(rèn)可,在方便玩家操作的同時(shí)最大限度地避免了誤觸。為了照顧玩家多元化、手機(jī)屏幕尺寸多樣化的需求,還開(kāi)發(fā)了按鍵自由配置模式,此模式下可以自由調(diào)整技能欄的位置和大小——這就是通過(guò)改變產(chǎn)品來(lái)適應(yīng)玩家需求,而不是強(qiáng)制玩家適應(yīng)游戲。
DNF手游的獨(dú)特設(shè)計(jì):滑屏鍵(分為普攻滑屏和技能滑屏)
歸根結(jié)底,只有玩家才能評(píng)判一款游戲質(zhì)量的好壞。在這方面,DNF手游韓服(早在2022年3月即上線)的表現(xiàn)就是良好的參照:上線前兩個(gè)月始終高居暢銷(xiāo)榜前兩名,前三個(gè)月從未掉出暢銷(xiāo)榜前十名。DNF手游在iOS韓國(guó)區(qū)高達(dá)4.8分的評(píng)價(jià),就是其玩家口碑的一個(gè)最佳證明。
值得指出的是,DNF手游國(guó)服測(cè)試版在部分游戲社區(qū)評(píng)分不佳,被部分媒體拿來(lái)說(shuō)事,也引發(fā)了資本市場(chǎng)的一些憂(yōu)慮。對(duì)這個(gè)問(wèn)題需要辯證地看:打開(kāi)任何社交媒體關(guān)于DNF的評(píng)論區(qū),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),給差評(píng)的有一大半在抱怨“為什么我拿不到測(cè)試資格”“為什么韓服上了這么久國(guó)服還不上”;還有一小半帶著恨鐵不成鋼的心態(tài),“想玩到DNF手游、又怕被毀了青春記憶”,實(shí)際上還是渴望著能在手機(jī)上重溫舊夢(mèng)。好評(píng)帖子則大部分來(lái)自深入?yún)⑴c過(guò)測(cè)試或玩過(guò)韓服的玩家。這本身就說(shuō)明了問(wèn)題。
再說(shuō)DNF的IP熱度。DNF曾經(jīng)是中國(guó)乃至整個(gè)東亞最熱門(mén)的游戲IP,這一點(diǎn)大概無(wú)人爭(zhēng)議。外界的疑慮主要是:DNF太“老”了,國(guó)服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十六年,那些對(duì)DNF IP有深刻認(rèn)同的80后和90初玩家尚能一戰(zhàn)否?對(duì)于廣大Z世代玩家,DNF IP又能有多大號(hào)召力?對(duì)于上述問(wèn)題,同樣得由玩家自己說(shuō)了算,不能想當(dāng)然。
首先,DNF手游國(guó)服還原的是60版本,這是DNF國(guó)服公測(cè)后的第一個(gè)版本,可能也是DNF歷史上最經(jīng)典的老版本。在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游界獨(dú)樹(shù)一幟的動(dòng)作打擊感,讓很多80后玩家想起了當(dāng)年街機(jī)廳紅極一時(shí)的“拳皇”系列;洛蘭之森、天空之城等經(jīng)典副本以及其中的經(jīng)典怪物,至今還是許多老玩家的“噩夢(mèng)”和心頭愛(ài);更不用說(shuō)高度復(fù)雜而又平衡的職業(yè)系統(tǒng),賦予了游戲幾乎無(wú)限的重復(fù)可玩性……這些都構(gòu)成了玩家念念不忘的因素。因此我們完全可以理解,為何在DNF手游確定將還原60版本之后,在微博、B站和貼吧到處涌現(xiàn)出這樣的帖子:“我的青春回來(lái)了”,“這次一定要彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾”,“致敬2008年的那個(gè)夏天”……
當(dāng)年的青蔥少年、今年的中年大叔,還能不能再戰(zhàn)手游?DNF手游韓服刻意設(shè)置了較低的疲勞度上限(限制刷本次數(shù)),意圖很明顯:這不是一個(gè)需要無(wú)節(jié)制地“肝”的游戲;相信國(guó)服也會(huì)做出類(lèi)似的設(shè)置。而DNF端游國(guó)服早在多年前就提出“愿做玩家首席備胎”,玩家利用節(jié)假日或平時(shí)碎片時(shí)間進(jìn)行游戲已是常態(tài)。這是DNF歷經(jīng)十余年不衰的重要原因,也可以成為手游運(yùn)營(yíng)的立足點(diǎn)——誰(shuí)能拒絕一個(gè)不需要“肝”的情懷產(chǎn)品呢?
至于DNF能不能吸引年輕一代,韓服已經(jīng)給出了答案:上線第一個(gè)月,韓服玩家有58%是20-30歲的年輕人!優(yōu)秀的玩法是沒(méi)有年齡限制的,相關(guān)案例一抓一大把:已經(jīng)有二十七年歷史的“無(wú)雙系”玩法,三四十歲高齡的“惡魔城”玩法,幾乎與電子游戲歷史同樣悠久的Rogue-like玩法……DNF獨(dú)特的MMO+ACT玩法、拳拳到肉的爽快體驗(yàn)感,至少對(duì)一部分年輕人頗具吸引力。直到今天,每年涌入DNF端游的Z世代玩家仍然不在少數(shù),他們一樣可以成為DNF手游的用戶(hù)群。
因此我們可以理解,為什么有“DNF國(guó)服第一人”之稱(chēng)的游戲主播旭旭寶寶,在不久前第一次直播DNF手游時(shí),能夠吸引高達(dá)35萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù);直播間里滿(mǎn)屏飄蕩著“哪里下載”“求資格”的彈幕。自從先遣測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),在所有社交媒體的DNF相關(guān)話題下,都充斥著求轉(zhuǎn)讓測(cè)試資格的帖子。這樣的盛況已經(jīng)多年沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)了!在整個(gè)中國(guó)手游行業(yè),恐怕也只有DNF能引發(fā)玩家如此巨大的熱情了。
旭旭寶寶首播DNF手游的人氣曲線
至于很多人擔(dān)心的DNF“競(jìng)品”,我的觀點(diǎn)很明確:DNF是沒(méi)有競(jìng)品的。市面上的DNF-like手游,大部分在場(chǎng)景設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格上均與DNF明顯不同,有些甚至連核心玩法都不太一樣,只是蹭了DNF的熱度而已。DNF的橫版+MMOACT+韓式美術(shù)風(fēng)格構(gòu)成的三位一體特色過(guò)于鮮明,長(zhǎng)年積累的玩家心智和IP文化很難被替代。從用戶(hù)基數(shù)和收入角度講,市面上所有出現(xiàn)過(guò)的DNF-like,都只是小打小鬧而已;它們對(duì)DNF的“蹭熱度”行為,恰恰是DNF IP生命力的一個(gè)很好的旁證。
在本次騰訊財(cái)報(bào)PPT上,DNF占據(jù)了重要篇幅,被管理層寄予厚望:“非常流行的動(dòng)作RPG,富有吸引力的橫版戰(zhàn)斗,以及專(zhuān)為移動(dòng)端優(yōu)化的用戶(hù)友好設(shè)計(jì)。”(PPT第10頁(yè)下方,原文為英文)在我的印象中,一款新游戲得到如此程度的重視,是自從“吃雞”大戰(zhàn)以來(lái)前所未有的,說(shuō)明騰訊管理層對(duì)于這款產(chǎn)品的期待有多高。我認(rèn)同騰訊官方的觀點(diǎn):DNF手游具備像端游一樣成為“常青樹(shù)”的可能性。早在2019年,我曾撰寫(xiě)過(guò)一篇題為《不可思議的DNF》的文章,分析DNF經(jīng)久不衰的原因:
好玩:橫版ACT玩法、優(yōu)秀的數(shù)值策劃、爽快的打擊感,共同構(gòu)成了游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力——“好玩”。上文對(duì)此已經(jīng)有反復(fù)論述,在此毋庸贅述。
平衡:包括免費(fèi)玩家與“氪佬”的平衡、裝備迭代與保值的平衡、“肝”與“長(zhǎng)草”之間的平衡,等等等等。這些既是產(chǎn)品端的問(wèn)題也是運(yùn)營(yíng)端的問(wèn)題。無(wú)數(shù)在上線之初紅極一時(shí)的網(wǎng)游,最終倒在了“平衡”上,未能成為常青樹(shù)。
改變:歷史證明,DNF是一個(gè)很在意玩家、樂(lè)意聽(tīng)取玩家意見(jiàn)并做出調(diào)整的游戲。尤其是面對(duì)游戲時(shí)間碎片化的趨勢(shì),DNF運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)主動(dòng)要求韓國(guó)制作方把產(chǎn)品做得更輕度,并提出了“做好玩家首席備胎”的提法。
上面三條原因當(dāng)中的后兩條,可以說(shuō)都是作為運(yùn)營(yíng)方的騰訊游戲做出的貢獻(xiàn)。而在DNF手游中,作為聯(lián)合研發(fā)方的騰訊,在產(chǎn)品端同樣做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。我們有理由相信,騰訊游戲與DNF在移動(dòng)端發(fā)生的化學(xué)反應(yīng),可以比在PC端更加深入且長(zhǎng)久——DNF手游不僅可以成為騰訊游戲在2024年最大的底氣,也有潛力成為整個(gè)2024年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最耀眼的標(biāo)桿產(chǎn)品。
當(dāng)然,任何美好的愿景都是要實(shí)際執(zhí)行了才算數(shù)的。DNF手游的上限到底有多高、能夠創(chuàng)造多大的價(jià)值,還需要產(chǎn)品、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)環(huán)節(jié)的共同努力。我們不妨屏氣凝神,拭目以待這場(chǎng)2024年手游行業(yè)最大規(guī)模的新產(chǎn)品發(fā)布。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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